Космическое евро трио: «SETI», «База Шеклтон» и «Галактический круиз» 🚀

28 сентября 2026

zlobno написал 6 часов назад: # скрыть ответы

Забавно получилось, что вот тоже буквально недавно начали катать в эти три игры.

- SETI (5 партий) Была первой из списка. Первая партия была в чистую базу, без корпораций. Остальные партии с допом. Тут интересная ситуация. Первое впечатление от игры было такое себе. Показалась, что это какой та пасьянс без взаимодействия. С допом игра пошла более интереснее, ну и спустя пять партий скажу так, что игра раскрывается не сразу. Чем больше играю, тем больше замечаю моментов, где можно и нужно подрезать. Где нужно вписываться в посадку на планету и борьбу за сектора и т.д. Правда, подозреваю, что на двоих она совсем по другому играется и там реально будет пасьянс (мы всегда играли минимум втроем) но на троих всегда есть с кем конкурировать и какая то борьба так или иначе присутствует.
Читал тут комментарии, что типа если не успел на одну планету - полечу на другую. Не, ну формально то оно так, только вот тут вопрос не в том, что "могу или не могу", а вопрос в том, сколько это будет стоить. И когда ты не рассчитал и тебя подрезали, то конечно, конец света не наступил и можно лететь на другую, но эти ресурсы (которых ВСЕГДА н ехватает) ты мог бы вложить еще куда то. И получается, что тут чуть не успел, там чуть переплатит. а к концу у тебя из за таких "мелочей" накапливается приличное отставание по очкам.
Кароч игра очень хороша.

- Гал круиз (2 партии) . Вторая игра, которую попробовали после SETI. Иии.. мне прям не зашла. Если первая партия была больше ознакомительно, но уже показалось что она однообразная. То во второй мнение укрепилось. В плане взаимодействия - почти полное отсутствие ощущения гонки, разве что цели у корпорации хоть как то заставляют играть темпово. В остальном - полный пасьянс. Ячейки для рабочих по механике игры всегда доступны, даже доп расходов нет. Это кончено называют "положительным взаимодействием", когда не ты штраф за занятую ячейку получаешь, а наоборот оппонент, которого ты вытолкнул получает бонус.
И самый главный минус для меня - она однообразная. Т.е. мы повторяем примерно один и тот же паттерн несколько раз за игру: забронировали маршрут, привлекли миплов нужного цвета, построили ракету (если нет подходящей), набрали ресы, запустили. Повторяем, пока игра не кончится. Все решения в основном тактические из разряда: подбери нужный цвет отсеков под маршрут, подбери цвет миплов под маршрут, схвати карту, которая тебя чуть сэкономит действий, или обнови рынок в момент, когда там наибольший бонус. Не потому что ты это спланировал, а потому что подвернулась возможность. И если в сети ты ловишь окна для удачных пусков, относительно вращения планет и их положению к земле, а так же в зависимости от твоих карт и возможностей, то в круизе, как мне показалось ты делаешь какое то действие просто потому что сейчас это наиболее профитное чем остальные. Кароч вроде бы принимаем решения в зависимости от обстановки и в той и в этой игре. Но почему то в сети у меня ощущения что я принимаю более глобальные и просчитываемы решения, и строю целую цепочку разных действий, учитывая свои ресурсы и карты. Причем планы могут поменяться, из за действий других. И под это приходится подстраиваться.
А в круизе я просто выбираю застолбить один маршрут, потому что он просто сейчас самый профитный, а потом несколько ходов занимаюсь "обслуживанием". Причем ни перехватить маршрут, ни помешать мне его выполнить никто не может. А значит и никаких изменений плана на лету.

- База Шеклтон (3 партии, база) Пробовали последней из трех и пока что это наверное самое крутое выставление рабочих, в которое я пробовал. Даже если не рассматривать корпорации, само ядро выглядит куда более конкурентным. (особенно после казуального положительновзаимодействующего Круиза) Тут тебе и борьба за миплов путем ареамажорити, и увеличение цен за ячейки, чем позже пришел тем дороже. Хотя, тут "положительное взаимодействие" тоже есть) Иногда платишь монетки другим за активацию секторов с чужими домиками. НО! ты платишь своими кровными, а не как в Круизе игрок получает бонус из банка.
Корпорации очень похожи на инопланетян из СЕТИ, но они гораздо сильнее влияют на игру в плане общей стратегии и принятия решений. Надо сказать, что в игре нет каких то карт на руках или скрытой информации, она в этом плане довольно просчитваемая. Но корпорации и их сочетание заставляют каждый раз искать правильный алгоритм, более того некоторые корпорации завязаны на игру через определенные направления (например на игру от контроля поля). Ну и действия оппонентов могут заставить поменять планы.

Как итог (на мой "самый объективный" конечно же взгляд):
Самое красивая - SETI, шеклтон самая "Серая"
Самая конфликтная - Шеклтон, Круиз самый травоядный и беззубый.
Самая реиграбельная - Шеклтон, Круиз самая однообразная
Самая гибкая и тактическая - SETI (из за карт), Шеклтон самая математическая.

Fyuted написал 4 часа назад: # скрыть ответы

Самое смешное в твоих оценках - сравнение по критерию конфликтности. Галактический круиз - игра о построении наиболее эффективным образом своих действий, чтобы твоё предприятие получило большую выгоду в виде очков. Это не контроль территорий, не варгейм, не скирмиш, не Тауэр Дефенс. Это просто подбор и оптимизация стратегии. Откуда в такой игре взяться конфликтности? В заголовке статьи все три игры названы евро... Для евро характерна оценка кризисности, но не конфликтности, хотя она может и быть в силу гибридности некоторых евро. Отсюда наверняка и низкая реиграбельность Круиза у тебя - несоответствие ожидаемому жанру.

zlobno написал 3 часа назад: #

Под конфликтностью подразумевалось взаимодействие между игроками, в том числе и такое, когда можно как то помешать или подрезать другому.
Плотина, например, тоже не туэр дефенс и не контроль территорий. Однако в ней нельзя играть, уткнувшись в свой планшет. Ну точнее можно, но это не игра будет, а страдание.
Из всех этих трех игр Круиз самый казуальный и лайтовый по взаимодействию. Даже в SETI, которая тоже про оптимизацию, и то можно играть от оппонентов.
Но я и не говорил, что отсутствие взаимодействия это плохо, просто мне больше нравится игры, в которых игроки хотя бы иногда смотрят что происходит за пределами их планшета.

Ksedih написал 28 минут назад: #

Внезапно вы нашли для меня ответ, почему SETI нравятся больше, чем "Шеклтон": Сети про гибкую тактику, Шеклтон про прямолинейную стратегию (которую интересно искать, но лично мне ближе постоянно изибающаяся тактика за счёт приходящих карт).

dean80 написал 5 часов назад: # скрыть ответы

Игры космического масштаба и космической же глупости о том, как все поделить

Siar написал 3 часа назад: #

Какой еще глупости?

Wordbearer написал 2 дня назад: #

Кстати, спасибо большое автору за статью) интересно было почитать сравнение, хотя игры похожи, по сути, только темой. Тем не менее, любопытно почитать.

Ksedih написал 3 дня назад: # скрыть ответы

Ну, автор и выбрал, конечно, три игры. И правда не знаешь за что голос отдать, все очень достойные.

"Шеклтон" уже расписал народ, но мне в нём, наверное, красочности SETI не хватает и ещё вот это ощущение из "Белого замка", когда тебе говорят "у вас шесть ходов на всю партию, наслаждайтесь". И несмотря на все объективные претензии к SETI, которые я и сам могу озвучить, мне она больше всего нравится, как будто бы. Хотя от партий в две другие точно не откажусь.

Все плюсы SETI я сам могу раскритиковать, но:

1. Разные цивилизации. Да, они условно говоря одинаковые как будто бы: эта даёт очки и та даёт очки, однако малюсенькие нюансы весьма сильно влияют на восприятие игроком "разницы" между цивилизациями. Именно маленькие нюансы позволяют на эмоциональном уровне воспринимать цивилизации по-разному. У одной надо образцы на Землю возить, у другой игра на жадность включается (кто "взорвётся" в конце партии на -10% очков), у третьей собирать сеты можно. Да, всё это "просто плюс к очкам", но в процессе игры ты ощущаешь цивилизацию как уникальную.

2. Крутящееся поле. Так же ощущается как вращение планет нашей системы, и ты сидишь и рассчитываешь-выдумываешь, пытаешься подгадать момент, когда отправить сигнал в космос так чтобы противнику не досталась вся слава за новое открытие. Кстати, одна из главных "агрессивно-подрезательных фишек" игры, вращение это и перехвата сигналов секторов.

3. Куча карт, которые можно применять по-всякому и в зависимости от которых вы пытаетесь выстроить правильную стратегию. Именно в картах прикол: нужно верно принимать решения когда и зачем вообще играть карты с руки, ведь их можно более эффективно просто сбросить.

В общем, я бы выделил главной фишкой именно крутящуюся систему, которая влияет и на конкуренцию за сигналы, отправляемые в сектора космоса и на попытки поймать самый выгодный момент полётов зондов по космосу.

Wordbearer написал 2 дня назад: #

Крутящееся поле от Цереры прикрутили)

makemake написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Играл только в Сети и Базу. Первые вообще не зашли, очередная тактическая игра с большой колодой карт в духе Марса и Арк Новы. Не понравилось, что по сути лететь можно куда угодно, не получилось на эту планету, полечу на другую, взаимодействия и конкуренции почти нет (сигналы показались самой скучной частью игры, возможно потому, что при игре на двоих эта механика плохо работает). В связи с этим, единственные инопланетяне понравились те, что добавляют астероид на крутящееся поле, хоть это заставляет лететь в конкретную точку, появляется какое-то ощущение путешествия и элемент стратегического планирования -- как добраться в конкретную точку солнечной системы раньше остальных, а не только оппортунизм нафармить в свой ход на пару очков больше.

Шеклтон, на мой вкус, куда интереснее: каждая корпорация даёт куда больше разнообразия, как сказано в статье, больше игрового взаимодействия, что мне нравится в евроиграх (да-да, есть евро и с контролем территорий, и с хорошо интегрированной темой и даже прямым конфликтом, и нам нравятся именно такие).

Круиз прошёл мимо из-за высокой цены и оформления ОТула, я устал от его пресного минимализма, хотя фрагменты ракет на фото смотрятся прикольно, напоминают отделы в Карнеги. При случае, надо всё же опробовать игру.

Ksedih написал 2 дня назад: #

>>> "...по сути лететь можно куда угодно, не получилось на эту планету, полечу на другую, взаимодействия и конкуренции почти нет..."


Хм, как любитель SETI, и с этой претензией соглашусь. Но удивительно, всё равно игра нравится =) Я хотел было сказать что из-за цветастости (которая меня часто подкупает), но нет — тот же Арнак вообще ерундой считаю, типа Сплендора такого же филлерового (о, кстати, и он цветастый), а какую-нибудь Санта-Марию — с непрезентабельным оформлением — шикарной недооценённой коробкой. В них что-то есть, та самая комбинация, набор правильных механико-компонентов. Так что рефлексирую дальше в попытках разобраться.

Интересно, что было бы, если бы в "Шеклтон" завезли оформление попестрее? Хм. Игра-то хорошая. Как бы изменилось её восприятие?

dvemer написал 3 дня назад: #

Отдаю свой голос за Шеклтон.

SETI вроде бы ок, но фишка с инопланетянами уже не такая уж и фишка на фоне Шеклтона. А все остальное мы уже много раз видели. Игра хорошая, но трудно поставить её выше.

Что касается Круиза, то он зашел, прям очень приятное евро. Но приятных евро так много :(


В общем, все игры из списка достойные, но если выбирать, то модульность Шеклтона + разноцветные рабочие + движок на картах + толкотня на поле = слишком классный сплав механик, чтобы проходить мимо.

Wordbearer написал 3 дня назад: #

Однозначно, Шеклтон. Нравится и кризисность, и толкание друг с другом. Да и корпорации заметно меняют сам геймплей. В SETI очень скучное игровое поле по свойствам, там +3 очка, тут +5. В целом, инопланетяне мало что меняют, снова + 6 очков или +7 и так далее... Круиз не играл, не понравилась визуально и ценой за вполне неплохой, но стандартный игровой процесс.