lorddeasd написал 3 минуты назад к статье Обзор «Проклятия Канделябрии»: # Вполне. Никто из сыгравших не захотел повторить. Я себя заставил сыгра...
Siar написал 11 минут назад к статье Обзор «Проклятия Канделябрии»: # А кто реально поиграл - согласны с критикой игры?
Ksedih написал 27 минут назад к статье Космическое евро трио: «SETI», «База Шеклтон» и «Галактический круиз» 🚀: # Внезапно вы нашли для меня ответ, почему SETI нравятся больше, чем "Ше...
Ksedih написал полчаса назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: # Как сказал выше joker512, в игре возможно случайно облегчить себе что-...
Siar написал полчаса назад к игре Nova Aetas Renaissance: # Тоже интересны впечатления поигравших в локу
Идут сборы на Defenders of the Realm: Definitive Edition
Новая редация популярного классического кооператива.
Идут сборы на Boss Battle: Ash & Bone
Тактический карточный босс баттлер "1 против всех", в котором также можно играть...
Идут сборы на Old Ones Origins
Улучшенная и переработанная версия Forbidden Stars в сеттинге Лавкрафта.
Готовится к выходу игра «Киберслав»
Превью настольной игры по сериале "Киберслав".
Идут сборы на Steel Whisper
Print-n-Play игра про управление боевым мехом.

Siar

Космическое евро трио: «SETI», «База Шеклтон» и «Галактический круиз» 🚀

28 сентября 2026

Статья от "Время настолок"

 

Космическое евро-трио: «SETI», «База Шеклтон» и «Галактический круиз»! 🚀🧑‍🚀

 
 
 
 
 
 

Все три претендента – комплексные евро-стратегии с космическим сеттингом, глубоким геймплеем и механиками, интересной темой и сильным оформлением.

 

Но всё-таки, игры очень разные и выбрать какую-то «лучшую» очень тяжело. Так что, давайте рассмотрим их по некоторым ключевым пунктам. А уж в конце, попробуем вместе сделать выбор.

 

 

 

⚙️ Основная механика

 

✨ В «SETI» в основе всего – карты и множество возможностей их использовать. Основной эффект, бонус, отправка сигнала, получение пассивного дохода – все это можно получить с каждой карты. Такой разнообразный мультиюз я не встречал нигде.

 

✨ «Галактический круиз» во многом построен на классическом «размещении рабочих». Есть небольшие отличия, которые влияют на итоговое взаимодействие, но все же в базе очень понятный и простой механизм – отправил мипла, выполнил действие.

 

✨ В «Базе Шеклтон» на первый взгляд тоже самое. Но только тут «рабочих» целых три вида и каждый может быть использован сразу двумя способами. На мой вкус, очень интересная вариация механики. Правда она и чуть посложнее геймплей из-за этого.

 

 

 

🎲 Уникальная фишка

 

✨ С «SETI» ситуация забавная, потому по сути их тут две. Первая на слуху – инопланетяне, с которыми вам предстоит столкнуться в процессе партии. Всего их пять в базовой игре, и каждый раз вы выбираете случайных двоих. Причём до примерно трети игры вам неизвестно, с чем придётся столкнуться. Так что придётся адаптироваться. Как и к постоянному движению планет в солнечной системе, что вечно будет менять ваши планы!

 

✨ Как бы странно не звучало, но в «Галактическом круизе» именно тема самая уникальная фишка. Необычная тема космического туризма в сочетании с механиками игры работает очень органично. Ну и сам процесс создания особых ракет и их запуск – очень нравится!

 

✨ В «Базе Шеклтон» внезапно фишка похожа на ту, что мы видели в «SETI». Только тут вместо пришельцев – корпорации, которые диктуют всю игру! Забавно, что игры вышли в один год, с очень похожими элементами. Но всё-таки в «Шеклтоне» значение корпораций намного сильнее, на мой взгляд. Они очень разные и выбрав три из семи, вы сразу задаёте особый тон партии, знаете к чему стремиться с самого начала!

 

 
 

🧠 Комплексность и «кризисность»

 

✨ На мой взгляд, в «SETI» самый кризисный игровой процесс. Раундов мало, ресурсов тоже, получать их в процессе тяжело. При этом ещё и ситуация на поле постоянно меняется за счёт изменения расположения планет солнечной системы. Ну и общая сложность такая, что мозг нагружает – особенно в первых партиях, за счёт количества возможностей.

 

✨ «Круиз» среди этих трех игр пожалуй самый «легковесный». Да тут также много действий, но все они достаточно простые и легче укладываются в голове. Возможно, такое ощущение возникает из-за тесной связи с очень понятной темой. Да и с ресурсами тут хоть и бывают тяжёлые моменты, все-таки получить их не так сложно – хоть и придётся потратить лишний ход.

 

✨«База Шеклтон» на мой взгляд где-то по середине. Она из тех игр, которые очень понятные по правилам, но вот как эффективно играть... Всего три раунда, в каждом по шесть действий, при этом вы ещё и в начале сами выбираете какие рабочие (считайте действия) и ресурсы вам будут доступны. Так что цена ошибки тут высокая. Но при этом усваивается игра очень легко, даже несмотря на разные правила у каждой корпорации.

 

🧑‍🚀 Плотность взаимодействия

 

✨ В «SETI» стандартное евро взаимодействие в виде гонки за целями, лучшими местами на планетах. Как такого прямого толкния между игроками не будет и сломать планы вы можете лишь косвенно, например, изменив в свой ход расположение планет.

 

✨ «Галактический круиз» выделяется позитивным взаимодействием. Механика «размещения рабочих» тут устроена так, что вы можете выталкивать других рабочих. За счёт этого и вы всегда получите то, что нужно, и оппонент сможет получить бонус. Так что вы даже хотите занять такое место, чтобы бы вашего «рабочего» вернули – неожиданно прикольно ощущается.

 

✨ «База Шеклтон» буквально синоним плотного взаимодействия в евро игре. Борьба за лучшие места для зданий в секторах кратора, борьба за самих специалистов, борьба за ресурсы корпораций. Ну в общем, среди этой тройки однозначный победитель по этому параметру – мне такое очень нравится!

 

🎨 Оформление и продакшен

 

✨ В «SETI» все в этом плане отлично. Разнообразные арты на картах, шикарное поле, вращающиеся диски солнечной системы. Единственное что чуть удручает – отсутствие органайзера для удобного хранения. А компонентов там очень много...

 

✨ «Галактический круиз» наоборот – эталон по хранению и организации всего в коробке. Благодаря системе GameTrayz в коробке все на своём месте. Ну а визуально – наверное, мой фаворит в этой подборке. Уж очень красивые цвета подбирает О'Тул к своим играм.

 

✨ Уверен, что для многих «База Шеклтон» будет проигрывать по визуалу другим играм. Тут более сдержанное оформление, не такие яркие цвета. Но всё же, на мой вкус, оно очень стильное. И система хранения по коробочкам тоже вполне удобная – все ресурсы, компоненты корпораций и общие жетоны на своих местах.

 

 

 

 

🤔 Так что по итогу?

 

Ну вот теперь, когда мы посмотрели на игры с самых разных сторон – давайте выбирать, какая же из них лучше?

 

Мне сложно определиться, потому что по сути, они очень разные. «SETI» наиболее нестандартные, «Круиз» самый дружелюбный, а «Шеклтон» самый тесный по взаимодействию. Но всё же, сейчас мой фаворит – «База Шеклтон» за счёт разнообразия корпораций и толкания с другими игроками!

 

Но а какой фаворит у вас? Пишите в комментариях свой топ из этих трёх игр.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
zlobno написал 6 часов назад: # скрыть ответы

Забавно получилось, что вот тоже буквально недавно начали катать в эти три игры.

- SETI (5 партий) Была первой из списка. Первая партия была в чистую базу, без корпораций. Остальные партии с допом. Тут интересная ситуация. Первое впечатление от игры было такое себе. Показалась, что это какой та пасьянс без взаимодействия. С допом игра пошла более интереснее, ну и спустя пять партий скажу так, что игра раскрывается не сразу. Чем больше играю, тем больше замечаю моментов, где можно и нужно подрезать. Где нужно вписываться в посадку на планету и борьбу за сектора и т.д. Правда, подозреваю, что на двоих она совсем по другому играется и там реально будет пасьянс (мы всегда играли минимум втроем) но на троих всегда есть с кем конкурировать и какая то борьба так или иначе присутствует.
Читал тут комментарии, что типа если не успел на одну планету - полечу на другую. Не, ну формально то оно так, только вот тут вопрос не в том, что "могу или не могу", а вопрос в том, сколько это будет стоить. И когда ты не рассчитал и тебя подрезали, то конечно, конец света не наступил и можно лететь на другую, но эти ресурсы (которых ВСЕГДА н ехватает) ты мог бы вложить еще куда то. И получается, что тут чуть не успел, там чуть переплатит. а к концу у тебя из за таких "мелочей" накапливается приличное отставание по очкам.
Кароч игра очень хороша.

- Гал круиз (2 партии) . Вторая игра, которую попробовали после SETI. Иии.. мне прям не зашла. Если первая партия была больше ознакомительно, но уже показалось что она однообразная. То во второй мнение укрепилось. В плане взаимодействия - почти полное отсутствие ощущения гонки, разве что цели у корпорации хоть как то заставляют играть темпово. В остальном - полный пасьянс. Ячейки для рабочих по механике игры всегда доступны, даже доп расходов нет. Это кончено называют "положительным взаимодействием", когда не ты штраф за занятую ячейку получаешь, а наоборот оппонент, которого ты вытолкнул получает бонус.
И самый главный минус для меня - она однообразная. Т.е. мы повторяем примерно один и тот же паттерн несколько раз за игру: забронировали маршрут, привлекли миплов нужного цвета, построили ракету (если нет подходящей), набрали ресы, запустили. Повторяем, пока игра не кончится. Все решения в основном тактические из разряда: подбери нужный цвет отсеков под маршрут, подбери цвет миплов под маршрут, схвати карту, которая тебя чуть сэкономит действий, или обнови рынок в момент, когда там наибольший бонус. Не потому что ты это спланировал, а потому что подвернулась возможность. И если в сети ты ловишь окна для удачных пусков, относительно вращения планет и их положению к земле, а так же в зависимости от твоих карт и возможностей, то в круизе, как мне показалось ты делаешь какое то действие просто потому что сейчас это наиболее профитное чем остальные. Кароч вроде бы принимаем решения в зависимости от обстановки и в той и в этой игре. Но почему то в сети у меня ощущения что я принимаю более глобальные и просчитываемы решения, и строю целую цепочку разных действий, учитывая свои ресурсы и карты. Причем планы могут поменяться, из за действий других. И под это приходится подстраиваться.
А в круизе я просто выбираю застолбить один маршрут, потому что он просто сейчас самый профитный, а потом несколько ходов занимаюсь "обслуживанием". Причем ни перехватить маршрут, ни помешать мне его выполнить никто не может. А значит и никаких изменений плана на лету.

- База Шеклтон (3 партии, база) Пробовали последней из трех и пока что это наверное самое крутое выставление рабочих, в которое я пробовал. Даже если не рассматривать корпорации, само ядро выглядит куда более конкурентным. (особенно после казуального положительновзаимодействующего Круиза) Тут тебе и борьба за миплов путем ареамажорити, и увеличение цен за ячейки, чем позже пришел тем дороже. Хотя, тут "положительное взаимодействие" тоже есть) Иногда платишь монетки другим за активацию секторов с чужими домиками. НО! ты платишь своими кровными, а не как в Круизе игрок получает бонус из банка.
Корпорации очень похожи на инопланетян из СЕТИ, но они гораздо сильнее влияют на игру в плане общей стратегии и принятия решений. Надо сказать, что в игре нет каких то карт на руках или скрытой информации, она в этом плане довольно просчитваемая. Но корпорации и их сочетание заставляют каждый раз искать правильный алгоритм, более того некоторые корпорации завязаны на игру через определенные направления (например на игру от контроля поля). Ну и действия оппонентов могут заставить поменять планы.

Как итог (на мой "самый объективный" конечно же взгляд):
Самое красивая - SETI, шеклтон самая "Серая"
Самая конфликтная - Шеклтон, Круиз самый травоядный и беззубый.
Самая реиграбельная - Шеклтон, Круиз самая однообразная
Самая гибкая и тактическая - SETI (из за карт), Шеклтон самая математическая.

Fyuted написал 4 часа назад: # скрыть ответы

Самое смешное в твоих оценках - сравнение по критерию конфликтности. Галактический круиз - игра о построении наиболее эффективным образом своих действий, чтобы твоё предприятие получило большую выгоду в виде очков. Это не контроль территорий, не варгейм, не скирмиш, не Тауэр Дефенс. Это просто подбор и оптимизация стратегии. Откуда в такой игре взяться конфликтности? В заголовке статьи все три игры названы евро... Для евро характерна оценка кризисности, но не конфликтности, хотя она может и быть в силу гибридности некоторых евро. Отсюда наверняка и низкая реиграбельность Круиза у тебя - несоответствие ожидаемому жанру.

zlobno написал 3 часа назад: #

Под конфликтностью подразумевалось взаимодействие между игроками, в том числе и такое, когда можно как то помешать или подрезать другому.
Плотина, например, тоже не туэр дефенс и не контроль территорий. Однако в ней нельзя играть, уткнувшись в свой планшет. Ну точнее можно, но это не игра будет, а страдание.
Из всех этих трех игр Круиз самый казуальный и лайтовый по взаимодействию. Даже в SETI, которая тоже про оптимизацию, и то можно играть от оппонентов.
Но я и не говорил, что отсутствие взаимодействия это плохо, просто мне больше нравится игры, в которых игроки хотя бы иногда смотрят что происходит за пределами их планшета.

Ksedih написал 28 минут назад: #

Внезапно вы нашли для меня ответ, почему SETI нравятся больше, чем "Шеклтон": Сети про гибкую тактику, Шеклтон про прямолинейную стратегию (которую интересно искать, но лично мне ближе постоянно изибающаяся тактика за счёт приходящих карт).

dean80 написал 5 часов назад: # скрыть ответы

Игры космического масштаба и космической же глупости о том, как все поделить

Siar написал 3 часа назад: #

Какой еще глупости?

Wordbearer написал 2 дня назад: #

Кстати, спасибо большое автору за статью) интересно было почитать сравнение, хотя игры похожи, по сути, только темой. Тем не менее, любопытно почитать.

Ksedih написал 3 дня назад: # скрыть ответы

Ну, автор и выбрал, конечно, три игры. И правда не знаешь за что голос отдать, все очень достойные.

"Шеклтон" уже расписал народ, но мне в нём, наверное, красочности SETI не хватает и ещё вот это ощущение из "Белого замка", когда тебе говорят "у вас шесть ходов на всю партию, наслаждайтесь". И несмотря на все объективные претензии к SETI, которые я и сам могу озвучить, мне она больше всего нравится, как будто бы. Хотя от партий в две другие точно не откажусь.

Все плюсы SETI я сам могу раскритиковать, но:

1. Разные цивилизации. Да, они условно говоря одинаковые как будто бы: эта даёт очки и та даёт очки, однако малюсенькие нюансы весьма сильно влияют на восприятие игроком "разницы" между цивилизациями. Именно маленькие нюансы позволяют на эмоциональном уровне воспринимать цивилизации по-разному. У одной надо образцы на Землю возить, у другой игра на жадность включается (кто "взорвётся" в конце партии на -10% очков), у третьей собирать сеты можно. Да, всё это "просто плюс к очкам", но в процессе игры ты ощущаешь цивилизацию как уникальную.

2. Крутящееся поле. Так же ощущается как вращение планет нашей системы, и ты сидишь и рассчитываешь-выдумываешь, пытаешься подгадать момент, когда отправить сигнал в космос так чтобы противнику не досталась вся слава за новое открытие. Кстати, одна из главных "агрессивно-подрезательных фишек" игры, вращение это и перехвата сигналов секторов.

3. Куча карт, которые можно применять по-всякому и в зависимости от которых вы пытаетесь выстроить правильную стратегию. Именно в картах прикол: нужно верно принимать решения когда и зачем вообще играть карты с руки, ведь их можно более эффективно просто сбросить.

В общем, я бы выделил главной фишкой именно крутящуюся систему, которая влияет и на конкуренцию за сигналы, отправляемые в сектора космоса и на попытки поймать самый выгодный момент полётов зондов по космосу.

Wordbearer написал 2 дня назад: #

Крутящееся поле от Цереры прикрутили)

makemake написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Играл только в Сети и Базу. Первые вообще не зашли, очередная тактическая игра с большой колодой карт в духе Марса и Арк Новы. Не понравилось, что по сути лететь можно куда угодно, не получилось на эту планету, полечу на другую, взаимодействия и конкуренции почти нет (сигналы показались самой скучной частью игры, возможно потому, что при игре на двоих эта механика плохо работает). В связи с этим, единственные инопланетяне понравились те, что добавляют астероид на крутящееся поле, хоть это заставляет лететь в конкретную точку, появляется какое-то ощущение путешествия и элемент стратегического планирования -- как добраться в конкретную точку солнечной системы раньше остальных, а не только оппортунизм нафармить в свой ход на пару очков больше.

Шеклтон, на мой вкус, куда интереснее: каждая корпорация даёт куда больше разнообразия, как сказано в статье, больше игрового взаимодействия, что мне нравится в евроиграх (да-да, есть евро и с контролем территорий, и с хорошо интегрированной темой и даже прямым конфликтом, и нам нравятся именно такие).

Круиз прошёл мимо из-за высокой цены и оформления ОТула, я устал от его пресного минимализма, хотя фрагменты ракет на фото смотрятся прикольно, напоминают отделы в Карнеги. При случае, надо всё же опробовать игру.

Ksedih написал 2 дня назад: #

>>> "...по сути лететь можно куда угодно, не получилось на эту планету, полечу на другую, взаимодействия и конкуренции почти нет..."


Хм, как любитель SETI, и с этой претензией соглашусь. Но удивительно, всё равно игра нравится =) Я хотел было сказать что из-за цветастости (которая меня часто подкупает), но нет — тот же Арнак вообще ерундой считаю, типа Сплендора такого же филлерового (о, кстати, и он цветастый), а какую-нибудь Санта-Марию — с непрезентабельным оформлением — шикарной недооценённой коробкой. В них что-то есть, та самая комбинация, набор правильных механико-компонентов. Так что рефлексирую дальше в попытках разобраться.

Интересно, что было бы, если бы в "Шеклтон" завезли оформление попестрее? Хм. Игра-то хорошая. Как бы изменилось её восприятие?