Layla_Satyra написала 5 минут назад к игре Неизвестная планета. Суперлуние: # Автор обзора, скорее всего, неверно понял правила расколотой планеты. ...
ivan111 написал 12 минут назад к статье Впечатления от «Игры престолов»: # > автор обзора "... в песни ты не понял, дружок, ничего..." - это одно...
Avalanch написал полчаса назад к статье Впечатления от «Игры престолов»: # Собственно то что остальные игроки и мистер место номер 2 не способны ...
Easter1ing написал полчаса назад к новости С миру по предзаказу (07.08-28.08): # Вписался в предзаказ Гаги по Солдатикам. Давно задавался вопросом, поч...
Siar написал час назад к игре Forbidden Stars: # Во всяком случае взяли, а космос так и лежит. Значит, Акулов был прав)
Идут сборы на Tangled Yarns - A Cooperative Stand Against a Cosmic Horror
Кооперативная игра о овцах, бросивших вызов космическому ужасу.
Идут сборы на Jurassic Crisis
Приключение-выживание на острове, населенном динозаврами.
С миру по предзаказу (07.08-28.08)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Aberration: Oblivion's Embrace
Кооперативная оборона деревни в жанре темного фэнтези.
Идут сборы на Snap Ships Tactics + дополнение
Тактически бои в космосе, где игроки сами создают свои корабли.

Siar

Обзор The Stuff of Legend

27 августа 2023

Информация

добавить
игры The Stuff of Legend
персоны Кевин Уилсон
компании Th3rd World Studios
Дата: 27 августа 2023
Источник: boardgamegeek.com
Оценка пользователей
8.7528
-

Перевод обзора с BGG

 

 

 

 

Stuff of Legend — кикстартерная игра со скрытым предателем. Мы ждали её с нетерпением, она даже попала в топ-10 наших самых ожидаемых игр в 2022 году — главным образом потому, что её автор — Кевин Уилсон, один из создателей великолепного «Ужаса Аркхэма» (2-й редакции). Правда, приехала она не в июне 2022 г., как было обещано, а только в мае 2023 г.

 

Мы заказали кикстартерный пледж Bogeyman, он выглядит как на фото справа. Ритейловое издание выглядит скорее как на фото слева. Разницу обсудим ниже.

 

 

 

 

Stuff Of Legend — графический роман-бестселлер... о котором я впервые услышал, когда вкладывался в настолку на «Кикстартере». Сеттинг и предыстория взяты из романа: игроки берут на себя роли игрушек, который пытаются спасти похищенного мальчика от Бугимена.

 

Хоть я и незнаком с франшизой, сеттинг и арт выглядят привлекательно. Кстати, в моём кикстартерном издании есть приличных размеров книга комиксов под названием The Dark, Book I. Иллюстрации превосходные, правда немного темноватые. Вообще компоненты тут отличного качества.

 

 

 

 

Кооператив или игра с предателем?

 

 

Внимательные читатели наверняка заметили, что на коробке написано, что игра кооперативная, однако мы выше написали, что Stuff of Legend — игра со скрытым предателем. Так кооперативная она или с предателем? И то, и другое, и в то же время ни то, ни другое. Сейчас поясню.

 

Как и во многих играх со скрытым предателем, тут на старте каждый игрок получает карточку лояльности. Все делятся на две команды: игрушек, пытающихся спасти мальчика (лояльных мальчику), и пытающихся помочь Бугимену (лояльных Бугимену). Большинство игроков лояльны мальчику, а противостоит им максимум 1–2 (в зависимости от количества участников) предателя.

 

 

 

 

Фишка в том, что если участников 3–4, то с 50% никто не будет лоялен Бугимену. На старте вы тасуете 1 карту лояльности мальчику и 1 карту лояльности Бугимену, после чего в колоду лояльности к другим картам кладётся только одна из двух. Таким образом, может оказаться, что на старте предателей вообще нет. Оставшуюся карту кладут на поле. С помощью специальной карты «Мутить воду» игроки могут поменять её местами с другими картами лояльности.

 

Знатоки игр со скрытым предателем могут вспомнить древние «Тени над Камелотом», где тоже может не быть предателей. Собственно, мы предпочитаем играть в «Тени над Камелотом» с делающим её полностью кооперативным хоумрулом (см. список Top 10 Games That Can Be Played Fully Cooperatively).

 

Если же вы играете впятером или вшестером, то в игре гарантированно будут 1–2 карты лояльности Бугимену.

 

Но есть карта «Мутить воду», способная резко поменять расклад: она позволяет поменять свою карту лояльности на лежащую на поле. Если дела у вашей команды явно идут плохо, почему бы не разыграть её и не попробовать сменить команду? Да, в этой игре ваша лояльность может меняться по ходу игры.

 

 

 

 

Есть ли смысл играть в полностью кооперативном режиме?

 

 

На мой взгляд, да. Мы сыграли партию на четверых, и команда мальчика еле-еле победила. Предателем был я. Проблема в том, что я мало чем мог помешать противостоящей команде: поскольку выбор, кто делает какие действия, определяется голосованием, у меня не было возможности сильно напакостить. И после раскрытия предателя он не получает каких-либо особых преимуществ. В «Тенях над Камелотом» и многих других играх со скрытым предателем (например, Battlestar Galactica и «Непостижимом») вы после вскрытия можете саботировать других игроков специальными действиями. Тут же нет ничего подобного. Всё, что я мог сделать под конец партии, — это сказать: «Мне нечего делать», — и сбросить одну-две карточки в надежде, что игрокам придётся бросать монетку и получить неприятности.

 

Отсутствие особых способностей у предателя — одновременно благословение и проклятие. С одной стороны, если бы у команды предателей были особые возможности, то по ходу партии вам, скорее всего, пришлось бы сверяться с книгой правил в поисках нужных моментов и палиться. С другой стороны, при текущем раскладе у вас возникает ощущение, что вы мало чего можете, хоть вы и предатель. Собственно, под конец партии предел ваших возможностей — это постараться побыстрее скинуть карты из руки, чтобы игрокам пришлось бросить монетку.

 

 

 

 

Как по мне, игра ничего особо не теряет в полностью кооперативном режиме, благо победить всё равно непросто. В конце партии лояльным мальчику игрокам придётся сыграть в угадайку с 20% шансом поражения. Так что, думаю, можно смело захоумрулить, что играем в чисто кооперативном режиме только с картами лояльности мальчику. По крайней мере если вас 3 или 4; если игроков больше, то баланс меняется.

 

 

Соло-режим

 

 

Официального соло-режима нет, ведь это игра со скрытым предателем, для которой нужно много участников. Но как говорилось выше, можно смело играть в полностью кооперативном режиме — выиграть всё равно непросто. Так почему бы соло-игроку не управлять 2–3 игрушками и играть так, как если бы это был кооператив на 2–3 человека?

 

Играбелен ли такой режим? Да, вполне; я отыграл соло-партию с тремя персонажами. Управляться с колодами трёх персонажей было немного сложновато, но эта сложность в какой-то мере балансирует преимущество полного знания всей информации; игра за двоих персонажей могла бы выйти слишком простой.

 

Можно подумать, что знание всей информации слишком упрощает игру, но это вовсе не так. Я проиграл соло-партию, потому что выбрал не тот выход, а выбирать пришлось, потому что у меня заканчивалось время на поиски мальчика. Стоило тщательнее поискать выходы, но времени не было.

 

Так что играть соло довольно интересно.

 

 

 

 

Кикстартерное издание

 

 

У меня кикстартерное издание — The Bogeyman Edition. Но я считаю, что ритейловое издание предпочтительнее, если вас интересует игра. Почему?

 

 

 

 

Во-первых, миниатюры в кикстартерной версии хоть и выглядят замечательно, но не особо функциональны. Картонные стендики тематичнее, учитывая, что вы играете за игрушек. На миниатюрах игрушки представлены в более агрессивных позах, причём светлого, напоминающего телесный оттенок. Думаю, если бы в игре была возможность раскрытия игрушки-предателя, то там эти миньки выглядели бы уместно, а так они не очень нужны. Да, вы можете подозревать, кто есть предатель, но механики обвинения/раскрытия в игре попросту нет. Даже если вас прямо обвиняют, никаких причин признавать себя предателем нет, поскольку это не даёт предателю никаких преимуществ. Лучше продолжаться скрываться и пытаться сеять сомнения насчёт вашей роли.

 

 

 

 

Все мои друзья предпочли минькам картонные стендики; они больше похожи на грустных игрушек, и это хорошо вписывается в атмосферу игры. Ведь вы пытаетесь спасти мальчика — логично, что вы выглядите грустными игрушками.

 

Во-вторых, хотя кикстартерная металлическая монетка (вы её периодически подбрасываете) выглядит классно, подбрасывать её сложнее. Игроки боятся повредить её при падении, так что подбрасывать её заставили меня, владельца игры.

 

 

 

 

В общем, хотя это может прозвучать странно, ритейловая версия, на мой взгляд, лучше: удобнее, дешевле и может даже тематичнее. Решайте сами.

 

 

Интересные идеи

 

 

Одна из самых инновационных механик этой игры — то, что карты в вашей руке ценный ресурс, который следует расходовать осторожно: каждый раз, когда у вас заканчиваются карты и вы должны тянуть новые, вам приходится подбрасывать монетку, и тогда происходит что-нибудь нехорошее — либо мальчик ещё на шаг приближается к смерти, либо Бугимен начинает действовать.

 

 

 

 

То есть каждый раз, когда выпадает сторона мальчика, маркер на его треке двигается на 1 деление. Если он дойдёт до конца, его команда проиграла.

 

А когда выпадает сторона Бугимена, вам придётся вытянуть карту Бугимена, которая не сулит ничего хорошего.

 

Эта механика заставляет бережно расходовать карты, чтобы пореже бросать монетку. Это интересно и напряжённо: почему я сбрасываю карты из руки — потому что работаю на Бугимена или же мне просто зашли отвратные карты и нужны новые?

 

 

 

 

Ещё есть интересная механика карт действий со слабостями. Любая карта с чёрной меткой считается «порченой» и её розыгрыш заставляет персонажа активировать его слабость. К примеру, слабость генерала («Сомнения») вынудит его сбросить рандомную карту, если одно из его действий «подпортили». Опять же игра сулит интересные непростые решения: «Я могу помочь 3 красными символами, но они порченые!» Возникает вопрос: товарищу действительно больше нечем помочь или же он предатель и хочет вас ослабить? Не забывайте, что карты действий — ограниченный ресурс, и, возможно, лучше разыграть порченую карту, чем в очередной раз подбрасывать монетку.

 

 

Исследование

 

 

 

 

Это уникальная особенность Stuff of Legend; не припомню других игр со скрытыми предателями и исследованием окружающей среды (разве что в Battlestar Galactica немного, но там поле куда более статичное). На старте вы рандомно раскладываете множество карт локаций и встреч. Игрокам придётся исследовать окружающий мир, чтобы найти верный выход, однако процесс исследования сопряжён с болезненными последствиями — активациями приспешников и лидеров войска Бугимена и прочими пакостями. Есть, правда, и карты действий, помогающие с этим справиться (подглядеть, что ждёт вас впереди, поменять местами карты встреч и избежать неприятностей), так что у вас не возникнет ощущения, что вы всецело отданы на милость рандому.

 

Этот элемент исследования отлично работает как в режиме со скрытым предателем, так и в полностью кооперативном. Правда, несмотря на его классность (лично мне очень нравятся игры с исследованием), он затягивает игру. Большинство игр со скрытым предателем покороче: меньше часа или даже минут 20. Тут же партии идут 1,5–2 часа (правда, в соло-партии я уложился в 1 час).

 

 

Заключение

 

 

 

 

Если взглянуть объективно, The Stuff of Legend привносит в жанр игр со скрытым предателем немало интересных идей: порченые карты действий, необходимость бережно расходовать карты с руки, механика исследований и меняющие вашу команду по ходу партии карты лояльности. Роль предателя немного подбешивает, поскольку у вас мало возможностей напакостить другим, даже когда всем очевидно, что вы предатель. Это наше главное нарекание к игре. Но в целом геймплей увлекательный. Хоть по сути выходит почти чистый кооператив, от этого становится только напряжённее и интереснее. Чисто объективно я бы поставил 7,5 балла из 10.

 

Если вы любитель жанра игр со скрытым предателем, вам не факт что зайдёт: The Stuff of Legend довольно долгая (из-за элемента исследования), так что стоит попробовать перед покупкой. Как и большинство игр с предателями, она лучше работает с большим количеством участников.

 

Субъективно же мне не нравятся игры со скрытыми предателями. Если бы в Stuff of Legend был только один режим, я бы сразу её продал, но, к счастью, тут можно спокойно играть в полностью кооперативном режиме, и даже соло с 3 персонажами.

 

Итак, если вам нравятся игры со скрытыми предателями, то объективной оценкой будет 7,5/10. Оценка кооперативного режима — 6,5/10 или 7/10. Соло-режима — 6,5/10. Если вам нравятся кооперативы или соло-игры, то Stuff of Legend — неплохой вариант.

 

Разумеется, если вы фанат первоисточника — графических романов, — то оценку можно повысить на балл: игра весьма тематична.

 

P. S. Я одел карты лояльности в протекторы, потому что опасался, что они изотрутся от частого использования. На практике мы брали их в руки не так уж и часто, но малейшая вмятина или царапина на рубашке — и карта будет узнаваема, даже если её перевернуть, так что протекторы всё равно необходимы, тем более что в колоде всего 9 карт.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

По стилистике напоминает мрачные Плюшевые сказки с предателем.

Arhiserg написал 3 года назад: #

Я вообще подумал, что это новая итерация "плюшевых сказок" от Хоторна, только теперь с Бабайкой