Сыграли разок в новый доп «Угроза извне». Цветок имба) Прям очень сильно душит.

У убийц есть зелёные карты, которые они могут разыграть в конце своего хода, если не было столкновения, но только 1 карту. А фишка цветка в том, что у него в колоде все карты зелёные и играть он может их любое количество.
Его карточки плодят "соцветия", которые умеют ставить баррикады, что оооочень усложняет жизнь выжившим, так помимо того, что он умеет их запирать баррикадами, он ещё и телепортироваться может на свои "соцветия".

В итоге он основным действием может сходить и сделать поиск, не произошло столкновения? Полетели зелёные карточки, телепортнулся в другую комнату, где вероятно есть кто-то и заставил вокруг себя баррикад)) А в следующем раунде сделаешь тут поиск и поймаешь кого-то, выжившим прям ооочень сильно надо уметь кооперироваться между собой, чтобы вытаскивать друзей из таких ловушек т.к убрать баррикаду это действие и потом ты не сможешь убежать, должен кто-то рядом тебе её убрать. Но тогда он подставится под удар: там выбор для цветка 50 на 50, либо убрали из этой, либо из соседней. Так там ещё и некоторые зелёные карты могут активировать поиск, что к предыдущему варианту предлагает сразу сделать поиск после телепорта))
Update
Сыграли 3 партии на двоих за 45-60 минут каждая.
Давненько не доставали шептуна, а тут Сашка предложил подуэлиться в него. Играли все 3 партии в дополнение «Угроза извне» и против убийцы Цветка. Играли по разные стороны, но во всех партиях побеждал Цветок, жесть он сильный! Все проходы блокирует, телепортируется по всей карте на баррикады и соцветия, а ультимативная карта, которую он получает на 3 уровне, вообще имба! Он наносит урон всем жертвам в локациях с соцветиями + в локациях с тайными проходами. Этой картой он наносит урон чуть ли не по всей карте))
На карте лаборатории тайные проходы находятся в очень важных местах. Один из них прямо в локации с ключом (поиск предметов), что делает очень опасным поиск ключей в этой зоне, а если у тебя уже есть 1 ранение, то сразу проиграл если убийца использует ульту(так я и продул 😀), остальные 3 тайных прохода находятся на путях к главному и запасному выходу, НО Цветок баррикадирует проходы к этим локациям, и после того, как ты нашёл все ключи, тебе надо как-то пробраться к выходу, чтобы сбежать. Так что рано или поздно тебе придётся вставать в эти локации с тайными проходами, чтобы снимать баррикады, так что выбежать очень трудно, и не забываем про то, что Цветок ещё соцветия раскидывает, и по хорошему надо их убирать с поля, что отнимает у вас целое действие, а делать это надо, иначе он легко будет баррикадировать нужные ему места или опять же наносит урон ультимативной картой.
Кажется, что тут стоит делать больший упор на радио, чем на ключи, но Цветок тоже это понимает и хорошо охраняет эту локацию: он может легко тебя запереть в ней, а потом телепортироваться и сожрать.))
Дуэльный формат хорош. Сашка тоже заценил дуэльный вариант, т. к. контролировать самому целую команду выживших намного интереснее, чем при игре большим составом, где ты в свой ход делаешь лишь 1 действие за одного выжившего, как правило, просто походил на 1-2 локации или взял карточку из колоды предметов. При игре большим составом тоже есть свой шарм, когда вы шепчитесь и озвучиваете ложную информацию, чтобы запутать убийцу, но само вовлечение в игровой процесс заметно слабее из-за малого количества действий.
Update
Сыграли 6 дуэльных партий по 40-45 минут.
Сыграли с Ксюшей 2 партии по разные стороны на карте Лаборатории против убийцы «Неопознанное» из допа «Угроза извне». Его фишкой является эволюция, 2 раза за игру он проходит эволюцию и на выбор получает одну из четырёх способностей + с первого же уровня умеет бегать через тайные проходы и на этом подвязаны некоторые его способности.
Интересный получился убийца: каждая способность выглядит имбово, но при этом партии всё равно сводились к тому, что убийца получает 5 уровень, а выжившие почти выбрались, и далее по классике - одна ошибка выживших и они проиграли. Возможность перемещаться между тайными проходами тоже хороша, не сразу осознаешь всю прелесть этого эффекта, но потом за счёт этого придумываешь больше разнообразных маршрутов и возможностей создать ловушку для выживших.
Поначалу у него мало атаки и он слаб пока не получил эволюцию + у него чуть больше карт, чем у других убийц, но он умеет удалять карты из своей колоды и потом начинает быстро набирать уровень. В обоих партиях по итогу победил убийца, когда выжившие нашли все ключи и им оставалось лишь выбраться из лаборатории.
Затем сыграли с Саней 4 дуэльные партии на поле «Замок» из допа «Безжизненные бессмертные» откуда были взяты статуи в качестве убийцы и новый выживший «Джордж» + добавили ещё 3 новых выживших из допа «Королева мёртвых».
Новые выжившие приятно разнообразят игровой процесс. Их эффекты кажутся прикольнее базовых(хотя мб просто из-за новизны), самая мощная среди них Офелия, которая умеет снимать страх + ещё полезный жетон навешивает.
Особенностью статуй является то, что вы играете сразу за 4 фигурки убийц, но основное действие «Перемещение\поиск» может совершать лишь 1 статуя, которая назначается лидером. Но с помощью поднятия уровня или некоторых карт действий вы можете переназначать лидера и выжившие не будут знать, кто сейчас лидер и опасен т.к остальные статуи редко могут что-то сделать кроме как просто походить. Плюс изменяется базовое правило игры: обычно вы не можете чинить радио или искать предметы в локации с убийцей, а вот статуи не мешают игрокам выполнять эти действия и у выживших появляется новое действие позволяющее деактивировать статую на 1 ход - т.е убийца не сможет совершать с этой статуей никаких действий.
Интересный геймплей. На самом деле не особо хочется тратить карты на переназначение лидера, у него в целом все карты какие-то дорогие по розыгрышу, поэтому тут надо ловить тайминги под повышение уровня т.к его способность первого уровня позволяет переназначать лидера при повышении. Само же игровое поле имеет новый уникальный эффект помогающий выжившим - они могут активировать рычаг и возвести решётку(баррикаду), которая мешает перемещаться убийце; чтобы её снять с поля, придётся потратить 3 карты! из 5 возможных на руке.
Делать этого, конечно, не хочется, и придётся ходить в обход, а выжившие могут раз за разом перемещать эту решётку. Там есть только одно место на игровом поле, которое имеет один вход и там можно искать предметы(иконка ключа), ловушка! как для выжившего т.к его можно запереть баррикадой, так и для убийцы т.к потом выжившие смогу запереть его с помощью рычага🙂.
Также попробовали на этом поле поиграть за базовых убийц - Призраком и Мясником.
Призраком было довольно приятно играть на этом поле. С самого старта игры он может пролететь 4 локации(если карта зашла) и сразу закошмарить выживших, которые только вышли со старта. По итогу, призрак уверенно их преследовал и часто вызывал столкновения, чтобы проигрывать бой и набирать уровень. После получения 5 уровня всё просто - 2 стычки и убил🙄.
Играя с Мясником, мы решили добавить карты способностей, т. к. Мясник достаточно слабый и неповоротливый убийца. Там добавляются разные уникальные эффекты, что опять же прикольно для разнообразия. Мне понравилась способность, которая досталась Мяснику - прям очень крутая и меняет для него геймплей: она позволяла уходить в скрытность в конце хода за сброс 1 карты с руки! Это ещё и позволяло обходить решётку, поскольку во время скрытности убийца может беспрепятственно перемещаться между локациями, несмотря на баррикады/решётку. Партия по итогу была напряженной, но в этот раз выжившие смогли сбежать через тайный проход!
С наигрышем игра нравится всё больше и больше, особенно если играть несколько партий подряд. Уже во второй партии начинается равный замес, т.к. есть понимание того, что умеет делать убийца, и уже не просто прячешься, а осознанно противостоишь, снимая баррикады, чтобы не мог телепортироваться, или избегаешь локаций с тайными проходами, усыпляешь статуи и так далее.



