| С миру по предзаказу (07.08-28.08) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Aberration: Oblivion's Embrace | |
| Кооперативная оборона деревни в жанре темного фэнтези. | |
| Идут сборы на Snap Ships Tactics + дополнение | |
| Тактически бои в космосе, где игроки сами создают свои корабли. | |
| Идут сборы на Steel Wolves and German Fleet Boats: Deluxe Edition | |
| Делюкс переиздание солитерного варгейма Steel Wolves - теперь с обновленным диза... | |
| Идут сборы на HOXFALL | |
| Данжен кроулер с "умным столом" системы Teburu | |
| игры |
Сквозь века: Новая история цивилизации
|
| компании |
Czech Games Edition
GaGa Games |
| Дата: | 02 сентября 2026 |
| Источник: | Настольные игры в<br>Симферополе |
![]() |
| 1.002 |
![]() |
- |
Обзор от "Настольных игр в Симферополе"
Пройти мимо настолки «Сквозь века», которая есть карточная цивилизация, невозможно. Игра очень требовательна и к вниманию игроков, и ко времени партии, и к пониманию взаимосвязей между картами, но она настолько мощна, что знакомство с ней не может не порадовать. Это действительно цивилизация во всех отношениях: эпохи, чудеса света, открытия, наука, война, бунты рабочих... И по времени процесс длится соответственно, особенно если на четверых. Но я бы всё равно с удовольствием сыграл вчетвером (пока что вживую пробовали только втроём), потому что процесс сам по себе увлекательный, а перемещение ресурсов-кубов туда-сюда не даёт заскучать.
Перед тем, как впервые сыграть в эту настолку в «Настольном городе», я потренировался на электронной версии, чтобы хорошо представлять, что происходит в игре, и иметь возможность объяснить доходчиво правила другим игрокам, поскольку сделать это совсем не легко, а если кто-то не будет знать правила хорошо, то партия превратится в перелистывание правил.

Вообще, если смотреть со стороны, ничего особенного не происходит: игроки берут карты и разыгрывают их на планшет и рядом с ним. Визуально в процессе игры только увеличивается количество разыгранных карт, а на них увеличивается или уменьшается количество жёлтых и синих кубов, но за всем этим стоят тонкая стратегия, хитрые планы, титанические мозговые усилия... И немного удачи, потому что выход карт, как и в любой карточной игре, может оказаться критичным в какой-то момент. Типичный случай — выход карты Ганди, которая не позволяет соперникам активно воевать против цивилизации с таким лидером. Карта может выйти в начале третьей эпохи, а может в конце, так что какие-то планы могут и не осуществиться. Есть также карты, которые обязательно нужно заполучить, и из-за этого нужно быть готовым, что тебе такая карта может не достаться, и тогда придётся увеличивать население или вырабатывать ресурсы альтернативными путями (они есть, но более сложные).
Подобные игры для меня в топе автоматически. Причём сразу по нескольким параметрам: и как эпичная стратегия, и как карточная настолка, и как цивилизация.

Но нужно добавить и ложку дёгтя: в базовой комплектации при игре на двоих война всё решает, и военная мощь оказывается наиболее важным показателем. Игрокам приходится наперегонки заниматься милитаризацией своей цивилизации, чтобы не отстать на значительное количество единиц по этому показателю, иначе соперник не только будет свободно уводить колонии, но ещё и будет совершать набеги и объявлять войну, которые сильно разоряют цивилизацию. При игре на четверых это тоже важно, но всё же военная угроза, скорее всего, будет исходить от разных соперников, которым придётся как-то реагировать на возможность не только атаки со своей стороны, но и на необходимость защиты. Можно, конечно, всем атаковать кого-то одного, чтобы совсем убрать игрока из игры, но, мне кажется, такой путь не очень хорош, наиболее выгодно развиваться разносторонне.
Но всё же в этом аспекте у «Сквозь века» есть проблемка… Которую можно обойти в мирных партиях, то есть без разграблений и войн. В них выстраиваются очень любопытные цепочки на не особо очевидных в плане набора ПО лидерах и зданиях. Для исправления некоторых моментов и вышло дополнение, которого никто не ожидал. В коробочке — новые лидеры и чудеса света, которые теперь позволяют сгенерировать новые стратегии и изменить некоторые моменты. В том числе, в комплекте идут исправленные лидеры, которые ранее считались очень сильными (к сожалению, пока не удалось в него сыграть).

Конечно, «Сквозь века» в первую очередь хочется сравнить с другими типично «цивилизационными» игра: «Цивилизации Сида Мейерса», «Столкновение цивилизаций», «Наше море», «Mosaic» или «Nations» (кстати, сказать, в последнее время игры на эту темы стали появляться чаще, возможно, среди них будет что-то подобное, но вряд ли), в которых основной акцент делается на развитие некоторой нации во времени и изучении соответствующих технологий, которые дают достаточно широкий спектр развития. Все они представляют собой сплав экономической и военной стратегий, обычно на фоне исследований и развития культуры. Чаще всего в игре превалирует что-то одно, а в вот именно в «цивилизационных» играх у нас поваляется возможность ощутить себя лидером конкретной нации, от которого зависит её будущее.
В. Хватил сделал настолку на все времена. Перед нами уже второе, обновлённое, издание. Игр-цивилизаций, как написал выше, не очень много, а сделать такую настолку с достаточно хорошим балансом и оригинальным процессом — задача по плечу, пожалуй, только одному автору. Трудно представить, сколько её нужно было тестить (опыт первого издания и игроков, конечно, помог). Но в итоге перед нами один из стопроцентных хитов, в который обязательно нужно сыграть каждому!
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin или подписывайтесь на канал нашего сообщества. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.