1. Zerg 8.5

Жри их всех

Eat Zem All, Ночной дожор, 2024 

  • 2 - 4
  • -
  • от 14 лет
  • -
  • 30 - 60 мин
Жри их всех  

Информация

добавить
автор:
издатель: Hobby World
Origames
магазин: СтоИгр Екатеринбург
...
язык: Русский
Английский
Французский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.467 -

геймплей

7.43

глубина

6.86

оригинальность

7.57

реализация

8.00

Описание игры

редактировать

Вы всегда мечтали стать зомби?

 

В Eat Zem All играйте за орду живых мертвецов, соревнуясь с другими ордами.

Людьми управляет игровой искусственный интеллект (без приложения). Они пытаются убежать от вас или даже убить! Невыносимо! Съешьте их всех!

Фото из отчётов

Статьи

1
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
Плюсы и минусы

🔥 А ничего такая игра оказалась, однако! Внезапно и даже как-то радостно от того, что зомби смогли. 🔥

Как обычно опишу впечатления тезисно, без этих ваших лонгридов.

1) Сама тема того, что мы — зомби, уже значительный плюсик за необычность подхода. Редко когда играешь за зло. Это даже ощущается, когда игрок забывается и говорит про персонажей «мы».

2) Это не кооп!

3) Есть две карты, и они кардинально отличаются друг от друга по процессу. Если кладбище — это просто побег людишек от всего неживого, то дом буквально tower defence, но наоборот. Дом всем участникам партии показался более интересным.

4) Так как карты две, колоды персонажей и событий для них тоже две. Подход показался интересным, хотя никто не мешал просто на одну карту сделать трек действий для дома и кладбища. С другой стороны, если будут допы (а я на это очень надеюсь), то такой подход «колода карт = конкретное поле» оправдан.

5) Сама игра по правилам очень простая, но не настолько, чтобы стать на уровне зомбицида (да, зомбицид — это самая плохая игра про зомби ever, как фанат зомбятинки говорю). Выбираем карту с рынка и делаем с неё действия. Если ты активный игрок, то действий будет чуть больше. Однако! В течение партии игроки будут добавлять в колоду действий и свои личные карты. И вот тогда, при выборе кем-то из игроков личной карты орды — выбранная орда тоже делает доп. действие. Таким образом игра разгоняется.

6) Людишки ходят по своей колоде действий. В эту же колоду закидываются отдельные карты событий, которые активизируют всех людей или всех мертвецов. При этом сама колода в течение игры изменяется. Карты сожранных персонажей убираются из игры, и при перемешивании добавляются карточки событий. И это тоже влияет на динамику.

7) Игра позволяет друг другу поднасрать, что благородно сказывается на эмоциях игроков.

8) Первый кусь и последний кусь — важные события при потрошении трупа бывшего живого бедолаги. Кто первый кусил — добавляет своего зомби на поле вместо съеденного. Кто последний кусил, использует эффект специального жетона. Ну и на сдачу, тот, у кого больше укусов конкретного товарища плюс мертвецов вокруг него, — забирает себе его тру... планшет в качестве трофея (а это 1 или 2 очка в конце игры).

9) В игре есть карточки мутаций, которые добавляют способности ордам зомби. В течение катки они будут меняться.

Как вы понимаете, игра зашла. Но есть один минус, который очень сложно игнорировать. После некоторого количества партий захочется дополнений. Да, есть два персонажа вне базовой коробки. И да, они весьма разнообразят игру. Но так как игра не имеет глубины, то, естественно, захочется обновлений. Как по мне, нужны будут новые карты, новые персонажи, новое оружие (которые есть только у персов из допов. В базе оружия нет).

«Жри их всех» рекомендую к ознакомлению, если вам интересны простые настольные игры без заморочек. В какой-то мере я бы назвал данное произведение семейкой. Ну да, зомби жрут людей, ну и что тут такого несемейного?)

Источник https://vk.com/wall-193560965_6279

motorskif написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

"Фанат зомбятинки" - без единой игры в данной тематике в коллекции?) - лол!
Именно на этом пункте становится понятен уровень рецензента:
- либо зумер, в силу возраста позволяющий себе сравнивать проходную игрульку (о которой уже через год мало кто вспомнит) с величайшей игрой о Зомби (да, Зомбицид - это самая лучшая игра про зомби ever (как фанат зомби-темы говорю), даже если её брать без многочисленных допов)
- либо человек, у которого (мягко выражаясь) подгорает от нехватки финансов на игры с нормальным контентом, что и вынуждает его восхищаться недо-зомби-играми (такими как Зомби в Доме, Максимум апокалипсис и прочими Жри их всех).
Если уж пишешь обзор на игру, то имей адекватности не сранивать ЭТО с ГЛЫБОЙ. А если уж так вышло, что финансы поют романсы, то зайди на БГА и поиграй в нормальную игру там [Я о Зомбициде конечно же)] , - там г..вна не держут...
может поэтому на БГА нет Жри Их Все?)

Kotofey написал месяц назад: #

ты чего злой такой? ) Человек просто своё имхо сказал

GinTonik написал месяц назад: #

Это репост, а тейк про коллекцию - смешно
P.S. Зомбицид не зашёл, кстати говоря, тематики, именно тематики зомби в нём супер мало, в каком-нибудь Мёртвом Сезоне побольше.

punchik написал месяц назад: # скрыть ответы

1."величайшей игрой о Зомби (да, Зомбицид - это самая лучшая игра про зомби"
2."не сранивать ЭТО с ГЛЫБОЙ"

Что ж там в "Зомбициде" такого "глыбного" кроме вагона красивых миниатюр и симпатичного оформления?

Очень простые игровые механики - ну ладно, не все любят сложные игры...

Примитивные однотипные сценарии - уж их то ТОЧНО можно было сделать РАЗНООБРАЗНЫМИ - так нет, не сделали...

Зомбицид очень уж СРЕДНЯЯ игра, с БОЛЬШИМ потенциалом, который девелоперы, увы, так и не реализовали, остановившись на выпуске больших однотипных коробок, с разными солдатиками из разных вселенных и исторических периодов)

Очень жду "третью редакцию" с добавлением разных интересных механик из разных серий Зомбицида, но в ОДНОЙ базовой коробке. На таком движке можно такого наворотить, что игра - ПЕСНЯ будет! А пока, этой "песни", жаль, не получилось...

GinTonik написал месяц назад: # скрыть ответы

Самая большая проблема Зомбицида - это одноразовые сценарии, там нет разных подходов к прохождению, есть вот один способ и по нему надо двигаться. Помню, как альфа игрок в сессии увидел эту возможность и просто запрещал другому игроку получать удовольствие - а тот просто хотел повеселиться и побросать в зомбей взрывчатку, но это не вписывалось в победную стратегию. И альфа был как бы прав, и игрок тоже - так себе игрушка.

Конан намного лучше, почему его вспомнил - недавно в клубе играли и игрок сказал на разборе правил "Как зомбицид" - только он-то как раз позволяет найти разные подходы, все сценарии очень разные, можно совершенно по разному проходить.

OldFart написал месяц назад: # скрыть ответы

Это не проблема Зомбицида, а проблема альфа игрока и оценки игры только по базе с базовыми героями/сценариями/отродьями/механиками.
А так же с какой целью компания в катку садится играть, если только выполнить цель максимально быстро, то да, самый опытный сразу скажет как оптимально все сделать, а если по фану поиграть, раскачаться, загнать толпу в нужное место, а потом тачками её выносить или прочими способами (в зависимости от версии игры) массового выноса, то один и тот же сценарий ощущается по разному.
Механики из допов (например второй редакции) также добавляют разные подходы к прохождению (например: фонарики с временем суток, колода ранений из Рио).

GinTonik написал месяц назад: # скрыть ответы

Это именно проблема Зомбицида что у каждого сценария лишь один способ прохождения. И не в опыте дело, просто иначе не пройти, как только способ найден - что-то ещё придумывать бесполезно.
Уж если базовые сценарии плохие - аргумент брать допы тухленький.

OldFart написал месяц назад: # скрыть ответы

Не нужно путать цель сценария со способом прохождения.
И допы как раз добавляют механик в способы прохождения. Сценарии среди допов дают только сюжетные и то шт 10 максимум, а вот уже сценарии можно скачать под сотню к каждому зомбициду на оф. сайте или в группе вк по игре.

Siar написал 6 дней назад: # скрыть ответы

"а вот уже сценарии можно скачать под сотню к каждому зомбициду на оф. сайте или в группе вк по игре"

И что, они прям сильно отличаются по ощущениям?

OldFart написал 6 дней назад: #

По разному, есть легче, есть намного сложнее.
Так же есть сценарии с фиксированным количеством персонажей 2 и 4, а не только 6 как в базе.
Я бы сказал сценарии в базе это как демо, познакомится с механиками.

splout написал месяц назад: # скрыть ответы

что за Конан?

punchik написал месяц назад: # скрыть ответы

Я думаю, именно про этого "Конана" идет речь:

https://tesera.ru/game/conan/

У этой игры, вроде, скоро дополнительный тираж)

Siar написал месяц назад: #

А ГДЕ заглавные буквы?)

Siar написал месяц назад: #

Глыба пластика же.

ZXCVB1234 написал месяц назад: #

Сей коммент натолкнул на мысль, что одним из объективно положитеьных качеств у многих зумеров является достаточно спокойное отношение к тематике зомби, что отрадно.

Siar написал 3 месяца назад: #

Когда Леша увидел стартовую раскладку, он спросил "Это что за вариация Зомбицида такая?")) Поначалу может так показаться, но в Жри их всех, все-таки, много механик из евро заимствовано, и меньше влияние случайности. Здесь куда больше решает то, как вы перемещаетесь своими зомби, куда выставляетесь, какие мутации берете, какие карты кладете на рынок и так далее. На коробке написано "Время партии - 60 минут". Не верьте, игра длится дольше :)) На двоих, возможно, и 60, но не на 3-4 игрока. Но это и не минус, нам игра зашла, мы даже не заметили, как время прошло.

Источник ttps://dzen.ru/a/alJAvF-eDVxSETOj

Siar написал 3 месяца назад: #

Жри их всех - это настольная игра в сеттинге зомби-апокалипсиса. Вроде, ничего нового. Но в этой игре мы играем не за отважных выживших, а за зомби. Каждый игрок управляет своей ордой зомбаков и должен кусать выживших. Выжившие в свой ход стараются добежать из стартовой локации в конечную, попутно отстреливая наших зомбушек. Вроде бы цель общая, но игра на победные очки и победит только один. В игре две стороны карты: Кладбище (рекомендуется для новичков) и Дом (рекомендуется для более опытных игроков). Мы выбрали кладбище.

В свой ход игрок выбирает одну из доступных карт в общем пуле и разыгрывает ее. Он может использовать своих зомби для перемещения, атаки, наведения паники и так далее. Помимо этого картами можно добавлять в общую колоду свои личные карты, а также получать карты мутаций. Фишка в том, что на карте есть верхняя половина и нижняя. Активный игрок делает действия на обеих половинах, а затем остальные игроки делают действия на верхней половине.


Затем ходят выжившие. У них есть своя колода, из которой достаются три карты и разыгрываются по очереди. На каждой карте написан персонаж, которого вы активируете, и список действий. Бегут они по принципу известного вида игр Tower Defence: в определенном направлении, попутно разделяясь. Плюс, каждый выживший обладает определенными свойствами.

Победные очки вы получаете за каждый укус, также за убитых выживших и плашки свойств на них. Разумеется, нюансов куда больше, это лишь основа игры.


Арсению в целом игра понравилась, но он считает, что она своих денег не стоит. Именно геймплей, с продакшном там все в порядке. Что ж, геймплейно игра и правда довольно простая (во всяком случае Кладбище). По сути, концепция схожа с Зомбицидом, но только мы играем за другую сторону.


Мне понравилось, что игра хоть и простая, но здесь очень важно позиционирование зомби. Нужно грамотно блокировать выживших, плодить своих зомби в нужных местах. А для этого необходимо предугадывать, куда они побегут. Конечно, частенько они будут отстреливать ваших зомби, но простор для тактики есть. Помимо этого при гибели выжившего учитывается, кто первый укусил, кто последний укусил и кто больше укусов сделал. Все это награждается. Теперь хочу сыграть в Доме, там меняются свойства выживших да и добавляются некоторые механики. Интересно, что игра приготовила для более опытных игроков.

Источник https://dzen.ru/a/ajTUhEdx53XyE3tk

Siar написал 4 месяца назад: #

Вчера поиграли в Жри Их Всех, она же Ночной Дожор про управление ордой зомби и пожирание на скорость выживших людей. Обдумывая послевкусие, понимаю, что для меня она теперь сильно связана с любимыми компьютерными Tower Defence, где злобные вражеские людишки пытаются пройти по нарисованным дорожкам через вашу территорию (кладбище), чтобы сломать вашу базу (уехать на машине), а вы выставляете препятствия (ваших добрых зомби), чтобы помешать им.

Зомби здесь - это как маленькие слабые двигающиеся защитные укрепления, которые бьют на единичку и погибают с одного-двух ударов людских недругов. Игра пропогандирует заботу о своих подданных 😀 - выставить (оживить из могил) зомби так, чтобы они стояли готовыми кусануть людей, которые пробегают мимо, но с другой стороны, чтобы их не убили по дороге. А еще вы их прокачиваете (мутируете), добавляя уникальности своей орде.

Очень понравилась реализация активации орды (привет любимой Race for the Galaxy) - когда активируются все игроки, но активный выбирает какие действия будут делаться и имеет бонусное действие. Классная механика с прокачкой возможных действий, когда вы добавляете доступные более мощные действия из своей личной колоды, позволяющие поучаствовать в бонусном действии в будущем вне зависимости, кто его выбрал.

Ну и фишка игры - распределить свои укусы по людям так, чтобы забрать их плашку при смерти (по мажорити) и быть первым и последним укусившим, за что даются дополнительные бонусы.

Мы попробовали игру вдвоем на стороне с кладбищем, и понимаю, что игра прямо зашла. Теперь хочется попробовать бОльшим количеством во втором режиме, где обещают обратный Tower Defence.

Источник https://vk.com/wall-135360688_231697