| «Голод»: как играть | |
| Анонс вампирского колодостроя от Ричарда Гарфилда. | |
| Полис: в войне нет славы, только страдания | |
| Переводной обзор-анонс необычного древнегреческого варгейма. | |
| С миру по предзаказу (08.03-27.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Storyfold: Тёмный Лес. Книга с кучей закладок | |
| «Это совсем не та игра, которую я ожидал. Не та история, которую я ожидал. И, ес... | |
| Готовится к выходу игра Lord of the Rings: The King’s Gambit | |
| Компании Restoration Games и Space Cowboys объявили о совместном проекте по возр... | |
| игры |
Thunderstone Quest
|
| персоны |
Mike Elliott
|
| компании |
Alderac Entertainment Group (AEG)
|
| Дата: | 06 января 2024 |
| Источник: | Настолки на полке |
![]() |
| 8.0521 |
![]() |
- |
http://dzen.ru/a/YZtO-u2JtkxK3hhP
Сегодня расскажу вам про игру, которая не выходила в России и, скорее всего, не выйдет, потому что локализация предыдущей версии продавалась в России из рук вон плохо. Thunderstone Quest.

В этой игре сочетаются мои самые любимые темы и механики, а ещё и миниатюры подвезли, ух! Это колодстроительная игра в фэнтези-мире с возможностью убивать чудовищ и прокачивать персонажей.
Колодостроительные игры подразумевают увеличение личной колоды карт. Во время игры своя колода перемешивается, потом из неё достаётся установленное правилами игры определённое количество карт, которыми можно пользоваться. Полученные, а также использованные карты уходят в личный сброс, который после перемешивания выступает в качестве новой колоды (если основная закончилась).
Лор в игре есть, слишком поверхностный, но присутствует. Также подвезли неплохой арт, убрали недостатки предыдущих игр серии (которые, к слову, тоже побывали в моей коллекции), как то затянутые бои, слабость начальной колоды и прочие мелкие гадости.
В правилах есть заготовленные сценарии и даже целые кампании, но можно создать партию из случайных карт.

Начальная раскладка на двух игроков. Фото с сайта http://boardgamegeek.com.
Мы отважные приключенцы... вот только очень слабые, способные только крыс на входе в подземелье дубасить. Но после непродолжительного геноцида мерзких животных и пары походов на рынок в деревню можно попытаться проникнуть вглубь манящего подземелья, только не забудьте запастись факелами.

Стартовая колода. С такой особо не навоюешь. Фото с сайта http://boardgamegeek.com.
Коробка для чисто карточной игры просто огромная, но туда, кроме карт, положили плитки подземелий, различные жетончики (еда, лекарство, осколки громокамня), миниатюры, огромное поле деревни и очень классные индивидуальные планшеты. Последние пусть и занимают много места, зато кратко пересказывают последовательность действий, чтобы не лазить в правила.

Личный планшет игрока с подробной памяткой. Фото с сайта http://boardgamegeek.com.
Каждая комната в подземелье содержит свой набор бонусов и/или штрафов, а чтобы проникнуть вглубь, нужно освещение. Свет дают факелы и некоторые прокаченные герои в вашей колоде, например класса «плут» или «маг».
Остановлюсь на прокачке. Убивая чудовищ, вы получаете осколки громокамня в виде симпатичных жетончиков, потратив которые, можно прокачать карту героя до третьего уровня. Такие герои — машины для убийства, но карт третьего уровня очень мало, все единички до троек довести не получится при всём желании.

Пример прокаченных героев. Фото с сайта https://boardgamegeek.com.
Чудовища очень разнообразные; каких-то может пробить только магия, а другие чхать хотели на огненный шар и умирают только от честной стали. Кто-то при любом раскладе наградит вас мусорной картой, а кто-то после царапины убежит вглубь подземелья, куда вы пока пройти не сможете. Это даёт большой простор для поиска комбинаций на картах, но торопитесь — приключенцев много, и пока вы готовитесь, ваш соперник может обогнать вас и убить гоблина, на которого вы положили глаз.
Дополнение Barricades Mode добавляет соло- и кооперативный режимы, а также очень прикольные планшеты классов престижа, которые можно использовать в любом режиме игры.

И зачем здесь миниатюры? Фото с сайта http://boardgamegeek.com.
Мне нравится вся линейка игр Thunderstone, и я рекомендую попробовать Thunderstone Quest всем любителям тематического колодостроя. Но серии Marvel Legendary и Aeon’s End люблю чуть больше.
http://vk.com/wall-135360688_49958?ysclid=lpq2mus7sz824399701
Игра огонь. Около 20 партий спустя это едиственная игра, которая зашла во всех компаниях, где доводилось обучать играть в неё. Это даже насторожило, так как ближайшие сородичи: «Доминион», Ascension, Hero/Star Realms, Thunderstone (1-го пошива) и прочие декбилды — зашли не так успешно.
Классический декбилдинг с постоянным набором карт для покупки (как в «Доминионе», однако есть эпик-вариант, где всё постоянно меняется). Взаимодействие с картой в игре есть, но оно скорее символично.
В стартовой колоде 12 карт, в ход берётся 6, если нет ран. Раны влияют на размер руки.
В свой ход у игрока есть выбор или пойти в одну из локаций города, или отправиться разбираться с монстрами в данж.
1) В городе можно купить карты оружия, заклинаний, предметов, героев и специальные токены, улучшить героев и полечиться.
2) Данж предстваляет из себя набор из комнат, в которых появляются монстры. Чтобы дойти в глубокие комнаты, нужно накопить света, на поверхности же монстры слабее и не такие сочные.
Каждая комната даёт какое-то уникальное свойство. За победу над монстрами мы получаем награду в виде опыта и сокровищ (мощные уникальные карты, которые добавляются в колоду) и, конечно, получаем раны, которые уменьшают колличесво карт на следующий ход.
В развязке игры каждому игроку предоставляется возможность навалять боссу и получить за это кучу очков. Урон в игре наносят герои, вооружённые оружием, и заклинания. Каждый герой имеет скилл, который определяет, какое оружие он может поднять.
Монстры хитрые и коварные, одной стратегией разные пачки монстров не одолеть.
Казалось бы, всё достаточно просто и неново, однако счастье в мелочах.
* Колода без мусора. Процесс начала игры завязан на крысах, которые бродят у входа в данж, убивая которых, вы меняете слабых стартовых героев на более сильных.
Также в стартовые карты, которые перестают быть полезными в середине игры, заложен механизм самоуничтожения. Эта игра не засоряет колоду, а именно улучшает её, — весь мусор быстро уходит.
* Герои. Их 4 вида: маги, мошенники, воины и клирики. Стартовые герои 0-го уровня и без класса могут быть улучшены в любого героя 1-го уровня. А те уже в самих себя 2-го и 3-го. Героев 3-го уровня мало, они сильны и за них ведётся ожесточённая борьба.
Это очень крутой процесс: нужно постоянно следить, кто кого улучшал, чтобы не остаться с низкоуровневыми героями и без возможности их улучшить.
* Секретные квесты и карты гильдий. Каждый игрок выбирает 1 квест, который срабатывает при выполнении каких-то условий либо в процессе партии (например, убить сильного монстра при помощи мага и имея заклинание, а за это получить какой-то легендарный предмет), либо в конце, при подсчёте очков.
Несмотря на симметрию в начале игры, эти квесты определяют, в какую сторону двигаться, а карты гильдий открыты и показывают, какие классы героев будут давать игроку бонус.
* Огромный набор карт и тайлов данжей обеспечивают очень крутую реиграбильность. Мы пока играли только статовые раскладки из книги квестов, и те пока не надоели.
* Баланс. Он есть) Совсем разные стратегии развития очень часто приносят близкие финальные очки, они разнятся всего в 1–2. (122–123 в конце игры не редкость.) И это, несмотря на тонны очков в игре, заставляет взвешивать каждый шаг.
* Атмосферность. Бить монстров и ходить из комнаты в комнату — приятное занятие. Расскачка героев не даёт относиться к ним как безличным картам) Сухости нет)
* Отлично играется вдвоём.
* Английский простой, и можно играть всего с одним англопонимающим человеком.
* Отличное сочетание сложности, времени обучения и длительности игры на 2–3 человека. Правильное ощущение прогресса силы и раскачки по ходу игры.
* Арт.
* Полным составом на 4-х игроков — долго. Даунтайм большой. Советую играть в 2–3 человека или опытным составом.
* Огромное поле (не всякий стол вместит).
* Достаточно долгий сетап и сборка после игры. Игра имеет свой органайзер, но его трудно назвать удобным.
* Карты в городе достаточно однотипны и, кажется, что могут вскоре наскучить (но со мной пока этого не произошло).
* Цена. Доставка коробки в 10 кг с 2к+ карт обошлась чуть ли не дороже, чем сама игра.
* «Квест» — это всего лишь наборы тематических пресетов к игре. Никакой кампании или преемственности из партии в партию нет.
Могу смело советовать игру любителям декбилдов. 3-я редакция сильно отличается от первых в положительную сторону. Любимый декбилд Тома Вэсела (как утверждают создатели))).
Ещё есть дополнение, которое вводит соло- и кооперативный режимы в игру. Ждём)