| С миру по предзаказу (29.08-14.08) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Переиздание «Ужаса Аркхэма»: подробности | |
| Подробности готовящегося переиздания классического приключения про борьбу с Дре... | |
| Готовится к выходу переиздание Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft | |
| Renegade Game Studios анонсировала обновленные издания классики данжен краулеров... | |
| Modiphius разрабатывает серию игр по мотивам «Плоского мира» | |
| Идут сборы на SPACE KING: The Board Game | |
| Крушите инопланетян, грабьте лут и порабощайте детей в буйной экшен игре по SPAC... | |
![]() |
| 10.001 |
![]() |
- |
Победы, которые достигаются легко, немного стоят. Только теми из них можно гордиться, которые являются результатом упорной борьбы.

Единственная игра (если не считать серии по вселенной Ведьмака), на которую мы сняли обучающее видео, это «Unmatched. Приключения: Удивительные Истории» от издательства GaGa Games. Мы так поступили только потому, что Дима хотел сыграть в неё на камеру и ещё из-за просьб друзей-подписчиков, которые убедили нас в том, что именно на эту коробочку им нужно видео от Лисички. В целом я поддержала идею, потому как кооперативный игровой процесс отличается от обычных столкновений героев даже хотя бы тем, что в игре принимают участие сразу несколько врагов, за которыми нужно следить и совершать дополнительные действия.
если вдруг вам нужно это видео, то его можно найти здесь
Об этой игре мы узнали, когда получили первые две игры и нашли внутри рекламки с разными коробками серии. Мне казалось, что Unmatched — это только про бои между игроками, но оказалось, что все-таки есть возможность объединиться и дать отпор злодеям, и так как кооперативы мы любим, такой шанс упускать было нельзя. Первая партия прошла очень быстро, мы стремительно проиграли и практически ничего не поняли. То ли герои не подошли, то ли врагов мы выбрали не очень удачно, и они получились очень злыми, но это нас не остановило, и в этот же день мы сыграли ещё три раза и одну победу все же записали на свой счет.
Позже мы взяли в игру Настю и повторили сражения с обоими главными врагами коробки, не победив ни в одном. Нам постоянно не хватало буквально пары ходов и удачных атак, чтобы наконец-то снизить здоровье противника до нуля. Тем не менее партии получались интересными и затягивали с головой, а желание найти слабые места и побеждать благодаря слаженной работе не угасало, и поэтому каждые выходные несколько недель подряд я слышала что-то вроде «ну что, мы сегодня мотылька будем бить или зеленых человечков?»
В коробке с игрой два главных злодея: Человек-мотылёк и Марсиане. Помимо них в игру нужно брать приспешников по количеству участвующих в игре героев. Принцип игрового процесса строится на колоде инициативы, карты которой замешиваются перед партией и при постепенном раскрытии выдают порядок хода героев и противников из игры. Это повышает рандом, потому как непонятно, каким по счету инициативы ты будешь ходить, и построить на этом незнании стратегию тяжело, но зато это подстегивает убирать с поля врагов, потому как колода карт порядка игры таким образом уменьшается, и когда в ней только живые игроки и «главный босс», считать и продумывать ходы уже проще.
Действия игроков, кстати, не изменились, и базовых правил достаточно для того, чтобы просто уточнить нюансы игрового процесса, изучить врага и суть его хода, и уже можно раскладывать игру. В коробке, помимо врагов, конечно же, есть новые герои, о которых мы сегодня поговорим. Их можно сталкивать на полях из других игр и использовать точно так же, как всех предыдущих, о которых я рассказывала. Разработчики уверяют, что игровое поле из этой коробки можно использовать и для обычных стычек персонажей, но мне, честно говоря, кажется, что оно занимает много места на столе и все же лучше подходит для кооператива, хотя играть четырьмя героями на нем вроде комфортно.
Но я думаю, мы об этом всем поговорим чуть ниже...
📌 Данные мы взяли только из опыта своих партий, и поэтому, если в ваших игровых встречах были примечательные моменты или, быть может, вы тоже заметили слабую или сильную сторону любого героя из перечисленных, хотите дать пару рекомендаций или просто что-то уточнить, напишите об этом в комментариях, и, возможно, ваша помощь окажется полезной для других игроков.
КРАТКУЮ ИНФОРМАЦИЮ О СЕРИИ И БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА МОЖНО НАЙТИ ТУТ
UNMATCHED. ПРИКЛЮЧЕНИЯ: УДИВИТЕЛЬНЫЕ ИСТОРИИ
(Энни Кристмас, Золотой Крылан, Никола Тесла и Джилл Трент)
Общий знаменатель у героев игры: они собраны по принципу кооперативного стиля игры, то есть каждый персонаж направлен на звено тактической ветки и отыгрывает свою роль в команде. Колоды у героев, можно сказать, имеют однотипный набор, если не говорить о свойствах, и дают ресурсы для атак, защиты и перемещений. Их навыки позволяют создать сбалансированную кооперативную игру, где разнообразие героев работает на общую стратегию, а не на конкуренцию между персонажами.
Игровое поле: двустороннее, где каждая сторона отвечает за роль одного из врагов этой игры. На одной стороне главным противником выступает Человек-мотылёк, цель которого — разрушать мосты, соединяющие разные части игрового поля, а другая находится под контролем Марсиан, которые в процессе игры пытаются совершить вторжение на наши территории. Увеличенное количество ячеек и разрывов между ними позволяет комфортно играть большим составом, размещая помимо героев фигурки и фишки врагов. Каждая сторона содержит шкалу угрозы и места для размещения жетонов врагов, которые служат триггером окончания игры и помогают отслеживать продвижение игрового процесса. Если не использовать кооперативные механики, на этом поле также можно играть в соревновательном режиме от 2 до 4 игроков и даже в качестве эксперимента провести партию с участием пятерых героев: будет тесно, но интересно, только для первого раунда придется придумать ограничения, как в режиме «каждый сам за себя»

Здоровье: 14 (ниже среднего по игре)
⚡ Скорость и тип атаки: 2 ячейки, ближняя
👥 Помощник: Чарли выступает как дополнительный источник урона и помогает добирать карты.
✨ Особенность персонажа: увеличивает значения своих карт атаки на 2 ед., если у обороняющегося бойца больше жизней, чем у Энни.
Энни Кристмас — это персонаж фольклора и небылиц Луизианы, одна из первых оригинальных героинь афроамериканского происхождения в этом жанре. Она не имеет реального прототипа в истории, а является собирательным образом, созданным в рамках устного народного творчества. Обычно ее описывают как сверхъестественно сильную женщину ростом около 2,1 м и капитана килевой лодки. Когда-то она бросила вызов общественным традициям, убежав к границе реки Миссисипи, где противостояла мужской иерархии и правилам, касающихся женского поведения в обществе. Важным символом её власти было жемчужное ожерелье, каждая бусина которого представляла собой дань уважения тому, кто бросил вызов её авторитету и был побеждён. Хотя Энни не была замужем, у неё было двенадцать сыновей, которые стали матросами на её лодке.
Жемчуг, которым усеяна колода и счетчики этого персонажа, это прямая отсылка к той самой легенде про жемчужное ожерелье. Её способность «бить сильнее, когда она слаба» указывает на то, что героиня становится опаснее, даже будучи ослабленной, и подчёркивает её стойкость, целеустремленность и несгибаемость. Всех сыновей, конечно же, не стали переносить в игру, но зато у Энни есть верный помощник Чарли, который поддерживает ее в сражениях и создает ощущение командной игры, так как его действия в основном направлены на поддержку взаимодействия с колодой. Мне кажется, реплики и названия карт обыгрывают речные и «капитанские» темы; среди них можно найти и тематику карточных игр, и воинственные призывы, а если доверять некоторым источникам, то в действительности ее называли «Королевой Миссисипи», что тоже отражено на одной из карточек.

📌 Характер героя и советы ведения игры за Энни Кристмас
Главная сила героини заключается в том, что она становится опаснее по мере потери здоровья и получает постоянный бонус +2 ед., который отлично помогает в начале боя, особенно с опасными врагами. Например, в кооперативном режиме она выступает в роли атакующего бойца с самого начала игры, потому как ей выгодно большое количество здоровья у главного злодея. Этот эффект нельзя отменить специальными картами, что делает преимущество Энни стабильным, но предсказуемым. Помимо открытых атак на её картах можно найти и пассивный урон, и дополнительные действия, и даже лечение, что делает героя универсальным бойцом. А ещё благодаря картам вроде «На память» она может сознательно снизить своё здоровье, чтобы активировать свою способность и одновременно пополнить руку — это добавляет гибкости её стратегии.
Слабость же кроется в её невысокой скорости и малом количестве эффектов для перемещения, из-за чего ей сложно догонять мобильных противников или оперативно отступать из-под удара. В начале партии, пока её здоровье не снижено относительно оппонента, она менее опасна и зачастую уязвима, что, в свою очередь, даёт бонус героям, которые слабее или же в основном «делают ставку» на помощников. Имейте в виду, что в её колоде всего одна карта с отменой эффектов, которая не работает просто так, а требует выполнить крайне ситуативное свойство. Вероятнее всего, тактика игры за Энни строится на балансе между ослаблением себя для активации способности и сохранением ресурсов для ключевых комбинаций. При грамотном сочетании ближнего боя Энни и дальнего урона Чарли можно дать противнику сложную дилемму и переломить ход сражения даже в невыгодных условиях. И приберегите на конец карту «Ещё пара жемчужин», потому как она наносит урон во время приема и может пригодиться в решающий момент, как было в нашей партии во время летсплея.
✅ Карты, на которые стоит обратить внимание
«На память», «Ещё пара жемчужин», «Приказы капитана», «Подтасовка», «Подвешенный язык», «Бок о бок», «Королева Миссисипи»
Для спонтанного перемещения подойдет карта «Приказы капитана», которая поможет поменять позицию Энни и её союзника и даст дополнительное действие.
Карту «Королева Миссисипи» тоже можно приберечь на конец игры, так как она защитная и, если её эффекты не отменят; она позволяет остаться в игре, не дав снизить здоровье героини ниже 1 ед.
«Бок о бок» — это карта, которая не раз выручала героиню в игре, как соревновательной, так и кооперативной, потому что, если грамотно расставить союзников, можно подлечить не одного бойца.

Здоровье: 18 (высокий показатель в игре)
⚡ Скорость и тип атаки: 3 ячейки, ближняя
👥 Помощник: нет
✨ Особенность персонажа: увеличивает значения своих карт атаки на 2 ед., если не совершал манёвр в течение хода.
Золотой Крылан в рамках игрового сюжета предстаёт как древний страж Атлантиды, который пробудился и попал из далёкого прошлого в 1930‑е годы, чтобы вступить в борьбу с преступностью и злом. В игре он позиционируется как первый в мире супергерой и заметно отличается от привычных западных образов. Дело в том, что его сила и стиль выросли не из комиксов в привычном понимании, а из японского уличного бумажного театра камисибай, где истории рассказывали с помощью сменяющихся картинок и живого повествования. Прототипом героя служит реальный культовый персонаж японского поп‑культа — Ōgon Bat (в переводе «Золотой летучий мышь» или «Золотой Крылан»), появившийся ещё в 1931 году. Этот персонаж стал одним из первых азиатских супергероев и сыграл значительную роль в становлении жанра, заложив основы для многих элементов, которые впоследствии стали нормой в супергеройских повествованиях.
В Unmatched образ Крылана бережно переосмыслен, сохранена его связь с Атлантидой, фирменный золотой облик и идея героя, который действует в одиночку, полагаясь на силу и скорость, а основная игровая механика отражает эту самобытность — его главная способность даёт серьёзный бонус к атаке, если он не тратит ход на манёвр, что делает стиль игры за него особенным и тактически интересным. Благодаря такому подходу Золотой Крылан не просто боец на поле, а культурный мост между японской традицией рассказывания историй и современной настольной игрой. Колода карт героя выстроена как серия «сцен»: в ней много приёмов, которые имитируют зрелищные трюки и внезапные появления, а некоторые карты даже обыгрывают формат уличного рассказа — например, дают преимущества, когда герой вступает в бой после долгого ожидания, словно рассказчик наконец-то раскрывает главный поворот истории. При этом авторы не стали делать его непобедимым,оставив уязвимость к быстрым и мобильным противникам,что уравновешивает его силу и добавляет драматизма, ведь даже легендарный герой может проиграть, если недооценит врага.

📌 Характер героя и советы ведения игры за Золотого Крылана
Вероятнее всего, тактика Крылана строится на грамотном позиционировании и расчёте ходов, частые манёвры снижают эффективность способности героя, и поэтому игроку важно научиться обходить это действие, пользуясь эффектами перемещения с карт. Первый супергерой, как и полагается, мощный и выносливый боец ближнего боя, его запас здоровья велик, а в арсенале колоды есть карты самого разного характера. Например, карты вроде «Горной крепости» позволяют перемещаться без потери бонуса к атаке и возвращать карты в колоду, а с помощью «Стычки» он способен отбрасывать противников, контролируя дистанцию и выстраивая бой по своим правилам. Интересной показалась способность «замораживать» персонажей на изначальных ячейках столкновения, которой мы раньше не видели в уже изученных колодах.
Вообще, судя по колоде и эффектам карт, Золотой Крылан действительно похож на супергероя, который «умеет всё и сразу», и это, конечно же, дает большое преимущество и облегчает знакомство с героем. Я бы сказала, что научиться отыгрывать роль этого героя проще остальных, что наводит на мысль о полезности героя в обучающих партиях. Разве что стоит не забывать о привычке персонажа избегать маневров, потому как такое перемещение в ход лишает его усиления, чем могут воспользоваться мобильные или дальнобойные противники. Они могут держаться на расстоянии, обстреливая Крылана, пока тот пытается к ним подобраться и не может активировать бонус, хотя в его колоде есть карты, позволяющие преодолевать огромные расстояния, так что это уже воля случая.
✅ Карты, на которые стоит обратить внимание
«Горная крепость», «Проникающий взгляд», «Как вспышка золотого света», «Удар, сотрясающий землю», «Ужасающий рёв», «Знания древних»
Карта «Проникающий взгляд» позволяет подстроить колоду противника под себя, быть может, убрать защитные карты или проверить, выпадают ли игроку эффекты на отмену. Это довольно хороший способ подсмотреть возможности оппонента.
«Ужасающий рёв» — это та самая карта, которая запрещает перемещаться с ячейки, на которой начался бой, и не даёт героям отступать.
А «Удар, сотрясающий землю» — это возможность нанести пассивный урон врагам в зоне Крылана, но её лучше использовать с бонусом к силе.

Здоровье: 14 (ниже среднего по игре)
⚡ Скорость и тип атаки: 2 ячейки, дальняя
👥 Помощник: нет
✨ Особенность персонажа: имеет 2 жетона катушек, которые могут быть заряжены или разряжены. Если обе в начале хода заряжены, Никола наносит по 1 урону всем противникам на смежных ячейках и перемещает их от себя. Одна из катушек автоматически заряжается в конце хода игрока.
Никола Тесла (1856–1943) — выдающийся изобретатель, физик и инженер сербского происхождения, который внес огромный вклад в развитие электротехники. Он разработал систему передачи и использования переменного тока, которая стала основой современной электроэнергетики и победила в «войне токов» решение на базе постоянного тока Томаса Эдисона. Среди других его достижений — создание асинхронного электродвигателя, эксперименты с беспроводной передачей энергии, работы в области радиосвязи и изобретение резонансного трансформатора (катушки Теслы). Он получил сотни патентов, а многие его идеи легли в основу технологий XXI века. Несмотря на свою уникальность и гениальность, при жизни он сталкивался с финансовыми трудностями, а часть его амбициозных проектов (например, башня Ворденклиф для беспроводной передачи энергии) так и не была доведена до конца.
В игре Unmatched Никола Тесла воплощён через отсылки к его реальным изобретениям и научной деятельности, и даже его основная способность отсылает к тем самым катушкам, но работает как отличная механика в игре. Его карты наполнены названиями, известными многим из курса физики, а оформление передает направленность героя к постоянным испытаниям и усилению своих возможностей через науку. «Переменный ток», «Рентгеновское излучение», «Полный заряд» — всё это отсылает к реальным разработкам, а стиль игры подчёркивает идею «гения, управляющего энергией на расстоянии». Наличие в дизайне большого количества молний и свечений наводит на мысль, что так авторы пытались передать импульсивный характер героя.

📌 Характер героя и советы ведения игры за Николу Тесла
Никола Тесла в Unmatched — это дальнобойный боец‑контроллер, чья сила строится вокруг накопления и разрядки электрических зарядов. Его особая способность автоматически заряжает одну катушку в конце каждого хода, а при полной зарядке в начале действий игрока он наносит урон всем соседним противникам и отталкивает их на одну ячейку. Благодаря картам вроде «Переменного тока» он может восстанавливать здоровье или ускоренно заряжать катушки, а «Грозовой шквал» позволяет нанести массовый урон по зоне. Это делает Теслу опасным на дистанции и даёт возможность охранять пространство вокруг себя. Помимо этого, обе его карты приема направлены на получение дополнительного действия, что позволяет делать больше полезных ходов, особенно учитывая то, что помимо допдействий на этих картах есть возможность перемещения противников и зарядки катушек.
Проблема в том, что пока катушки не заряжены, атакующая мощь Теслы существенно снижена, и противник может воспользоваться этим окном для стремительной атаки. Невысокое количество здоровья и скорость не позволяют ему быстро менять позицию или догонять отступающих врагов, а зависимость от ключевых карт означает, что неудачная раздача может ограничить тактические возможности. Однако, учитывая то, что грамотная зарядка катушек и подготовка руки — это залог хорошей стратегии героя, при правильном подходе из Николы получается хороший дальний боец, способный наносить много урона за раз. Есть мысль, что при полной зарядке не стоит бояться провоцировать противника подойти ближе, ведь так вы активируете пассивный урон и сможете отбросить оппонента, создавая пространство для манёвра. А вот в бою с мобильными героями нужно всегда иметь возможность отступить или оттолкнуть их, поэтому на руке лучше всегда держать карты с дополнительными перемещениями.
✅ Карты, на которые стоит обратить внимание
«Смелые эксперименты», «Луч смерти», «Переменный ток», «Полный заряд», «Многофазные катушки», «Грозовой шквал», «Рентгеновское излучение»
Карта «Смелые эксперименты», если её условия не будут отменены, поможет одновременно и добрать карт, и немного подлечиться за разрядку двух катушек. Это может помочь в сложной игровой ситуации и ослабить давление противника.
Карты «Переменный ток» и «Полный заряд» — это главные инструменты быстрой зарядки катушек, и их можно использовать в комбинации, разыгрывая второй картой усиленный эффект атаки.
«Многофазные катушки», если повезет, смогут позволить не только отменить все эффекты карты противника, но и игнорировать значение на его карте.

Здоровье: 13 (ниже среднего по игре)
⚡ Скорость и тип атаки: 2 ячейки, ближняя
👥 Помощник: Дейзи, которая помогает отвлекать противников, наносить урон и служит инструментом добора карт героини.
✨ Особенность персонажа: обладает двусторонним жетоном, который с одной стороны помогает лечить раны, а с другой — усиливать атаки. В начале каждого хода нужно выбирать сторону, которая будет активна на ближайшие действия в ходу.
Джилл Трент — героиня комиксов 1940-х годов, известная как «Научный сыщик». Она обладает глубокими познаниями в физике, химии и смежных науках и использует их для борьбы за справедливость. Из-за гендерных ограничений эпохи Джилл не смогла устроиться в полицию или детективные агентства, и поэтому вместе с подругой Дейзи Смайт основала собственное агентство «Science Sleuth». В расследованиях героиня сочетает научные изобретения, криминологию и боевые навыки — например, она создала инфракрасные очки для взгляда сквозь предметы и электроотталкивающее устройство. Её образ был новаторским для того времени: женщина в роли детектива и изобретателя, уверенно применяющая науку на практике, была всем в новинку.
Джилл Трент в Unmatched воплощена как разносторонний боец‑исследователь, чья игровая механика напрямую отсылает к её прототипу. Создатели игры сохранили ключевую черту персонажа, опирающегося на науку и изобретательность, поэтому на её картах много технических изображений, что передаёт настроение героини. Её особая способность буквально воспроизводит образ Джилл как учёной, которая в комиксах постоянно использует собственные изобретения для раскрытия тайн и борьбы со злом. Карта «Проницательное умозаключение», которая позволяет заглянуть в колоду противника, отражает умение Джилл «смотреть вглубь» проблемы и искать слабое место оппонента. Кроме того, рядом с Джилл в игре действует её верная напарница Дейзи, и таким образом авторами была сохранена важная часть канона: дуэт «Science Sleuths», бросающий вызов стереотипам эпохи.

📌 Характер героя и советы ведения игры за Джилл Трент
Джилл Трент в Unmatched — это изобретательная исследовательница и тактический боец, чья сила строится на гибком использовании научных гаджетов и поддержке верной напарницы Дейзи. Её особая способность позволяет в начале каждого хода выбирать одно из устройств и подстраивать эффекты в свою пользу, меняя тактику атак от хода к ходу. Плюс в том, что противник никогда не знает заранее, какой гаджет активирует Джилл в начале хода, что создаёт элемент неопределённости. В её колоде очень много универсальных карт, направленных на разные действия, которые позволяют выполнять практически весь необходимый арсенал умений для бойца: она может и сбрасывать карты противника, и подсматривать их порядок, и спонтанно перемещаться, в то время как другие типы карт помогают в лечении и получении дополнительных действий.
Слабость Джилл кроется в зависимости от правильного выбора гаджета и сохранности напарницы, у которой очень маленький запас здоровья. Если ошибиться с устройством в начале хода, можно упустить тактическое преимущество и вообще не воспользоваться способностью. К тому же жетон влияет только на атаки Дейзи и никак не помогает в защитной фазе, когда на героиню нападают оппоненты, а это сильно ослабляет её, хотя карт на защиту у нее достаточно. Странно, что карта приема в колоде всего одного образца и принадлежит не главной героине, а её помощнице, что делает её эффект бесполезным, и есть ощущение, что Джилл не хватает своей личной карты приема для спонтанного перемещения, какие часто встречаются среди героев игры. Тем не менее, выстроив тактику на анализе ситуации и грамотном распределении ресурсов, Джилл станет непредсказуемым и адаптивным бойцом, способным переломить ход сражения за счёт науки и хитрости.
✅ Карты, на которые стоит обратить внимание
«Непробиваемая ткань», «Борьба умов», «Бодрящий спрей», «Лазерная ручка», «Пойман с поличным», «Проницательное умозаключение»
«Борьба умов» и «Лазерная ручка» — это хорошие карты на пассивный урон соперникам.
Карта «Бодрящий спрей» не только сильна сама по себе, но и позволяет получить дополнительное действие, которое тут же можно использовать для повторной атаки, а уже после этого отойти.
«Пойман с поличным» и «Проницательное умозаключение» — те самые возможности взаимодействия с колодой противника, которые дают большой запас стратегии на несколько ходов.
На сегодня герои в коробке закончились. «Unmatched. Приключения: Удивительные Истории» — это необычное решение для этой игры, ведь зачастую её воспринимают как соревновательный файтинг между разными героями. Однако, имея под рукой возможность сыграть в кооперативе или даже соло, можно расширить набор режимов игры и получить новый опыт. Герои, которые есть в этой игре, довольно похожи из-за того, что собраны в одну команду, но это не мешает брать их в обычные соревновательные партии. К тому же выбор персонажей в этой коробке довольно интересный, и тот же Никола Тесла или Энни Кристмас подкреплены интересными фактами из реальной истории, что делает героев более живыми.
Памятки, которые мы сделали для этой заметки, наглядно помогают быстро сориентироваться в выборе персонажа и упрощают процесс знакомства с игрой для новичков.
по крайней мере, мы на это надеемся
Не забывайте о том, что это лишь советы и выводы, основанные на опыте всего пары игроков, которые вы всегда можете дополнить своими мыслями или же искать пути знакомства с игрой самостоятельно.