| С миру по нитке [03.02.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Немного анонсо... | |
| Свежие анонсы локализаций | |
| Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год... | |
| Готовится к выходу игра «Диссонанс» | |
| Презентуем «Диссонанс» — асимметричную настольную игру для 2–4 игроков, где кажд... | |
| Идут сборы на Boktor: Explore, Fight, Evolve | |
| Несложный быстрый данжен кроулер без режима кампании. | |
| Готовится к выходу настольная игра «Герои III» | |
| Долгожданная третья часть компактной фэнтези-стратегии «Герои III» уже на подход... | |
| игры |
Книга Чудес
|
| компании |
dV Giochi
Стиль жизни |
| Дата: | 18 октября 2022 |
| Источник: | boardgamegeek.com |
![]() |
| 8.6432 |
![]() |
- |

Примечание: в обзоре нет сюжетных спойлеров, за исключением одного абзаца, выделенного на всякий случай. В обзоре упоминается сюжет, но без конкретных подробностей.

Начну, разумеется, с внешнего вида и компонентов. «Книгу чудес» можно без преувеличения назвать потрясающе выглядящей. Трёхмерные элементы красивые, прочные и функциональные (подробнее об этом ниже). Помимо красочно разрисованных картонок тут также есть отличные миньки и кубики. Так что первого взгляда игра очень привлекает, и это помогает погрузиться в рассказываемую историю.

Что касается базовых механик, тут освоиться можно за несколько ходов. Героям доступны по сути четыре варианта действия: двигаться, взаимодействовать с определёнными локациями, сражаться с врагами или применять спецспособности. Всё очень просто, ходы не занимают много времени. Тем не менее героям необходимо действовать сообща и координироваться. Куда пойти, на какого врага напасть, когда применить спецспособность — всё это важные решения; особенно применение искорок, которые попадаются довольно редко. Причём геймплей не сводится к «ходить убивать врагов», и это хорошо, учитывая, что «Книга чудес» предназначена для игры с детьми. Враги зачастую скорее отвлекают вас от по-настоящему важной задачи, и вам придётся не только разбираться с ними, но и выполнять задания.

Причём они очень разнообразны. По ходу кампании вам попадутся самые разные задания: от найди-принеси до осад и битв с боссами. Каждая глава по ощущениям уникальна, поскольку в ней есть свои особые правила, которые хоть и не ставят геймплей с ног на голову, но вносят что-то свежее, что поддерживает интерес игроков. И трёхмерные элементы используются очень креативно; к примеру, в игре есть задачки на ловкость, что доставляет массу фана.

В целом кампания из шести глав занимает умеренное количество времени, так что интерес к игре у вашей игровой ячейки, скорее всего, не успеет угаснуть. В кампании есть прокачка, так что у вас будет несколько вариантов, как улучшить своего персонажа, которые, к слову, очень клишированные (танк, берсерк, стрелок и целитель). Это помогает подстроить их под предпочитаемый стиль игры.
Все вышеперечисленные механики просты в освоении, так что на выходе получается несложная и фановая игра для казуалов и семейств.

Однако есть, увы, и недостатки, портящие вышеописанные позитивные аспекты. Насколько они критичны для вас — решать вам.
Для начала небольшая придирка: в правилах есть неясные моменты. Что означает «фаза героя заканчивается»? Каждый ещё непоходивший персонаж может походить или же текущий раунд немедленно завершается? «Для взаимодействия с этой картой вам необходима искра» — необходимо потратить её или просто иметь? Мы трактовали правила по-своему, однако официальное пояснение не помешало бы. Ещё стоит отметить, что партии (за исключением вводной главы) занимали у нас 1,5–2 часа, что по ощущениям немного перебор. Не уверен, высидят ли столько родители, играющие с маленькими детьми. Возможно, им придётся разбивать главы надвое.

Ещё одна придирка — неравноценное распределение важных навыков между персонажами в партии на четверых. Лично нам показалось, что Кен и Сид гораздо сильнее Лары и Тины. Истребление врагов, генерация искорок и поддержка других персонажей — очень ценные способности, в отличие от способностей Лары и Тины, которые по ощущениям очень ситуационные. Зачастую они не могли сделать ничего полезного за счёт оставшихся действий, так как либо другие персонажи уже зачистили всех врагов, либо интересные локации находились слишком далеко.

Но есть и недостатки посерьёзнее. Во-первых, развитие сюжета.
По ходу кампании было два сюжетных момента, когда мы думали, что принимаем очень важные решения. Мы обсуждали, как поступить, и пытались предугадать последствия нашего решения. А в результате оказалось, что сюжет линеен, а предлагаемые дилеммы фальшивые; принимаемые решения практически не имеют значения. Это очень удручает, так как мы очень надеялись на какой-то грандиозный сюрприз в финале и, возможно, даже открытие нового режима игры. А оказалось, что сюжет не играет сколько-нибудь существенной роли. По крайней мере он объясняет происходящее, что есть не во всех настолках. В общем, налицо упущенные возможности. Хотя, быть может, мы просто прошли слишком много игр с фокусом на сюжете и наши ожидания были завышены.

Второй серьёзный недостаток — обилие рандома. Бои ведутся на кубиках, на каждом кубике 50% шанс успеха. За ход можно перебросить один кубик, для победы над рядовым врагом нужно два успеха. Вот только враги не бросают кубики, а наносят урон автоматически. Это немного ускоряет игровой процесс, но поскольку поведение врагов диктуется случайно вытягиваемыми картами, нередко возникают ситуации, когда герои теряют сознание, так и не успев ничего поделать. А доступные за счёт предметов и спецправил особые действия зачастую крайне ситуационные и порой совершенно бесполезны. Нередко череда неудачных бросков и неудачных карт радикально меняли ситуацию на поле и даже приводили к поражению. Если такое происходит раз-два, это может лишь раззадорить, но когда такое происходят регулярно — вашу участь решает невезение, а не тактика — это вызывает фрустрацию. Причём в каждой главе присутствует как минимум одна механика, явно призванная помочь невезучим героям; видимо, авторы заметили проблему, но так ничего с ней толком и не поделали.

Подводя итоги, я не вполне уверен, чем пытается стать «Книга чудес»: интерактивным сюжетом с прикрученными игровыми элементами или же данжен-кроулером для детей с элементами сюжета? Для первого сюжет слабоват, да и переигрывать кампанию вряд ли будет интересно — всё то же самое. Для второго тут явный оверпродакшен, а отдельно взятые главы слишком длинные, чтобы у маленьких детей хватило терпения досидеть до конца.