Siar написал 2 часа назад к новости Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»: # А разбойником кто будет?
Siar написал 2 часа назад к игре Большое приключение: башня Домианны: # Очень смешное утрирование. В случае новых издательств реально кот в ме...
wergg написал 2 часа назад к новости Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»: # Возникли трудности с кастом на роль камня, бревна и овцы: очень много ...
bg01cc написал 3 часа назад к игре Олива: # ...по жестяным канистрам и повезла продавать его в Морокко. Простой, ...
Siar написал 4 часа назад к игре Большое приключение: башня Домианны: # Просто зайдите в вк группу, гляньте последние комментарии и все поймет...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

Siar

World of Warcraft.Настольная игра - плюсы и минусы

20 декабря 2024

Информация

добавить
игры World of Warcraft: Настольная игра
компании Fantasy Flight Games
Дата: 20 декабря 2024
Источник: Boardgamegeek
Оценка пользователей
7.4823
-

Перевод обзора с BGG

Фото с BGG

 

 

Сразу бросается в глаза, что World of Warcraft: the Boardgame очень масштабен. Коробка уместится не на всякой полке, раскладка и сборка занимают немало времени, а сама партия - от 3 до 6 часов или больше (если вы не играете в кооперативном или соло режиме).

 

Суть игры в том, что две партии приключенцев из враждующих фракций путешествуют по карте Азерота, выполняют квесты и качаются, пока одна из них не завалит босса; желательно до истечения 15 ходов. У каждого персонажа свои наборы навыков, талантов и экипировки, которые можно прокачать с новыми уровнями. В основном вы будете бегать по полю, сражаться с монстрами бросками кубиков, получать опыт и лут.

 

 

Компоненты

 

Шикарные, как и ожидаемо от старого FFG. Множество отличных минек (мой любимец - огр с гигантским молотом) мобов и героев, толстые жетоны для обозначения здоровья, маны и всякой всячины, куча карточек вещей и способностей. В общем, коробка набита доверху.

 

Игровой процесс

 

 

Вытянутые вами карточки квестов спавнят на карту мобов. В ход команды каждый персонаж может сделать по 2 действия из списка: закупиться/потренироваться, отдохнуть, передвинуться на 2 поля или вступить в бой. Герои на одном поле могут атаковать совместно, что полезно в борьбе с крутыми врагами. В бою кидается горсть кубов, часть из которых нужны для нанесения дистанционного урона, часть для ближнего, а часть для защиты. Вы наносите мобу урон, он - вам. Разнообразные навыки и снаряжение позволяют бросать дополнительный кубы, манипулировать результатами и т.д. И так продолжается, пока кто-то не помрет. Если моб, значит, вы выполнили квест и пожинаете награду. Если вы... увы. Придется респавниться на следующий ход с мизерным хп.

 

Что тут хорошего

 

 

- Персонажи потрясающе разные. Каждый игрок получает персонажа одного из 9 уникальных классов. У каждого класса свой лист персонажа (с разными стартовыми навыками и вещами) и наборов из 12 уникальный талантов и 12 навыков. По ходу игры можно выучить до 4 талантов, а каждый навык занимает один из 7 ценных слотов, которые также нужны под экипировку. Так что каждого персонажа можно собираться очень по-разному, не говоря уж о радикальных отличиях от других классов. Все это придает игре солидную реиграбельность

 

- По ходу игры, создавая билд своего персонажа, вам придется принимать непростые решения. Нельзя просто набрать все предметы и получить все бонусы; слотов всего 7. В некоторые можно вставить только навык, оружие дальнего боя или предмет, в другие - только броню. У разных классов разные ограничения на доступные оружие и броню. Выучили 7 навыков? Здорово, вот только одновременно на листе персонажа могут находиться только 4. 5, если выбросите лук. Хотите два дальнобойных заклинания? А что насчет этого вкусного бонуса к броне? Лечение тоже не помешает, верно?

 

 

- Прокачиваться интересно. При наборе уровня не просто повышаются параметры, как в каком-нибудь Рунбаунде. Да, запасы хп и маны растут, но вдобавок можно выбрать один из трех талантов из числа доступных на текущем уровне (или более низкоуровневых). После этого вы получаете доступ к навыкам и экипировке следующего уровня. Каждый уровень - это серьезный бонус к силе героя, и интересные решения

 

 

- Любопытная механика боя. Тут не просто "бросить шестигранный кубик и добавить к нему значение силы". Вы бросаете все доступные кубы трех разновидностей - дальний бой, ближний бой и броня - а затем с помощью доступных способностей перебрасываете их и всячески манипулируете. У врагов есть свои спецспособности - к примеру, некоторые дают штраф в виде потери хп за каждую выпавшую 1. Дальние атаки наносят врагу урон, затем ближние атаки и броня защищают от урона врага, если он не был расстрелян на подходе. Пережив удар, вы наносите врагу урон оставшимися кубами ближнего боя. Выбор между упором на дальний бой и на ближний бывает непростым.

 

 

Что тут плохого

 

 

- Даунтайм такой, что можно успеть связать носки. Сейчас ход вражеской команды? Они ввязываются в бой? Можете идти на кухню и сделать бутерброд; ваш ход наступить нескоро. Впрочем, в идеале надо в первые минуты хода противника обсудить, что будете делать в свой ход, чтобы хоть немного сократить даунтайм. Но сделать бутерброд все равно успеете.

 

 

- Знаете, что хуже ожидания своего хода в течение 15 минут? Ожидание в течение 15 минут своего хода, который заключается в "двигаюсь на 4 поля к локации моего квеста. Теперь снова твой ход". Или же смерть на своем ходу: следующий ход гарантированно придется выбрать отдых+перемещение.

 

- Взаимодействия с вражеской командой практически нет. Да, иногда вам предлагают вступить в ПвП, но это будет долгим дайс фестом для обеих сторон, если только не получится набежать толпой на одинокого героя неприятеля. По сути вы просто соревнуетесь, кто первым завалит босса, а все взаимодействие заключается в ставках на периодических аукционах. Правда, внутри своей фракции взаимодействия хватает - и в бою и при планировании хода. Но на выходе получаются две кооперативные игры вместо одной соревновательной

 

 

- Довольно замороченная механика боя. Да, она неоднозначная. Некоторым нравится сложный бой, некоторый предпочли бы более быстрое разрешения боя парой обычных кубов, вместо того чтобы возиться с горстью кубов, в которой их может быть до 21, с размещаемыми в трех зонах жетонами ударов, и с общей продолжительностью боя, увеличивающего длительность партии вдвое

 

- Масштабы. Игра уместится не на всякой полке, требует 10 минут на раскладку и сборку, и пожирает огромный стол.

 

Я бы рекомендовал играть в WoW по неофициальному варианту в кооперативном или соло режиме. Так сохраняются все достоинства игры, а большая часть недостатков исчезает. Партию можно закончить за 2-3 часа, даунтайма практически нет.

 

Итого

 

 

WoW мне очень понравился. Игра на голову выше всех приключенческих игр, в которые я играл, в плане разнообразия и глубины билдов персонажей. Доступные слоты и ограничения на экипировку тематичны, приходится принимать много интересных решений, персонажи сильно отличаются друг от друга и могут быть собраны по-разному. Новые уровни манят, обещая интересные таланты и навыки. Ну и, наконец, попросту приятно швырять горсть кубов в морду очередному мобу)

 

Крайне не рекомендую играть в WoW полным составом в 6 человек. По 2 персонажа с каждой стороны, на мой взгляд, максимум б-м разумного даунтайма. С двумя игроками вместо четырех выходит немного быстрее, так как вы контролируете обоих персонажей своей фракции. Игра все равно тяжеловесная и требовательная к времени, так что попадает на стол далеко не каждые выходные. Тем не менее, она масштабная, красочная и фановая - если, конечно, вам нравятся подобные игры.

 

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Dicer написал полгода назад: #
Дорога длинною в 17 лет

На 100% соглашусь с предпоследним абзацем в обзоре. Купил игру в далеком 2008 году за 2800 руб. Вначале играли по правилам. Позже перевёл соло правила и начали играть в кооп и соло.
Сейчас или с сыном в кооп на 2 перса и занимает часа 3, или иногда раскинуть в соло – это уже часа 2. Интереснее всего это пробовать разные билды за разных персов. В этом, наверное, и суть игры. Боёвка очень нравится. Да приятно кидать горсти кубов и потом манипулировать ими. Из-за этого купил Dice Throne, но там как говориться - труба пониже и дым пожиже.
Лет 10 назад купил дополнение The Burning Crusade, но до сих пор не играл в него. Там снимается ограничение в 15 ходов, и прокачка увеличивается до 6 уровня + новые территории. Жетоны в ней даже не выпочковал.
Конечно сейчас некоторые элементы игры можно было бы и осовременить. Избавиться от жетонов заменив счётчиками. С современными технологиями миньки можно было бы сделать более детализированными.
Продавать игру, хоть она и занимает много место, никогда не хотелось.
Надеюсь, что всё-таки получиться распаковать доп и сыграть с ним, но понимаю, что время партии с ним вырастит.
P.S. замечания по статье – можно было бы её вычитать и исправить огрехи машинного перевода.

Horus написал год назад: # скрыть ответы
мнение

жаль нет переиздания с допами за разумный прайс, взял бы в коллекцию

Siar написал год назад: #

Можно Санктум задешево купить, есть много общего.

ReeZen написал год назад: # скрыть ответы

Одна из моих самых любимых игр. Покупал в начале 2013 года за 5к деревянных, и ни разу не пожалел. Да, даунтайм есть, но нивелировал его копанием в планшете своего персонажа и продумыванием билда вещей и способностей\пассивок\талантов. Бои, на самом деле, очень азартны, когда кидаешь горсть кубов и потом с помощью перебросов и навыков пытаешься достичь нужного результата. ПвП и правда бесполезен, сражаться только ради золота и одной шмотки - нецелесообразно. Если только не допилить хоумрулом. Жаль, что в 2020-м пришлось продать. Сейчас ищу хотя-бы за 15к, но, если и попадаются, то уже кто-то забронировал. Но не теряю надежды)).

kh9izb написал год назад: # скрыть ответы

Если интересует WoW-like pvp - присмотритесь к https://tesera.ru/game/wowminiatures/

В каком то смысле, ее наследницей является https://tesera.ru/game/Ascension-Tactics/

ReeZen написал год назад: #

Тактикс опробовал - годно, взял у Гаги фулфарш на предзаказе. Но не вижу параллелей с ВоВом.

UPD: дотренькал, что параллели с Миниатюрным ВоВом.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

даунтайм есть - это мягко сказано. Он просто зверский.

ReeZen написал год назад: #

Если играть с опытными сопартийцами - можно реально снизить. Но соглашусь, если бой - можно раскинуть параллельно филлерок или позалипать в телефон.

Ifikl написал год назад: # скрыть ответы

Ну не знаю. Какой там даунтайм? Минут 5-7 на ход? Да тро на трое - только и успеешь что навыки выбрать и спорить, что дальше делать.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Вы видимо в какую-то другую игру играли.

Ifikl написал год назад: # скрыть ответы

Не знаю, вроде в ту же, со средней даунтаймности игроками. И это я ещё сильно долго сказал. Игра играется часов 5 на шестерых, 30 ходов, с подготовкой. Бой длится редко дольше минуты, при двух участниках. Все планы обсуждаются в чужой ход, думать там особо не над чем. Делёжка и прокачка - зачастую в чужой ход.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

5 часов на шестерых при том что до тебя ходит 5 человек? Бой не дольше минуты? При том что надо собрать кучу кубов разных цветов, подсчитать, подумать, какие перебросить и какими способностями, заново подсчитать и т.д.? Действительно разные игры...

Вы наверное единственный, кто не считает что у игры жуткий даунтайм. И тут и на БГГ все отмечают этот недостаток.

Ifikl написал год назад: # скрыть ответы

До меня ходят не 5 человек, а одна команда. Вы как-то странно играете. В Вове нет порядка хода игроков. Все кроме боёв делается быстро, и почти одновременно одной командой. Больше пары боёв за раед у одной команды никогда не помню, независимо от числа участников.
Думать там не о чем. Кубы или работают, или это пустышки и идут в переброс. Оооочень редко бывает реальная дилемма. Это амери, думать там особо не над чем, только совещаться внутри команды. Ну и евроигрокам за нее не всегда стоит садиться, это да.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Это вы как-то странно играете. Строгого порядка хода игроков в пределах фракции нет но даунтайм из-за боев это никак не отменяет. 80% ходов это бои. Думать есть над чем - тратить ли энергию и расходники, например, и что перебросить. А еще над прокачкой персонажа надо много думать, учитывая сколько опций.

Хотя если вы считаете, что в амери в принципе думать не надо...

Ifikl написал год назад: #

Так откуда даунтайм то особый? Не знаю. Игра с очень высокой вовоеченностью. Попой в играх на 4-6 человек реально играешь только в свой ход, думаешь быстро. Здесь ты либо обсуждает, либо играешь, либо болеешь за своих в бою - половину времени. Это не песочница, где реально делать вообще нечего, когда не ты действуешь. Плюс бои при игре вшестером зачастую - командные. Ну, не знаю. У меня наигрвшь небольшой, партий 10, из них большая часть - на 6. Не замечал какой-то просадки. Дале никто в телефон уткнуться не успевал.

Siar написал год назад: #

И это я молчу что еще надо подсчитать истощение, набросать и потом переместить соответствующие жетоны, не забыть про пассивные эффекты талантов, снаряжения и навыков, возможно применить зелья... А потом повторить то же самое еще один или несколько раундов.

Не, если ход без боев, то конечно даунтайма нету. Вот только 80% игры это бои.

Goblin_MQ написал год назад: #

А замерить стол с двумя допами пробовали?

cyril2012 написал год назад: # скрыть ответы

Мы играли вдвоем с сыном. Партий 5.
Нет никакого смысла в бОльшем количестве игроков, максимум втроём за одну фракцию.
Потом всё же продали игру.
Хоть и есть разнообразие, но все равно дальше 5 партий все партии примерно по одной схеме.
Одна из лучших масштабных игр.

Ifikl написал год назад: # скрыть ответы

Вы играли в игру как в кооп, вообще без соревновательности. И утверждаете что нет смысла. Мда...

cyril2012 написал год назад: #

До этого было 3 партии за 2 фракции
вшестером/вчетвером.
То же самое только в 2-3 раза дольше.
Поэтому да, могу утверждать.
И в статье, кстати, причина четко указана.

Siar написал год назад: #

И правильно делают, соревнование и особенно ПвП в ВоВ - совершенно бессмысленный элемент

izan_amder написал год назад: #

Вот с этой игры я когда то и начал собирать "серьёзные" коробки. )