| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
| игры |
World of Warcraft: Настольная игра
|
| компании |
Fantasy Flight Games
|
| Дата: | 20 декабря 2024 |
| Источник: | Boardgamegeek |
![]() |
| 7.4823 |
![]() |
- |
:strip_icc()/pic74039.jpg)
Сразу бросается в глаза, что World of Warcraft: the Boardgame очень масштабен. Коробка уместится не на всякой полке, раскладка и сборка занимают немало времени, а сама партия - от 3 до 6 часов или больше (если вы не играете в кооперативном или соло режиме).
Суть игры в том, что две партии приключенцев из враждующих фракций путешествуют по карте Азерота, выполняют квесты и качаются, пока одна из них не завалит босса; желательно до истечения 15 ходов. У каждого персонажа свои наборы навыков, талантов и экипировки, которые можно прокачать с новыми уровнями. В основном вы будете бегать по полю, сражаться с монстрами бросками кубиков, получать опыт и лут.
:strip_icc()/pic106185.jpg)
Шикарные, как и ожидаемо от старого FFG. Множество отличных минек (мой любимец - огр с гигантским молотом) мобов и героев, толстые жетоны для обозначения здоровья, маны и всякой всячины, куча карточек вещей и способностей. В общем, коробка набита доверху.
:strip_icc()/pic108548.jpg)
Вытянутые вами карточки квестов спавнят на карту мобов. В ход команды каждый персонаж может сделать по 2 действия из списка: закупиться/потренироваться, отдохнуть, передвинуться на 2 поля или вступить в бой. Герои на одном поле могут атаковать совместно, что полезно в борьбе с крутыми врагами. В бою кидается горсть кубов, часть из которых нужны для нанесения дистанционного урона, часть для ближнего, а часть для защиты. Вы наносите мобу урон, он - вам. Разнообразные навыки и снаряжение позволяют бросать дополнительный кубы, манипулировать результатами и т.д. И так продолжается, пока кто-то не помрет. Если моб, значит, вы выполнили квест и пожинаете награду. Если вы... увы. Придется респавниться на следующий ход с мизерным хп.
:strip_icc()/pic105851.jpg)
- Персонажи потрясающе разные. Каждый игрок получает персонажа одного из 9 уникальных классов. У каждого класса свой лист персонажа (с разными стартовыми навыками и вещами) и наборов из 12 уникальный талантов и 12 навыков. По ходу игры можно выучить до 4 талантов, а каждый навык занимает один из 7 ценных слотов, которые также нужны под экипировку. Так что каждого персонажа можно собираться очень по-разному, не говоря уж о радикальных отличиях от других классов. Все это придает игре солидную реиграбельность
- По ходу игры, создавая билд своего персонажа, вам придется принимать непростые решения. Нельзя просто набрать все предметы и получить все бонусы; слотов всего 7. В некоторые можно вставить только навык, оружие дальнего боя или предмет, в другие - только броню. У разных классов разные ограничения на доступные оружие и броню. Выучили 7 навыков? Здорово, вот только одновременно на листе персонажа могут находиться только 4. 5, если выбросите лук. Хотите два дальнобойных заклинания? А что насчет этого вкусного бонуса к броне? Лечение тоже не помешает, верно?
- Прокачиваться интересно. При наборе уровня не просто повышаются параметры, как в каком-нибудь Рунбаунде. Да, запасы хп и маны растут, но вдобавок можно выбрать один из трех талантов из числа доступных на текущем уровне (или более низкоуровневых). После этого вы получаете доступ к навыкам и экипировке следующего уровня. Каждый уровень - это серьезный бонус к силе героя, и интересные решения
:strip_icc()/pic7487234.jpg)
- Любопытная механика боя. Тут не просто "бросить шестигранный кубик и добавить к нему значение силы". Вы бросаете все доступные кубы трех разновидностей - дальний бой, ближний бой и броня - а затем с помощью доступных способностей перебрасываете их и всячески манипулируете. У врагов есть свои спецспособности - к примеру, некоторые дают штраф в виде потери хп за каждую выпавшую 1. Дальние атаки наносят врагу урон, затем ближние атаки и броня защищают от урона врага, если он не был расстрелян на подходе. Пережив удар, вы наносите врагу урон оставшимися кубами ближнего боя. Выбор между упором на дальний бой и на ближний бывает непростым.
:strip_icc()/pic105861.jpg)
- Даунтайм такой, что можно успеть связать носки. Сейчас ход вражеской команды? Они ввязываются в бой? Можете идти на кухню и сделать бутерброд; ваш ход наступить нескоро. Впрочем, в идеале надо в первые минуты хода противника обсудить, что будете делать в свой ход, чтобы хоть немного сократить даунтайм. Но сделать бутерброд все равно успеете.
:strip_icc()/pic5490129.jpg)
- Знаете, что хуже ожидания своего хода в течение 15 минут? Ожидание в течение 15 минут своего хода, который заключается в "двигаюсь на 4 поля к локации моего квеста. Теперь снова твой ход". Или же смерть на своем ходу: следующий ход гарантированно придется выбрать отдых+перемещение.
- Взаимодействия с вражеской командой практически нет. Да, иногда вам предлагают вступить в ПвП, но это будет долгим дайс фестом для обеих сторон, если только не получится набежать толпой на одинокого героя неприятеля. По сути вы просто соревнуетесь, кто первым завалит босса, а все взаимодействие заключается в ставках на периодических аукционах. Правда, внутри своей фракции взаимодействия хватает - и в бою и при планировании хода. Но на выходе получаются две кооперативные игры вместо одной соревновательной
:strip_icc()/pic1686463.jpg)
- Довольно замороченная механика боя. Да, она неоднозначная. Некоторым нравится сложный бой, некоторый предпочли бы более быстрое разрешения боя парой обычных кубов, вместо того чтобы возиться с горстью кубов, в которой их может быть до 21, с размещаемыми в трех зонах жетонами ударов, и с общей продолжительностью боя, увеличивающего длительность партии вдвое
- Масштабы. Игра уместится не на всякой полке, требует 10 минут на раскладку и сборку, и пожирает огромный стол.
Я бы рекомендовал играть в WoW по неофициальному варианту в кооперативном или соло режиме. Так сохраняются все достоинства игры, а большая часть недостатков исчезает. Партию можно закончить за 2-3 часа, даунтайма практически нет.
:strip_icc()/pic8367537.jpg)
WoW мне очень понравился. Игра на голову выше всех приключенческих игр, в которые я играл, в плане разнообразия и глубины билдов персонажей. Доступные слоты и ограничения на экипировку тематичны, приходится принимать много интересных решений, персонажи сильно отличаются друг от друга и могут быть собраны по-разному. Новые уровни манят, обещая интересные таланты и навыки. Ну и, наконец, попросту приятно швырять горсть кубов в морду очередному мобу)
Крайне не рекомендую играть в WoW полным составом в 6 человек. По 2 персонажа с каждой стороны, на мой взгляд, максимум б-м разумного даунтайма. С двумя игроками вместо четырех выходит немного быстрее, так как вы контролируете обоих персонажей своей фракции. Игра все равно тяжеловесная и требовательная к времени, так что попадает на стол далеко не каждые выходные. Тем не менее, она масштабная, красочная и фановая - если, конечно, вам нравятся подобные игры.