TheoreticalPart написал 18 минут назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Кстати, когда только увидел анонс "альтушек", подумал, что это отлична...
TheoreticalPart написал 26 минут назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Огромнейшее спасибо и за пожелания, и за активное участие в судьбе про...
TheoreticalPart написал полчаса назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Спасибо большое за пожелания! Очень рад, что стиль приглянулся) За сам...
TheoreticalPart написал полчаса назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Хах, ну да, очень точное попадание в суть вопроса :)
TheoreticalPart написал полчаса назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Благодарю за поддержку! Да, занятие это, как оказалось, действительно,...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.

Siar

«Ксиа. Тайны дрейфующей системы» - плюсы и минусы

24 декабря 2025

Информация

добавить
игры Ксиа. Тайны дрейфующей системы
компании Far Off Games
Лавка игр
Дата: 24 декабря 2025
Источник: Thatsmyboardgame
Оценка пользователей
7.0428
-

Обзор от Thatsmyboardgame

 

Ксиа — это эпичная песочница в космическом сеттинге.

Вы выступаете в роли космических капитанов и пытаетесь стать самым прославленным из них. Играл в прошлом году с допом, в этом освежил впечатления.

 

 

Итак, у вас есть космический корабль, полный энтузиазма пилот и бескрайний неизведанный космос.

Мне нравится, как в игре реализована система работы корабля. Энергия, активация элементов системы. Это как песочница внутри корабля. Хочешь - летай, хочешь стреляй. Делаешь именно те действия, которые выбираешь сам.

 

 

Миссии в меру разнообразны, везде сделан большой упор на "историю". У корабля, прокачек, миссий, есть отдельный художественный текст. Иногда есть миссии, когда вам нужно кому-нибудь подарить ресурсы, Сергей в последней партии 2 хода гонялся за мной, чтобы их отдать. Я, естественно, был не против и сразу все продал на ближайшей планете))

 

 

Кубик тоже добавляет своего шарма игре и рождает множество историй. Пушка, которая каждый раз стреляет на 8. Лучший двигатель в галактике, который ни разу нормально не работает. Неумелый пилот, который влетает в первые же попавшиеся метеориты, только взлетев с планеты.

Сама игра приятно стартует: сперва вы долго толчетесь на 5 очках, исследуете космос, а потом начинаете быстро набирать очки и гоняться за целями.

 

 

Классно сделано

 

  • Прекрасные компоненты, предпокрашенные миниатюры: таких вы не встретите практически нигде.

 

  • Космическая реиграбельность: огромное количество миссий, целей и возможностей самореализации.

 

Минусы

 

В игре есть неприятные моменты, которые не делают игру плохой. Просто для того, чтобы Ксиа была такой, как она есть нужно было сделать так.

  • Даунтайм... в игре он огромный. На 5 игроков он просто "космический"; можно сходить в кафе взять кофе, вернуться - и ваш ход всё еще не наступит. Причина тут достаточно банальна: 4 активации, которые вы можете сделать дают вам очень много, и даунтайм - справедливая плата за эту свободу. Готовы ли вы её платить - решать вам.

 

  • Штатный органайзер для такого количества компонентов очень плох, рекомендую сразу искать альтернативу - ладно, этот минус могли бы решить.

 

 

  • На самом деле космос не такой уж и бескрайний, и иногда ты только хочешь вырваться за пределы галактики, как веселье заканчивается, потому что закончились тайлы. Понятно, что нельзя сделать в игре бесконечное количество компонентов, но очень хочется.

 

  • Если играть только в базу до 20 очков, то ближе к 15 очкам становится скучно. Майнить ресурсы на третьем уровне корабля бессмысленно, потому что пропускать ход в случае уничтожения слишком больно. И все начинают или бегать по миссиям или грабить караваны.

 

 

Перед нами отличное амери, если вы любите этот жанр и космос - вам скорее всего зайдет. Если у вас есть много времени и вы любите неспешные игры, где можно играть не торопясь - вам зайдет вдвойне.

 

У меня обычно мало времени и поэтому получится поставить только 7 из 10 (по системе bgg), но если оценивать её как игру, то это 9 из 10.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Кажется, единственная современная игра-приключение с движением по кубику) (Рунбаунд не в счет, там все же другое)

Dark_Savant написал полгода назад: # скрыть ответы

Есть еще серия Hexplore It.

Ksedih написал полгода назад: #

Там не по кубику. Хотя не во все части играл, но в те, которые пробовал, не по кубику. А вся серия использует похожие принципы.

Ksedih написал полгода назад: # скрыть ответы

Тут самое главное - это то, что это единственная игра, которая даёт драгоценные очки за максимальное значение на кубике. (благо это d20). И удивительное дело, меня в ней это совершенно не бесит, а воспринимается как прикол, ибо в ней весь "сюжет-геймплей" это весёлое приключение-прикол. В последнее недавней партии на троих это очко за удачу получили всего 1 раз (играем до 20 всегда).

den_non написал полгода назад: # скрыть ответы

это элемент весёлого угара, да:) у нас рекорд - 4 очка за партию, при этом три - одному и тому же человеку

Altemqa написал полгода назад: #

Играем всегда до 20-ти очков. Наиграно партий 10 уже. Суммарно за все партии 20-ка на D20 выпадала раза 3 максимум... За исключением последней аномальной партии :D Я получил 7 очков за 20-ку на D20 :D И это притом, что в один раунд 20-ка мне выпала два раза (а получить ПО можно только раз в ход), так и вовсе было бы 8 очков)

Rumata83 написал полгода назад: #

А мы это правило выкинули) посчитали, что удача удачей, но это, все же, перебор)

Rumata83 написал полгода назад: # скрыть ответы

В Мышах еще кубик надо кидать)

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Мыши это данжен кроулер.

Rumata83 написал полгода назад: # скрыть ответы

Как мне кажется, есть игры, находящиеся на стыке жанров. Чем ксия не данженкроулер. Разведка местности есть, уникальные персы - да, прокачка персов - в наличии, сражения - имеются, Кубы - их там с избытком. В ксии задача быстрее всех набрать победные очки, но в masmorra, например, тоже. Здесь есть сбор и продажа ресурсов - во втором караке тоже есть. Единственно, в ксии, чтобы выиграть необязательно сражаться. Есть несколько альтернативных путей набора победных очков. :)

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

У этих жанров есть общее, но ключевые отличия приключенческих игр это 1) открытая местность, а не тесные туннели/особняк/имперская база 2) есть не только сплошные или почти сплошные бои как в данжен кроулерах, но также много событий, встреч с нпс и прочих приключений.

Rumata83 написал полгода назад: # скрыть ответы

Властелик колец: Странствия в Средиземье: открытый мир, много событий :) единственно, тайлы там не такие разнообразные, как в ксии)

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Да, это приключение. Так и классифицируется на БГГ.

Rumata83 написал полгода назад: # скрыть ответы

Если Вы имеете ввиду раздел Category так он почти одинаков дла властелина колец и десцента 2:) Или я не там смотрю?

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

А да, его еще зачем-то как данжен кроулер классифицировали. Ну все равно не тянет имхо, признаки не те.

Rumata83 написал полгода назад: # скрыть ответы


Не знаю... Тут очень момент неоднозначный. Если считать, что данженкроулер - это только, если игра происходит в подземелье (или на ограниченной локации), при прочих равных условиях, то критерий становится практически бесполезным. Возьмём мышей, например, если заменить подвалы открытым миром, ничего ведь, с точки зрения гейсплея , не поменяется

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

В Мышах еще сплошные (почти) бои. А не приключения.

Rumata83 написал полгода назад: # скрыть ответы

Тогда, что считать приключением... Например, во властелине колец, есть даже специальное поле для битв и приключение проходит на нем. А там, обычно одни сплошные бои. Да и на открытой местности без боев не обойтись никак.
"А потом пришел Боромир и оркам, хочешь-не хочешь, пришлось драться")
В десценте, все локации описаны в Книге приключений, и каждая локация - это приключение. Цели, тоже, что во властелине колец, что в десценте - это не убить всех врагов, а что-то другое, а по дороге приходиться давать по шее некоторым несогласным товарищам)
Я никак не могу уловить эту грань между приключением и данжекроулером. В ксии, наверное, более или менее ясно, почему это приключение - боёв почти нет (хотя, как играть) и игра, сосредоточена именно на исследовании мира,. А во властелине колец без боев никуда

zlobno написал полгода назад: # скрыть ответы

Так в том и грань, что в кроулера у тебя условия победы/завершения прописаны в какой-нибудь сценарии (или просто пройди лабиринт, победи босса в конце)
Не получится сбежать из подземелья, найдя скрытый проход, не получится договориться с боссом, чтобы он за откат (от сокровищ) без боя тебя пропустил. Ну, может конечно, в каких нить краулерах есть что то подобное, но она скорее диктуется каким то сценарием или сюжетом. Но в целом во всех краулерах путь к победе один. При том не важно, что отдельно взятый сценарий проходит в каком нить лесу, просто декорации другие, вместо стен - деревья, вместо комнат - поляны.

Приключалки же в открытом мире (если мы говорим про ксию, а не про какой нить краулер, у которого между сценарными подземельями есть некая активность вне подземелья"),... так вот приключалки обычно не загоняют игрков в рамки и позволяют во первых несколько путей достижения победы, условно говоря - хочешь воюй и сможешь победить, хочешь торгуй и так же сможешь победить без единого выстрела. Если же в такой приключалке есть некий сценарий (как к примеру в РБ или Фаллауте) то он выступает скорее в роли рандомизатора стартовых условий и иногда добавляет некоторые новые механики, новые и/или дополнительные пути к победе и т.д. Но в целом игрок волен делать что хочет в рамках механик и идти куда хочет (а не просто вперед к выходу из подземелья).
Так что мыши - это чистый краулер, а ксия чистая приключалка в открытом мире.

Как то так.

Rumata83 написал полгода назад: # скрыть ответы

Убедительно. Тогда, Властелин колец - данженкроулер)

zlobno написал полгода назад: # скрыть ответы

А разве нет? )))

Rumata83 написал полгода назад: #

Да я только за)

danceandfight написал полгода назад: # скрыть ответы

>>> Если считать, что данженкроулер - это только, если игра происходит в подземелье (или на ограниченной локации), при прочих равных условиях, то критерий становится практически бесполезным.

Для современных настолок возможно, но для семидесятых-восьмидесятых нет. Дело в том, что лучше всего термин подходит для описания типа сценариев в НРИ: сессия в подземелье очень сильно отличается от сессии, например, в городе, потому что в подземелье практически нет свободы (стены же кругом) и соц взаимодействия -- один бои и решение головоломок, да пылесосинг сокровищ. И еды нет. И выйти нельзя, а если погаснет факел -- вам крышка. И старые настольные данжн кроулеры похожи на то, как выглядело днд на столе, только проще правила, есть все компоненты -- садись и играй. Но в настолке разница между подземельем, лесом и городом сильно меньше, чем в НРИ, поэтому термин и может казаться бесполезным, хотя он просто стал больше описывать геймплей, а не локацию.

Rumata83 написал полгода назад: # скрыть ответы

Это хорошее объяснение. Спасибо. Но, конечно, хотелось бы понять, как использовать эту классификацию для современных настолок

danceandfight написал полгода назад: #

Да, мне бы хотелось нормально вообще все классифицировать)

Rumata83 написал полгода назад: #

И встреч с NPC там много

Rumata83 написал полгода назад: #

Конечно, ксия по ощущениям не данженкроулер... Скорее всего, именно потому, что данженкроулеры ориентированы, все же, на бои. А здесь - бой относительно нечастое событие...

Rumata83 написал полгода назад: #

Но вот, классно было бы, чтобы где-то были описаны критерии, в которые подставляешь информацию игру и сразу понятно, какой жанр))

Sharlotte написал полгода назад: # скрыть ответы

В игре импульс является базовым гарантированным движением, двигатель можно не устанавливать на корабль вовсе.
Бросок кубиков я бы воспринимал скорее как проверку на использование модификатора или способности, которая присутствует во многих играх.

Rumata83 написал полгода назад: #

На импульсе далеко не улетишь :)

Ksedih написал полгода назад: #

Ну, будем честны, на импульсе далеко не улетишь, даже на улучшенном по событию (которое до 5 скорость импульса разгоняет). Но в допе есть стабилизатор двигателя, который гарантированно даёт движение наряду с импульсом (а если очень хочется, и куб вас ненавидит всеми своими гранями кроме единицы, стабилизаторов можно несколько установить на корабль).

maked1 написал полгода назад: #

Кто получил доп - у вас тоже тайлы поля старого тиража и нового имеют разный оттенок? Насыщенность цвета совсем разная.

maked1 написал полгода назад: #

Кто получил доп - у вас тоже тайлы поля старого тиража и нового имеют разный оттенок? Насыщенность цвета совсем разная.

Crow_Munin написал полгода назад: #

Прикольная игра. У нас в партии на троих победил игрок, который вечно то в солнце врезался, то без топлива ковылял, то еще что-то с ним происходило)