Ну помню какую скидку дает кладка поэтому так: x = 2-(скидка кладки за постройку первого уровня) y = 5-(скидка кладки за постройку второго уровня) Для улучшения требуется доплатить: y-x
Кроме войны есть куча других событий где приходится конкурировать. Ну например кому достанется новая карта земли (дает бонусы). Ну и конечно карты из центрального ряда - общие.
Сыграли впятером (ну не бывает нас меньше), каких то неурядиц с количеством игроков не почувствовали, могу сказать, что масштабируемость у игры отличная.
Т.е. за один ход можно со скидкой перекинуть рабочего с 1 на 2уровень, далее со скидкой на третий и тд и тп.? Можно гдето прочитать про действие данной карты подробнее? Очень имбовой показалась.
И еще нож в спину СС. Отсутствие бронетехники. Там,где она присутствует появляются "костыли" в виде отображения оной бункером и пушкой (типа танк обездвижен =) и т.д. В UF она есть. Немного аркадна, но хорошо вписывается в рамки игры.
Честно скажу игра может утомить лишь временем партии и ожиданием хода. А так динамика есть. Ситуация может меняться каждый ход. У нас недавняя дуэль вышла просто шикарной: каждый ход последнюю эпоху менялся лидер по войне. Ни одной агрессии, ни одной войны... Но угроза витала в воздухе. Жалоб на взаимодействие не будет - гарантирую. От перехвата нужных карт в ряду и до фазы политики с войнами.
Ещё добавлю пункт 7), поскольку это хорошее число.
В UF нет этих рудиментов миниатюр, которые так портят ASL/CC, в частности, замеров линии видимости (эта игра в Робин Гуда в ходе тактических боёв второй мировой меня всегда удивляет). В CC ещё ладно, там гексы большие, а в ASL... маленькие гексики, высокие стопки фишек, необходимость их сдвигать, чтобы померить ниточкой. И садистский совет иметь дубликат игрового поля для этого. Ага, в системе, в которой и так «надо иметь всё, чтобы сыграть во что-нибудь» .:)
В оригинале указано, что снижается стоимость в принципе, а не стоимость строительства, так что и для улучшения скидка работает
теперь немножечко понел. спасибо Gendedwend, в русских правилах реально неточность
Ну помню какую скидку дает кладка поэтому так:
x = 2-(скидка кладки за постройку первого уровня)
y = 5-(скидка кладки за постройку второго уровня)
Для улучшения требуется доплатить: y-x
на самой карте указано именно строительство, откуда разговоры про усовершенствование?
Советую играть в укороченный вариант с тайными целями на четверых, тогда войны и дипломатия еще больше раскроются.
Кроме войны есть куча других событий где приходится конкурировать. Ну например кому достанется новая карта земли (дает бонусы). Ну и конечно карты из центрального ряда - общие.
Непонятно. Можно нагляднее как-то? Например, здание стоит 2 ресурса, второй уровень стоит 5. Как платить с Кладкой?
https://boardgamegeek.com/article/25891677#25891677
Если пролистать, то там есть скрин из английских правил, можно найти его аналог в русских.
Сыграли впятером (ну не бывает нас меньше), каких то неурядиц с количеством игроков не почувствовали, могу сказать, что масштабируемость у игры отличная.
Т.е. за один ход можно со скидкой перекинуть рабочего с 1 на 2уровень, далее со скидкой на третий и тд и тп.? Можно гдето прочитать про действие данной карты подробнее? Очень имбовой показалась.
Дженсен понимал, что вписать бронетехнику тяжело. Достаточно вспомнить, какой переход предстоит от ASLSK#2 к ASLSK#3...:)
Фил разделил видео на 3 части по эпохам. На их канале уже выложена вторая эпоха.
Вроде и Фил не осилил больше одной эпохи.
Зуйков, ау, даёшь геймплей на четверых все три эпохи.
P.S. Смотреть я конечно не буду :)
И еще нож в спину СС. Отсутствие бронетехники. Там,где она присутствует появляются "костыли" в виде отображения оной бункером и пушкой (типа танк обездвижен =) и т.д. В UF она есть. Немного аркадна, но хорошо вписывается в рамки игры.
Честно скажу игра может утомить лишь временем партии и ожиданием хода. А так динамика есть. Ситуация может меняться каждый ход. У нас недавняя дуэль вышла просто шикарной: каждый ход последнюю эпоху менялся лидер по войне. Ни одной агрессии, ни одной войны... Но угроза витала в воздухе.
Жалоб на взаимодействие не будет - гарантирую. От перехвата нужных карт в ряду и до фазы политики с войнами.
На раздевание просто играли в какой нить twilight struggle)) очевидно же.
*_*
Shadows over Normandie не порадовала правилами, но ей-богу - возьму.
Ещё добавлю пункт 7), поскольку это хорошее число.
В UF нет этих рудиментов миниатюр, которые так портят ASL/CC, в частности, замеров линии видимости (эта игра в Робин Гуда в ходе тактических боёв второй мировой меня всегда удивляет). В CC ещё ладно, там гексы большие, а в ASL... маленькие гексики, высокие стопки фишек, необходимость их сдвигать, чтобы померить ниточкой. И садистский совет иметь дубликат игрового поля для этого. Ага, в системе, в которой и так «надо иметь всё, чтобы сыграть во что-нибудь» .:)
Видимо партия была жаркой.
Хорошо в коменты нельзя фотки вставлять)) не то бы такое началось