если не нравится вселенная ВК - не брать? пффф. я равнодушен к Властелину Кольца и. книгу не дочитал даже. фильм смотрел. а вот книга "хоббит или туда и обратно" понравилась очень понравилась (сначала в игру играл компьютерную, ламповую, а потом узнал что есть книга)
это я к чему, игра мне понравилась. после первой ознакомительной партии вопросов во второй не было. правила объясняли. не вижу ничего сложного в игре.
Всегда бывают исключения. Книгу не читали, фильмы не досмотрели, но игра, в которой один сетап занимает почти как партия в Blood Rage, а разбор правил и того больше - это круто и эпично...
Ну скажем так, пришлось перестать беспокоиться и полюбить. Кстати я ни один фильм по ВК не смог до конца досмотреть, поэтому сюжет ВК узнал только по ходу игры в Войну Кольца, теперь хотя бы общую канву войны с Сауроном знаю.
Ну здесь я всё спишу на свою субъективность. Не знаю, мне вообще кажется, что основная масса игр ФФГ получаются какими-то рафинированными, особенно в последнее время. Всё вроде правильно, комар носа не подточит, но какое-то по мне безжизненное, как будто дизайн роботы делали.
Вот даже сравните, к примеру (я не буду говорить про играбельность и все такое) просто дизайн и свои эмоции от внешнего вида старенького гроба Horus Heresy и SW Rebelion. И тут фантастика, и там фантастика, там миньки, тут миньки. Очень визуальный концепт похож. Но в дизайне Хоруса, есть какое-то персональное отношение художника к теме, а Стар Варсе все правильное, лощеное и безликое. Вот я о чём говорю. Поэтому когда играешь в такую игру, не чувствуется истории, как будто это не тематическая игра, а абстракт. Не живут герои в ней, а есть миньки и жетоны. В Войне Кольца есть это очарование, когда играешь, то не фигурки по карте двигаешь, а видишь сражения армий. Это очень сильная в этом плане игра, особенно, когда играешь первые разы.
Но повторюсь, это субъективное ощущение, как говорится есть риск, что просто трава была зеленее. На объективном про-уровне общий дизайн SW:R навряд ли уступит Вотру.
Я отыграл в Santa Fe Rails достаточно, что бы говорить, что она на много лучше многих современных оналогов. Сейчас идут по пути упрощения, что бы привлечь новичков. Это не очень хорошо сказывается на настолки. И по обложке судить игру, более чем нелепо.
Считаю, что да. Играли так, что исследователь может отдавать любую карту в одном городе с персонажем, а коллеге может отдавать любую карту не находясь в одном городе
А в чем стерильность Rebellion'а, если не секрет? Я вот играл в WoTR как на компе в лохматом 90м, так и в настолку, и, несмотря на мою любовь к произведению Дж. Р. Р. Толкина, SW:R выигрывает как геймплеем, так и в плане оформления. Игровой процесс более современный, что ли. Ну не было у меня такого, что я сидел и откровенно зевал в Ребеллионе. Арт более яркий и глянцевый, это да, но в WoTR он вообще унылый и, я бы сказал, носит сугубо функциональный характер. Хотя ого я обманываю - все равно куплю коробочку WoTR'а в коллекцию)
Вот в том-то и дело, что игры по SW какие-то стерильные получаются, а игра по набившему оскомину Кольцу, получилась живая, самобытная и очень атмосферная.
Я давно хотел свою коробку, хотя у знакомого обычно играем. Игра полностью себя оправдывает в нише эпической дуэельки. Играем когда народ на Руневарс лень собирать.
Игра не про технологический прогресс, а про управление цивилизацией, где научные знания занимают лишь 1/7 или 1/8(если действия дифференцировать) часть.
Да какие там правила: Кинул кубики выбрал действия: - Подвигать армию в соседний регион - Атаковать - Призыв войск - Сдвинуть героев - Взять/сыграть карту.
Там немного непонятки только как Братством Кольца управлять. Кто насколько двигается, как Братство скрывается, охота за кольцом и т.п. Это как игра в игре. Немного раздражает, да. Но самом деле в итоге тоже ничего сложного.
Но то что есть реально, это проблема как у большинства эпиков. Первая партия должны быть тестовой, хотя бы с самим собой. Игра нуждается в небольшой пуско-наладке. Но экспириенс в итоге того стоит.
Буду брать, т.к. давно хотел поиграть в эпическую дуэльку, а как раз таки вселенная SW никаких эмоций не вызывает, LoTR книга хотя бы много лет назад зацепила.
Добавлю, что для меня эта игра входит в десятку самых красивых настольных игр. Дизайн у неё очень и очень хорош. Мощно создает атмосферу. Я уже молчу про раритетный Collectors Edition.
Ой да ерунда всё это, есть прекрасные русские сводные таблицы. Правила в целом логичные. Есть нюансы. Оценивая их сложность в "Аркхэмах" считаю, что сложность - 0.8 Аркхэма.
Я Лотр терпеть не могу. Но эта игра одна из самых любимых. Вопрос только в том, любите ли вы по-настоящему эпические стратегии. Это не вам не в Блад Рейдж партейку катануть.
Хорошо бы еще выложили летсплей. Лично мне дюже любопытно, с точки зрения, объяснения правил и их нюансов.
если не нравится вселенная ВК - не брать? пффф.
я равнодушен к Властелину Кольца и. книгу не дочитал даже. фильм смотрел.
а вот книга "хоббит или туда и обратно" понравилась очень понравилась (сначала в игру играл компьютерную, ламповую, а потом узнал что есть книга)
это я к чему, игра мне понравилась.
после первой ознакомительной партии вопросов во второй не было. правила объясняли. не вижу ничего сложного в игре.
А что еще относится к по-настоящему эпичным? TI и старая цива сида?
Всегда бывают исключения. Книгу не читали, фильмы не досмотрели, но игра, в которой один сетап занимает почти как партия в Blood Rage, а разбор правил и того больше - это круто и эпично...
Я так понимаю, что он не только может отдать, но и у него коллега может забрать карточки, находясь в разных городах?
Ну скажем так, пришлось перестать беспокоиться и полюбить. Кстати я ни один фильм по ВК не смог до конца досмотреть, поэтому сюжет ВК узнал только по ходу игры в Войну Кольца, теперь хотя бы общую канву войны с Сауроном знаю.
После каждой партии. Бонусы идут независимо от того, выиграли вы или проиграли
Ну здесь я всё спишу на свою субъективность. Не знаю, мне вообще кажется, что основная масса игр ФФГ получаются какими-то рафинированными, особенно в последнее время. Всё вроде правильно, комар носа не подточит, но какое-то по мне безжизненное, как будто дизайн роботы делали.
Вот даже сравните, к примеру (я не буду говорить про играбельность и все такое) просто дизайн и свои эмоции от внешнего вида старенького гроба Horus Heresy и SW Rebelion. И тут фантастика, и там фантастика, там миньки, тут миньки. Очень визуальный концепт похож. Но в дизайне Хоруса, есть какое-то персональное отношение художника к теме, а Стар Варсе все правильное, лощеное и безликое. Вот я о чём говорю. Поэтому когда играешь в такую игру, не чувствуется истории, как будто это не тематическая игра, а абстракт. Не живут герои в ней, а есть миньки и жетоны.
В Войне Кольца есть это очарование, когда играешь, то не фигурки по карте двигаешь, а видишь сражения армий. Это очень сильная в этом плане игра, особенно, когда играешь первые разы.
Но повторюсь, это субъективное ощущение, как говорится есть риск, что просто трава была зеленее. На объективном про-уровне общий дизайн SW:R навряд ли уступит Вотру.
Я отыграл в Santa Fe Rails достаточно, что бы говорить, что она на много лучше многих современных оналогов. Сейчас идут по пути упрощения, что бы привлечь новичков. Это не очень хорошо сказывается на настолки. И по обложке судить игру, более чем нелепо.
Если играете в Кольцо, значит терпеть все-таки можете.
Считаю, что да.
Играли так, что исследователь может отдавать любую карту в одном городе с персонажем, а коллеге может отдавать любую карту не находясь в одном городе
А в чем стерильность Rebellion'а, если не секрет?
Я вот играл в WoTR как на компе в лохматом 90м, так и в настолку, и, несмотря на мою любовь к произведению Дж. Р. Р. Толкина, SW:R выигрывает как геймплеем, так и в плане оформления.
Игровой процесс более современный, что ли. Ну не было у меня такого, что я сидел и откровенно зевал в Ребеллионе.
Арт более яркий и глянцевый, это да, но в WoTR он вообще унылый и, я бы сказал, носит сугубо функциональный характер.
Хотя ого я обманываю - все равно куплю коробочку WoTR'а в коллекцию)
Вот в том-то и дело, что игры по SW какие-то стерильные получаются, а игра по набившему оскомину Кольцу, получилась живая, самобытная и очень атмосферная.
Я давно хотел свою коробку, хотя у знакомого обычно играем. Игра полностью себя оправдывает в нише эпической дуэельки. Играем когда народ на Руневарс лень собирать.
Игра не про технологический прогресс, а про управление цивилизацией, где научные знания занимают лишь 1/7 или 1/8(если действия дифференцировать) часть.
Да какие там правила:
Кинул кубики выбрал действия:
- Подвигать армию в соседний регион
- Атаковать
- Призыв войск
- Сдвинуть героев
- Взять/сыграть карту.
Там немного непонятки только как Братством Кольца управлять. Кто насколько двигается, как Братство скрывается, охота за кольцом и т.п. Это как игра в игре. Немного раздражает, да. Но самом деле в итоге тоже ничего сложного.
Но то что есть реально, это проблема как у большинства эпиков. Первая партия должны быть тестовой, хотя бы с самим собой. Игра нуждается в небольшой пуско-наладке. Но экспириенс в итоге того стоит.
Больше ничего, благодарю =)
Буду брать, т.к. давно хотел поиграть в эпическую дуэльку, а как раз таки вселенная SW никаких эмоций не вызывает, LoTR книга хотя бы много лет назад зацепила.
Добавлю, что для меня эта игра входит в десятку самых красивых настольных игр. Дизайн у неё очень и очень хорош. Мощно создает атмосферу.
Я уже молчу про раритетный Collectors Edition.
Ой да ерунда всё это, есть прекрасные русские сводные таблицы. Правила в целом логичные. Есть нюансы. Оценивая их сложность в "Аркхэмах" считаю, что сложность - 0.8 Аркхэма.
Я Лотр терпеть не могу. Но эта игра одна из самых любимых. Вопрос только в том, любите ли вы по-настоящему эпические стратегии. Это не вам не в Блад Рейдж партейку катануть.