Окей, давай обозначим, что такое Король Токио: филер с прямым конфликтом на выбывание на 20-25 минут для 4-6 игроков и красочными компонентами, с прокачкой своих персонажей. Пришли люди со стороны, узнал, как они относятся к прямым конфликтам, если нормально - почти наверняка сыграют и вторую партию сразу же. Cthulhu Dice - один кубик и горсть жетонов? серьёзно? конкурент в одной нише? Pow! - прочитал правила, вспомнился Age of War от того же автора, с возможностью отжимать тайлы у противника. И трое детей, которые сорок минут пытались поотбирать тайлы исключительно друг у друга. Dungeon Roll - строго до 3 игроков, этого достаточно. Остальные игры также не подходят ни по времени партии, ни по количеству игроков.
Если в игру, спустя 7 лет после выхода, играют по 2000+ партий в месяц - значит она кому-то да нравится. А эксперты могут дальше играть в никому не известные(не нужные) игры, не забывая максимально оттопыривать мизинчик =)
В Любовном послание выпиливание очень быстрое - 3-5 минут. Победителю конверт в награду. Играется несколько партий до 4-8 конвертов.
За слово "тупо" извиняюсь, время было позднее. Правильнее было написать про "Послание" - просто. Я наигрался с дочкой в детские игры и после них "Послание" очень хорошо пошло. Шестилетняя дочка иногда выигрывала по 5-6 розыгрышей подряд и наоборот. Думаю, если бы мы играли до 100 побед, то было бы примерно 100 на 80 в мою пользу. Например, "Послание" прекрасно подходит для игры в поезде(всего 16 карт) или на пляже.
Эхъ, а первая редакция Ктулху-кубика со светящимися в темноте гранями так и вообще была бы мечтой ребенка!
но мимо него и я пролетел. и вообще после пожара удалось добыть только розово-перламутровый для любителей май-литтл-пони =D так что по цветовой гамме они были на любой вкус
Это игра, а не картинная галерея. И, как по мне, стилистика работ в одной коробке должна быть однообразна. Иначе происходит какой-то рассинхрон, смотришь на карты и недоумеваешь - почему вы в одной колоде, блин? Даже не между фракциями изменения стиля (как в Замесе, там это хоть оправданно), а в рамках одной фракции какая-то шара-бара. Лично мне это не по душе.
Ктудху-Дайс ничем не отлтичается от любой другой магобитвы. Лично подсадил на нее множество новичков. На счет детей... Ну да, ну да, был у меня один клиент "Дочка очень просит Барабашку, но я его ей конечно же не куплю. Как можно?! Там же... Приведение!!!"
Дайс Таун как раз механически я бы сказал очень близок "кидаешь кубы и выбираешь эффект на который хочешь накидать". В том числе приобретая в магазине карты эффектов (правда в закрытую). Разве что прямых наездов на оппонентов почти нет. Пока. Во втором допе можно будет быков у соседа воровать.
Вернется главред, а тут - Tesera - Только здесь самые свежие новости о видео играх, горячие обсуждения, баги и глюки - виноваты bethesda или снова hobby world?
То есть ни автор в лице главреда(который еще и из отпуска пишет), ни первое предложение Вас не смутили.
Вы не написали каким количеством игроком играли. Просто странно что вас победил монстр сидящий в Токио, там долго сидеть - травмоопасно. Ну при игре хотя бы на 4-5 игроков. И вообще странно, что вы сидели с 5хп и не пытались вылечиться. Сюда же - карты ломающие приычный процесс игры. Без карт - да, игра глупый дайсфест. Но именно карты, а еще и карты Эволюций из допа, делают Кинг оф Токио достаточно стратегической и при этом легкой игрой. Периодически достаем с полки даже в компании продвинутых игроков. Про новичков вообще молчу. Нравится всем.
Вернется главред, а тут - Tesera - Только здесь самые свежие новости о видео играх, горячие обсуждения, баги и глюки - виноваты bethesda или снова hobby world?
Новость про Fallout, в которой не обсуждают Fallout? Ой-вей.
Спасибо за новость, пока кормят вкусными завтраками. Вообще хотелось бы русской локализации не сразу с забугорным изданием, а после получения игрой пары сотен оценок)))
если выйти из ниши и оглядеться по сторонам, то можно повстречать филлер Dungeon Roll - игра спорная, но получше Короля Токио (строго до 3 игроков). Она уже берет не азартом и динамикой, а жадностью и расчетом - кубы здесь вспомогательная механика, хотя и основной компонент игры.
Или отличную семейку, адаптирующую Роборалли на кубики: Pirate Dice: Voyage on the Rolling Seas. Еще очень хочется сыграть в другю Pirate Dice - "Пираты 7 морей", но про нее пока ничего не могу сказать, кроме того что механика на бумаге выглядит спорно, но любопытно.
конечно и безусловно Cthulhu Dice сразу в пролёте, ибо тема и оформление не привлекательны для новичков/детей. Pow! - интересно, не играл, не читал, не смотрел. Детей за такое посадить легко, но студенты уже скорее всего носом крутить начнут. Dice Town - как бы достаточно другая игра, чтобы с КТ сравнивать.
Вернется главред, а тут - Tesera - Только здесь самые свежие новости о видео играх, горячие обсуждения, баги и глюки - виноваты bethesda или снова hobby world?
Окей, давай обозначим, что такое Король Токио: филер с прямым конфликтом на выбывание на 20-25 минут для 4-6 игроков и красочными компонентами, с прокачкой своих персонажей. Пришли люди со стороны, узнал, как они относятся к прямым конфликтам, если нормально - почти наверняка сыграют и вторую партию сразу же.
Cthulhu Dice - один кубик и горсть жетонов? серьёзно? конкурент в одной нише?
Pow! - прочитал правила, вспомнился Age of War от того же автора, с возможностью отжимать тайлы у противника. И трое детей, которые сорок минут пытались поотбирать тайлы исключительно друг у друга.
Dungeon Roll - строго до 3 игроков, этого достаточно.
Остальные игры также не подходят ни по времени партии, ни по количеству игроков.
Если в игру, спустя 7 лет после выхода, играют по 2000+ партий в месяц - значит она кому-то да нравится. А эксперты могут дальше играть в никому не известные(не нужные) игры, не забывая максимально оттопыривать мизинчик =)
В Любовном послание выпиливание очень быстрое - 3-5 минут. Победителю конверт в награду. Играется несколько партий до 4-8 конвертов.
За слово "тупо" извиняюсь, время было позднее. Правильнее было написать про "Послание" - просто. Я наигрался с дочкой в детские игры и после них "Послание" очень хорошо пошло. Шестилетняя дочка иногда выигрывала по 5-6 розыгрышей подряд и наоборот. Думаю, если бы мы играли до 100 побед, то было бы примерно 100 на 80 в мою пользу. Например, "Послание" прекрасно подходит для игры в поезде(всего 16 карт) или на пляже.
Эхъ, а первая редакция Ктулху-кубика со светящимися в темноте гранями так и вообще была бы мечтой ребенка!
но мимо него и я пролетел. и вообще после пожара удалось добыть только розово-перламутровый для любителей май-литтл-пони =D
так что по цветовой гамме они были на любой вкус
Это игра, а не картинная галерея. И, как по мне, стилистика работ в одной коробке должна быть однообразна. Иначе происходит какой-то рассинхрон, смотришь на карты и недоумеваешь - почему вы в одной колоде, блин? Даже не между фракциями изменения стиля (как в Замесе, там это хоть оправданно), а в рамках одной фракции какая-то шара-бара. Лично мне это не по душе.
Завтра не наступило?)
"теми странными мутантами, которые языком атаковали"
Кентавры или летуны, кажется, назывались они)
А Плейнскейп?)
Не отменяет)
Ктудху-Дайс ничем не отлтичается от любой другой магобитвы. Лично подсадил на нее множество новичков. На счет детей... Ну да, ну да, был у меня один клиент "Дочка очень просит Барабашку, но я его ей конечно же не куплю. Как можно?! Там же... Приведение!!!"
Дайс Таун как раз механически я бы сказал очень близок "кидаешь кубы и выбираешь эффект на который хочешь накидать". В том числе приобретая в магазине карты эффектов (правда в закрытую). Разве что прямых наездов на оппонентов почти нет. Пока. Во втором допе можно будет быков у соседа воровать.
Ах, Догмит, я по тебе соскучилась!
На самом деле достаточно было бы увидеть какие-то еще компоненты, кроме минек, чтобы делать хоть какие-то выводы.
То есть ни автор в лице главреда(который еще и из отпуска пишет), ни первое предложение Вас не смутили.
Вы не написали каким количеством игроком играли. Просто странно что вас победил монстр сидящий в Токио, там долго сидеть - травмоопасно. Ну при игре хотя бы на 4-5 игроков. И вообще странно, что вы сидели с 5хп и не пытались вылечиться. Сюда же - карты ломающие приычный процесс игры. Без карт - да, игра глупый дайсфест. Но именно карты, а еще и карты Эволюций из допа, делают Кинг оф Токио достаточно стратегической и при этом легкой игрой.
Периодически достаем с полки даже в компании продвинутых игроков. Про новичков вообще молчу. Нравится всем.
Новость про Fallout, в которой не обсуждают Fallout?
Ой-вей.
Спасибо за новость, пока кормят вкусными завтраками.
Вообще хотелось бы русской локализации не сразу с забугорным изданием, а после получения игрой пары сотен оценок)))
если выйти из ниши и оглядеться по сторонам, то можно повстречать филлер Dungeon Roll - игра спорная, но получше Короля Токио (строго до 3 игроков). Она уже берет не азартом и динамикой, а жадностью и расчетом - кубы здесь вспомогательная механика, хотя и основной компонент игры.
Или отличную семейку, адаптирующую Роборалли на кубики: Pirate Dice: Voyage on the Rolling Seas. Еще очень хочется сыграть в другю Pirate Dice - "Пираты 7 морей", но про нее пока ничего не могу сказать, кроме того что механика на бумаге выглядит спорно, но любопытно.
конечно и безусловно Cthulhu Dice сразу в пролёте, ибо тема и оформление не привлекательны для новичков/детей.
Pow! - интересно, не играл, не читал, не смотрел. Детей за такое посадить легко, но студенты уже скорее всего носом крутить начнут.
Dice Town - как бы достаточно другая игра, чтобы с КТ сравнивать.
Веселящими коктейлями в количестве достаточном, чтобы почувствовать, как тут написали "фан".