Я лично Каверну, а не Агриколу взял из-за америтреш сетинга и разнообразия, гномы, подземелья, деньги, самоцветы и походы мне показались как то более вдохновляющими, чем просто унылое сельское хозяйство в Агриколе...
Меня лично больше всего раздражает, что сейчас начнут пилить тесеру 2.0, несколько лет будут пилить, первоначальные восторги поутихнут, потом как обычно разыграется скандал "мы собрали столько-то денег, на что их потратили?!", в результате что-то все-таки запилят, но опять кому-то что-то не понравится, чего-то снова не хватит и большинство останется недовольными (старая тесера была лучше! давайте соберем денег на ее возрождение!), в результате ни новой не сделают и старую тесеру скорее всего забросят.
На мой вкус этот сайт хорошо работает и с задачами справляется. Есть недостатки, которые я бы тоже хотел поправить или что-то, что можно изменить, но ничего критичного.
Имелось ввиду, что ячейки действия были свои - конкретно для семейного варианта. Возьму в руки посмотрю, чем они отличаются от основного. Меня как-то раньше не интересовал этот момент.
Ну за руку не тянут) Тут уж кому что больше нравиться. Мне нравиться играть в качественный продукт. Да и плюс сама Каверна более разнообразна и лично для меня интереснее, прямо то что я хотел. Агрикола неплохая, но у нас в ячейке проигрывает. Да еще и ужасного качества, вообще даже раскладывать не хочется.
Вчетвером очень хорошо играется. Только не по тем правилам, которые написаны в коробке, а в Южную Четверку с закрытым севером либо с накладками. Впятером с накладкой тоже нормально (но хуже, чем 4 или 6). Почему авторы игры не сбалансировали игру на 4-5 человек - не понимаю.
На 3, действительно, теряется вся изюминка.
Зато недавно меня научили играть вдвоем (за 3 дома, состоящих в союзе). Это уже совсем не Игра Престолов с предательствами и прочим, но зато очень интересная тактическая стратегия. Может быть, даже почти варгейм)
Да, примерно то же самое что QR-коды сейчас. Выкладываешь поле из карточек - камера его считывает и отображает на экране. Вызов существ и заклинания - тоже через камеру и карточки. Сам геймплей немного похож на "Берсерк".
"Нет в ИП игре никакого выделения способностей домов, просто нет. Баратеоны там или Ланнистеры - один фиг." По всем домам сейчас с легкостью поспорю. Привожу список того, что в настолке соответствует реалиям книжного мира.
Старки + бедные, но очень обширные земли + медленный сбор войск из-за больших территорий (в настолке реализован как маленькое начальное снабжение) + хитровылюбленный Русе Болтон + Ров Кейлин довольно легко обороняется с севера (см. поддержку из нескольких старковских земель + с моря).
Грейджои + самый агрессивный дом, чья традиция и победоносная стратегия - воруй-убивай с самого начала (мощнейшая атакующая колода + Валирийский Меч) + непререкаемые морские правители на начало игры престолов (Бейлон и Виктарион вкупе с мечом и 2 стартовыми кораблями) + залог успеха - море и только море; вдалеке от побережья обречены (подобно Теону в ВФ, любой углубившийся вглубь материка отряд будет вырезан)
Мартеллы + превосходно обороняющийся дом: Дорн голыми руками не взять, да и с оружием будет непросто благодаря мощной системе взаимных поддержек и замечательного географического положения + агрессивный по своей натуре нрав дорнийцев прекрасно реализован атакующей колодой с кучей мечей + каноничная слабость армии Дорна (противовес буйному нраву) реализована как серьезные проблемы по защите тыла, если всерьез начнешь одерживать победу на одном из направлений
Тиреллы + богатейшие владения + сильный флот (в значительной части этому способствует расопложение морей и 2 крепости с выходом к морю) + канонично выгодный союз с Ланнистерами (потому что тех иначе могут забить ГЖ), а в случае союза Ланни и ГЖ - с Баратеонами + весьма вероятная вечная война с Дорном, которая, однако, навряд ли приведет к победе одной из сторон + ппц какая коварная Королева Шипов - суровый Мейс - это низачот, четверкой в колоде должен быть Рендилл Тарли или хотя бы Гарлан
Ланнистеры + много денег ("жетоны власти" - это деньги, что бы там ни писали в правилах) + Грегора Клигана боятся и ненавидят ВСЕ соседи + битвы и войны выигрываются пером и пергаментом (Посыльный Ворон при старте ох как помогает) - неканонична только полная задница по причине вероятной войны с ГЖ - ну так ГЖ как раз логично было нападать на богатые земли Запада, а не на Старков; недаром Бейлона с моста в конце концов скинули - не хватает хитровылюбленности Тайвина, это да
Баратеоны (самы неканоничный дом в игре) + только флот, сухопутная армия ни о чем + чем дальше Станнис от Железного Трона, тем он сильнее +- если Тиреллы, ГЖ Ланнистеры не в союзе, КГ в опасносте; а поскольку в настолке политическая ситуация иная, Гавань закономерно Баратеоновская - Ренли за Станниса? лошто? - Мелисандра ни о чем, зато Пестряк рулит - бред маразматика
Итого, сколько особенностей Домов совпадает с каноном? Дофига. И кдуа больше, чем не совпадает.
Мне кажется, или это очень читерская вещь? Имея, скажем, 8 пустых полей и 1 зерно, можно в одно мгновенье засадить все и получить 16 зерна сразу (ну не сразу в запас, но под конец партии - маст хэв).
Сейчас тоже можно посмотреть дату последнего комментария пользователя.
Я лично Каверну, а не Агриколу взял из-за америтреш сетинга и разнообразия, гномы, подземелья, деньги, самоцветы и походы мне показались как то более вдохновляющими, чем просто унылое сельское хозяйство в Агриколе...
Меня лично больше всего раздражает, что сейчас начнут пилить тесеру 2.0, несколько лет будут пилить, первоначальные восторги поутихнут, потом как обычно разыграется скандал "мы собрали столько-то денег, на что их потратили?!", в результате что-то все-таки запилят, но опять кому-то что-то не понравится, чего-то снова не хватит и большинство останется недовольными (старая тесера была лучше! давайте соберем денег на ее возрождение!), в результате ни новой не сделают и старую тесеру скорее всего забросят.
На мой вкус этот сайт хорошо работает и с задачами справляется. Есть недостатки, которые я бы тоже хотел поправить или что-то, что можно изменить, но ничего критичного.
Как на форумах и соцсетях - последняя дата активности - "просматривал" или "писал".
А как вы с новой тесерой узнаете, жив человек или нет?
Пишешь кому-нибудь вконтакте, например, а он не отвечает, вконтакте давно забросил.
и я предпочту Агриколу
"Агрикола неплохая, но у нас в ячейке проигрывает".
Только у меня слово "ячейка" в подобном контексте плотно ассоциируется с террористической ячейкой?
ИМХО, ненишевая - Монополия, Уно, в крайнем случае - Манчкин.
Сочувствую. У нас, к счастью, обычно побеждает вариант "без перевеса". В крайнем случае - перевес 0 и 1.
В районе 200 рублей одна плитка 20х20 будет. То есть тысяч за 20 вполне можно стену выложить.
Это меня плющит. Я хотел сказать, со строчной. Но Денис понял. (:
Если писать с прописной, то все буквы ника: ORANGED.
Имелось ввиду, что ячейки действия были свои - конкретно для семейного варианта. Возьму в руки посмотрю, чем они отличаются от основного. Меня как-то раньше не интересовал этот момент.
Ну за руку не тянут) Тут уж кому что больше нравиться. Мне нравиться играть в качественный продукт. Да и плюс сама Каверна более разнообразна и лично для меня интереснее, прямо то что я хотел. Агрикола неплохая, но у нас в ячейке проигрывает. Да еще и ужасного качества, вообще даже раскладывать не хочется.
Вчетвером очень хорошо играется. Только не по тем правилам, которые написаны в коробке, а в Южную Четверку с закрытым севером либо с накладками.
Впятером с накладкой тоже нормально (но хуже, чем 4 или 6).
Почему авторы игры не сбалансировали игру на 4-5 человек - не понимаю.
На 3, действительно, теряется вся изюминка.
Зато недавно меня научили играть вдвоем (за 3 дома, состоящих в союзе). Это уже совсем не Игра Престолов с предательствами и прочим, но зато очень интересная тактическая стратегия. Может быть, даже почти варгейм)
Отдельные от чего? Есть одна ячейка ействия именно для игры без карт, позволяющая печь хлеб. Вообще в приложении описано около 15 вариантов игры.
Да, примерно то же самое что QR-коды сейчас. Выкладываешь поле из карточек - камера его считывает и отображает на экране. Вызов существ и заклинания - тоже через камеру и карточки. Сам геймплей немного похож на "Берсерк".
Автор не формулирует цели своих статей даже для себя. Он их просто пишет и все)
"Нет в ИП игре никакого выделения способностей домов, просто нет. Баратеоны там или Ланнистеры - один фиг."
По всем домам сейчас с легкостью поспорю. Привожу список того, что в настолке соответствует реалиям книжного мира.
Старки
+ бедные, но очень обширные земли
+ медленный сбор войск из-за больших территорий (в настолке реализован как маленькое начальное снабжение)
+ хитровылюбленный Русе Болтон
+ Ров Кейлин довольно легко обороняется с севера (см. поддержку из нескольких старковских земель + с моря).
Грейджои
+ самый агрессивный дом, чья традиция и победоносная стратегия - воруй-убивай с самого начала (мощнейшая атакующая колода + Валирийский Меч)
+ непререкаемые морские правители на начало игры престолов (Бейлон и Виктарион вкупе с мечом и 2 стартовыми кораблями)
+ залог успеха - море и только море; вдалеке от побережья обречены (подобно Теону в ВФ, любой углубившийся вглубь материка отряд будет вырезан)
Мартеллы
+ превосходно обороняющийся дом: Дорн голыми руками не взять, да и с оружием будет непросто благодаря мощной системе взаимных поддержек и замечательного географического положения
+ агрессивный по своей натуре нрав дорнийцев прекрасно реализован атакующей колодой с кучей мечей
+ каноничная слабость армии Дорна (противовес буйному нраву) реализована как серьезные проблемы по защите тыла, если всерьез начнешь одерживать победу на одном из направлений
Тиреллы
+ богатейшие владения
+ сильный флот (в значительной части этому способствует расопложение морей и 2 крепости с выходом к морю)
+ канонично выгодный союз с Ланнистерами (потому что тех иначе могут забить ГЖ), а в случае союза Ланни и ГЖ - с Баратеонами
+ весьма вероятная вечная война с Дорном, которая, однако, навряд ли приведет к победе одной из сторон
+ ппц какая коварная Королева Шипов
- суровый Мейс - это низачот, четверкой в колоде должен быть Рендилл Тарли или хотя бы Гарлан
Ланнистеры
+ много денег ("жетоны власти" - это деньги, что бы там ни писали в правилах)
+ Грегора Клигана боятся и ненавидят ВСЕ соседи
+ битвы и войны выигрываются пером и пергаментом (Посыльный Ворон при старте ох как помогает)
- неканонична только полная задница по причине вероятной войны с ГЖ - ну так ГЖ как раз логично было нападать на богатые земли Запада, а не на Старков; недаром Бейлона с моста в конце концов скинули
- не хватает хитровылюбленности Тайвина, это да
Баратеоны (самы неканоничный дом в игре)
+ только флот, сухопутная армия ни о чем
+ чем дальше Станнис от Железного Трона, тем он сильнее
+- если Тиреллы, ГЖ Ланнистеры не в союзе, КГ в опасносте; а поскольку в настолке политическая ситуация иная, Гавань закономерно Баратеоновская
- Ренли за Станниса? лошто?
- Мелисандра ни о чем, зато Пестряк рулит - бред маразматика
Итого, сколько особенностей Домов совпадает с каноном? Дофига. И кдуа больше, чем не совпадает.
Мне кажется, или это очень читерская вещь? Имея, скажем, 8 пустых полей и 1 зерно, можно в одно мгновенье засадить все и получить 16 зерна сразу (ну не сразу в запас, но под конец партии - маст хэв).
Это лучше поискать в ветке Агриколы) Я увы не видел.