но это же вопросы к бейкерам - кто и во что вкладывает свои кровные :) раз вкладывают, основываясь на имеющейся информации и верят обещаниям, значит все устраивает :)
Кикстартер пока как-то неправильно работает. Туда же ухитряются выходить не с готовым прототипом, когда нужна денюжка на печать игры, а вообще с идеей и кучкой минек, а правила - правила потом допишем. То есть разработчику хорошо, а вот во что бейкеры вкладываются кроме дизайна - не всегда понятно.
Ценность подобных выкладок (ну кроме как для автора, который вроде как аналитически мозгой пошевелил) вообще сомнительна, зачем тогда игрок вообще нужен, если его гайдами для гидроцефалов кормят (не сообразить, что карту, дающую плюшки за количество предметов в игре, нужно играть, когда предметов в игре много - это надо быть совсем уже альтернативно одаренным) а тут еще и сами выкладки спорны. Amulet of fire, емнип, +2 summoning gauge дает, а гоги особенно критичен в первый год. Да и рекомендации по отдельным картам по сути бессмысленны, так как играются они все равно в комбинации и под определенную стратегию развития.
Скорее всего, чужих не стали звать чужими, потому что это trade mark. Думая, как намекнуть на чужих и одновременно достоверно перевести "intruder", я остановился на слове "чужак".
Коэффициент - параметр вторичный, и в таблицу введен только для того, чтобы было проще выбрать при прочих равных. Ботинки - карта хорошая, но вся их слабость в её универсальности. А сама по себе карта может принести хорошие дивиденды при очень ситуативном розыгрыше, что происходит крайне редко.
Но деньги то собирают - хватает проектов со сборами в десятки, а то и сотни раз больше, чем планировалось, не только среди настольных игр. Деньги идут = система работает, значит результаты уж точно не крайне хреновые :)
Где-то мы всё это уже слышали про удивительное время...
Кикстартер показывает крайне хреновые результаты пока, не знаю даже, чего в этом удивительного, не хватает опытности разработчикам и тестирования проектам
Мы живем в удивительное время - сейчас происходит становление эпози индивидуального производства. Если применить это к контексту - краудфандинговые платформы позволяют автору с удачной идеей избежать всего описанного в письме. Да, возможно кидалово, да, возможны коммерческие провалы. А еще возможны коммерческие успехи, коих можно насчитать не так уж и мало на примере kikstarter.
но это же вопросы к бейкерам - кто и во что вкладывает свои кровные :) раз вкладывают, основываясь на имеющейся информации и верят обещаниям, значит все устраивает :)
Кикстартер пока как-то неправильно работает. Туда же ухитряются выходить не с готовым прототипом, когда нужна денюжка на печать игры, а вообще с идеей и кучкой минек, а правила - правила потом допишем. То есть разработчику хорошо, а вот во что бейкеры вкладываются кроме дизайна - не всегда понятно.
Ценность подобных выкладок (ну кроме как для автора, который вроде как аналитически мозгой пошевелил) вообще сомнительна, зачем тогда игрок вообще нужен, если его гайдами для гидроцефалов кормят (не сообразить, что карту, дающую плюшки за количество предметов в игре, нужно играть, когда предметов в игре много - это надо быть совсем уже альтернативно одаренным) а тут еще и сами выкладки спорны. Amulet of fire, емнип, +2 summoning gauge дает, а гоги особенно критичен в первый год. Да и рекомендации по отдельным картам по сути бессмысленны, так как играются они все равно в комбинации и под определенную стратегию развития.
Тоже искал ответ на этот вопрос, но ничего не нарыл, пришлось оставить, как есть.
Скорее всего, чужих не стали звать чужими, потому что это trade mark. Думая, как намекнуть на чужих и одновременно достоверно перевести "intruder", я остановился на слове "чужак".
офтоп, но интересно, спасибо
Цели разработчиков и потребителей значительно отличаются :)
В целом же считаю, что Кикстартер отлично работает.
Тот кто жертвует в еще неизданный проект - всегда рискует, независимо от области.
Читать классно Слава. Но,пожалуйста,напиши уже обзор по Archipelago)))
"Народный издатель" уже был в виде Геймстарта.
Эх, Кубана совсем близко, но попасть на нее все равно не получится. Почти 4000 за день - дороговато.
Коэффициент - параметр вторичный, и в таблицу введен только для того, чтобы было проще выбрать при прочих равных. Ботинки - карта хорошая, но вся их слабость в её универсальности. А сама по себе карта может принести хорошие дивиденды при очень ситуативном розыгрыше, что происходит крайне редко.
Это смотря что считать целью. Одно дело состричь бабла и совсем другое выпускать качественные продукты
Но деньги то собирают - хватает проектов со сборами в десятки, а то и сотни раз больше, чем планировалось, не только среди настольных игр.
Деньги идут = система работает, значит результаты уж точно не крайне хреновые :)
ботинки как-то незаслуженно обделены коэффициентом
Где-то мы всё это уже слышали про удивительное время...
Кикстартер показывает крайне хреновые результаты пока, не знаю даже, чего в этом удивительного, не хватает опытности разработчикам и тестирования проектам
Хорошая статья для новичков.
Хорошие игры вообще должны как можно меньше на полке проводить...
Мы живем в удивительное время - сейчас происходит становление эпози индивидуального производства. Если применить это к контексту - краудфандинговые платформы позволяют автору с удачной идеей избежать всего описанного в письме. Да, возможно кидалово, да, возможны коммерческие провалы. А еще возможны коммерческие успехи, коих можно насчитать не так уж и мало на примере kikstarter.
Описка. Спасибо.
Это точно.