| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
maxtony 62 |
|||
Lesslie 155 |
|||
EZudina 67 |
|||
burulka92 822 |
|||
bobrik 20540 |
|||
Spirit 473 |
1 | ||
sebastianmoran 396 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Abiturus
3786 |
б/у 2990 руб. 1 | |
alexeykrug
542 |
новая 11000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Verzunov
563
|
||
sonoriy
56
|
новую | |
Juli
1498
|
1 | |
zapad7
122
|
||
Milok
4669
|
||
double_ego
74
|
||
Gangster
101
|
||
|
фанаты13
|
| автор: |
Andy Clautice
Пол Деннен |
| художник: |
Нэйт Сторм
Клэй Брукс Anika Burrell Derek Herring Raul Ramos Alain Viesca |
| издатель: |
Penny Arcade
Schwerkraft-Verlag Origames Lucrum Games Korea Boardgames Devir Renegade Game Studios Tabletop KZ Dire Wolf |
| магазин: |
Дом Игр (Украина)
|
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 3400 г. |
| размер: | 42 x 29 x 11 см. |
| комплектация: |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 20 |
геймплей |
8.85 |
глубина |
8.25 |
оригинальность |
8.40 |
реализация |
9.25 |
Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated — колодостроительный данжен-кроулер, на этот раз про развитие собственных компаний приключенцев в фэнтезийном мире. Приписка Legacy означает, что с течением сюжетной кампании игровое поле, сама игра и её мир будут меняться.

Комментарии
Прошли кампанию втроем за 4 недели играя по 2-3 партии в неделю.
Для меня на сегодняшний момент это лучшая легаси игра! Из легаси есть опыт таких игр как Пандемия (2 сезон), Мой город, Мрачная гавань, Чартерстоун, Стикеры, Билет на поезд, Серп, Дилема короля, Вампиры: Маскарад.
Не знаю, может это просто связано с тем что мне Кланк всегда нравился игромеханически, но после пары партий быстро наскучивал, так как из партии в партию ты делаешь одно и тоже. А в легаси версии в каждой партии у тебя помимо основной цели (стащить артефакт и выбраться наружу) есть еще какая-то сюжетная цель + несколько побочных квестов. И вот они как раз добавляют того самого недостающего разнообразия и желания исследовать карту, которого мне не хватает в обычном кланке. Возможно стоит попробовать Кланк катакомбы, но пока что свой голод по кланку я утолил на ближайшее время).
Юмор в игре неплохой, хоть и на любителя. Пару сюжетных поворотов были неожиданными и интересными. Финальное определение победителя в кампании в целом ожидаемое и не вызвало вопросов.
Единственный минус, который могу выделить это слишком большое количество приготовлений, новых правил, карточек и стикеров которые нужно внедрять перед некоторыми (не всеми) партиями. Пару раз было что пока прочитаешь вступление к партии, найдешь нужные компоненты, наклеишь стикеры, прочитаешь новые правила и квесты, игроки начинают терять нить происходящего. Поэтому в какой то момент я как владелец коробки все приготовления перед партией делал сам, все наклеивал, все карточки доставал, читал и потом остальным только читал художественный текст вступления и вкратце говорил какие механические нововведения будут в партии. Это было и быстрее и проще для восприятия.
В остальном повторюсь - лучшая легаси игра для меня на сегодня!
Четверо самых способных и отчаянных авантюристов отправились в приключения. Пришлось поехать в опасные земли, которые кошмарит дракон Малатрекс, чтобы раздобыть себе самые вкусные сокровища. В погоне за плюшками и артефактами некоторые герои потеряли сознание, но все смогли вовремя покинуть опасную зону. Двое самых удачливых даже умудрились вернуться назад в штаб-квартиру в таверне «Стрела в полене». Но самым захватывающим и интересным было выполнять контракты — именно они раскрывают лор вселенной, изменяют поле и влияют на дальнейшую игру. Задания самые разные и скрывают в себе неожиданные встречи, появление новых локаций и какие-то секреты. Квесты нам попались в тему персонажей — гном Карл раздобыл тяжелые металлы, а маг-эльфийка изучила волшебные яблоки. Самое главное, что после выполнения контракта его карта должна быть уничтожена... В прямом смысле!
Отыграл три партии на двоих, полет нормальный. Порадовало наполнение, но качество исполнения расстроило.
Впереди небольшие спойлеры
При распаковке игры столкнулся с проблемами при выдавливании жетонов из плашек. Засечки выполнены слишком толстыми и твердыми. Из-за этого на самих жетонах остаются неаккуратные лохмотья и куски креплений, что портит их внешний вид. Не сильно критично конечно, подрезал их канцелярским ножом.
Кроме того, присутствует явный брак центровки: изображения на жетонах напечатаны неравномерно и не много смещены вправо относительно центра.
Рубашки стартовых карт отличаются от рубашек карт из картотеки (одни немного темнее, другие немного светлее).
Самые крупные наклейки, открывающие новые пласты игрового поля, банально не стыкуются между собой. Масштаб элементов нарушен, из-за чего дороги и локации не сходятся по линиям, как бы аккуратно их ни клеили.
Так же это относится к наклейкам на карты (на одной из карт написано было, наклеить сердце после текста, но места на этой карте после текста не было, если только наклеивать наполовину заклеив стоимость карты.
Косяки и двусмысленность в переводе правил. Перевод некоторых важных механик ломает логику игры. В правилах Маленького секрета английское слово reveal (вскрыть/показать жетон) перевели как «примените его эффект». Из-за этого создается ложное впечатление, что секреты нельзя хранить, а нужно разыгрывать тут же.
В правилах Артефактов фраза «when you first enter the space» (сразу при входе в локацию) переведена как «если переместились в локацию в первый раз». У меня сложилось впечатление что если я во второй раз зайду в локацию то я обязан подобрать артефакт, но как тогда отслеживать был я уже в этой локации или не был?
У фигурки гнома рукоятка молота в руках изогнута, выглядит смешно.
В целом это все для меня не критично, все равно мы доиграем в любом случае, но осадочек неприятный остался.
Вроде всё правильно игралось...
Но убил переход с 1-ой главы на 2-ую.
Дальше спойлер.
В начале 2-ой главы мы оказываемся за мостом с 3-мя "сопогами", имея в своих колодах всего
пару "сапог". Ладно на бред с вынужденной покупкой карт на движение , так дальше , кому фартануло первым набрать в руку 3 "сапога" или купить разовую карту переноса в соседнюю локу(коих в игре всего 2),он же не дурак бежать сразу выполнять контракт на проблему с переправой. Логично , что он сначала сходит заберёт самый дешёвый артефакт и только потом решит завершить контракт. И естественно он выйдет победителем в этой главе.
Может мы что-то пропустили или ошиблись где? Но мы "вроде" настольщики со стажем и сразу увидели эту проблемку в начале 2-ой главы и прошерстили все возможные ошибки, но , тупо их не нашли(
Может всё же чёт профукали , укажите плиз.
Контракты внимательнее читайте. "Если игра такая-то будет закончена раньше, то читайте параграф такой-то."
Прислушался) Подняли "уничтоженные" карты и да, пропустили момент с незавершённым контрактом в первой главе)
Всем привет. Получил свою коробку. Кто-нибудь знает сколько карт в колоде приключений на старте игры? У меня всего 64
Столько и должно быть. Колода будет изменяться по ходу игры.
64+ промо карты