| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
gr0tesk 70 |
|||
Korvin27 76 |
|||
Fyuted 158 |
|||
IvanLoop 263 |
7 |
||
GreyWolf5 50 |
|||
Regxty 11349 |
1 | ||
Mrnikotin 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
absbelii
285 |
б/у 7200 руб. 1 | |
FiNNtON
1029 |
б/у | |
MrSandman1
611 |
б/у 8200 руб. 1 | |
Avitius
50 |
б/у 3500 руб. 1 | |
dari
604 |
б/у 10000 руб. 1 | |
TiGerenok
600 |
б/у 4000 руб. 1 | |
MagicVirus
110 |
б/у 4000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
NeronKid
136
|
||
Darken_Davis
227
|
б.у. 3000 руб. | |
Wolod
915
|
1000 руб. | |
reva161
50
|
||
SALATIK
61
|
3200 руб. | |
MeteorAnton
53
|
||
Tirina82
50
|
новую | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Dipus34 285 |
||
ProstoDasha 292 |
||
Magnur1 125 |
||
co0LC0Der 60 |
||
Andrey_Ber 110 |
||
Korvin27 76 |
||
IvanLoop 263 |
7 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Sk1m1n0k
50
|
||
grafin7up
132
|
||
duneholy
93
|
||
maxsut
455
|
||
Fesca
118
|
||
yacoobovic
160
|
||
alex__bond
108
|
||
| автор: |
Пол Деннен
|
| издатель: |
Лавка игр
Renegade Game Studios |
| магазин: |
Igromaster.com (Украина)
Good Games (Украина, Одесса) PortalGames Украина Игрофишка (Украина) Королевство игр НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень СтоИгр Екатеринбург Дом Игр (Украина) Арена Эмоций BanzGames boardgameshop.ru Кубик (Украина и СНГ) Лавка игр |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: двухстороннее игровое поле |
![]() |
![]() |
![]() |
| 787 |
геймплей |
7.96 |
глубина |
7.00 |
оригинальность |
7.64 |
реализация |
8.04 |
Колодостроительная игра с полем, в которой герои спускаются в подземелье с целью нахапать побольше сокровищ и артефактов, находящихся под чуткой охраной дракона. Играя некоторые карты, приключенцы "генерируют" шум (кубики шума). Во время атак дракона весь шум отправляется в мешок, после чего тянется определённое их количество. Если вытаскиваются кубики героев, то они становятся ранениями.

Комментарии
Подскажите пожалуйста
Карта появления из допа авантюристов
Их обязаны выполнить все игроки по кругу? или по желанию?
Хорошая бродилка для новичков, но нам не особо зашла.
Бывает очень скучно в нее играть.
На один раз нам в общем.
Несложный соревновательный данжен кроулер-колодострой. Очень напоминает старенький Dungeonquest (так что если хочется доступный недорогой аналог этого динозавра которого уже нереально достать - самое то), концепция та же: авантюристы-воришки спускаются в пещеру спящего дракона (насколько глубоко - зависит от личной жадности/смелости, главное успеть потом выбраться), пробираются через тоннели-пещеры с монстрами и лутают сокровища. Кто вынес самый ценный лут и не погиб от драконьего пламени, тот и победитель.
Но в отличие от Данженквеста, тут есть улучшаемая за опыт по ходу игры колода действий (в целом обычный колодострой) и механика шума: часть действий и лута (трудно наверное схватить гигантский рубин не нашумев) генерируют шум. Дракон же периодически просыпается и бьет всех у кого шум; чем ты наглее, тем больнее достанется.
Мне не понравилось из-за медленного старта (в стартовой колоде генерируется слишком мало движения и опыта, в результате первые ходы очень скучные), но обьективно игра неплохая.
Я, признаться, большой фанат колодостроев в той или иной мере, эта механика присутствует в значительной части игр в моём топе и вообще я очень люблю шлёпать картонками и триггерить массу эффектов с этого. Конечно, ярые любители чёткой дефиниции захотят напихать мне в панамку на тему того, что "кланк не является чистым колодостроем, это колодострой с полем, ты бы ещё дюну с арнаком колодостроями называл, но тем не менее!".
Несмотря на то, что за всю свою жизнь в Кланк, мне кажется, я не выигрывал ни разу, эта игра для меня всегда была каким-то весёлым развлечением. Постоянное балансирование на грани собственной жадности и желании сыграть безопасно, постоянный риск сдохнуть от очередной атаки дракона, поползновения по диким подземельям в поисках лишнего кусочка лута, лишней карты, и все это порождает в сердечке какой-то драйв и какие-то эмоции.
И уж на что мне нравился кланк в его базовой итерации, а с дополнениями он стал куда интереснее: появилась асимметрия персонажей, и пусть они далеко не равны своими способностями, но тебе интересно щупать разные механики и так, как многие из них сфокусированные на каком-то определённом направлении, например, на союзниках или на шуме, это мотивирует тебя как-то разноображивать тактику. Кроме того, новые карты нормально так вносят перчинки в игровой процесс, и всё это позволяло долгие годы играть и получать удовольствие.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-moih-lubimyh-igr-versiya-dopolnennaya-ispravlennaya-i-ul
Вполне себе забавное приключение этот Кланк. Собирай колоду, бей злодеев, отхватывай от дракона. Впрочем, ничего такого, что зацепило бы по-настоящему. Но теперь я по крайней мере понимаю, почему народу играет в Кланк. Мне лично не нравится максимально винегретное оформление – много всего разного и не очень понятно, как это между собой связано стилистически/тематически. Для кого-то это, возможно, наоборот, кайф и раздолье. Неплохая компанейская игра, но, ничего такого особенного лично для меня.
https://vk.com/@5906763-igrano-11-shtuk