1. Sergeant82 9.25
2. TihiAhu 9.25
3. Askon 9.25
4. banango 9.25
5. Y_u_i 9.25

Побег из психушки

Escape from the Asylum, 2019 

  • 1 - 6
  • -
  • от 12 лет
  • -
  • 60 - 600 мин
Побег из психушки  

Поcтавка

вес: 1200 г.
размер: 16 x 9.6 x 23.5 см.
комплектация:

2 колоды (130 карт в Части 1 и 163 карты в Части 2)
2 дополнительные колоды (6 карт в Части 1 и 15 карт в Части 2)
29 конвертов (в каждом находятся некоторые предметы)
2 плана этажей больницы
6 буклетов с подсказками и решениями
6 листов учета времени
правила игры
2 списка компонентов

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 6.69111 -

геймплей

6.59

глубина

6.28

оригинальность

6.81

реализация

7.09

Описание игры

редактировать

Вы открываете глаза и понимаете, что находитесь в холодной камере психиатрической больницы. В это богом забытое место вас определил собственный брат, от чего становится ещё больнее и обиднее. Но нет времени на сантименты. Нужно выбираться отсюда и сделать это как можно быстрее. План кажется достаточно простым: найти свою карточку болезни, найти укрытие и спрятаться до того, как ночной охранник сделает обход, а затем найти выход. Однако сбежать будет нелегко...

 

«Escape from the Asylum» — атмосферный кооперативный квест. Игроков ждёт захватывающий сценарий с разными финалами. Если готовы бежать, то сейчас самое время! 10 историй о жизни психиатрической больницы от лица несколькиз персонажей. Необычные сложные загадки, разветвления сюжета, пересечение линий персонажей.

 

Собственная разработка издательства Стиль Жизни. Игра создавалась около полутора лет, прошла множество тестов. Одновременно издается на несколько языках, включая английский, русский и французский. Была представлена на выставке Spiel в Эссене в 2019 году, но в продажу к декабрю 2019 года поступила только на французском языке. 

 

Фото из отчётов

Статьи

1
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Mindprisons написал месяц назад: #

Итак: 10 вечеров позади - игра пройдена... И что? Если попытаться максимально коротко оценить и сделать вывод, то выходит вполне неплохой балл и рекомендация "любителям жанра, точно стоит попробовать", но на деле не все так просто...

Неоднозначно - самое мягкое и емкое слово, подходящее для описания, т.к. игра имеет несомненные большие достоинства, но и не менее несомненные и большие недостатки!

Для начала плюсы:
1) Продакшн и атмосфера. Сделано все с большой любовью и вполне качественно. Особенно понравилось решение с комнатами-конвертами, в которых можно найти "предметы" для взаимодействия - отлично работает на эффект погружения. Разбиение на части-коробки в общем тоже к месту и добавляет удобства.
2) Конечно - это физические (и/или механические) задачки, которые неизменно создают ВАУ-эффект и также классно работают на атмосферность. На момент прохождения, я так и не попробовал серию EXIT, потому здешний "фонтан разнообразия" по части подобных загадок радовал неизменно.
...а все... Сюжет? К сожалению, про него речь пойдет дальше...
Для объективности в плюсы запишем (3) стоимость за количество проведенных не без удовольствия минут, а также (4) отсутствие необходимости повреждать компоненты.

Задачки в мир игры вписаны довольно грубо, а над количеством кодов на квадратный метр здания подшучивают и сами авторы. Но это правила игры, их нужно принять, и они ни сколько не мешают, особенно пока соблюдается баланс между загадками и сюжетом. Упомянутой в комментариях излишней математичности лично я не ощутил: скорее это обманчивое ощущение из-за того, что ответами должны быть числа, задачки же в общей массе скорее на логику, хотя и довольно своеобразную местами...

Ну и проблемы, которые укладываются в 3 основных группы:
1) Логика. Наверное наименьшая из проблем, т.к. эта самая логика у каждого своя. Но если уж "пришиваешь белыми нитками" нереалистично неуместные задачки к какой-то ситуации, ИМХО необходимо сделать соответствующий намек, откуда начинать искать решение. Этим грешат далеко не все задачки, но в некоторых (посмотрев в подсказку) волосы встают дыбом от предположений, что должны были употреблять авторы, придумывая такое... И кстати, это первая игра, которая в правилах прямым текстом предлагает не стесняться смотреть подсказки (да и штрафует за них не сильно) - видимо понимание результата и самокритика у авторов все-таки присутствовали...

2) Чувство меры - авторы просто-напросто раздули объем... и не вывезли! Игра задает действительно высокую планку в первом эпизоде: тут самые логичные задачки, много ВАУ-механик, интересное наполнение комнат-конвертов, атмосфера таинственности и интригующий сюжет. К сожалению, дальше это все постепенно катится по наклонной: кризис идей и контента начинает сильно ощущаться уже в первом эпизоде второй коробки. Эпизоды становятся сильно короче и порой ощущаются, как "заглушки": пара строк сюжета, 1-2 интересных задачки на эпизод, в комнатах-конвертах редко находится больше одного объекта, а логика все более "своеобразная".
Доходит до того, что мы открываем конверт, чтобы открыть еще один "конверт" внутри, чтобы просто увидеть картинку "куртки", которую "одеваем" в тексте карточки,.. все, можно закрывать, больше конверт не понадобится. Или же берем в конверте объект, который автоматически используется в тексте через две карточки и больше будет не нужен.
Апогей достигается к 9 эпизоду, когда, например, интригующая на первый взгляд задачка заставляет нас сопоставлять 1к1 реальный объект и нарисованный в масштабе, напрочь руша и без того слабый к этому моменту эффект погружения. Усталость авторов во второй коробке чувствуется даже в проработке подсказок: как правило, первая - абсолютно бессмысленная и рассказывает нечто очевидное, раздражая своим присутствием и необходимостью сразу брать вторую...
А ведь ощущалось бы все гораздо органичнее, если бы авторы догадались сократить объем хотя бы на треть, выкинув совсем спорные задачки и равномерно распределив интересные моменты по игре.

3) Сюжет! Этот пункт должен был стать достоинством игры, и практически всю первую часть так и есть! Да, качество текста не отличается высокой художественностью, но зато задача поддержания интриги и таинственности в целом выполняется, да и фишка с параллельно происходящими событиями в разных эпизодах работает неплохо. НО... НО тут будет не одно... и все они будут снова во второй коробке...
Во-первых 10 эпизодов - это не 10 сюжетов/историй/приключений - это именно эпизоды одной истории, собирающейся буквально по несколько строк в единый "пазл". Здорово? - Как минимум, не плохо! Ровно до тех пор, пока ты не осознаешь, что значительная часть сюжета может остаться (или уже осталась) вообще за скобками! И Вам об этом никто не расскажет, только если не полезете читать карты других вариантов событий...
Механика вариантов, кажется довольно занимательной: в зависимости от сделанного выбора, Вы меняете карты в колоде, и они входят в игру, меняя направление сюжета или приводя к последствиям (возможно даже у другого персонажа). Проблема в том, что количества развилок совсем недостаточно, чтобы побудить игрока ко второму прохождению - таким образом понимаешь, что часть контента игры снова проходит мимо тебя... И все это было бы терпимо , если бы не влияло на целостность сюжета: когда разница в концовках выглядит, как (а) "вы убежали", (б) "вы УЗНАЛИ НЕЧТО ВАЖНОЕ ДЛЯ ОБЩЕГО СЮЖЕТА и убежали" - это уже неприятно. Причем игра снова никак не сообщает, что концовка может быть неполной/неверной или преждевременной! Например, у меня после всех эпизодов остался нетронутым целый конверт-комната, и стойкое ощущение, что эпизоды грабителя и репортера не относятся, к общему сюжету... Просмотрев несколько карт с альтернативными концовками, я обнаружил и упущенные куски сюжетного пазла, (и варианты, в которых я мог пропустить еще больше), и несколько гораздо более интересных задачек, чем доставшиеся мне. Кстати, еще обнаружилось, что ведущие к проигрышу развилки в игре существуют, но мне ни одна за все прохождение не попалась, от чего сложилось ощущение безнаказанности выбора.
Но и это еще не все! У игры есть конец, но НЕТ РАЗВЯЗКИ! Всё, что происходит по сюжету в контексте "пригодится, когда выберусь" (собранная информация, взятые предметы, действия) НЕ СЫГРАЕТ НИКАКОЙ РОЛИ! Вам даже не расскажут ни единого фактика ни про самого Д.Дарка, ни что стало с ним или лечебницей, тьфу... да даже про судьбу персонажей Вам не расскажут - забудьте!

Такая концовка и путь к ней, оставляют, мягко говоря, не самое приятное послевкусие от игры. Но, как это часто бывает, негативные впечатления постепенно сглаживаются, а яркие вау-моменты остаются... Хорошая ли это игра - если Вы придаете весомое значение сюжету, тогда скорее НЕТ, чем да! Хороший ли это игровой опыт - скорее ДА, чем нет!

ЗЫ Еще одно наблюдение: в игре введена классная механика "носимых" предметов, но ее потенциал не раскрыт от слова совсем, хотя немногие попытки, говорят о том, что мысль шла в правильном направлении! А как было бы здорово, чтобы наличие предмета влияло на выбор в развилке, или чтобы оставленный одним персонажем предмет, мог подобрать другой!..

MissKate написала 3 года назад: #
Один из лучших детективных квестов или Экзит, в который завезли сюжет

Это было сложно, но весьма интересно. Неплохой сюжет: пусть он тут скорее для галочки, мне реально было интересно, что же будет дальше + интересно, что концовки действительно различаются, а не как это часто бывает в подобных играх, где просто меняют какую-то малозначительную деталь.

Из минусов - некоторые загадки просто ужасны. И нет, речь вовсе не о ругаемой всеми книжной полке, ее я как раз оценила. Я о том, что создателей игры сначала покусал математик, а потом - человек с весьма альтернативным зрением. То есть тут был этот невероятно бесячий момент, когда ты сразу понимаешь, как решать загадку, но при этом чисто технически решить ее не способен. А подсказки смотреть я прям не люблю, так что за эти моменты минус.

vik24rus написал 4 года назад: #

В процессе прохождения :) Прошли 3 дела из 5 первой части. Первое впечатление это сравнение с Exit серией :) Если кратко - сюжета побольше - загадки в основном чуть менее изящней.
Сюжет тут не как в Мортуме например но все равно, интересно, что там дальше - разнообразнее простого квеструма. Загадки хоть и не все прям вау, но попадаются, очень необычные. Интересная механика с выбором который влияет на прохождение, пока не сильно это влияло, но разнообразие в игру добавляет.
Плюс если так судить на каждое из 3 "дел" (а в 1 части их 5) потратили примерно по 1 часу , игру (обе части ) купили б/у за 1100р (3300 сколько просят за новую - как то дорогова-то) , так что она точно себя окупила в смысле деньги/время игры/фан. Всем любителям такого жанра игр с загадками - если увидите на барахолке брать точно советую :)

----
Прошли полностью. Ну в общем за свои деньги хороший настольный квеструм с загадками, да и ещё с художественным текстом поболее чем в серии exit. Загадки во второй части были хорошие но были и дичь полная , где для решения лучше всего рисовать прямо на них но, игра прямо говорит что бы компоненты не портили.... Вообще есть стремные, когда сидишь думаешь, потом уже плюешь читаешь решение и..... Расстраиваешься что решение раньше не посмотрел, потому что ну фиг бы ты до такого додумался, нету изящества exitов где думаешь , что наоборот ты дурак и ответ был на поверхности. по итогу три вечера (суммарно часов 9) провели не плохо. Игра не супер но и поиграть стоит если есть возможность взять на барахолке

knoppix написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Впечатления после двух первых партий

Сыграли в первые две миссии (из десяти) побега из психушки, в целом очень неровно, пока каких-то загадок которые бы прямо восхитили своей элегантностью не было. Что-то уже было ранее виденно в серии Exit, одна задачка была вообще фактически сборником перелицованных задач из интернета на логику, но самое отвратное это наличие загадок которые допускают наличие нескольких равнозначно логически обоснованных решений. Из плюсов, много конвертиков с комнатами которые интересно открывать, достаточно много карточек с художественным текстом (который в целом пока весьма слаб и не вызывает особого желания следить за сюжетом) и какие-то предпосылки к ветвлению истории или разным концовкам. Посмотрим что будет дальше, но пока игра выглядит так что в погоне за количеством (как никак 10 партий на 1+ час каждая) немного забыли о качестве.

Обновлю впечатления после прохождения первой части.

knoppix написал 6 лет назад: #

В итоге прошли обе части. Претензии к первой части сохраняются, есть как интересные загадки, так загадки оставляющие недоумение. Вторая часть показалась значительно проще первой (в 1 части на миссию уходило в среднем 1 час, во 2 - 40 минут), либо мы привыкли к логике авторов, либо загадки там и правда проще. Не понравилось что в игре достаточно большое количество ремесленных загадок (когда понимаешь решение, но вот проделывать все манипуляция для получения ответа совершенно не хочется), так же во второй части много задач связанных со зрением.

Сюжетно игра обычная, есть и есть сюжет, он тут однозначно не является стимулом к продолжению, в конце партии не возникает желания начать новую чтобы узнать, а что там будет дальше. Возможно это связано с моделью построения сюжета в игре. Но взаимосвязь меду персонажами есть, ощущение того что все совершается в одно время есть.

Общие впечатления что игра не плохая, с хорошей скидкой или с рук имеет смысл взять если любите квесты. Главное принять факт что иногда можно и подсмотреть подсказку чтобы динамика игры совсем не провисала.

Volmont написал 6 лет назад: #
Карта 1433. Приложите руку...

Прикладывал, прикладывал, но последнюю цифру так и не смог получить. Ненавижу такие игры! Но ежики кололись и продолжали... расскажите, кто нибудь как последнюю цифру увидеть?