| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Serega_Pirate 998 |
10 |
||
Lenkoss 71 |
|||
thefast88 50 |
|||
DreamOn 325 |
7.5 |
||
Ougi_Dark 50 |
|||
Ma_ffin 145 |
|||
harek13 211 |
1 | ||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
AlexanderS
1206 |
б/у 2200 руб. | |
dari
604 |
б/у 2200 руб. 1 | |
bondus
65 |
новая 2750 руб. 1 | |
Mae
10801 |
б/у 2400 руб. 1 | |
DabanAshwood
51 |
новая 2000 руб. | |
Tsuzimoto
445 |
новая 3350 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Urkraft
50
|
новую | |
CoolDast
77
|
||
CARNIFEX
53
|
||
immateriym
50
|
||
dominika2102
55
|
новую | |
Rhydon2208
461
|
||
YPAH
246
|
1 руб. 1 | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Serega_Pirate 998 |
10 |
|
dedfedot 5889 |
||
Katishuga 656 |
||
swagpauler 110 |
||
frie 1066 |
7.5 |
|
fhnzird 1035 |
8 |
|
HoLost 251 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Felis_Lunagato
56
|
||
Dojo
11982
|
||
Riona
700
|
||
massrelay24
139
|
||
Shvedchenko
166
|
||
Vollent-ret
88
|
||
last0chka
103
|
||
|
фанаты19
|
| автор: |
Head Quarter Simulation Game Club
David Chapoulet Jocelyn 'Joc' Millet |
| художник: |
Jocelyn 'Joc' Millet
David Chapoulet |
| издатель: |
Hobby World
IELLO |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Французский |
| комплектация: |
В Khôra: Rise of an Empire вы - правитель великолепного города в Древней Греции. Вам решать, развить его быстрее и лучше, чем ваши оппоненты. Вы можете сделать множество политических выборов в каждом раунде и философия, законодательство, культура, торговля и вооруженные силы будут определять будущее вашего города. Оптимизируйте броски кубиков, собирайте налоги, отправляйте свою армию на колонизацию чужих земель, открывайте достижения и убедитесь, что ваш город будет сиять по всей Греции!

8.14
Комментарии
🔵 Приятный игровой процесс и тематика. Тематика Древнего мира может быть довольно интересна даже тем, кто совсем не увлекается историей. Если отвлечься от историчности событий в игре или отсылок к определённым личностям, игру «Хора. Становление империи» можно описать как спокойную стратегическую настольную игру в жанре цивилизаций. Во время игры нужно будет следить за своим продвижением по различным трекам и делать всё возможное для получения наибольшего количества очков. Если же история вас всё-таки интересует, то здесь с помощью игровых компонентов можно будет познакомиться с некоторыми фактами о городах Древней Греции и проследить их развитие во время игры.
Из-за того, что планшеты городов ассиметричны, игра всё равно предложит вам выбрать одно из направлений развития, которое предусмотрено тем или иным полисом. Так, Спарта, конечно же, будет склонна к военным действиям, а Коринф, который славился в далеком прошлом своими торговыми путями, будет стремительно развивать финансовую сферу.
В целом же игровой процесс довольно приятный и не перегруженный нюансами и правилами. Маргарита (10 лет) прекрасно справилась с правилами игры и отыграла с нами одну партию. Ей очень хотелось познакомиться с какой-нибудь игрой о Древнем Мире, но наши другие игры для неё были бы не понятны, поэтому было решено рискнуть и познакомить ребёнка с этой игрой. К слову, Рита умудрилась в своей первой партии получить все 5 достижений, которые предложены игрокам. Это очень круто. Я, например, ни одного не заработала, потому что просто не успела. (Но я выиграла в итоге, если вдруг вы переживаете) ☺
🚩 Пометка о Марго: у неё большой игровой опыт, поэтому она играет с нами во взрослые игры. Если вашему ребенку 10 лет, но он не знаком с настольными играми, он вряд ли сможет присоединиться к вашей партии.
🔵 Простые правила и отсутствие разности игры разным составом.
В игре простые и логичные правила, а ещё очень круто то, что игра абсолютно никак не отличается, играете вы в неё вдвоём или вчетвером: подготовка и правила не меняются ни на грамм, что заметно упрощает запоминание аспектов игры. Странно, что в этой игре нет соло-режима, потому как в целом банальные карточки, блокирующие какие-нибудь ячейки или сбрасывающие жетоны, могли бы реализовать одиночную игру. Хотя в принципе, если вы проведете обычную партию самостоятельно, обозначив себе порог ПО, то эту игру можно будет назвать чем-то похожим на соло. Только с картами событий надо будет что-нибудь придумать, потому как они отталкиваются от превосходства игроков друг над другом, ну и не все карты политики получится разыграть. В общем, не хватает мне в ней соло-режима, и всё тут.
🔵 Строгий порядок действий.
Интересной оказалась механика порядка выполнения действий. У каждого игрока 7 жетонов, действия с которых выполняются в каждом раунде в строгом порядке. Очень хотелось бы сыграть карточку, а уже потом отправиться на завоевания, но нет, порядок жетонов говорит, что мы сначала воюем, а потом карты разыгрываем. Эх... Но зато такой подход заставляет игроков продумывать ходы наперед и планировать свои действия, основываясь на будущих планах. Причем захватнические действия игроки делают в порядке очередности хода, который меняется каждый раунд и зависит от кубиков. Тот, у кого на кубах будет самое меньшее значение, становится в этой игре первым, кто будет совершать действия, когда нужно их делать по порядку.
🔵 Познавательные элементы.
И, конечно же, изюминкой этой игры лично для нас являются познавательные вставки из реальной истории, которые расширяют кругозор игроков и дают им новые знания. Каждый планшет на своём обороте скрывает краткую историю городов Древней Греции, помимо этого на последней странице правил можно найти описание некоторых событий и факты о постройках, возведенных в Древней Греции, которые отображены в игре с помощью карточек. Хотелось бы, наверное, ещё получить информацию о личностях, которые проиллюстрированы на планшетах, но её как будто негде даже написать, разве что ещё одну страницу в правилах добавлять.
🔻 Перекос в сторону прокачки военной мощи.
Наверное, во многих играх этого жанра есть доля перевеса важности военного развития. Как будто отправляться на завоевания, несмотря на то, что твой город по исторической справке не воинственный, совсем не ошибка, и, скорее всего, достичь победы получится, даже отринув от направленности планшета. Но такая проблема уже не первый раз встречается в играх-цивилизациях, скорее потому, что даже в реальной жизни порой военным путём получалось достичь бОльших побед, нежели дипломатией. Однако только лишь на экспедициях вырвать победу из рук многогранного стратега не получится, просто потому что его треки будут более развиты и разносторонни. Плюс, если игрок грамотно подойдёт к розыгрышу карт, он может оставить позади всех, кто пытался заработать победу как военными, так и мирными путями.
🔻 Отсутствие открытого рынка карт.
А вот это прям странно для игры, где карты могут дать огромное преимущество. Почему вдруг разработчики решили закрыть от игроков рынок карт и лишить хотя бы доли альтернативы? Наличие трёх открытых карт и возможность добора из колоды значительно улучшило бы ситуацию и сделало бы её более понятной. Здесь же получается, мы знакомимся с картами на стадии драфта в начале игры, и на этом всё: остальные карты будем получать вслепую, выбирая по одной из двух, если, например, выполняем действие Законодательство.
В целом игра «Хора. Становление империи» заслуженно пробралась на наши полки и оказалась приятной и не перегруженной игрой-цивилизацией, которая подходит даже Марго. Игру можно посоветовать новичкам, если они готовы к прочтению правил этой игры и хотят начать знакомство с жанром игр, где нужно будет уделять большое внимание личному развитию и прокачке различных шкал на планшете и игровом поле.
Новичкам, которые уже знакомы с настольными играми и, быть может, играли в простые евро, потому что перепрыгнуть на эту игру с карточных филлеров или бродилок однозначно будет не просто.
Мы решили, что эту игру однозначно стоило попробовать, хотя, скорее всего, нужно было сделать это перед знакомством с игрой «Вечный город», потому как «Хора. Становление империи» похожа на репетицию перед партией во что-то более сложное. Да, в ней нужно отслеживать несколько связей одновременно, необходимо планировать действия наперед и не забывать о событиях, которые влияют на игроков во время партии, но она ощущается проще, чем та же «Вечный город», однако хуже от этого не становится. Есть какая-то прелесть в лаконичности игрового процесса, где игроки меньше соперничают, а больше внимания уделяют лично себе.
Источник и подробный обзор правил тут https://vk.com/wall-227465687_12041
Очень рад приобритению. Довольно сбаланисированное евро с качественными элементами, приятным сеттингом и временем на партию. Название с точки зрения маркетинга не самое удачное.
С добавлением пары хоумрулов (драфт с 6 картами и сбросом последней, при розыгрыше философии дается два жетона философии, стартовый капитал - 5 драхм, налог на единице с самого старта) играется весьма бодро с первого же раунда.
Отыграв энное количество партий с разными городами не могу сказать что какой-то из них слабее, а какой-то явно сильнее, все можно выравнивать исходя из выбранной стратегии развития и с долей удачи с вышедшими картами политики которые могут хорошо комбиться с эффектами планшета.
Существует неофициальный доп, но мне кажется он излишний, так игра хороша своей лаконичностью и умеренной скоростью партии и самодостаточна именно в этом своем виде. Для евро понавороченне и со временем партии подольше можно сыграть в те же замки Бургундии или Эверделл.
Доброго времени суток! Возникли споры при розыгрыше карты политики "Реформаторы". У меня игра на английском языке. Как правильно разыгрывается свойство данной карты? Если у кого-то есть русская версия игры, напишите как описывается свойство данной карты. СПАСИБО.
Эффект звучит так: "На этапе прогресса вы можете дважды повышать уровень экономики, культуры, или военной мощи на 1 (выбирайте 1 трек или 2 разных)".
Думаю, смысл понятен. Выбрать, оплатить, повысить 2 трека, вместо 1, или 1 на два шага (оплатив каждый шаг)
После первой партии впечатления очень положительные, качество и дизайн компонентов отличные, механики знакомые и несложные, но в интересной комбинации. Есть немного перекос в сторону прокачки военной силы, это поощряется картами событий, но при желании, мне кажется, можно играть и без них. Вдвоем играется быстро, с изучением правил у нас ушло часа полтора. В целом очень приятная и относительно несложная игра, только по реиграбельности пока трудно что-то сказать, хотя наличие нескольких стартовых городов и возможность получать очки разными способами говорят о неплохом разноообразии.
Не прошла проверку временем, после пяти партий играть в нее больше не особенно хочется. Чего-то этой игре не хватает, может быть, более выраженного взаимодействия, или большего разнообразия событий.
После 7 игр разным составом, пришли к выводу что со Спартой что-то явно не так, её особенность получать налоги за каждый военный поход, делает её богатейшим городом без вкладываний в культуру выше чем требует открытие доп.кубика. Контрить её почти невозможно, более или менее её может балансировать Афины. Закрадывается ощущение, что Спарта должна получать не налоги за поход, а монеты как Афины, и получай Спарта по 2 монеты за поход, это бы уравновешивало её с другими городами. И никто, абсолютно никто пока не понял, как играть за Аргос.
Присовокупите к этому ещё колоду событий, половина которой поощряет большую армию, которая, скорее всего, будет именно у Спарты, и вы получаете что-то вообще неконтримое.