| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
FyreonT 165 |
7.25 |
||
OsamaBinPavel 50 |
|||
GrafSergio 148 |
|||
FixedFreezy 50 |
|||
Vavilon579 246 |
8 |
||
Oqonni 180 |
|||
NikitaArgov 202 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Aramant
1214 |
б/у 2200 руб. 1 | |
Megatonn
44074 |
новая 3150 руб. 1 | |
Boripalk
50 |
б/у 2200 руб. 1 | |
VDmitry
9240 |
б/у 2000 руб. | |
ElenaBob
2303 |
б/у 2400 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
SAY10
71
|
новую | |
Evgenii
389
|
1 | |
TiGerenok
600
|
новую | |
Goblin_32
227
|
||
CoolDast
77
|
||
en353n
74
|
||
TheyAreAlive
55
|
новую | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
KillThePrincezz 50 |
||
Vsemil 421 |
||
Vavilon579 246 |
8 |
|
BiGi_Sax 265 |
||
WereWoolf 55 |
||
Ermakopter 50 |
||
bg01cc 13208 |
8.25 |
|
| автор: |
Альберт Рейес
|
| художник: |
Хосе Сото
|
| издатель: |
Магеллан
Nice Game Publishing DMZ Games |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
|
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Немецкий Испанский |
| размер: | 31 x 22 x 7 см. |
| комплектация: |
|
Первый большой проект издательства для 1-5 игроков. A.D.E.L.E. - игра, наполненная стрессом и клаустрофобией, где игрокам придется играть роль космонавтов в путешествии на Марс, которое начинает идти не так планировалось, когда бортовой компьютер приходит в сознание и идентифицирует членов экипажа как потенциальную угрозу. Смогут ли игроки выполнить план выживания или они поддадутся мощному ИИ, который управляет кораблем?
A.D.E.L.E. рассчитан на 5 игроков, четверых в экипаже и пятого, контролирующего зловещий и бдительный ИИ корабля. Разработчики хотели, чтобы у нее было несколько режимов игры, включая сольную версию, а также достаточную реиграбельность, чтобы вы не устали играть в нее.
В A.D.E.L.E. все игроки, кроме одного, возьмут на себя роль экипажа. Каждый из них будет иметь планшет персонажа, на которой указаны его особые способности, начальную цель и характер, которым он обладает, а также трек, чтобы контролировать свои очки жизни.
В каждом ходу у экипажа будет 4 кубика, которые он должен тайно разместить среди доступных действий. Для этого вы будете использовать ширму, с помощью которого можно скрыть свой планшет от игрока играющего за бортовой компьютер Адель, который должен будет попытаться угадать, какие действия планирует каждый член экипажа, и попытаться помешать им.
Размещение кубов действий является одним из ключевых моментов каждого хода. Если вы ошибаетесь или не предвидите, что Адель планирует сделать против вас, возможно, вы полностью потеряете ход, что может привести к катастрофе.
Вы можете разместить более одного куба в каждой локации, чтобы повторить одно и то же действие более одного раза или предотвратить инцидент, вызванный Адель. Каждое из действий стоит куб, кроме многоцелевого, но при этом очень дорогого специального действия.

7.52
9.38
Комментарии
Интересная игра один против всех, но очень много рандома и людям трудно победить, если игрок за корабль норм играет.
На пару раз, потом на БНИ
ИИ против экипажа
Играли сегодня на троих. ИИ против 2 доходяг.
В итоге к середине партии играя за ИИ, понял, что идет какой-то жуткий перекос в сторону Адель.
К концу половина корабля в пожарах, еще часть корабля без воздуха.
У ИИ 2 аномалии открыты - люди еле успевают перепрыгивать из одного горелого отсека в другой.
Не хватает действий - прям беда.
Итог - не доиграли, пробиться к локациям, где нужно было активировать предметы стало почти невозможно.
За Адель играть весело, за людей -уныло и бесперспективно.
Возможно игра раскрывается при 5-ых.
Но с жестким перекосом в одну калитку вряд ли мы еще ее будем играть.
Скорее всего продам, возможно доп с Пришельцем вышел более сбалансированным.
Но скорее всего я этого так и не узнаю...
Мы обычно играем с 3-4 космонавтами, и перекос в победах - именно в их пользу.
В какой-то момент у нас даже начался челлендж "Ну и кто все-таки сумеет выиграть за Адель?"
В одной из редких партий, где удалось победить игроку за ИИ, космонавты были пьяные и творили дичь из разряда "Да щас я просто пробегу через эти все пожары, чо мне будет-то?!" *не проходит очередную проверку и умирает*
Так что, да, вероятно, дело может быть в количестве игроков, но помимо этого многое зависит от того, насколько слаженная работа у космонавтов, и как именно используются их сильные и слабые стороны (а также собираемые предметы).
Ну и вопрос - на какой стороне поля вы играли?
И проблема с тем, что запланировал действие - а тут ИИ ставит тень или любой другой жетон - и всё, ход уходит в никуда...
Это не проблема, если действия планировать с учётом возможности подобных ходов со стороны ИИ.
Это проблема игры, что супертопорная механика блокирует тебе полностью ход.
Скорее, это проблема игрока, если кризисная игра вызывает у него разрыв очка, когда что-то идет не так, как он спланировал.
А так то все логично: если вы внезапно, вопреки каким-либо ожиданиям, окажетесь в кромешной темноте в наглухо изолированной от какого-либо источника света комнате - вы спокойно сделаете там то, что планировали делать до того, как пропал свет? Или, может, это потребует от вас чуть больше усилий?
А какие впечатления от игры на двоих?
На двоих играется по упрощенным правилам для космонавта.
Ощущения, что получилась хорошая дуэль - не было.
Лучше играть составом 3+ (а еще лучше - 4+).
Отличная игра.
Если любите жанр один против всех, то А.Д.Е.Л.Ь. однозначно стоит попробовать. Для победы экипажа корабля необходима слаженная командная работа. У Адель нет широкого поля для творчества, т.к. она ограничена количеством доступной энергии и определенным набором отсеков в которые можно накидывать фишки опасности в этот ход, но как же приятно рушить планы членов экипажа ). А если с помощью шпионажа удается выяснить отсек в котором должна произойти активация ключевого предмета, то на пути экипажа можно выстроить непроходимую стену из горящих отсеков, отсеков без света и кислорода. Атмосферный арт и оформление игры.
Если игроки опытные, то партии всегда проходят напряженно для обоих сторон. Большинство игр завершается на последних ходах или на последних hp.
Из минусов бы отметил только неудачно составленные правила и памятку. В памятку не вынесли некоторую важную информацию, типа расшифровки событий. Зато внесли информацию требующуюся достаточно редко. Постоянно приходится скакать между правилами и памяткой.
Источник https://nastol.io/adele/reviews/136168
Siar, можете сравнить с Особняком Безумия Первой редакции - те же яйца только в космосе?
Не играл в обе, но судя по обзорам, сильно разные игры. Адель - завязанная на кубы действий игра в "угадай, что собирается сделать оппонент". Особняки - кубометательная сюжетная игра в "исследуй особняк, следуй сюжетной линии и разрушь планы Хранителя пока не поздно"
Забыл добавить - Особняки гораздо сложнее и со сверхдолгой для Хранителя раскладкой, причем малейшая ошибка может запороть всю партию. Плюс кучи опечаток и эрраты. Адель куда более вылизанная игра.
Полностью солидарен, жалко, что такая хорошая игра осталась почти без внимания. Хотя в другие игры жанра не играл, может быть А.Д.Е.Л.Ь. и правда уступает своим конкурентам.