Я сыграл множество партий как в старую, так и в новую версию игры, а также в мобильную версию с миссиями. Моя оценка, возможно, слегка завышена, поскольку у игры есть недостатки. Тем не менее, это одна из моих самых любимых игр. И если в первые партии ты получал удовольствие от смешных ситуаций, когда корабли разваливаются почти сразу во время полёта, то потом с опытом и время посмотреть, что там будет впереди, появляется, и корабли уже сильно реже разваливаются, но ты кайфуешь от того, какое чудо инженерной мысли собрал из кучи мусора.
Источник https://nastol.io/galaxy_trucker_2/reviews/326205
Уже в правилах мы понимаем, что имеем дело с необыкновенной игрой и необычным игровым процессом, потому что даже правила написаны нестандартно, а с шутками, которые вписаны непосредственно в объяснения игровых ситуаций. Как вам, например, вступление к правилам:
...«Компанию спасли настоящие гении из совета директоров: они придумали строить корабли, которые летают в один конец. Фишка в том, что корабль строится прямо из грузов, то есть из частей новейших канализационных систем и домов. И пусть они сами себя возят в такую даль. К тому же оказалось, что можно вообще не платить пилотам: многие готовы драться за возможность улететь куда-нибудь на окраину. Тут в дело вступаете вы. У вас на руках подписанный контракт с Корпорацией, открывающий неограниченный доступ на склад. Уже через несколько минут вы начнёте строить корабль из готовых модулей и чуть позже смело отправитесь в дальний путь. Дальше всё просто: либо после полёта вы окажетесь по уши в долгах и будете доживать дни, занимаясь попрошайничеством на улицах Денеб III, либо окажетесь в числе десяти миллиардов самых богатых людей галактики».
Процесс партии
В середину стола вываливается куча модулей лицом вниз, участники берут себе по планшету кораблей (их несколько разных, поменьше и попроще для начального этапа, и побольше-посложней для следующих), и по команде все одновременно начинают копаться на складе, стараясь собрать сбалансированный и крепкий корабль. Модулей достаточное количество — и защитные, и лазерные, и двигатели, и торговые отсеки... Каюты есть как для обычных людей, так и для инопланетян (они дают разные бонусы, но и требуют особых кают). После того, как кто-то построил свой корабль, он переворачивает песочные часы, и получает небольшое преимущество, стартуя соответственно первым (что даёт ему выбор в товарах и других полётных вещах). Соперники должны успеть достроить (или не достроить, как повезёт) корабль до истечения времени, иначе придётся стартовать на том, что успел смастерить. Вот уж поистине игра, где я почти буквально увидел, как что-то делается дендрофекальным методом!
Дальше начинается самое интересное. Перед партией создаётся колода приключений, которые выпадут пилотам во время полёта; там есть и пролёт через поле астероидов, и набеги работорговцев и пиратов, и посещение покинутых станций, и главное — посещение планет с товарами, которые необходимо хранить в спецотсеках. Всего полётов запланировано три, и с каждым разом потенциальных опасностей всё больше, но выше и награда! Задача пилотов — долететь до конца маршрута, желательно хоть с какими-то товарами, но и просто долететь живым тоже сойдёт. Астероиды норовят отбить куски обшивки и целые отсеки, работорговцы жаждут избавить вас от части экипажа, пираты обстреливают ваш несчастный корабль под всевозможнейшими углами... Только удача или грамотно спроектированный корабль помогут вам дойти до конца. Ну а на финише пилотов ожидает денежный куш, который зависит от того, сколько и какого качества товара вы довезли, насколько потрёпан ваш корабль, каким по счёты вы прибыли и т.д.
Резюме
Это реально весёлое и интересное приключение в космосе. Следить за тем, как ваше судно, разваливаясь на куски, всё же на честном слове и на одном крыле достигает финиша, очень волнительно и азартно. Ну и переживать (либо втихаря злорадствовать) за соперников тоже очень интересно. Места попадания астероидов и чужих лазеров определяются броском пары кубиков, и тут, конечно, эмоции бьют через край — попадёт ли мелкий астероид в незащищённый кусок обшивки, или таки ударит слева, где у тебя есть щит? Хватит ли энергии до конца полёта? Не снесёт ли последний оставшийся двигатель? Долетят ли члены экипажа до конца, или неизвестная эпидемия поразит их?
После выхода «Космические дальнобойщики» получили большую популярность, и конечно, дополнения не заставили себя ждать. Новые отсеки и модули, броня, инопланетяне, новые карты испытаний, другие конфигурации кораблей — всё это было добавлено позднее в расширениях для базы игры. Но первоначальная идея осталась без изменений — вы наперегонки с соперниками из одной кучи деталей пытаетесь собрать себе что-то, более-менее напоминающее судно, способное сделать вас богачом или развалиться на полпути, смотря как повезёт. И это безумно весело!
Источник https://vk.com/@leksyti-top-5-nastolnyh-igr-pro-kosmos
Люблю "Космических дальнобойщиков" и всегда с удовольствием сажусь играть в нее. Подходит практически для любой компании. Кроме людей, слишком чувствительных к надругательствам и полнейшему разрушению с любовью собранного корабля. Достоинства: 1) Азарт и глубокое погружение, связанное с поиском оптимальных вариантов за ограниченное время; 2) Одновременное включение всех игроков в процесс сбора кораблей; 3) Симпатичный космический дизайн (что можно сказать про 5% игр на эту тематику); 4) Простор для стратегии. Постройка корабля - лишь первая часть приключения. Нужно обязательно выполнять достижения, а также вовремя вырываться вперед или, наоборот, притормаживать; 5) Адекватный рандом. Первый игрок получает, как самые вкусные предложения, так и берет огонь целиком на себя. Что скрыто под верхней картой колоды - никто точно не знает; 6) Возможность хоумрулов. Я, как опытный игрок, всегда ставлю себе дополнительные условия постройки: выбор только из 2 ближайших тайлов, например. Это позволяет идти вровень с новичками; 6) Вариативность сложности и длительности игры; 7) Если вся компания легко относится к игре, партия получается очень веселой и запоминающейся. Множество возможностей для подставы: утаскивание самых вкусных тайлов из под носа, жертвование своим кораблем для тотального уничтожения противников и т.д.
Недостатки: 1) Чувствительные люди, проходите мимо этой игры. Она над вами надругается; 2) Играть лучше все-таки в компании с +- одинаковым опытом, т.к. новичкам просто сложно запомнить все-все компоненты с первого раза; 3) После 20 партий становится простовато, но дополнение выручает. С ним страдают все.
Попалась в колоде карта Эпидемия (где надо убирать по 1 космонавту из смежных кают). На корабле было 3 подряд соединённых кают с 2 космонавтами в каждой. Из правил не понятно, как бы убирались космонавты. 1) из каждой каюты убрали бы по одному космонавту. 2) из средней каюты убрали бы 2 космонавта. Склоняюсь ко второму варианту, т.к. если последовательно выполнять правила, то сначала из одной пары кают исключается по одному пассажиру, а следом из второй пары кают, а т.к. средняя каюта попадает в об пары, то в ней космонавты заканчиваются. Как всё-таки правильно?
Склонять надо части речи, а в игре открыть правила. Стр. 19: « Если случится эпидемия, каждый игрок должен убрать по 1 члену экипажа (космонавту или инопланетянину) из каждой занятой каюты, соединённой с другой занятой каютой. » Может быть тут что-то написано про среднюю каюту? Или написано из КАЖДОЙ? Мозг включаем!
Изначально игра смущала своим дизайном, но решил взять после просмотра летсплеев, она показалась очень динамичной и веселой. Сыграл партий 4-5, интерес к игре как-то резко угас, потому что самая интересная часть игры- сбор корабля на время, а сам полет в первых партиях может показаться интересным, но потом становится скучно и ты просто наблюдаешь за сменяющимися картами событий. А если корабль ты построил не очень, то в половине событий даже не принимаешь участие. По итогу, игра показалась весьма средней, в нее будет здорово поиграть с детьми. В плане наполнения коробки компонентами, их довольно много,коробка запитая, все яркое и красивое.
Так сбор корабля на время - и есть вся игра. А потом идёт просто проверка качества сборки, и большую часть карт игрок знает, а значит готовился к этим событиям. Да и сборка занимает большую часть времени, как ни крути.
это все понятно, просто когда ты собрал корабль (объективно, это очень интересно и динамично), даже если он у тебя получился отличным, когда начинается этап карт, игра словно заканчивается. а если у твоих соперников корабль в принципе не вышел, а ты единственный, кто его собрал, то все просто сидят и без интереса смотрят на карты, а у тебя от их невовлеченности тоже пропадает интерес. А иногда карты событий замешивают таким образом (да,дело случая) что вообще ничего интересного в них нет.
Выход есть - сделать так, чтобы у всех корабль был не очень. Мы вводим несколько хоумрулов для этого, например, каждый кидает кубик, чтобы определить, где в его корабле будет дырка, которую нельзя застраивать. На рандоме убираем куски для постройки каждый полёт, чтобы в дело шло вообще всё. Делаем больше колоду событий - так больше шанс всяких неприятных сюрпризов. И тд
Мне кажется, что вы собираете корабли не на время, а пока кто-то первый идеальный корабль не соберет и не поставит таймер который других особо и не напрягает)) Поэтому вам нужны настолько глупые хоумрулы с дырами... В этом точно никакого интереса нет.
Единственный хоумрул который хочется ввести, это чтобы можно было заранее запустить таймер конца, а не только после того как собрал свой корабль, но тогда остальным меньше шансов оставляешь и больше нытья будет, пока не пробовал.
А мы в качестве хоумрула не смотрим никогда карты, которые будут в полете. Это всегда полный сюрприз. Поэтому для нас полет это неожиданность и каждую карту ждём сжав кулачки.))
А поясните, что глупого в таких хоумрулах? А то мы лет ё0 так играем и не знаем даже, что глупые, оказывается... Не понял про "не на время". Таймер запускается же кем-то, до этого момента ограничения нет. Если все собирают с примерно одинаковой скоростью, в чём смысл рашить и включать таймер быстрее? Чтобы собрать говно вместо корабля и смотреть как оппоненты собирают за доп время более нормальный корабль, ещё и с уменьшившейся конкуренцией за тайлы?
Они глупые только по моему мнению, если вам нравиться, то играйте)) Для меня смысл этой игры, собрать корабль как можно быстрее с минимум погрешностей, но ключевое это скорость. Быстро и суматошно хватаем тайл и почти всегда его нужно установить хоть куда-то, чтоб не тратить время на поиски идеального который будет закрывать все стороны или иметь 4 развитвления и прочее. В идеале конечно найти энерго щит чтоб прикрывать такие дырочки от мелких метеоритов, но в любом случае упор на скорость, чтобы другие игроки не могли заниматься поисками идеальных тайлов.
Лично у нас, быстро пришло осознание, что игра не интересная если все собирают не спеша, по итогу первый игрок просто проходит 99% препятствий и остальным ничего не достаётся. На самом большом корабле чуть посерьезнее выборка идёт, т.к там события сложные, но в любом случае никто не зацикливается на поиске идеальных тайлов, а максимум фокусируется на кол-ве пушек( в зависимости от события)
Подскажите пожалуйста, какие по времени песочные часы в комплекте? Я свои потерял, хочу заменить, а нигде не нахожу информации сколько они там - минута, две..?
Веселая игра. Отыграл 5 партий, зашло. Забавно смотреть на панику людей, когда истекает время. Такими играми можно затаскивать людей в хобби. Компонентов за эту цену просто куча.
Вопрос по правилам. Если маленький астероид попадает в двойную пушку и при этом я ее не активирую батареей, то что происходит? Пушка не является оголенным разъемом...
Аналогично если маленький попадает в двигатель, то ...?
Сразу оговорюсь, что в старое издание не играл, только в приложение на телефоне. За цену в 2000 рублей на предзаказе у игры шикарное наполнение. Добротные планшеты игроков и полетов, гора плиток деталей, кубики, космонавты - тут придраться не к чему, особенно за такую цену. Никакого органайзера нет, мы просто собираем ВСЕ мелкие компоненты в один мешочек(есть в комплекте), деньги в другой, а плитки корабля ссыпаем в коробку. Перед игрой высыпаем плитки, высыпаем всю мелочь в одну кучку, а деньги берем по необходимости. Сборка кораблей происходит в реальном времени с таймером. При строительстве 1-2 уровня куча деталей достаточно большая, чтобы каждый брал со стороны кучки, изредка поглядывая, что там у соседей. Корабли третьего уровня на 3-4 игроков заставляют выгребать все ценное и подгоняет не только таймер, но и перспектива остаться без деталей. А вот для полетов явно не хватает карт и хочется, чтобы их было вдвое больше для повышения вариативности. По итогу имеем прикольную семейку для любого возраста. Стоит учитывать важность игрового опыта, так даже игравший ребенок зачастую выиграет у взрослого новичка
Первая моя гонка в коллекции была Steampunk Rally Fusion, помню как мы собрались большой компанией в надежде кайфануть от казалось бы не сложной игры, в итоге играли 4 часа (с учетом разбора правил, они на английском...), из-за стола все вышли уставшие и измотанными гонкой наши передвижения назвать было сложно хD... именно в тот вечер я узнал об игре Космические дальнобойщики. Вобщем потом приобрел и ее, и что могу сказать: это именно та игра аля "под пивко", весело, азартно и очень просто, кому не хватает таких игр в коллекцию - маст хэв!
Подскажите, сколько каких карт происшествий по цветам? Синих - 12 +8(с буквой L для первой игры) Фиолетовых - 20 Красных - 20
Верно?
Не могу понять, или я потерял где-то пару карт, или так и должно быть, что на 3 полета (трансгалактический рейс) не хватает синих карт и нужно синие карты заново перетасовывать...
Создатели перемудрили с колодами на полеты. Какие-то замешивания карт с разными обложками, зачем??? Мы играем проще: полет на корабле первого уровня: берем 8-12 карт карт первого уровня( цифра в диапазоне наугад). Корабль второго уровня - 10-14 карт второго уровня. Корабль третьего уровня - 16 карт третьего уровня. Нормально летается
- Синие карты используются все 20 штук. Те, которые с буквой L просто помечены для обучения, но это обычные карты, и являются частью синей колоды.
- Использованные карты сбрасываются и не используются в следующем полете. Об этом сказано в правилах на стр.22-23 в начале описания Второго и Третьего этапа.
Тудым-сюдым всё то же самое что и в старом издании. Арт другой, тайлы, вроде, чутка поменьше.
Сначала в реальном времени строим своё космическое корыто из модулей двойного назначения, а потом смотрим как оно разваливается на ходу :)
Сделано всё красиво, качество норм. Коробка небольшая, еле всё удобно упихал в модули от миплов (тайлы в большой зип, деньги в два модуля на 4-ре отсека |ракеты + стартовые тайлы в одно из отделений|, товары в модуль на 4-ре отсека, космонавтов, инопланетян и батареи с кубиками в квадратный и в квадратный с отсеками соответственно).
Ragneza, реиграбельность норм, космические (корыта) корабли разные получаются и события на полёт попадаются разные/выходят в разном порядке: ► есть обучающий полёт (на один раз),
► Можно слетать в один из трёх полётов, в лёгкий, средний или тяжёлый. Они различаются размером корабля и количеством карт событий.
► Можно сыграть в длинный полёт. В нём игроки летят сначала лёгкий, затем средний и завершая тяжёлым сохраняя прогресс и используя весьма неплохую доп. механику достижений.
Да и элемент сбора корабля в реальном времени весьма бодрит.
Рандом везде :ъ Игру это не портит, она быстрая и забавная. От допчиков бы не отказался.
Я сыграл множество партий как в старую, так и в новую версию игры, а также в мобильную версию с миссиями. Моя оценка, возможно, слегка завышена, поскольку у игры есть недостатки. Тем не менее, это одна из моих самых любимых игр. И если в первые партии ты получал удовольствие от смешных ситуаций, когда корабли разваливаются почти сразу во время полёта, то потом с опытом и время посмотреть, что там будет впереди, появляется, и корабли уже сильно реже разваливаются, но ты кайфуешь от того, какое чудо инженерной мысли собрал из кучи мусора.
Источник https://nastol.io/galaxy_trucker_2/reviews/326205
Уже в правилах мы понимаем, что имеем дело с необыкновенной игрой и необычным игровым процессом, потому что даже правила написаны нестандартно, а с шутками, которые вписаны непосредственно в объяснения игровых ситуаций. Как вам, например, вступление к правилам:
...«Компанию спасли настоящие гении из совета директоров: они придумали строить корабли, которые летают в один конец. Фишка в том, что корабль строится прямо из грузов, то есть из частей новейших канализационных систем и домов. И пусть они сами себя возят в такую даль. К тому же оказалось, что можно вообще не платить пилотам: многие готовы драться за возможность улететь куда-нибудь на окраину. Тут в дело вступаете вы. У вас на руках подписанный контракт с Корпорацией, открывающий неограниченный доступ на склад. Уже через несколько минут вы начнёте строить корабль из готовых модулей и чуть позже смело отправитесь в дальний путь. Дальше всё просто: либо после полёта вы окажетесь по уши в долгах и будете доживать дни, занимаясь попрошайничеством на улицах Денеб III, либо окажетесь в числе десяти миллиардов самых богатых людей галактики».
Процесс партии
В середину стола вываливается куча модулей лицом вниз, участники берут себе по планшету кораблей (их несколько разных, поменьше и попроще для начального этапа, и побольше-посложней для следующих), и по команде все одновременно начинают копаться на складе, стараясь собрать сбалансированный и крепкий корабль. Модулей достаточное количество — и защитные, и лазерные, и двигатели, и торговые отсеки... Каюты есть как для обычных людей, так и для инопланетян (они дают разные бонусы, но и требуют особых кают). После того, как кто-то построил свой корабль, он переворачивает песочные часы, и получает небольшое преимущество, стартуя соответственно первым (что даёт ему выбор в товарах и других полётных вещах). Соперники должны успеть достроить (или не достроить, как повезёт) корабль до истечения времени, иначе придётся стартовать на том, что успел смастерить. Вот уж поистине игра, где я почти буквально увидел, как что-то делается дендрофекальным методом!
Дальше начинается самое интересное. Перед партией создаётся колода приключений, которые выпадут пилотам во время полёта; там есть и пролёт через поле астероидов, и набеги работорговцев и пиратов, и посещение покинутых станций, и главное — посещение планет с товарами, которые необходимо хранить в спецотсеках. Всего полётов запланировано три, и с каждым разом потенциальных опасностей всё больше, но выше и награда! Задача пилотов — долететь до конца маршрута, желательно хоть с какими-то товарами, но и просто долететь живым тоже сойдёт. Астероиды норовят отбить куски обшивки и целые отсеки, работорговцы жаждут избавить вас от части экипажа, пираты обстреливают ваш несчастный корабль под всевозможнейшими углами... Только удача или грамотно спроектированный корабль помогут вам дойти до конца. Ну а на финише пилотов ожидает денежный куш, который зависит от того, сколько и какого качества товара вы довезли, насколько потрёпан ваш корабль, каким по счёты вы прибыли и т.д.
Резюме
Это реально весёлое и интересное приключение в космосе. Следить за тем, как ваше судно, разваливаясь на куски, всё же на честном слове и на одном крыле достигает финиша, очень волнительно и азартно. Ну и переживать (либо втихаря злорадствовать) за соперников тоже очень интересно. Места попадания астероидов и чужих лазеров определяются броском пары кубиков, и тут, конечно, эмоции бьют через край — попадёт ли мелкий астероид в незащищённый кусок обшивки, или таки ударит слева, где у тебя есть щит? Хватит ли энергии до конца полёта? Не снесёт ли последний оставшийся двигатель? Долетят ли члены экипажа до конца, или неизвестная эпидемия поразит их?
После выхода «Космические дальнобойщики» получили большую популярность, и конечно, дополнения не заставили себя ждать. Новые отсеки и модули, броня, инопланетяне, новые карты испытаний, другие конфигурации кораблей — всё это было добавлено позднее в расширениях для базы игры. Но первоначальная идея осталась без изменений — вы наперегонки с соперниками из одной кучи деталей пытаетесь собрать себе что-то, более-менее напоминающее судно, способное сделать вас богачом или развалиться на полпути, смотря как повезёт. И это безумно весело!
Источник https://vk.com/@leksyti-top-5-nastolnyh-igr-pro-kosmos
Люблю "Космических дальнобойщиков" и всегда с удовольствием сажусь играть в нее. Подходит практически для любой компании. Кроме людей, слишком чувствительных к надругательствам и полнейшему разрушению с любовью собранного корабля.
Достоинства:
1) Азарт и глубокое погружение, связанное с поиском оптимальных вариантов за ограниченное время;
2) Одновременное включение всех игроков в процесс сбора кораблей;
3) Симпатичный космический дизайн (что можно сказать про 5% игр на эту тематику);
4) Простор для стратегии. Постройка корабля - лишь первая часть приключения. Нужно обязательно выполнять достижения, а также вовремя вырываться вперед или, наоборот, притормаживать;
5) Адекватный рандом. Первый игрок получает, как самые вкусные предложения, так и берет огонь целиком на себя. Что скрыто под верхней картой колоды - никто точно не знает;
6) Возможность хоумрулов. Я, как опытный игрок, всегда ставлю себе дополнительные условия постройки: выбор только из 2 ближайших тайлов, например. Это позволяет идти вровень с новичками;
6) Вариативность сложности и длительности игры;
7) Если вся компания легко относится к игре, партия получается очень веселой и запоминающейся. Множество возможностей для подставы: утаскивание самых вкусных тайлов из под носа, жертвование своим кораблем для тотального уничтожения противников и т.д.
Недостатки:
1) Чувствительные люди, проходите мимо этой игры. Она над вами надругается;
2) Играть лучше все-таки в компании с +- одинаковым опытом, т.к. новичкам просто сложно запомнить все-все компоненты с первого раза;
3) После 20 партий становится простовато, но дополнение выручает. С ним страдают все.
Попалась в колоде карта Эпидемия (где надо убирать по 1 космонавту из смежных кают). На корабле было 3 подряд соединённых кают с 2 космонавтами в каждой. Из правил не понятно, как бы убирались космонавты. 1) из каждой каюты убрали бы по одному космонавту. 2) из средней каюты убрали бы 2 космонавта. Склоняюсь ко второму варианту, т.к. если последовательно выполнять правила, то сначала из одной пары кают исключается по одному пассажиру, а следом из второй пары кают, а т.к. средняя каюта попадает в об пары, то в ней космонавты заканчиваются. Как всё-таки правильно?
Склонять надо части речи, а в игре открыть правила.
Стр. 19: « Если случится эпидемия, каждый игрок должен убрать по 1 члену экипажа (космонавту или инопланетянину) из каждой занятой каюты, соединённой с другой занятой каютой. » Может быть тут что-то написано про среднюю каюту? Или написано из КАЖДОЙ?
Мозг включаем!
Изначально игра смущала своим дизайном, но решил взять после просмотра летсплеев, она показалась очень динамичной и веселой.
Сыграл партий 4-5, интерес к игре как-то резко угас, потому что самая интересная часть игры- сбор корабля на время, а сам полет в первых партиях может показаться интересным, но потом становится скучно и ты просто наблюдаешь за сменяющимися картами событий. А если корабль ты построил не очень, то в половине событий даже не принимаешь участие.
По итогу, игра показалась весьма средней, в нее будет здорово поиграть с детьми. В плане наполнения коробки компонентами, их довольно много,коробка запитая, все яркое и красивое.
Согласен, если не собрал первым или вторым корабль - играть дальше неинтересно, события до тебя не доходят. Хорошо, что доп не взял.
Так сбор корабля на время - и есть вся игра. А потом идёт просто проверка качества сборки, и большую часть карт игрок знает, а значит готовился к этим событиям. Да и сборка занимает большую часть времени, как ни крути.
это все понятно, просто когда ты собрал корабль (объективно, это очень интересно и динамично), даже если он у тебя получился отличным, когда начинается этап карт, игра словно заканчивается. а если у твоих соперников корабль в принципе не вышел, а ты единственный, кто его собрал, то все просто сидят и без интереса смотрят на карты, а у тебя от их невовлеченности тоже пропадает интерес. А иногда карты событий замешивают таким образом (да,дело случая) что вообще ничего интересного в них нет.
Выход есть - сделать так, чтобы у всех корабль был не очень. Мы вводим несколько хоумрулов для этого, например, каждый кидает кубик, чтобы определить, где в его корабле будет дырка, которую нельзя застраивать. На рандоме убираем куски для постройки каждый полёт, чтобы в дело шло вообще всё. Делаем больше колоду событий - так больше шанс всяких неприятных сюрпризов. И тд
Мне кажется, что вы собираете корабли не на время, а пока кто-то первый идеальный корабль не соберет и не поставит таймер который других особо и не напрягает)) Поэтому вам нужны настолько глупые хоумрулы с дырами... В этом точно никакого интереса нет.
Единственный хоумрул который хочется ввести, это чтобы можно было заранее запустить таймер конца, а не только после того как собрал свой корабль, но тогда остальным меньше шансов оставляешь и больше нытья будет, пока не пробовал.
А мы в качестве хоумрула не смотрим никогда карты, которые будут в полете. Это всегда полный сюрприз.
Поэтому для нас полет это неожиданность и каждую карту ждём сжав кулачки.))
Так и скажите: забываем в суматохе, да и вообще не успеваем))
Однозначно нет. Это осознанное правило. Нам так веселее. И корабль строим универсальный, а не под конкретные карточки.
И ждём, что же выпадет.
А поясните, что глупого в таких хоумрулах? А то мы лет ё0 так играем и не знаем даже, что глупые, оказывается...
Не понял про "не на время". Таймер запускается же кем-то, до этого момента ограничения нет. Если все собирают с примерно одинаковой скоростью, в чём смысл рашить и включать таймер быстрее? Чтобы собрать говно вместо корабля и смотреть как оппоненты собирают за доп время более нормальный корабль, ещё и с уменьшившейся конкуренцией за тайлы?
Они глупые только по моему мнению, если вам нравиться, то играйте))
Для меня смысл этой игры, собрать корабль как можно быстрее с минимум погрешностей, но ключевое это скорость. Быстро и суматошно хватаем тайл и почти всегда его нужно установить хоть куда-то, чтоб не тратить время на поиски идеального который будет закрывать все стороны или иметь 4 развитвления и прочее. В идеале конечно найти энерго щит чтоб прикрывать такие дырочки от мелких метеоритов, но в любом случае упор на скорость, чтобы другие игроки не могли заниматься поисками идеальных тайлов.
Лично у нас, быстро пришло осознание, что игра не интересная если все собирают не спеша, по итогу первый игрок просто проходит 99% препятствий и остальным ничего не достаётся. На самом большом корабле чуть посерьезнее выборка идёт, т.к там события сложные, но в любом случае никто не зацикливается на поиске идеальных тайлов, а максимум фокусируется на кол-ве пушек( в зависимости от события)
Подскажите пожалуйста, какие по времени песочные часы в комплекте? Я свои потерял, хочу заменить, а нигде не нахожу информации сколько они там - минута, две..?
Dronatus, часы на 90-то секунд.
Спасибо большое!
Веселая игра. Отыграл 5 партий, зашло. Забавно смотреть на панику людей, когда истекает время. Такими играми можно затаскивать людей в хобби. Компонентов за эту цену просто куча.
Вопрос по правилам. Если маленький астероид попадает в двойную пушку и при этом я ее не активирую батареей, то что происходит? Пушка не является оголенным разъемом...
Аналогично если маленький попадает в двигатель, то ...?
Не оголенный разъем -> ничего не происходит.
Сразу оговорюсь, что в старое издание не играл, только в приложение на телефоне. За цену в 2000 рублей на предзаказе у игры шикарное наполнение. Добротные планшеты игроков и полетов, гора плиток деталей, кубики, космонавты - тут придраться не к чему, особенно за такую цену. Никакого органайзера нет, мы просто собираем ВСЕ мелкие компоненты в один мешочек(есть в комплекте), деньги в другой, а плитки корабля ссыпаем в коробку. Перед игрой высыпаем плитки, высыпаем всю мелочь в одну кучку, а деньги берем по необходимости.
Сборка кораблей происходит в реальном времени с таймером. При строительстве 1-2 уровня куча деталей достаточно большая, чтобы каждый брал со стороны кучки, изредка поглядывая, что там у соседей. Корабли третьего уровня на 3-4 игроков заставляют выгребать все ценное и подгоняет не только таймер, но и перспектива остаться без деталей. А вот для полетов явно не хватает карт и хочется, чтобы их было вдвое больше для повышения вариативности.
По итогу имеем прикольную семейку для любого возраста. Стоит учитывать важность игрового опыта, так даже игравший ребенок зачастую выиграет у взрослого новичка
Мы используем полные колоды для более долгого и жестокого приключения, получается предказуемо но всё равно весело
Первая моя гонка в коллекции была Steampunk Rally Fusion, помню как мы собрались большой компанией в надежде кайфануть от казалось бы не сложной игры, в итоге играли 4 часа (с учетом разбора правил, они на английском...), из-за стола все вышли уставшие и измотанными гонкой наши передвижения назвать было сложно хD... именно в тот вечер я узнал об игре Космические дальнобойщики. Вобщем потом приобрел и ее, и что могу сказать: это именно та игра аля "под пивко", весело, азартно и очень просто, кому не хватает таких игр в коллекцию - маст хэв!
Подскажите, сколько каких карт происшествий по цветам?
Синих - 12 +8(с буквой L для первой игры)
Фиолетовых - 20
Красных - 20
Верно?
Не могу понять, или я потерял где-то пару карт, или так и должно быть, что на 3 полета (трансгалактический рейс) не хватает синих карт и нужно синие карты заново перетасовывать...
заново, всегда
Кажется разобрался)) Я в дальнейших играх не использовал эти 8 карт эти 8 карт для первой игры. Вот и получается что карт не хватает.
Создатели перемудрили с колодами на полеты. Какие-то замешивания карт с разными обложками, зачем???
Мы играем проще: полет на корабле первого уровня: берем 8-12 карт карт первого уровня( цифра в диапазоне наугад). Корабль второго уровня - 10-14 карт второго уровня. Корабль третьего уровня - 16 карт третьего уровня.
Нормально летается
Карт всех типов должно хватать на три полета.
- Синие карты используются все 20 штук. Те, которые с буквой L просто помечены для обучения, но это обычные карты, и являются частью синей колоды.
- Использованные карты сбрасываются и не используются в следующем полете. Об этом сказано в правилах на стр.22-23 в начале описания Второго и Третьего этапа.
Эй, ну что, где отзывы поигравших?)
Тудым-сюдым всё то же самое что и в старом издании. Арт другой, тайлы, вроде, чутка поменьше.
Сначала в реальном времени строим своё космическое корыто из модулей двойного назначения, а потом смотрим как оно разваливается на ходу :)
Сделано всё красиво, качество норм. Коробка небольшая, еле всё удобно упихал в модули от миплов (тайлы в большой зип, деньги в два модуля на 4-ре отсека |ракеты + стартовые тайлы в одно из отделений|, товары в модуль на 4-ре отсека, космонавтов, инопланетян и батареи с кубиками в квадратный и в квадратный с отсеками соответственно).
фото укладки покажите?
Far02, скинул в личку.
Спасибо! Заценил.
мне тоже скиньте, пожалуйста! :)
AlexD, держите -> https://photos.app.goo.gl/Tvdz2a7YoxNQHhrE8
Планшеты на модули, крышка на пару мм приподнимается, но всё плотненько и без болтаний.
Могу предложить альтернативный вариант, на мой взгляд более удобный: https://photos.app.goo.gl/jdxAVgRLWP1UPWMG6
UTS Token Four - 2шт.
UTS Token Two - 3шт.
Карты в тонких протекторах, поэтому остались в пакетиках. Если без протекторов, то тоже должны в модуль поместиться.
Два UTS-модуля в высоту меньше чем UTS+CTS, так что крышка подниматься не будет.
Спасибо)
Спасибо.
Не играл в старую редакцию :)
Как там с реграбельностью? Рандомом?
Ragneza, реиграбельность норм, космические (корыта) корабли разные получаются и события на полёт попадаются разные/выходят в разном порядке:
► есть обучающий полёт (на один раз),
► Можно слетать в один из трёх полётов, в лёгкий, средний или тяжёлый. Они различаются размером корабля и количеством карт событий.
► Можно сыграть в длинный полёт. В нём игроки летят сначала лёгкий, затем средний и завершая тяжёлым сохраняя прогресс и используя весьма неплохую доп. механику достижений.
Да и элемент сбора корабля в реальном времени весьма бодрит.
Рандом везде :ъ Игру это не портит, она быстрая и забавная. От допчиков бы не отказался.
Понял, спасибо за ответ! :)
См в файлах - колода "Ухабистый космос", на русском, жесткий доп!)
Gaga взяла на локализацию. В продаже ориентировочно этой осенью.
Выход ~июнь 2022 года