1. Cheshirre 10
2. feofan 10
3. Hasek31 10
4. RaTeN 10
5. Tolstov 10

Дюна: Империя. Восстание

Dune: Imperium Uprisingv, Dune: Imperium – Uprising, 2023 

  • 1 - 6
  • -
  • от 13 лет
  • -
  • 60 - 120 мин
Дюна: Империя. Восстание  

Информация

добавить
автор:
художник: Raul Ramos
Derek Herring
Нэйт Сторм
Клэй Брукс
издатель: Лавка игр
Dire Wolf
магазин: СтоИгр Екатеринбург
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.60188 -

геймплей

8.83

глубина

8.65

оригинальность

8.25

реализация

8.68

Описание игры

редактировать

Балансируйте между военной мощью и политическими интригами, используя новые инструменты в погоне за победой. Шпионы подкрепят ваши планы, жизненно важные контракты увеличат ваши ресурсы. Вы можете изучить обычаи фрименов и отправиться в бой на могучих песчаных червях!

 

Dune: Imperium Uprising — это самостоятельное продолжение Dune: Imperium, которое расширяет возможности этой игры по сбору колоды и размещению рабочих, а также представляет новый режим для шести игроков, в котором две команды противостоят друг другу в самой масштабной борьбе.

 

Выбор за вами. Империя ждет!

Фото из отчётов

Статьи

9
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
vane4ka написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Вопросы по картам

Как работает карта "Покровительство Гильдии"?

На карте написано: "Когда вы сбрасываете эту карту: получите две пряности". Получает ли игрок эту награду, покупая эту карту, ведь купленные карты отправляются в сброс игрока? Так же неясно получит ли игрок эту награду, если эта карта отправляется в сброс после раскрытия карт. В правилах написано уточнение: "Когда вы убираете эту карту в сброс в конце раунда, это не активирует способность сброса". Что это вообще значит? Ведь если здесь под "концом раунда" подразумевается сброс активных карт после их раскрытия, то в правилах четко написано, что сброс активных карт и карт, разыгранных для отправки агентов, происходит не в конце раунда, а после раскрытия карт и применения эффектов раскрытия, непосредственно перед 3 фазой раунда.

Как работает карта "Цена не имеет значения"?

Эффект агента гласит: Можете купить карту на руку за солярии вместо убеждения". Вопрос: покупку за солярии можно осуществить прямо сейчас, до раскрытия карт?

Как работает карта "Тактический гений Чани"?

Эффект агента гласит: Если у вас не менее трёх боевых единиц в зоне конфликта, возьмите карту интриги". Что в данном случае подразумевается под боевой единицей? Будет ли червь считаться тремя боевыми единицами, или же необходимо иметь три фигурки в зоне конфликта?

Как работает карта "Грузовой корабль"?

Если карта была разыграна для отправки агента игроком, который выполнил 4 контракта, то он возьмет 2 карты из личной колоды?

Как работает карта "Паракомпас"?

Сколько очков убеждения получит по эффекту раскрытия карты игрок, занимающий место в высшем совете и имеющий оружейника: 5 (сам факт нахождения в высшем совете (2) + 2 по карте за нахождение высшем совете + 1 за оружейника) или только 3 (не учитывать очки убеждения на поле в высшем совете, обращая внимание только на очки убеждения на карте)? Так же неясно сколько очков по этой карте получит игрок, который не занимает место в высшем совете, но у него есть оружейник: 1 или 0?

Da2dy написал полмесяца назад: #

Уважаемый, не надо придумывать, просто читайте, что написано на картах!

В ДЮНЕ Империи все эффекты карт работают либо при размещения агента (серая зона карты), либо в синей(при раскрытии). Награды за покупку карты указаны только в ее цене, все остальное триггерится только в 2 вышеуказанных момента.

Написано вы можете купить, значит можете купить, в момент когда разместили агента.

Написано 3 боевые единицы, значит нужно 3 любых боевых единиц, вы в правилах где-то видели что червь считается за 3? У него сила 3, но сам он один.

Порядок эффектов определяет игрок, но нельзя с награды оплатить поход в ячейку, поэтому да если выполнил в моменте 4 контракта, то получишь награду в 2 карты.

На паракомпасе все тоже написано максимально понятно. При раскрытии он дает то, что написано, 2 за место, 1 за оружейника, если все условия выполнены будет 3, если частично то за те что выполнены. Место в совете базово дает 2 и ни с какими картами не связано. Поэтому да 5, да 3, да 1.

signatv написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Нужен ли доп. Bloodlines к Uprising

Думаю дополнение Bloodlines переоценено.
Оно неплохое(интересные лидеры), но не является "настоятельно рекомендуемым и обязательным" к Uprising, т.к не вносит значимых изменений в механики как IX и Immortality к оригинальной Dune Imperium.
Bloodlines расширяет игру - это значит добавляет паралич анализа, увеличивает время партии, больше компонентов на столе и т.д :).
Uprising - отлично сбалансирована и лаконична(если переживайте по поводу червей, не переживайте - с опытом вы научитесь контрить эту страту).
Кратко, если хотите одну коробку Dune Imperium, берите Uprising - сэкономите, ничего не потеряете и будете довольны

Da2dy написал 5 месяцев назад: #

Так никто вроде его и не позиционирует обязательным. И да оно реально затягивает партии, распыляя ресурсы на технологии. Но зато повышает шансы на победу императора в командном режиме, чего раньше не хватало.

Sigma написал 5 месяцев назад: #

Ну вот да, новые лидеры - лучшая часть дополнения. Я бы вообще с радостью купил бы доп просто с пачкой новый лидеров (ну и там, скажем, доп колодами для некоторых из них)

Razorvi_KapbITo написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Не стоит забывать, что это дополнение так же вводит Башаров (командиров сардукаров), жмень прикольных карт и вводит технологии (без необходимости заниматься какой-то фигнёй, если их пытаться прикрутить из допа Иксианцы). Что неплохо так меняет ход игры в режиме до 4 игроков.

И хорошенько так "починяет примус" в командном режиме на 6 игроков.

Дополнение весьма и весьма желательно, на мой взгляд.

rookier написал 3 месяца назад: #

По стопам Гордона:
- А что еще он дает?
- Башаров
- Маратов?
- Ну типа

Доп прикольный. Карты, технологии. Мне понравилось

censored написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

высоко доп оценивают фанаты. кому игра просто ок - они считают доп не обязательным.
я думаю, что такой расклад применим ко всем играм =)

signatv написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

На Youtube много роликов где говорят, что Bloodlines правит баланс с тактикой червей, сардаукары исправляют баланс с использованием соляриев и т.д. Поэтому может показаться, что доп обязательный. Bloodlines лишь даёт ещё больше возможностей для хода, что нужно далеко не каждому т.к это удлиняет игру, при этом баланс Uprising и так отличный и возможностей хода также предостаточно.
Возможно, кому-то моё мнение поможет с покупкой.

Da2dy написал 5 месяцев назад: #

Полностью согласен, у Апрайзинга единственное слабое место это баланс в режиме на 6ых. Это слабое место как раз доп и правит, затягивая игру, он дает больше времени команде императора набрать победных очков с карт интриг или технологий, а так же дает дополнительные войска, которых ей раньше очень не хватало.

А вот в обычном варианте на 4 и так все было отлично, и тут доп просто добавляет дополнительных слоев и действий. С учетом что в этом режиме и раньше все работало отлично, доп не является обязательным. И тут как раз помогут новые лидеры из допа, чтобы просто разнообразить геймплей.

Главная проблема допа в его конской цене, на предзаказе то со всеми скидками и бонусами он казался дорогим, а сейчас он по сути стоит как база, при том что набит максимум на 1/3 от нее. Но это Дайрвульфы и Пол Деннен, их игры дарят классные эмоции и поэтому игрокам всегда предоложат дополнительную дозу.

likvi139 написал полмесяца назад: #

могу себя отнести к фанатам дюны (империя / восстание).
При этом тоже не считаю доп обязательным, и даже не все компоненты из него используем при игре.

WingedDoom написал 3 месяца назад: #

Там слишком хорошие компоненты, чтобы не добавлять этот доп.

RyuSparda написал месяц назад: # скрыть ответы

Вопрос по автоме. Когда она отравляет агента в точку фракции, она получает очко влияние на треке автоматически, или только по команде на карточке автомы?

RyuSparda написал месяц назад: # скрыть ответы

А ещё по свойствам карт. Когда отправляешь агента, ты ОБЯЗАН выполнить действие на карте? Удалить например карту, или скинуть одну, чтобы взять другую. Как будто это опциональное действие агента с карты

RyuSparda написал месяц назад: #

Автома может червей призывать?

WingedDoom написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Дифирамбы

Именно эта версия игры с дополнением Bloodlines вывела для меня Dune в топ 5 моих любимых игр. Если у вас нет синдрома утенка от старой версии игры, смело начинайте с этой. Она более сбалансирована, механик больше, они разнообразнее чем в старой версии, изящно сделаны и прекрасно работают друг с другом. Я бы, пожалуй, сказал, что на данный момент эта игра с допом - это мастхэв в коллекции вашего комьюнити.
Мы играем только вчетвером, со стартовым драфтом и модулем "Фамильное атомное оружие" из старого допа Бессмертие (взрыв рынка).

censored написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

как проходит драфт?

WingedDoom написал полтора месяца назад: #

Надеюсь, что еще актуально :)

Тянутся карточки Objectives, выясняется - кто первый игрок и порядок игроков по часовой стрелке. Рандомно берем 6 лидеров из общей стопки и начиная с 4-го игрока взакрытую выбираем по одному против часовой стрелки. Потом первый игрок начинает ходить.

Siar написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
Обзор

1 партия на четверых за 3 часа.

Дюна — одна из любимых игр, и её «альтернативная» версия не подвела, всё так же интересно и напряжённо! При этом это всё-таки другая игра, со своими смещёнными акцентами на войну и прокрутку колоды. В игре появилось больше действий по добору карт, появились шпионы, позволяющие проникать в занятые локации (или опять же добирать карты), и ключевое изменение — черви, которые удваивают награды от конфликта. Из игры убрали конфликты, которые просто дают 2 очка за победу, теперь в последних картах конфликта есть только те карты конфликта, что позволяют получить второе очко только за оплату ресурсов спайс/солярий, чтобы Червь был чуть более балансным и игрок потратил вдвое больше ресурсов.

Ресурса спайса стало добывать чуть легче, стало больше карт, которые его приносят, но и локаций прибавилось, которые требуют его траты. А вот воду наоборот, стало чуть сложнее добывать или так ощущается из-за того, что ячеек на воду добавилось, но в целом, нужность всех ресурсов будто бы теперь равна, в отличие от первой версии в которой спайс все-таки самый ценный и наиболее нужный ресурс.

Кульминация же игры заключается в последних раундах, когда игроки пытаются выиграть изо всех сил с помощью червей и приумножить победные очки, кто с этой задачей справится лучше, будет в заведомо выигрышной позиции, а дальше уже всё складывается из ранее выигранных битв, которые теперь собираются в сетики по символам, треки как обычно качаются плюс-минус ровно у всех, ну и карты интриг где-то могут шальное очко подкинуть.

Из всего нового, что добавилось в игру, мне больше всего понравилось, что стало больше добора и взаимодействия с колодой по эффеткам карт, теперь есть возможность чаще прокручивать свою колоду.

Игра отличная и такая же интересная, как первая часть, но Дюна:Империя + Иксианцы мне нравятся по больше.

Дюна:Империя не подталкивает так очевидно вас к сражениям. Там конфликты тоже важны и дают много очков или ресурсов, но всё равно есть больше возможностей поиграть через что-то другое: технологии(с допом) или с упором на треки влияния. В Восстании же вы обязаны выиграть хотя бы 1 бой с червём на поле(в идеале под самый конец) + забрать 1 конфликт с подходящим символов к вашей стартовой карте, чтобы получить ещё 1 очко. Ещё мне нравятся вот эти муки выбора в Дюна:Империя из-за кризисности в локациях, когда ты с трудом принимаешь решение о том, куда сходить первым ходом, осознавая, что нужную тебе локацию с высоким шансом могут занять из-за чего у тебя не получится пополнить армию или добыть необходимы ресурс. В восстании ты можешь подготовится с помощью шпиона и получить всё желаемое, не переживая о столь тяжелом выборе и это не плохо, это просто по другому + меньше слёз на порядок хода, в этом тоже есть свой интерес. Однако шпионов по началу не так легко получить, тут надо успеть карту с шпионом купить раньше других или поймать на топдеке😁после другого игрока(мб ещё персонаж какой даёт).

Надеюсь сможем когда-то сыграть на 6-ых. Пока не совсем понимаю, за что его там нахваливают, по правилам выглядит сомнительно.

Источник https://dzen.ru/a/aYRCg_Z-o2UjXPGZ

Da2dy написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Каждый раз смешно когда кто-то пишет, что первая Империя очевидно не подталкивает к сражениям. Победные очки на конфликтах 1ого и 2 уровня такие "ну да ну да, пошли мы ...".

Kipish написал 3 месяца назад: #

В Восстании бои больше решают, это же вам отцы в ТТС с 500+ партиями скажут.