| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
SuperDicer39 98 |
|||
mesnichok 118 |
|||
Firebll 682 |
|||
tvv 960 |
|||
chigewara 150 |
|||
Donnor 879 |
|||
Mihhail 280 |
1 | ||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
olenenok99
66 |
новая 1000 руб. 1 | |
Avitius
50 |
б/у 799 руб. 1 | |
pumbriya
1291 |
новая 650 руб. | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
egod
512
|
||
JohnPotter
687
|
||
| автор: |
Günter Cornett
|
| художник: |
Tom Agnetti
Günter Cornett Carsten Fuhrmann |
| издатель: |
«Издательство настольных игр»
Z-Man Games University Games Bambus Spieleverlag |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
|
| ... | |
| язык: |
Языконезависимая Русский Английский Немецкий Французский |
| размер: | 11.9 x 9.4 x 2 см. |
| комплектация: 42 карты |
|
В Bottle Imp, как и во многих других карточных играх со взятками, надо набирать очки. Все карты Bottle Imp помечены числами, а «джинн в бутылке» превращает в козыри все карты более низкого достоинства. Взятка отходит игроку, выложившему самую высокую карту из тех, чьё достоинство не превышает текущее достоинство карты «джинна». При этом достоинство «джинна в бутылке» падает до достоинства выигравшей раунд карты, а «джинн» передаётся победителю. Надо быть осторожным, поскольку, когда заканчивается рука карт, «джинн» вместо положительных очков награждает своего хозяина отрицательными!

7.17
Комментарии
Простая, компактная, но увлекательная игра. Легко брать в дорогу и отлично масштабируется на 3-6 игроков.
Особый шарм этой игры предает первоисточник - рассказ "Волшебная бутылка" Стивенсона. В игре прекрасно воспроизведена механика того, что все хотят заполучить бутылку с джином, но после стараются от нее побыстрее избавиться)
На двоих ерунда, костыли.
А на троих и четверых- то что надо.
Интересная, азартная игра. Есть схожесть с Котом в коробке. Держит в напряжении до последнего раунда))
До 6 игроков
Как правильно подсчитываются отрицательные очки?
1) только карты под стартовой 19, без 19
2) 19 + все карты под ней
3) последняя цена чертика + 19 + все что под 19?
Вариант 1. Из правил:
"Игрок, оставшийся с чёртиком, получает в качестве штрафа отрицательные очки, равные ценности всех карт в таинственной взятке."
"Каждый игрок начинает партию со сброса одной карты. Сброшенные карты помещаются под начальную карту и будут называться таинственной взяткой."