| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Vagabond 50 |
|||
Luluka 50 |
|||
Kniginya 79 |
|||
effects007 127 |
|||
GreyWolf5 50 |
|||
MeteorAnton 53 |
|||
Talina 50 |
1 | ||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Megatonn
44069 |
новая 2490 руб. 1 | |
apgrader
163 |
б/у 2800 руб. 1 | |
morr1k
81 |
б/у 2000 руб. 1 | |
MindSwap
24402 |
б/у 2990 руб. 1 | |
UralKrevetka
5386 |
б/у 3500 руб. 1 | |
Reddas
4804 |
новая 2000 руб. 1 | |
birukoff
189 |
б/у 1500 руб. | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
maruo95
55
|
||
Jedi-Knight-Bob
60
|
б.у. 1300 руб. 1 | |
AnteonGod
109
|
||
Kobold
441
|
||
Andrew_Rubtsov
51
|
новую | |
KurushinG
176
|
новую | |
SysLik000
192
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
frank_lo 61 |
||
Crazy_Murloc 8642 |
6.5 |
|
amputator 293 |
4.75 |
|
Vavilon579 288 |
8 |
|
WereWoolf 55 |
||
SadLegat51 50 |
||
Ermakopter 50 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
ArysPole
629
|
||
DimasTheStuntman
2099
|
||
nickel911
51
|
||
cinnamon_roll
50
|
||
Doperdash
52
|
||
dgonoo7
51
|
||
Vollent-ret
88
|
||
|
фанаты25
|
| автор: |
Пьер Бюти
|
| художник: |
Pierre Ples
|
| издатель: |
Mancalamaro
Tranjis Games Эврикус La Boîte de Jeu Origames |
| магазин: |
BanzGames
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень Good Games (Украина, Одесса) Настольный город (Крым) Королевство игр Игрофишка (Украина) |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Французский |
| размер: | 26.5 x 26.5 x 7 см. |
| комплектация: - 5 двусторонних участков игрового поля |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 330 |
геймплей |
7.10 |
глубина |
6.15 |
оригинальность |
7.40 |
реализация |
7.31 |
В полукооперативной игре Cerberus вам предстоит выбраться из царства мёртвых. Спасательная лодка уже видна на берегу, осталось лишь пересечь игровое поле и угодить в лапы Цербера! 
Каждая карта в руке предлагает вам выбор между небольшим эффектом для спасения себя любимых или мощным эффектом для группы! Готовы ли вы рисковать собой ради всех?
Ведь отплыть лодка сможет только когда все места в ней будут заняты, но вас всех ей точно не вместить. Поэтому рано или поздно кто-то должен быть принесен в жертву Церберу!
Три, два или только одно место будет в лодке?. Об этом вы узнаете лишь на берегу! Выиграть можно двумя способами – сохранить гордое звание человека и успеть отчалить на лодке или же перейти на сторону Цербера и предотвратить побег бывших соратников, помогая адскому псу. Какой путь выберете вы?

Кому подойдёт эта игра?
- Друзьям, готовым испытать друг друга
- Поклонникам игр с активным взаимобействием
- Тем, кто не боится конкурентной борьбы
- Всем, кто любит собак: деревянные фигурки Цербера и корги покорят вас!

Комментарии
Простенькая гонка на карточках, позволяющих в разной степени нагадить товарищам/соперникам. Конфликт достигается за счет искусственных палок в колёсах в виде: рандомного количества мест для спасения на финише (от 1ого до 3х), возможности сильнее двигать других игроков, чем себя. Приходится улепетывать от страшного Цербера и чесать языком, как вы друг за друга в огонь и воду... А потом кто-то кого-то кидает. Homo homini lupus est. Я люблю игры с прямым взаимодействием игроков, но вариант поругаться с кем-то из-за данной настолки мне видится неиллюзорный. Поэтому Цербер может быть требовательным к кампании. В идеале - собрать матерых манчкинистов. В остальном: отличное оформление, художественный стиль похож на Кольт-экспресс. Из явных недостатков могу отметить только раздутую воздухом коробку.
Если есть кто-то живой в этой теме, подскажите. Нигде не нашёл такой момент.
Если Цербер максимально разозлен, то можно ли сыграть карту, которая его злит и что при этом происходит?
Очевидно же, игрок разыгравший карту идет в интернет искать что будет
Полукооперативный пати-гейм. Можно усадить новичков. Партия может пройти как полная веселья, так и весьма обыденно. В механическом плане мы идём через препятствия, используя карты движения. Других двигать выгоднее, поэтому полезно кооперироваться. Поле можно менять и настраивать им сложность.
То, как вы в процессе объединяетесь и предаёте товарища, так как всем не спастись - уникальное ощущение. Особенно если оставляют "за бортом" жизни тебя, предоставляя возможность сладкой мести на стороне уже бывшего врага. Не могу припомнить другой подобной игры, да еще с такими доступными правилами.
Опыт, как по мне, уникальный и любопытный, играть приятно. Хочется в игре ковыряться, искать новые пути подстав и взаимодействия с игроками.
Компоненты качественные. Тематичный органайзер, приятное поле, карты и деревянные фигурки.
Источник https://nastol.io/cerberus/reviews/156909
В целом, игра неплохая. Вызывает яркеи эмоции в правильной компании, которая не боится играть в игры, где вас могут кинуть на съедение.
Очече горит, сопартиец плачет, ты не мог поступить иначе.
Больше понравилась чем, нет. Играть весело, к концу игры все ругаются матом друг на друга и злятся. Но игра, собственно, про это - предательство, ненависть и немного доброту и заботу
Также могу отметить, что если кто-то выбывает из команды героев, он не вылетает из игры, а начинает играть за цербера и пытается наказать бывших коллег за предательство и это вкусная часть игры.
Но есть вопросики к игре и неоднозначные моменты:
1. Сутулая псина ака Цербер пытается откусить вам все, что откусывается при первой же возможности. Если вы играете на сложности >10 черепков - будет очень больно. Это особенность игры, понимаю-принимаю, но для игры на большую компанию - это делает больно
2. Карты действий и карты помощи/коварства повторяются и прокручиваются очень быстро. Уже в последующих партиях начинаешь думать "я это уже видел, это уже было, что с этим делать-то?". Вариативность маленькая и не все карты нужно в дебюте, так сказать. Многие карты к месту в мидшпиле и эндшпиле - ограничений на количество карт в руке нет, казалось, бы держи себе да держи. Но это не остров духов емае, тут надо быстро играть и смеяться с ситуаций.
3. Основная претензия, что игра пытается усидеть на двух стульях - между патигеймом и лайт+коопом. И это все же ближе к лайт-коопу, чем к патигейму. Метагейма у нас не было (если у кого было и работает так, значит у нас ячейка другая по-конфигурации), все думают, как и какие карты сыграть, вместо того, чтобы динамично и быстро двигаться и играть в формате "проиграл-посмеялся-перезапустил". Повторюсь, могу это списать на конфигурацию собственной ячейки, но как есть. Мб с немного другим составом будет по-другому. В данный момент это очень злой Остров духов, по-ощущениям
4. Неоднозначным моментом могу ответить, что у игры высокий накал страстей. Вот вы своим миленьким корги почти добежали до лодки, а потом ваш сопартиец кидает вас на съедение церберу. Теперь вы в команде злодеев, злой и с желанием отомстить подлецу! Следующим ходом делаете +1/+2 на ходьбу сутулой собакой и съедаете всю оставшуюся команду. Финита ля комедия. Больше мы не играли в тот раз :)
Если церберу достаточно 3 шагов, чтобы догнать ближайшего героя, но на кубике у него 6, он переместится на 3 или на 6?
Если Цербер оказался на клетке
с одним или несколькими героями,
он прекращает движение и ловит всех
героев на этой клетке.
обратите внимание на слова "ПРЕКРАЩАЕТ ДВИЖЕНИЕ"