1. Игровой процесс однообразен. Эпоха от эпохи ничем не отличается. Вывалили карты - выбрал самую сильную, купил. Т.е. никакого развития, никакой стратегии. Просто со вскрытием новых карт решаешь тактическую задачу по их оптимальному использованию. В нашей компании решили играть сразу со второй эпохи, так хоть игра не успевает надоесть к концу. 2. Хаос-хаос-хаос. Планировать на следующий ход ничего невозможно. В одно раунде может быть дефицит камней, а на следующий ход их уже 30 штук. Тоже с едой и деньгами. Делать ставку на какое-нибудь направление невозможно. Поднял военную мощь в расчете на колонии и набеги - до конца игры не вышло не колоний, ни набегов и так во всем. События не сбалансированны, в любой момент может дать по голове.
А можно ли иметь стабильность или военную мощь выше показателя, отмеченного на игровом планшете? Просто довольно много косяков у игроведа, посему уточняю банальные вещи.
Шкалы стабильности и военной мощи являются лишь индикаторами текущих показателей игроков. То есть, они существуют чисто для удобства, чтобы игрокам не приходилось запоминать или всё время пересчитывать их. Значит, предела не существует. Однако, наращивать их до больших величин не имеет смысла ИМХО.
Неправильно. Из правил - Any Stability above 15 is counted as 15, and any Stability below -3 is placed on -∞ but counted as its real value. Strength above 40 is counted as 40.
Т.е. на поле изображен именно максимум этих шкал. Напомню, что шкалы в конце игры также прибавляются к победным очкам, как и ресурсы. Если бы не было бы максимума, то в последний раунд можно было бы все выставить на войну - поулучить очки за миплов, и очки за шкалу. Т.е. каждый мипл принес бы примерно по 3 очка.
Вчера играли первую партию, супруга играла третью. Но про архитекторов она нам так ничего и не смогла толком рассказать. Архитекторы (исходя их численности играющих) к картам событий добавляются каждый раунд или только в начале игры?
Архитекторы не накапливаются. Перед добавлением архитекторов в начале раунда старые убираются. Вот выдержка из FAQ All architects are cleared from the architects space before placing new ones there at the start of a round. Architects never accumulate, so any that are not used during a round (private or public) are lost.
Играли вдвоем и вчетвером, обе партии были интересны, каждая по-своему и бла-бла-бла. Самое классное - количество карт, соотв. реиграбельность зашкаливает, три уровня сложности и т.д. Занимает она часа два-три для тех, кто не играет на скорость и продумывает ходы наперед. Опытные могут и быстрее. Есть ощущение, что игра - медленная и тягучая, но на ней не скучаешь. Даунтайм никакой, но т.к. играешь одно действие, бывает терпения не хватает:)
Я до этого в цивилизационные настолки не играл, впечатлился)
Игровой процесс состоит из микро-ходов: в свой ход игрок может совершить только одно из действий, после чего право хода переходит к следующему по часовой стрелке игроку.
Неверно, "после чего право хода переходит к след. игроку согласно порядка очередности, а не по часовой стрелки"
Можно все синие закрыть красными. Только давай называть их военными картами, т.к. карты войны - это чёрные. Стр.15 правил: "New Military can replace old Military and Buildings..." Число "три" там упоминается чисто как пример: "so you can, FOR EXAMPLE, have 3 Military cards", - но не как максимум.
Да, спасибо. Просто вопрос возник из-за неверной трактовки правил в переводе от Игроведа. Там как раз написано, что "можно иметь до трёх военных карт".
на всякий случай отвечу на не заданный вопрос: даже если у игрока есть на планшете несколько военных карт, на которых стоят миплы, рейтинг рейда для карт сражений не суммируется, берется только максимальное значение среди карт игрока.
Это опять обувь, всем привет! Возник вопрос о том, когда можно оплатить иным ресурсом недостающий. Только в тот момент, когда ты должен его оплатить (голод, содержание карты)? Или помимо этого, когда сам решил "влезть в долг"? Например, мне не хватает монеты на карточки, поэтому я отдаю очко и книжечку.
В часто задаваемых вопросах (FAQ) написано, что нельзя. На стр.1 во второй колонке : "You may not voluntarily spend more resources than you have and lose VP, this can only happen when you are forced to lose something. [1.2]". Источник: Nations FAQ++, version 1.4, 2 February 2014. Можно скачать отсюда: http://www.lautapelit.fi/Nations
И снова здравствуйте! Возник вопрос про архитекторов. Они копятся на планшете (общим для всех, где отображается мощь, стабильность и т.д.) или каждый ход сбрасываются? В частности не очень понял, почему в первый раунд их необходимо добавлять на этот общий планшет. И если каждый ход они отдельно идут на планшет и отдельно на карту событий (зачем?), тогда ты сам решаешь откуда их хватать или есть последовательность? (с карты событий, а потом с планшета, например).
Move any remaining Architects from the Architects space on the Score Board to the Architect supply, so that the Architects space is empty. Place 0 (1 player), 1 (2 players), 2 (3-4 players) or 3 (5 players) new Architects there, and add as many as shown at the top of the Event Card.
Т.е. сначала сбрасываем всех оставшихся, потом выставляем от 0 до 3 (в зависимости от кол-ва игроков) и добавляем к уже выставленым столько, сколько указано в верхней части карты Событий.
Я так понял, что если ресурсов не хватает - выплачиваешь равное количество книг и 1 по за каждый тип? А если не хватает книги для подобной выплаты - второе ПО и любые иные ресурсы? Ещё не играли, вопрос возник после прочтения.
When a nation is required to lose resources but does not have enough, it must lose what it has plus 1 VP. In addition it loses 1 Book per missing resource. If your total amount of Books is at 0 and should be reduced below, it stays at 0 and you lose one VP plus one other resource of your choice per Book you should have lost. It is only possible to lose at most 1 VP per round per resource that you do not have enough of. It is not possible to have less than 0 VP.
1. Когда нужно потерять ресурсы, но их не хватает, теряем сколько есть +1 победное очко. В дополнение теряем по 1 книге за каждый недостающий ресурс. 2. Если нет книг, то их счётчик остаётся стоять на 0 и вы теряете 1 победное очко + любой другой ресурс вместо книг 3. Возможно потерять только 1 победное очко в раунд за ресурс, которого вам не хватило. Нельзя иметь отрицательное количество победных очков.
Резюмируя, у нас два возможных исхода:
1. Не хватает ресурсов, книжек > 0. Теряем сколько есть, недостающее компенсируем книгами и вычитаем 1 ПО 2. Не хватает ресурсов, книжек = 0. Теряем сколько есть, недостающее компенсируем другими ресурсами и вычитаем 1 ПО
1 правильно, 2-й нет. Допустим, надо потерять 10 пшеницы, а у вас ее только 3. Книг 5. Тогда вы сначала теряете 3 пшеницы, потом 1 ПО, потом 5 книг, потом еще 1 ПО и потом еще 2 любых ресурса.
In the even more extreme case when you have paid all your resources, paid 1 VP penalty for not having enough of the resource and 1 VP penalty for not having enough books, paid all the rest of your resources and still should pay more. Then you get no further penalty, same as in the case of having 0 VP you cannot lose more VP.
RAVE, DM, спасибо за инфу! возник только один вопрос, если ты при подобном стечении обстоятельств потеряешь 2 ПО, в случае возникновения в дальнейшем проблем с книгами, новое ПО уже не теряется?
За единоразовую потерю очков можно потерять до 2 ПО. В один раунд можно потерять только 1 ПО за нехватку одного ресурса. Т.е. если будет не хватать другого ресурса для другой оплаты - снова можно потерять очки. Если не хватает того же ресурса в ТОМ ЖЕ РАУНДЕ - очко не теряется. То же касается книжек. ПО за недостающие книжки теряются раз в раунд.
В последующих раундах очки снова можно будет потерять.
При самом плохом раскладе, за раунд можно потерять максимум 6 очков: по 1 очку за каждый тип ресурсов (т.е. всего 4, ведь помним, что книги - тоже ресурс), ещё 1 за проигрыш в войне и ещё 1 за бунты.
Ребята, подскажите, пожалуйста, есть ли у кого-то русские правила? Игрушку себе купил, но английский знаю посредственно. и перевести правила оказалось для меня задачей сложнее чем я предполагал. Может кто-то поделится тем что он переводил, хотя бы какой угодно черновой перевод или основные тезисы. Очень уж хочется поиграть. Заранее благодарю.
где-то проскакивала информация, что игровед запрещает давать прямые линки на правила, выложенные на их сайте, и что допустимы лишь линки такого вида http://www.igroved.ru/games/nations/rules.html
Долгий, затянутый Санкт-Петербург, где свои карты нужно активировать миплами. Странные источники основных победных очков — знания. Армия и деньги победных очков не дают. Можно быть бедным голожопым пацифистом среди рыцарей и фрегатов в 18-19 вв и победить.
Миплы на всех картах приносят в конце одинаково примерно, карт ровно 5, и у всех эти 5 — свежие с одинаковыми очками в духе 2-2-1, 1-2-2 (для военных карт). Калькуляция добра в духе сумма / 10 — это утешительный приз, но не основные очки.
Ну дык помимо этого... с армий колонии приходят дают по, соперников можно войной раскулачивать на ресурсы и те же по, событий много по силе выходит за по,рейды ресурсные, опять же место первого игрока определяет да и трек военный в максимуме 4 по даёт в конце, что в общем то не плохо учитывая все плюшки до этого, то без армии сложновато по моему, просто не нужно было нам нашего промышленника в начале отпускать, он в конце ресурсы под 50 генерил:)
После второй партии мнение немного изменилось. Игра очень выигрывает у Through the Ages: A Story of Civilization по продолжительности партии(что для меня большой плюс). Но по полноте ощущений и погружению в процесс, явно проигрывает. Урезанность ощущается.
А мне понравилось!... из недостатков: плохо идёт на 2-х, пожалуй чувствуется затянутость под конец и карты эпох не все выходят...соответственно сложнее спланировать, c другой стороны в той же топовой НьюЭре тоже самое с планированием если не хлеще. Мне кажется что от игры ждали супер прорыв, а вышла просто хорошая игра. Я лично после 2-й партии хочу сыграть есчо, а не отправлять игру на барахолку...учитывая современные реали это очень даже неплохо;)
Игра на кризисный менеджмент карт и ресурсов, где в начале набираешь ресурсную базу, а в конце пытаешься выстрелить и набрать максимальное количество очков. Не шедевр, добротное евро усложнённый Санкт-Петербург. Хороший арт на карточках, время партии приемлемое. Но если хочется более глубокой стратегии и углубления в процесс, однозначно Through the Ages: A Story of Civilization выигрывает по всем параметрам. Ценник на эту игру явно задран, красная цена за неё 40-45 долларов.
Так и мне понравилась вполне, свои комментарии писал исключительно исходя из сравнения двух игр. А если объективно то игра достойная, играть интересно.
Как большие фанаты ТТА мы решила взять эту игру. Поиграли - впечатления двойственные. Не совсем понятно что делать и как добиться того что ты хочешь. Если в ТТА понятно что нужна наука - строишь науку, нужна сила - строишь войска, то тут строишь книги (нужны для победы) и войска, а ресурсна база как-то не совсем понятна. Вроде нужны и монетки чтобы брать новые карты, и камни чтобы что-то строить, и еда чтобы нанимать новых людей, и стабильность чтобы сильно не страдать в войнах и набирать еще больше людей. Не совсем понятно в чем разница между зданиями +2 монетки и +2 стабильности или +2 золота и 2 монетки. Здания слишком сильно перекрещиваются, слотов для них мало. Войны как и в ТТА очень разрушительны, если начал проигрывать то гг, будут фармить по кулдауну. Причем и сделать мало что можно - сильный чувак всегда ходит первый и всегда будет брать войну первым, нет возможносте ее взять до него. Также игра покзалась слишком ванильной, в том плане что карточки дают +1 к стабильности или +1 к силе, и тема потеряна за этими цифрами. Смотришь как бы пооптимальнее что сделать. Непонятно какие выгоды несет стабильность, если теряешь все равно победные очки в войну. Неочевидно стоит ли качать зерно или камни, т.к. например может быть 4 камня и 4 зерна в начале хода, а в следующем будет уже 10 зерна и 1 камень, хотя за ход до этого ты построил штуки которые производят камень.
Точнее 1-5 игроков. 40 минут на игрока (на двоих 1,5 часа) всего в игре 4 эпохи. Обещают изменение восприятия игры в процессе оной, иногда игрок играет будто против игры, а иногда против других игроков. В игре будет несколько уровней компонентов и, каким бы крутым экспертом в настольных играх не считал себя игрок, все равно рекомендуют начинать с базовых компонентов.
Игра не плохая, но имеет ряд ощутимых минусов.
1. Игровой процесс однообразен. Эпоха от эпохи ничем не отличается. Вывалили карты - выбрал самую сильную, купил. Т.е. никакого развития, никакой стратегии. Просто со вскрытием новых карт решаешь тактическую задачу по их оптимальному использованию. В нашей компании решили играть сразу со второй эпохи, так хоть игра не успевает надоесть к концу.
2. Хаос-хаос-хаос. Планировать на следующий ход ничего невозможно. В одно раунде может быть дефицит камней, а на следующий ход их уже 30 штук. Тоже с едой и деньгами. Делать ставку на какое-нибудь направление невозможно. Поднял военную мощь в расчете на колонии и набеги - до конца игры не вышло не колоний, ни набегов и так во всем. События не сбалансированны, в любой момент может дать по голове.
А можно ли иметь стабильность или военную мощь выше показателя, отмеченного на игровом планшете?
Просто довольно много косяков у игроведа, посему уточняю банальные вещи.
Шкалы стабильности и военной мощи являются лишь индикаторами текущих показателей игроков. То есть, они существуют чисто для удобства, чтобы игрокам не приходилось запоминать или всё время пересчитывать их. Значит, предела не существует. Однако, наращивать их до больших величин не имеет смысла ИМХО.
Неправильно.
Из правил -
Any Stability above 15 is counted as
15, and any Stability below -3 is placed
on -∞ but counted as its real value. Strength above 40 is counted as 40.
Т.е. на поле изображен именно максимум этих шкал. Напомню, что шкалы в конце игры также прибавляются к победным очкам, как и ресурсы. Если бы не было бы максимума, то в последний раунд можно было бы все выставить на войну - поулучить очки за миплов, и очки за шкалу. Т.е. каждый мипл принес бы примерно по 3 очка.
Вчера играли первую партию, супруга играла третью. Но про архитекторов она нам так ничего и не смогла толком рассказать. Архитекторы (исходя их численности играющих) к картам событий добавляются каждый раунд или только в начале игры?
Дабавляются каждый раунд к имеющимся по кол-ву игроков.
Архитекторы не накапливаются. Перед добавлением архитекторов в начале раунда старые убираются.
Вот выдержка из FAQ
All architects are cleared from the
architects space before placing new
ones there at the start of a round.
Architects never accumulate, so any
that are not used during a round
(private or public) are lost.
Играли вдвоем и вчетвером, обе партии были интересны, каждая по-своему и бла-бла-бла.
Самое классное - количество карт, соотв. реиграбельность зашкаливает, три уровня сложности и т.д.
Занимает она часа два-три для тех, кто не играет на скорость и продумывает ходы наперед. Опытные могут и быстрее. Есть ощущение, что игра - медленная и тягучая, но на ней не скучаешь. Даунтайм никакой, но т.к. играешь одно действие, бывает терпения не хватает:)
Я до этого в цивилизационные настолки не играл, впечатлился)
Игровой процесс состоит из микро-ходов: в свой ход игрок может совершить только одно из действий, после чего право хода переходит к следующему по часовой стрелке игроку.
Неверно, "после чего право хода переходит к след. игроку согласно порядка очередности, а не по часовой стрелки"
Вопрос - сколько красных карт (карт войны) может быть на планшете? Три (максимум) или хоть все синие закрывай (по аналогии со зданиями)?
Огромная просьба обосновать свой ответ :)
Собственно, сам спросил, сам ответил - можно закрыть все синие ячейки красными картами :)
Можно все синие закрыть красными. Только давай называть их военными картами, т.к. карты войны - это чёрные. Стр.15 правил: "New Military can replace old Military and Buildings..." Число "три" там упоминается чисто как пример: "so you can, FOR EXAMPLE, have 3 Military cards", - но не как максимум.
Да, спасибо. Просто вопрос возник из-за неверной трактовки правил в переводе от Игроведа. Там как раз написано, что "можно иметь до трёх военных карт".
Сейчас уже разобрались,прочтя оригинал :)
на всякий случай отвечу на не заданный вопрос: даже если у игрока есть на планшете несколько военных карт, на которых стоят миплы, рейтинг рейда для карт сражений не суммируется, берется только максимальное значение среди карт игрока.
Это опять обувь, всем привет!
Возник вопрос о том, когда можно оплатить иным ресурсом недостающий. Только в тот момент, когда ты должен его оплатить (голод, содержание карты)? Или помимо этого, когда сам решил "влезть в долг"? Например, мне не хватает монеты на карточки, поэтому я отдаю очко и книжечку.
В часто задаваемых вопросах (FAQ) написано, что нельзя. На стр.1 во второй колонке : "You may not voluntarily spend more resources than you have and lose VP, this can only happen when you are forced to lose something. [1.2]". Источник: Nations FAQ++, version 1.4, 2 February 2014. Можно скачать отсюда: http://www.lautapelit.fi/Nations
И снова здравствуйте! Возник вопрос про архитекторов. Они копятся на планшете (общим для всех, где отображается мощь, стабильность и т.д.) или каждый ход сбрасываются? В частности не очень понял, почему в первый раунд их необходимо добавлять на этот общий планшет. И если каждый ход они отдельно идут на планшет и отдельно на карту событий (зачем?), тогда ты сам решаешь откуда их хватать или есть последовательность? (с карты событий, а потом с планшета, например).
Move any remaining Architects from the Architects space on the Score Board to the Architect supply, so that the Architects space is empty. Place 0 (1 player), 1 (2 players), 2 (3-4 players) or 3 (5 players) new Architects there, and add as many as shown at the top of the Event Card.
Т.е. сначала сбрасываем всех оставшихся, потом выставляем от 0 до 3 (в зависимости от кол-ва игроков) и добавляем к уже выставленым столько, сколько указано в верхней части карты Событий.
Благодарю, а то в правилах игроведа выглядит очень неоднозначно.
В первый ход они только добавляются и не сбрасываются. Такие вот правила.
Я так понял, что если ресурсов не хватает - выплачиваешь равное количество книг и 1 по за каждый тип?
А если не хватает книги для подобной выплаты - второе ПО и любые иные ресурсы?
Ещё не играли, вопрос возник после прочтения.
да
Давайте разберём подробно :)
When a nation is required to lose resources but does not have enough, it must lose what it has plus 1 VP. In addition it loses 1 Book per missing resource.
If your total amount of Books is at 0 and should be reduced below, it stays at 0 and you lose one VP plus one other resource of your choice per Book you should have lost.
It is only possible to lose at most 1 VP per round per resource that you do not have enough of. It is not possible to have less than 0 VP.
1. Когда нужно потерять ресурсы, но их не хватает, теряем сколько есть +1 победное очко. В дополнение теряем по 1 книге за каждый недостающий ресурс.
2. Если нет книг, то их счётчик остаётся стоять на 0 и вы теряете 1 победное очко + любой другой ресурс вместо книг
3. Возможно потерять только 1 победное очко в раунд за ресурс, которого вам не хватило. Нельзя иметь отрицательное количество победных очков.
Резюмируя, у нас два возможных исхода:
1. Не хватает ресурсов, книжек > 0. Теряем сколько есть, недостающее компенсируем книгами и вычитаем 1 ПО
2. Не хватает ресурсов, книжек = 0. Теряем сколько есть, недостающее компенсируем другими ресурсами и вычитаем 1 ПО
1 правильно, 2-й нет. Допустим, надо потерять 10 пшеницы, а у вас ее только 3. Книг 5.
Тогда вы сначала теряете 3 пшеницы, потом 1 ПО, потом 5 книг, потом еще 1 ПО и потом еще 2 любых ресурса.
Согласен. Но не более 2 ПО в сумме.
я считаю, что в случае нехватки указанных выше 2 любых ресурсов, игрок потеряет 3-е ПО)
Официальный FAQ не согласен ;)
In the even more extreme case when you have paid all your resources, paid 1 VP penalty for not having enough of the resource and 1 VP penalty for not having enough books, paid all the rest of your resources and still should pay more. Then you get no further penalty, same as in the case of having 0 VP you cannot lose more VP.
ок, спасибо за пруф!
RAVE, DM, спасибо за инфу!
возник только один вопрос, если ты при подобном стечении обстоятельств потеряешь 2 ПО, в случае возникновения в дальнейшем проблем с книгами, новое ПО уже не теряется?
За единоразовую потерю очков можно потерять до 2 ПО.
В один раунд можно потерять только 1 ПО за нехватку одного ресурса. Т.е. если будет не хватать другого ресурса для другой оплаты - снова можно потерять очки. Если не хватает того же ресурса в ТОМ ЖЕ РАУНДЕ - очко не теряется.
То же касается книжек. ПО за недостающие книжки теряются раз в раунд.
В последующих раундах очки снова можно будет потерять.
При самом плохом раскладе, за раунд можно потерять максимум 6 очков: по 1 очку за каждый тип ресурсов (т.е. всего 4, ведь помним, что книги - тоже ресурс), ещё 1 за проигрыш в войне и ещё 1 за бунты.
Благодарю, вопрос исчерпан.
Как играется соло? Пробовал кто?
Ребята, подскажите, пожалуйста, есть ли у кого-то русские правила? Игрушку себе купил, но английский знаю посредственно. и перевести правила оказалось для меня задачей сложнее чем я предполагал. Может кто-то поделится тем что он переводил, хотя бы какой угодно черновой перевод или основные тезисы. Очень уж хочется поиграть. Заранее благодарю.
Уже появились в переводе от игроведа.
http://www.igroved.ru/games/nations/rules_nations.pdf
где-то проскакивала информация, что игровед запрещает давать прямые линки на правила, выложенные на их сайте, и что допустимы лишь линки такого вида http://www.igroved.ru/games/nations/rules.html
политика поменялась или меня ввели в заблуждение?
Было не рекомендовано загружать сами правила Игроведа на Тесеру.
о как. спасибо.
Долгий, затянутый Санкт-Петербург, где свои карты нужно активировать миплами. Странные источники основных победных очков — знания. Армия и деньги победных очков не дают. Можно быть бедным голожопым пацифистом среди рыцарей и фрегатов в 18-19 вв и победить.
Как не дают? Миплы на картах армий хорошо приносят, плюс калькуляция всего накопленного добра в конце.
Миплы на всех картах приносят в конце одинаково примерно, карт ровно 5, и у всех эти 5 — свежие с одинаковыми очками в духе 2-2-1, 1-2-2 (для военных карт). Калькуляция добра в духе сумма / 10 — это утешительный приз, но не основные очки.
Ну дык помимо этого... с армий колонии приходят дают по, соперников можно войной раскулачивать на ресурсы и те же по, событий много по силе выходит за по,рейды ресурсные, опять же место первого игрока определяет да и трек военный в максимуме 4 по даёт в конце, что в общем то не плохо учитывая все плюшки до этого, то без армии сложновато по моему, просто не нужно было нам нашего промышленника в начале отпускать, он в конце ресурсы под 50 генерил:)
Да, чую, игра требует повтора. Впрочем, Жора как-то после второй партии был не в восторге в целом.
Слава, учи матчасть перед забросами!
Миша, не пори чушь.
По-моему, достойная замена Through the Ages: A Story of Civilization.
Если нет лишних 3 часа на старшего брата, конечно.
После второй партии мнение немного изменилось. Игра очень выигрывает у Through the Ages: A Story of Civilization по продолжительности партии(что для меня большой плюс). Но по полноте ощущений и погружению в процесс, явно проигрывает. Урезанность ощущается.
А мне понравилось!... из недостатков: плохо идёт на 2-х, пожалуй чувствуется затянутость под конец и карты эпох не все выходят...соответственно сложнее спланировать, c другой стороны в той же топовой НьюЭре тоже самое с планированием если не хлеще. Мне кажется что от игры ждали супер прорыв, а вышла просто хорошая игра. Я лично после 2-й партии хочу сыграть есчо, а не отправлять игру на барахолку...учитывая современные реали это очень даже неплохо;)
Игра на кризисный менеджмент карт и ресурсов, где в начале набираешь ресурсную базу, а в конце пытаешься выстрелить и набрать максимальное количество очков. Не шедевр, добротное евро усложнённый Санкт-Петербург. Хороший арт на карточках, время партии приемлемое. Но если хочется более глубокой стратегии и углубления в процесс, однозначно Through the Ages: A Story of Civilization выигрывает по всем параметрам. Ценник на эту игру явно задран, красная цена за неё 40-45 долларов.
Так и мне понравилась вполне, свои комментарии писал исключительно исходя из сравнения двух игр. А если объективно то игра достойная, играть интересно.
Как большие фанаты ТТА мы решила взять эту игру.
Поиграли - впечатления двойственные.
Не совсем понятно что делать и как добиться того что ты хочешь. Если в ТТА понятно что нужна наука - строишь науку, нужна сила - строишь войска, то тут строишь книги (нужны для победы) и войска, а ресурсна база как-то не совсем понятна.
Вроде нужны и монетки чтобы брать новые карты, и камни чтобы что-то строить, и еда чтобы нанимать новых людей, и стабильность чтобы сильно не страдать в войнах и набирать еще больше людей.
Не совсем понятно в чем разница между зданиями +2 монетки и +2 стабильности или +2 золота и 2 монетки.
Здания слишком сильно перекрещиваются, слотов для них мало.
Войны как и в ТТА очень разрушительны, если начал проигрывать то гг, будут фармить по кулдауну.
Причем и сделать мало что можно - сильный чувак всегда ходит первый и всегда будет брать войну первым, нет возможносте ее взять до него.
Также игра покзалась слишком ванильной, в том плане что карточки дают +1 к стабильности или +1 к силе, и тема потеряна за этими цифрами.
Смотришь как бы пооптимальнее что сделать.
Непонятно какие выгоды несет стабильность, если теряешь все равно победные очки в войну. Неочевидно стоит ли качать зерно или камни, т.к. например может быть 4 камня и 4 зерна в начале хода, а в следующем будет уже 10 зерна и 1 камень, хотя за ход до этого ты построил штуки которые производят камень.
В целом надо играть еще и разбираться.
УГ или ничо в итоге?
Точнее 1-5 игроков.
40 минут на игрока (на двоих 1,5 часа)
всего в игре 4 эпохи.
Обещают изменение восприятия игры в процессе оной, иногда игрок играет будто против игры, а иногда против других игроков. В игре будет несколько уровней компонентов и, каким бы крутым экспертом в настольных играх не считал себя игрок, все равно рекомендуют начинать с базовых компонентов.
На этом Эссене для меня пока единcтвенный маст-хэв. (Добавил комплектацию).