Nations

Нации, 2013

свернуть все темы
DashaFiery написала 5 лет назад: # скрыть ответы

свершилось, лавка берется за локализацию

Neytan написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Года через 2 сыграем )

Spencer написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ваши прогнозы были слишком оптимистичны))

TohaJy написал 3 года назад: # скрыть ответы

Запускаем таймер еще на 2 года)

MacTire написал 3 года назад: #

На два ли? К сожалению, Лавка написала, что там "очень странная история с авторскими правами возникла, поэтому пока там совсем всё затихло"

Bopper написал год назад: # скрыть ответы

two years later...

Santadir написал год назад: # скрыть ответы

Десять раз уже писали, что локализация отменена из-за проблем с правами

Bopper написал год назад: #

потрогай траву, чувак. загугли, что такое юмор. рискуешь не дожить до пенсии, если будешь ко всему так серьезно относиться

Umbr1no написал 3 года назад: #

Прошло 2 года , не сыграли ))) даже предзаказа не было)

Nando написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Переиздание

Не планируется ли, как было с эклипсом?

GingerBreadMan написал 8 лет назад: # скрыть ответы

По игре вообще тишина, к сожалению.

Nando написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Жаль, ей всего-то и нужно, что придать современный вид, может баланс немного подправить (не могу это утверждать), ну и доп в коробку с базой вложить, эх.

GingerBreadMan написал 8 лет назад: # скрыть ответы

С балансом там в порядке всё )

Gorthauers написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Карты (их 2 или 3), которые позволяют человека снять (с планшета за еду или стабу) больше раза в ход - имбовые.

GingerBreadMan написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Не видел таких. Играл 5 раз. Но спасибо за информацию ) Да, возможно, пара отдельных карт имбовых есть, но в целом глобальный баланс игры присутствует и он неплохой.

Kain_40000 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Первый игрок берет самых лучших воинов. Во второй ход берет колонию. Если есть вторая колония, и ее никто не взял, то третий ход тоже очевиден. Все, игрок на голову выше остальных

MacTire написал 8 лет назад: # скрыть ответы

И чего толку от этих его армии и колонии? Ну может он начинать войны, тратя на это ресурсы которые можно пускать на развитие своей нации, только последствия этих войн можно сводить к нулю множеством способов. Эта игра ведь как раз про балансирование ресурсами, выбор оптимального варианта на текущий момент. Можно выигрывать вообще без военной силы, причем с существенным так отрывом, набирая под полтинник ПО. Как можно и просто в нужный момент набрать армии, взять отличные колонии и потом распустить. Или не распускать, тут опять же от ситуации. Армия - это лишь один из инструментов получения ПО, не более.
Ну и допустим, "берет лучших воинов" - а если их нет? а если у его нации просто нет стартового вида армии, а у его соседей есть? что если лучший отряд на торговом поле - равносилен базовому отряду соседа? или как определять "лучший отряд", если большинство из них отличается тем, какие ресурсы расходует? В этой игре все относительно ведь

GingerBreadMan написал 8 лет назад: #

++

USSRocker написал 7 лет назад: #

+
Видно, что MacTire действительно играл и понимает, что происходит в Nations.

Kain_40000 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Не туда увели тему. У него есть колония. Она даст ему ресурсы, на которые другим игрокам придется потратить полтора-два мипла. Наплевать на армию - ее можно распустить и отправить на другие дела. Но колония будет приносить доход каждый раунд "за бесплатно".

> а если их нет? а если у его нации просто нет стартового вида армии, а у его соседей есть?
Тогда возьмет кто-то другой, и преимущество будет у него. И сразу отвечу на "А если колоний нет?" - дыра в балансе от этого не становится меньше

Mathias написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Предполагается, что эта колония так и будет лежать до конца игры? Вообще обычно ранние колонии приносят ресурсы первые 2-3 раунда, а потом заменяются более эффективными колониями из второй эпохи. Вы тратите руду на выставление мипла на Military-карту; тратите деньги на покупку колонии; пропускаете покупку карты на ранней стадии игры, когда на поле расхватывается самое ценное. Так что отрицательных последствий тоже хватает.

Kain_40000 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Как угодно игроку. Наш скупал все колонии, поскольку оторвавшись с их помощью, мог себе это позволить.

Допустим игрок берет не колонию. Он точно так же тратит руду и золото, и ему необходимо держать миплов на этой карте, в то время как игрок с колонией может спокойно перенести миплов с военной карты на другие задачи. Отрицательных последствий больше, выгода меньше

Mathias написал 7 лет назад: #

OK, успехов в применении убер-стратегии.

Reax написал 7 лет назад: # скрыть ответы

У нас как-то была партия на троих, где двое скупали все военные карты. На планшете у третьего игрока не было базовой военной карты. Под конец игры ему всё же удалось одну военную карту купить. И что вы думаете? Его результат был на равне с другими. Пока двое тратили ресурсы на покупку, содержание и выставление миплов (в случае замены старой военной карты) и ходы на покупку военных карт, третий игрок мог спокойно брать лучшие производственные/чудес света карты. У игрока было больше маневренности в плане ресурсов, так как у него было больше производственных зданий. Сразу начинаешь топить по книгам, и потерянные VP из-за войн компенсируются, а потеря ресурсов из-за войн так же легко нивилируется.
И стоит отметить, что доп. помогает ещё успешнее идти по мирному пути из-за карт турмоила.

Mistero написал 7 лет назад: #

Сегодня именно так и сыграли. У меня не было ни одной военной Карты, была движок на чудеса света, стабильность и ресурсы. Закончили 45, у меня 38 и 36 очков. Все играется ок

Reax написал 7 лет назад: #

Ты топишь за войну. В течение первой эпохи тратишь ресурсы на колонии, которые приносят крохи. После выходят новые колонии, которые ты, навернека, тоже захочешь купить. Ведь это еще больше ресурсов + VP. Ты вбухиваешь ещё больше ресурсов в войну. Ведь без наращивания боевой мощи ты быстро потеряешь свою доминацию и не сможешь к тому же купить более крутые колонии. Никто не может гарантировать, что в следующих раундах выйдут новые колонии (у нас вот иногда военные карты и колонии не выходили по 3-4 раунда), поэтому их покупать надо здесь и сейчас.

Но не надо забывать, гоняясь за колониями ты теряешь доступ к хорошим производственным картам/чудесам света. Пусть твоя колония приносит тебе 2-3 ед. ресурса, но вот выхлоп от миплов будет ничтожен, ведь тебе достануться в этом пути развития только плохие производственные карты. Соперники же, видя как ты прешь в сторону войны, спокойно фармят золото за счёт порядка и тем самым покупают ещё больше карт. Пусть ты ходишь первым, но меньше других. А этому могут радоваться только китайцы. Плюс не забываем про кризисы, в которых ты выйдешь вперед только по войне. А на войну меньше кризисов, чем на порядок.

Покупаем, если на ошибаюсь, советника Чингис Хана и у всех -3 по порядку. Для военных держав это критично. Ты каждый ход будешь терять VP и книги или отдашь 2ух очень ценных миплов на поддержание порядка, так как у тебя минимум двое стоят на военных картах, то добывать ты почти не будешь. Одна или две колонии это "мега" буст в плане добычи ресурсов. =) Остальным остается только покупать войну раньше тебя, и то это не обязательно.
ПыСы: это один из примеров, как можно наказывать тех, кто со старта идёт в войну.

GingerBreadMan написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Он не сможет взять колонию во второй ход ) потому что для этого надо сначала поставить мипла на карту воинов )
А вообще так про любую игру с очередностью хода можно сказать ) слишком много должно совпасть ) должно хватить денег на воинов и две колонии. Какова вероятность того, что они все будут в нижнем ряду? Небольшая )

Kain_40000 написал 7 лет назад: #

> Он не сможет взять колонию во второй ход ) потому что для этого надо сначала поставить мипла на карту воинов )
Это что-то изменит? Кто-то внезапно сможет его остановить?

> слишком много должно совпасть ) должно хватить денег на воинов и две колонии
Не обязательно две колонии, достаточно и одной. Ну и как я уже сказал MacTire, дыра в балансе остается дырой в балансе.

USSRocker написал 7 лет назад: # скрыть ответы

С этим картами все норм. К ним тоже надо готовиться. Ни раз выходили, и не всегда были очень полезными.

Gorthauers написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Готовиться может и надо, но берутся они первыми пиками даже с ограничением на один раз в ход. А если ими можно всех за один ход снять, так это вообще какая-то нелепость. Снятые люди спокойно отбивают затраты на себя (еду/стабу), нужен только камень всех расставить. При этом отрыв по возможностям у игрока получается дичайший + все оставшиеся раунды он в фазе развития (не помню точно название) будет получать ресы, когда другим игрокам придется снимать людей, что дает дополнительный отрыв. В-третьих, если играть без хоумрула на один раз в раунд, то карта дает возможность сделать несколько экшенов в раунде. А это огромный перевес, потому что выигрывает партию тот, кто всегда имеет возможность отпасовать последним. По этой причине карты с одним экшеном частенько берутся не ради выгода а тупо ради того, чтобы еще круг не пасовать, а тут карта сразу с несколькими.
Я уже не говорю о том, что эта карта позволяет человеку, которому в нескольких раундах пришлось взять ресурсы вместо человека в фазе развития, то есть игравшему плохо и с ошибками, нивелировать все его косяки разом и одной картой.

USSRocker написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ничего из этого не доказывает имбовость карточки. Напишите ещё больше, если вам так нравится писать. Вы должны видеть картину в целом, чтобы понимать, какое положение занимает эта карта. Я даже вам скажу, что это карта, например, Авраама Линкольна. Ваш хоумрул делает эту карту очень слабой. Как я уже сказал, они не всегда очень полезны и всегда есть куча альтернатив.

Gorthauers написал 7 лет назад: #

Не вижу смысла в беседе общими фразами - аргументации не увидел, степень вашей ознакомленности с игрой мне неизвестна - предпочту остаться при своих.

Gorthauers написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Второй доп Rise of Europe в разработке уже несколько лет. Не так давно Рустан писал на бгг, что сейчас идут закрытые тестирования.

Nando написал 8 лет назад: #

Если доп в разработке, то переиздания в ближайшее время значит можно не ждать и брать текущую версию. Спасибо.

GingerBreadMan написал 8 лет назад: #

Крутая новость ) спасибо )

Nando написал 7 лет назад: #

Не самые радостные новости (
https://boardgamegeek.com/thread/1644338/next-expansion

Nando написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Отвечу сам себе - новая редакция в разработке https://boardgamegeek.com/thread/2443227/2021

MacTire написал 6 лет назад: #

Судя по ответу, совершенно никаких сроков и гарантий. Примерно так же звучало по поводу второго дополнения. Но будем надеяться, игра-то хороша

Floky написал 6 лет назад: #

Все таки не просто доп, а новый арт пилят. Сюда бы арт из Monumental на карточках.

Neytan написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Оформление...

Игра вроде бы интересная, но меня отталкивает оформление, какое то оно тусклое... Интересно почему создатели игры сделали его именно таким, а не к примеру как в сквозь века. Думаю тогда бы и локализацию выпустили...

BioWolf написал 6 лет назад: #

Первое издание сквозь века тоже не ахти оформление)) все движется вперед, игра самое главное классная и к тому же раритет уже.. для классики она выглядит очень даже симпатично))

CorpseIII написал 6 лет назад: #

дело вкуса, по мне оформление хорошее, оригинальное, а игра так вообще отменная.

Greengood написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Игра очень кризисная. Если сравнить со "Сквозь века", больше в ней кризисности или столько же?

InfernoInc написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В отличии от "Сквозь века", в "Нациях" нельзя бить в лицо (нет прямой агрессии). А вот с ресурсами в "Нациях" постоянно беда - надо всего и побольше. Так что в этом аспекте она очень кризисная.

Greengood написал 6 лет назад: #

Спасибо. Надо попробовать Сквозь века тогда, постоянная нехватка всего в Нациях не очень для меня.

Mistero написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Пока другие разбирают "Эпохи"

Нация, не имеющая Военной
мощи также может купить
карту войны. Если Военная
мощь нации равна 0, нация не
несёт никаких потерь.

Интересует этот момент. Т.е. если у меня военная мощь 0, другая нация играет войну, то я не теряю ни ресурсов ни ПО?

MacTire написал 7 лет назад: #

Если у той другой нации тоже 0 сила, то да, не потеряете. По сути, тот кто купил войну, просто указывает что все, чья сила к концу хода окажется ниже его силы в момент покупки, тот подвергается возможным штрафам. А покупка при 0, что никто ниже не окажется

Legbi написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Треки силы и стабильности

Вопрос: поставил работника на военную карту - сила на треке выросла. А убрал работника с карты - сила на треке снижается?

USSRocker написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Да. Также и для стабильности.

Legbi написал 7 лет назад: #

Благодарю за ответ

GingerBreadMan написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вопросы к знатокам:
1. Как работает карта советника Elizabeth? По поводу камня все понятно, интересует ее свойство War: +8 мечей. Я так понял, оно означает, что на этапе войны ты получаешь 8 к силе и тебе легче защищаться от войны?
2. Как работает карта события Peace of Westfalia?

Gorthauers написал 8 лет назад: # скрыть ответы

1. Да, все верно.
2. Если я правильно помню, в первой части события игрок(и) с наименьшей стабильностью теряют по выбору либо 3 золота, либо _временно_ 10 военной силы (можно выбирать только если есть минимум 10 силы - нельзя уходить в минус) для сравнения по второй части события. Во второй части события игрок(и) с наименьшей военной силой теряют по 5 еды, после чего потерянные 10 силы возвращаются.

GingerBreadMan написал 8 лет назад: #

Ясно, спасибо )

GingerBreadMan написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А как определяется очередность принятия решения по верхней части карты? Например, вот в таком случае: если выбрать минус 10 силы, то опустишься ниже игрока, у которого на данный момент меньше всего силы, и еду должен будет терять он. А если он заплатит монеты, а ты потеряешь 10 силы, то еду потеряешь ты. Поэтому имеет значение очередность, кто первый выбирает что терять и кто второй.

Gorthauers написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Глянул в FAQ, пишут в порядке от последнего игрока к первому (reverse player order).

GingerBreadMan написал 8 лет назад: #

Понял, спасибо еще раз )

ArMikael написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Очень нравится механика, арт тоже приемлемый, несмотря на то, что я плевался от первых фотографий игры. Рисунки на самом деле достаточно приятные и не раздражают. После нескольких партий собирался продать, но что-то удержало и хорошо, что не продал. Игра заставляет со временем возвращаться к ней и играть снова. По-моему, одна из лучших игр-цивилизаций.

Замечательная игра, и короче чем уважаемая TTA, но по времени никак не получается доиграть до конца. Даже в двух гиковских компаниях дошли до 3 эры. Ребята говорят, что в новых раундах действия те же самые, только в других пропорциях и зачем в таком случае играть дальше непонятно.

Вы никакими хоумрулами не сдабриваете ее?

GingerBreadMan написал 8 лет назад: #

Всё нормально играется и достаточно быстро, никакие хоумрулы не нужны)

ForceWare написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Столько языконезависимых игр локализуют. Может и эта у кого-нибудь из локализаторов хотя бы в задумках есть?

eatoreded написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Прошлым летом на вопрос лавке насчёт локализации получил ответ "да думали, посмотрим в дальнейшем".
Правда у них такая очередь проектов, что мб и не актуально уже)

ForceWare написал 8 лет назад: #

Спасибо за инфу. Ну хоть что-то.

NumberI написал 10 лет назад: # скрыть ответы
перевод карт

есть где-нибудь перевод всех карт советников? ну или хотя бы на английском (у меня немецкая коробка)

Journeyman написал 10 лет назад: #

В "FAQ по Нациям", который есть в разделе "Файлы и ссылки" все есть.

Diamond76 написал 10 лет назад: # скрыть ответы
правила

Подскажите, пожалуйста, правильно ли мы плоняли два момента в правилах:
1.если в конце раунда на поле остались архитекторы, то они не сбрасываются, а остаются для следующего раунда и к ним добавляются новые;
2.в конце эпохи не сбрасываются все карты, а веррхний ряд размещаем внизу и они переходит в следующую эпоху

RAVE написал 10 лет назад: #

2 точно да, 1 не помню, вроде, сбрасываются.

likvi139 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

1. сбрасываются.
2. сбрасывается первый и второй ряд, третий опускается вниз, т.е. всё верно.

Diamond76 написал 10 лет назад: #

Спасибо.
Насчет архитекторов так логичнее: сохраняется конкуренция за них.
А вот с картами эпох не очень логично, по-моему, но правила есть правила )

pa6_uucyca написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Два вопроса возникло:
В фазу решений каждый мипл требует три единицы еды или только снятые с трека?

В фазе действий игроки ходят попеременно, пока оба не спасуют. Например, я сходил, соперник спасовал. Вернется ли к нему право хода в этом раунде или он будет просто ждать, пока я не закончу все свои ходы?

Alxndr1978 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

первый вопрос не совсем некорректен.Потребление еды считается по черным кружочкам с изображением колосьев. Да, если вы брали миплов с "пищевой" части трека, то за каждый открывшийся черный кружок отдаете 3 еды. Но и миплы, лежащие на картах, могут потреблять еду, в зависимости от символов на этих картах, будьте внимательны.
по второму. Если спасовал - то до конца раунда (Once a player has passed, she may not resume taking actions later during the round)

pa6_uucyca написал 11 лет назад: #

спасибо, я имел в виду неиспользованных миплов, которые в личном резерве

pa6_uucyca написал 11 лет назад: #

Почитал сегодня перевод правил. Игроведу незачет! Ужас, зачем столько ошибок делать?

Alxndr1978 написал 11 лет назад: #

Опробовали; игра вполне годная, но попытка пофиксить TtA вышла боком: ребенка выплеснули вместе с водой, ощущение того, что развиваешь цивилизацию, отсутствует напрочь, так, выполняем хитрые манипуляции с разноцветными карточками. Интересно, но не то

knight32 написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Языковая зависимость

Насколько необходимо знание английского для комфортной игры?
Заранее спасибо.

blorm написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Достаточно перевода правил. На картах - по картинкам и символам все понятно.

Gorthauers написал 11 лет назад: #

Минимальный текст есть только на картах событий, чудес и советников. На уровне: "When you buy, get", "Most *stability* - remove colony".

InfernoInc написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Стабильность

Когда стабильность государства падает ниже нуля никаких штрафов, кроме минуса при финальном подсчете ресурсов, нет? То есть можно сразу брать рабочих за стабильность, уходить в минус и компенсировать его под конец военной мощью? Как-то криво получается - любой рабочий за -3 стабильности даст +9 военной мощи в конце...

Gorthauers написал 11 лет назад: # скрыть ответы

"Производство. Все нации, охваченные восстаниями (с отрицательной стабильностью), теряют 1 книгу за каждое отрицательное очко (деление ниже 0) и 1 ПО вне зависимости от количества отрицательных очков."
Кроме того полный штраф при поражении в войне и постоянные потери от событий.

InfernoInc написал 11 лет назад: #

Спасибо, как-то проглядел этот момент в правилах.

Matad написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите, как перевести свойство бонусной карты Финляндия?

Раз за раунд можете пропустить 1 действие (то есть, ничего не делать, но и не пасовать). Типа, вдумчивые финские парни. Бывает полезно, когда надо понять, к чему клонят соперники. Ну и 5 камней перевода не требуют.

CorpseIII написал 11 лет назад: #
Nations

Добавил в файлы FAQ по игре, пояснение действия карт Советников, Чудес, Событий. Оформлением особо не занимался, делал для себя.

imurseev написал 11 лет назад: #

Вот опять - сидел и тупо ждал конца партии - было скучно( Разочаровался, и, конечно, влияет то, что я проиграл, но все же трезво оценить игру могу. Очень однообразно, просто сделано по-новому. Но в отличие от Цивилизации Сида Мейера, война имеет смысл.

CorpseIII написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Очень Достойная Игра

Перед покупкой прочитал и просмотрел все, что только можно. Заочно игра очень приглянулась. И мои ожидания оправдались.
Отыграли в своей компании партии всеми составами (кроме одиночного режима), играть интересно всегда. Отличная вариативность, логичность, изменяемый уровень сложности. Тема прослеживается замечательно. Всем кто присматривается к этой игре, мой ответ - однозначно Брать! не пожалеете. Вся наша компания от игры в восторге. P.S. Нации затмила Цивилизацию Сида Мэйера (хотя все являемся фанатами компьютерной версии).

fromby написал 6 лет назад: #

Изменилось ли вообще мнение спустя столько лет? Хочу взять, но сомневаюсь.

Dopler написал 12 лет назад: #
Не шедевр

Игра не плохая, но имеет ряд ощутимых минусов.

1. Игровой процесс однообразен. Эпоха от эпохи ничем не отличается. Вывалили карты - выбрал самую сильную, купил. Т.е. никакого развития, никакой стратегии. Просто со вскрытием новых карт решаешь тактическую задачу по их оптимальному использованию. В нашей компании решили играть сразу со второй эпохи, так хоть игра не успевает надоесть к концу.
2. Хаос-хаос-хаос. Планировать на следующий ход ничего невозможно. В одно раунде может быть дефицит камней, а на следующий ход их уже 30 штук. Тоже с едой и деньгами. Делать ставку на какое-нибудь направление невозможно. Поднял военную мощь в расчете на колонии и набеги - до конца игры не вышло не колоний, ни набегов и так во всем. События не сбалансированны, в любой момент может дать по голове.

Walenok написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Предел стабильности, воен. мощи

А можно ли иметь стабильность или военную мощь выше показателя, отмеченного на игровом планшете?
Просто довольно много косяков у игроведа, посему уточняю банальные вещи.

Nelud написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Шкалы стабильности и военной мощи являются лишь индикаторами текущих показателей игроков. То есть, они существуют чисто для удобства, чтобы игрокам не приходилось запоминать или всё время пересчитывать их. Значит, предела не существует. Однако, наращивать их до больших величин не имеет смысла ИМХО.

Dopler написал 12 лет назад: #

Неправильно.
Из правил -
Any Stability above 15 is counted as
15, and any Stability below -3 is placed
on -∞ but counted as its real value. Strength above 40 is counted as 40.

Т.е. на поле изображен именно максимум этих шкал. Напомню, что шкалы в конце игры также прибавляются к победным очкам, как и ресурсы. Если бы не было бы максимума, то в последний раунд можно было бы все выставить на войну - поулучить очки за миплов, и очки за шкалу. Т.е. каждый мипл принес бы примерно по 3 очка.

Maurizio написал 12 лет назад: # скрыть ответы
архитекторы

Вчера играли первую партию, супруга играла третью. Но про архитекторов она нам так ничего и не смогла толком рассказать. Архитекторы (исходя их численности играющих) к картам событий добавляются каждый раунд или только в начале игры?

vladimirs написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Дабавляются каждый раунд к имеющимся по кол-ву игроков.

Dopler написал 12 лет назад: #

Архитекторы не накапливаются. Перед добавлением архитекторов в начале раунда старые убираются.
Вот выдержка из FAQ
All architects are cleared from the
architects space before placing new
ones there at the start of a round.
Architects never accumulate, so any
that are not used during a round
(private or public) are lost.

sundiez написал 12 лет назад: #
Однозначно хит)

Играли вдвоем и вчетвером, обе партии были интересны, каждая по-своему и бла-бла-бла.
Самое классное - количество карт, соотв. реиграбельность зашкаливает, три уровня сложности и т.д.
Занимает она часа два-три для тех, кто не играет на скорость и продумывает ходы наперед. Опытные могут и быстрее. Есть ощущение, что игра - медленная и тягучая, но на ней не скучаешь. Даунтайм никакой, но т.к. играешь одно действие, бывает терпения не хватает:)

Я до этого в цивилизационные настолки не играл, впечатлился)

Ravilz написал 12 лет назад: #
Ошибка в описании игры

Игровой процесс состоит из микро-ходов: в свой ход игрок может совершить только одно из действий, после чего право хода переходит к следующему по часовой стрелке игроку.

Неверно, "после чего право хода переходит к след. игроку согласно порядка очередности, а не по часовой стрелки"

Gravicapa написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Сколько красных карт может быть

Вопрос - сколько красных карт (карт войны) может быть на планшете? Три (максимум) или хоть все синие закрывай (по аналогии со зданиями)?

Огромная просьба обосновать свой ответ :)

Gravicapa написал 12 лет назад: #

Собственно, сам спросил, сам ответил - можно закрыть все синие ячейки красными картами :)

Nelud написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Можно все синие закрыть красными. Только давай называть их военными картами, т.к. карты войны - это чёрные. Стр.15 правил: "New Military can replace old Military and Buildings..." Число "три" там упоминается чисто как пример: "so you can, FOR EXAMPLE, have 3 Military cards", - но не как максимум.

Gravicapa написал 12 лет назад: #

Да, спасибо. Просто вопрос возник из-за неверной трактовки правил в переводе от Игроведа. Там как раз написано, что "можно иметь до трёх военных карт".

Сейчас уже разобрались,прочтя оригинал :)

RAVE написал 12 лет назад: #

на всякий случай отвечу на не заданный вопрос: даже если у игрока есть на планшете несколько военных карт, на которых стоят миплы, рейтинг рейда для карт сражений не суммируется, берется только максимальное значение среди карт игрока.

Walenok написал 12 лет назад: # скрыть ответы
И снова о ресурсах.

Это опять обувь, всем привет!
Возник вопрос о том, когда можно оплатить иным ресурсом недостающий. Только в тот момент, когда ты должен его оплатить (голод, содержание карты)? Или помимо этого, когда сам решил "влезть в долг"? Например, мне не хватает монеты на карточки, поэтому я отдаю очко и книжечку.

Nelud написал 12 лет назад: #

В часто задаваемых вопросах (FAQ) написано, что нельзя. На стр.1 во второй колонке : "You may not voluntarily spend more resources than you have and lose VP, this can only happen when you are forced to lose something. [1.2]". Источник: Nations FAQ++, version 1.4, 2 February 2014. Можно скачать отсюда: http://www.lautapelit.fi/Nations

Walenok написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Архитекторы.

И снова здравствуйте! Возник вопрос про архитекторов. Они копятся на планшете (общим для всех, где отображается мощь, стабильность и т.д.) или каждый ход сбрасываются? В частности не очень понял, почему в первый раунд их необходимо добавлять на этот общий планшет. И если каждый ход они отдельно идут на планшет и отдельно на карту событий (зачем?), тогда ты сам решаешь откуда их хватать или есть последовательность? (с карты событий, а потом с планшета, например).

DM написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Move any remaining Architects from the Architects space on the Score Board to the Architect supply, so that the Architects space is empty. Place 0 (1 player), 1 (2 players), 2 (3-4 players) or 3 (5 players) new Architects there, and add as many as shown at the top of the Event Card.

Т.е. сначала сбрасываем всех оставшихся, потом выставляем от 0 до 3 (в зависимости от кол-ва игроков) и добавляем к уже выставленым столько, сколько указано в верхней части карты Событий.

Walenok написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Благодарю, а то в правилах игроведа выглядит очень неоднозначно.

DM написал 12 лет назад: #

В первый ход они только добавляются и не сбрасываются. Такие вот правила.

Walenok написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Нехватка ресов.

Я так понял, что если ресурсов не хватает - выплачиваешь равное количество книг и 1 по за каждый тип?
А если не хватает книги для подобной выплаты - второе ПО и любые иные ресурсы?
Ещё не играли, вопрос возник после прочтения.

RAVE написал 12 лет назад: #

да

DM написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Давайте разберём подробно :)

When a nation is required to lose resources but does not have enough, it must lose what it has plus 1 VP. In addition it loses 1 Book per missing resource.
If your total amount of Books is at 0 and should be reduced below, it stays at 0 and you lose one VP plus one other resource of your choice per Book you should have lost.
It is only possible to lose at most 1 VP per round per resource that you do not have enough of. It is not possible to have less than 0 VP.

1. Когда нужно потерять ресурсы, но их не хватает, теряем сколько есть +1 победное очко. В дополнение теряем по 1 книге за каждый недостающий ресурс.
2. Если нет книг, то их счётчик остаётся стоять на 0 и вы теряете 1 победное очко + любой другой ресурс вместо книг
3. Возможно потерять только 1 победное очко в раунд за ресурс, которого вам не хватило. Нельзя иметь отрицательное количество победных очков.

Резюмируя, у нас два возможных исхода:

1. Не хватает ресурсов, книжек > 0. Теряем сколько есть, недостающее компенсируем книгами и вычитаем 1 ПО
2. Не хватает ресурсов, книжек = 0. Теряем сколько есть, недостающее компенсируем другими ресурсами и вычитаем 1 ПО

RAVE написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1 правильно, 2-й нет. Допустим, надо потерять 10 пшеницы, а у вас ее только 3. Книг 5.
Тогда вы сначала теряете 3 пшеницы, потом 1 ПО, потом 5 книг, потом еще 1 ПО и потом еще 2 любых ресурса.

DM написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Согласен. Но не более 2 ПО в сумме.

RAVE написал 12 лет назад: # скрыть ответы

я считаю, что в случае нехватки указанных выше 2 любых ресурсов, игрок потеряет 3-е ПО)

DM написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Официальный FAQ не согласен ;)

In the even more extreme case when you have paid all your resources, paid 1 VP penalty for not having enough of the resource and 1 VP penalty for not having enough books, paid all the rest of your resources and still should pay more. Then you get no further penalty, same as in the case of having 0 VP you cannot lose more VP.

RAVE написал 12 лет назад: # скрыть ответы

ок, спасибо за пруф!

Walenok написал 12 лет назад: # скрыть ответы

RAVE, DM, спасибо за инфу!
возник только один вопрос, если ты при подобном стечении обстоятельств потеряешь 2 ПО, в случае возникновения в дальнейшем проблем с книгами, новое ПО уже не теряется?

DM написал 12 лет назад: # скрыть ответы

За единоразовую потерю очков можно потерять до 2 ПО.
В один раунд можно потерять только 1 ПО за нехватку одного ресурса. Т.е. если будет не хватать другого ресурса для другой оплаты - снова можно потерять очки. Если не хватает того же ресурса в ТОМ ЖЕ РАУНДЕ - очко не теряется.
То же касается книжек. ПО за недостающие книжки теряются раз в раунд.

В последующих раундах очки снова можно будет потерять.

Nelud написал 12 лет назад: # скрыть ответы

При самом плохом раскладе, за раунд можно потерять максимум 6 очков: по 1 очку за каждый тип ресурсов (т.е. всего 4, ведь помним, что книги - тоже ресурс), ещё 1 за проигрыш в войне и ещё 1 за бунты.

Walenok написал 12 лет назад: #

Благодарю, вопрос исчерпан.

Lord написал 12 лет назад: #
соло Nations

Как играется соло? Пробовал кто?

cd_max написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Есть ли русские правила?

Ребята, подскажите, пожалуйста, есть ли у кого-то русские правила? Игрушку себе купил, но английский знаю посредственно. и перевести правила оказалось для меня задачей сложнее чем я предполагал. Может кто-то поделится тем что он переводил, хотя бы какой угодно черновой перевод или основные тезисы. Очень уж хочется поиграть. Заранее благодарю.

death написал 12 лет назад: #

Уже появились в переводе от игроведа.

Igroved написал 12 лет назад: # скрыть ответы

http://www.igroved.ru/games/nations/rules_nations.pdf

trent написал 12 лет назад: # скрыть ответы

где-то проскакивала информация, что игровед запрещает давать прямые линки на правила, выложенные на их сайте, и что допустимы лишь линки такого вида http://www.igroved.ru/games/nations/rules.html

политика поменялась или меня ввели в заблуждение?

Journeyman написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Было не рекомендовано загружать сами правила Игроведа на Тесеру.

trent написал 12 лет назад: #

о как. спасибо.

ZoRDoK написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Большой Санкт-Петербург

Долгий, затянутый Санкт-Петербург, где свои карты нужно активировать миплами. Странные источники основных победных очков — знания. Армия и деньги победных очков не дают. Можно быть бедным голожопым пацифистом среди рыцарей и фрегатов в 18-19 вв и победить.

Jetfox написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Как не дают? Миплы на картах армий хорошо приносят, плюс калькуляция всего накопленного добра в конце.

ZoRDoK написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Миплы на всех картах приносят в конце одинаково примерно, карт ровно 5, и у всех эти 5 — свежие с одинаковыми очками в духе 2-2-1, 1-2-2 (для военных карт). Калькуляция добра в духе сумма / 10 — это утешительный приз, но не основные очки.

Jetfox написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Ну дык помимо этого... с армий колонии приходят дают по, соперников можно войной раскулачивать на ресурсы и те же по, событий много по силе выходит за по,рейды ресурсные, опять же место первого игрока определяет да и трек военный в максимуме 4 по даёт в конце, что в общем то не плохо учитывая все плюшки до этого, то без армии сложновато по моему, просто не нужно было нам нашего промышленника в начале отпускать, он в конце ресурсы под 50 генерил:)

ZoRDoK написал 12 лет назад: #

Да, чую, игра требует повтора. Впрочем, Жора как-то после второй партии был не в восторге в целом.

Michael написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Слава, учи матчасть перед забросами!

ZoRDoK написал 12 лет назад: #

Миша, не пори чушь.

begemot283 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

По-моему, достойная замена Through the Ages: A Story of Civilization.

begemot283 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Если нет лишних 3 часа на старшего брата, конечно.

begemot283 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

После второй партии мнение немного изменилось. Игра очень выигрывает у Through the Ages: A Story of Civilization по продолжительности партии(что для меня большой плюс). Но по полноте ощущений и погружению в процесс, явно проигрывает. Урезанность ощущается.

Jetfox написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А мне понравилось!... из недостатков: плохо идёт на 2-х, пожалуй чувствуется затянутость под конец и карты эпох не все выходят...соответственно сложнее спланировать, c другой стороны в той же топовой НьюЭре тоже самое с планированием если не хлеще. Мне кажется что от игры ждали супер прорыв, а вышла просто хорошая игра. Я лично после 2-й партии хочу сыграть есчо, а не отправлять игру на барахолку...учитывая современные реали это очень даже неплохо;)

Warlord1 написал 12 лет назад: #

Игра на кризисный менеджмент карт и ресурсов, где в начале набираешь ресурсную базу, а в конце пытаешься выстрелить и набрать максимальное количество очков. Не шедевр, добротное евро усложнённый Санкт-Петербург. Хороший арт на карточках, время партии приемлемое. Но если хочется более глубокой стратегии и углубления в процесс, однозначно Through the Ages: A Story of Civilization выигрывает по всем параметрам. Ценник на эту игру явно задран, красная цена за неё 40-45 долларов.

begemot283 написал 12 лет назад: #

Так и мне понравилась вполне, свои комментарии писал исключительно исходя из сравнения двух игр. А если объективно то игра достойная, играть интересно.

Voley написал 13 лет назад: # скрыть ответы
Поиграли на выходных

Как большие фанаты ТТА мы решила взять эту игру.
Поиграли - впечатления двойственные.
Не совсем понятно что делать и как добиться того что ты хочешь. Если в ТТА понятно что нужна наука - строишь науку, нужна сила - строишь войска, то тут строишь книги (нужны для победы) и войска, а ресурсна база как-то не совсем понятна.
Вроде нужны и монетки чтобы брать новые карты, и камни чтобы что-то строить, и еда чтобы нанимать новых людей, и стабильность чтобы сильно не страдать в войнах и набирать еще больше людей.
Не совсем понятно в чем разница между зданиями +2 монетки и +2 стабильности или +2 золота и 2 монетки.
Здания слишком сильно перекрещиваются, слотов для них мало.
Войны как и в ТТА очень разрушительны, если начал проигрывать то гг, будут фармить по кулдауну.
Причем и сделать мало что можно - сильный чувак всегда ходит первый и всегда будет брать войну первым, нет возможносте ее взять до него.
Также игра покзалась слишком ванильной, в том плане что карточки дают +1 к стабильности или +1 к силе, и тема потеряна за этими цифрами.
Смотришь как бы пооптимальнее что сделать.
Непонятно какие выгоды несет стабильность, если теряешь все равно победные очки в войну. Неочевидно стоит ли качать зерно или камни, т.к. например может быть 4 камня и 4 зерна в начале хода, а в следующем будет уже 10 зерна и 1 камень, хотя за ход до этого ты построил штуки которые производят камень.

В целом надо играть еще и разбираться.

Slim_Slam_Snaga написал 13 лет назад: #

УГ или ничо в итоге?

ssbsweet написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Точнее 1-5 игроков.
40 минут на игрока (на двоих 1,5 часа)
всего в игре 4 эпохи.
Обещают изменение восприятия игры в процессе оной, иногда игрок играет будто против игры, а иногда против других игроков. В игре будет несколько уровней компонентов и, каким бы крутым экспертом в настольных играх не считал себя игрок, все равно рекомендуют начинать с базовых компонентов.

vladimirs написал 13 лет назад: #

На этом Эссене для меня пока единcтвенный маст-хэв. (Добавил комплектацию).