1)Переходит ли уровень оружия из 3го сценария? 2) Кроме 3х карт предметов(нож, веревка и горшок) есть ли у нас другие карты изобретений? если нет на поле, есть ли личные карты изобретений персонажей(например Силки у плотника)? 3)Можно ли совершать обмен с племенами уже использованным пистолем или использованной картой тайн? 4) Можно ли использовать свойство плотника Новая идея или св-во Исследователя Поиски? Спасибо!
Вопрос следующий: Добытые во 2м сценарии ресурсы доступны в 3-ем (шкуры, дерево, не портящаяся еда). В особенностях подготовки 4го сценария (и 5-го) четкого указания на это нет. Вопрос, переходят ли добытые ресурсы из 3го сценария в 4й? И потом остатки в 5й? Так например во 2-м раунде добыли лишнюю шкуру, в третьем как понимаю она не пригодится. В 4м можно будет ее использовать?
Нет, ресурсы не переходят из третьего сценария в четвёртый, а из четвёртого — в пятый. Подготовка проходит по базовым правилам с исключениями, описанными на листе сценария (или в правилах дополнения). А в этих исключениях для 4 и 5 сценариев ничего не сказано о том, что ресурсы должны сохраниться.
Спасибо за ответ! Я в общем тоже так предполагал...жаль только шкура добытая весьма кроваво в пустую пропадет)) в угоду атмосфере будем считать что между 3, 4 и 5 сценарием проходят продолжительные промежутки времени и ресурсы приходят в негодность в неблагоприятных условиях экспедиции! Увлекательных приключений!
При прохождении 4 и 5 сценариев возникли следующие вопросы: - При подготовке на стартовый тайл поля выкладывается жетон лагеря или укрытия? Просто в правилах пишется про лагерь, но при этом на всех картинках в ''примерах'' лежит укрытие и называется лагерем. - в 4 сценарии в фазе ночи нужно переместить лагерь в направлении к племени. Что делать если племя находится на соседнем с лагерем участке поля, но этот участок не открыт - может ли лагерь переместиться на пустой участок поля или он обязательно должен быть исследован? - Если обнаружено больше одного племени и в фазе ночи одно племя находится на одном с лагерем участке, а другое племя на соседнем - можно ли переместить лагерь на соседний тайл с племенем или необходимо остаться на месте(секреты не получены ни от одного из племен)?
1) Четвёртый сценарий вы начинаете с готовым укрытием, пятый — без. Для удобства место, где базируются игроки, всегда называется лагерем, просто в нём может иметься укрытие, а может не иметься. С той же целью на иллюстрациях используется жетон с вигвамом.
2) Не нашёл прямого подтверждения, но по общей логике игры, если вы не можете выбрать другое племя, лагерь остаётся на месте.
3) «Если лагерь и так находится на одном участке с подходящим племенем, он остаётся на месте».
спасибо. По третьему вопросу получается, что если я хочу в фазе ночи обменяться с племенем(которое находится на соседнем не исследованном участке) мне необходимо пойти на исследование данного участка острова. И по второму вопросу - например у меня есть в наличии много еды и нет дерева, племя которое интересуется деревом находится на одном участке с лагерем, а племя которому интересна еда на соседнем участке. Получается я обязан остаться на участке острова с племенем которому нужно дерево.
- Карты событий (без 6 событий Дарвина, которые с зеленой книгой) + жетоны тайн под эти события. - Персонаж Миссионер (но лимит всё равно 4 игрока) - Жетоны мешка и корзины. - Ну и можно фишку шлюпа использовать как счётчик раундов..
На данном видео https://www.youtube.com/watch?v=eGmTKHG5MiE у автора откуда-то кондор и еще мелкая птица 3 сек. ранее в колоде охоты. В русском издании этого нет или это промокарты какие-то?
Этот доп - http://tesera.ru/game/Robinson_Crusoe_Adventure_on_the_Cursed_Island_promo_beasts/
У Хоббиков половина этой живности смешаная с допом Пляж ( http://tesera.ru/game/Robinson_Crusoe_Beach_Mini_Expansion/ ) раздавалась как промка вместе с Биглем.
Вопрос для тех, кто проходил "Бигля" в одиночку: удавалось ли кому-нибудь пройти первый сценарий, получив максимальный бонус для последующих сценариев? И вообще, реально ли это сделать, используя одного "матроса", не дающего фишку действия (например, попугай), т.е. используя 1 фишку дарвина и 2 фишки игрока?
1 вопрос - куда направиться Бигль в фазе ночи, если в фазе событий был брошен жетон изменения курса и игровая клетка по направлению движения корабля отсутствует? 2 вопрос - если в фазе событий необходимо убрать дерево из ячейки корабля, а его там нет - должны ли все игроки включая Дарвина получить одну рану? 3 вопрос - если в фазе погоды при броске белого кубика выпадает номер части корабля на котором лежит жетон переброса - нужно ли снова кидать кубик, то есть в любом случае (не зависимо от жетонов переброса)нужно нанести два повреждения кораблю. В чем тогда смысл жетонов переброса - просто минимизировать вероятность поломки конкретной части корабля?
В третьем сценарии у персонажей не применяются некоторые умения. В правилах у солдата не используются "следопыт" и "план обороны", зато используется приманка, которая позволяет добавить зверя в колоду охоты. Как этим свойством пользоваться, если действия охоты нет?
Хорошо, ответа нет. Тогда напишите как вы пользуетесь этим свойством, а то нужно проходить сценарий а какие свойства и как можно использовать не понятно. Лично мне казалось, что перепутаны свойства план обороны и приманка. Первым пользоваться можно, вторым нельзя.
Пришлось копнуть довольно глубоко, но, похоже, вы правы.
Выяснилось, что в изначальной порталовской базе (как польской, так и английской) перепутаны местами названия абилок солдата. +1 к частоколу или оружию там называлось Polowanie (охота)/The Hunt, а положить карту из колоды зверей в колоду охоты - Plan zapasowy (запасной план)/Defence plan. В новой польской версии и английской от zman (ну и в русской) названия исправлены (поменяны местами).
В правилах к биглю сказано, что не работают абилки Tropienie и Plan zapasowy (Tracking и Defense plan). Если при написании правил Игнаций использовал "старые" названия, то все встает на свои места - неиспользуемыми становятся абилки "посмотри верхнюю карту колоды охоты" и "возьми карту из колоды зверей".
ЗЫ Кстати, всплыло интересное разночтение в стоимости абилки "+1 к частоколу или оружию". В старой польской, английской от портала, новой польской и немецкой - 3 жетона решимости. В английской от zman и русской - 2.
Спасибо! Насчет охоты на зверей сомнений не было, просто казалось, что повышение уровня оружия за жетоны решимости слишком читерское для данного сценария.
По правилам на 2 игрока в игре разыгрывается 2 племени. Для победы же требуется разгадать 3 секрета. В правилах каждое племя рассказывает свой секрет только один раз. Как разгадать третий секрет, если племен всего двое?
Тоже вчера столкнулись с такой проблемой. Видимо, это ошибка либо перевода правил, либо написания правил. Мы играли так, что одно племя может выкинуть более одного кубика секрета за игру. При этом получается, что пройти сценарий вполне возможно, но вот получить преимущества на следующий сценарий, ублажая только одно племя, получается проблематично.
4 сценарий еще не проходил. Но мне кажется, что ошибка не в правилах, а в листе сценария. Для двух игроков требуется разгадать два секрета, так же как и для одного.
Возникли следующие вопросы, играя в бигля, нам помогают матросы, но что происходит с Пятницей и собакой, если играть вдвоем? Они тоже должны помогать по условиям основной игры или нет? И второй вопрос, к примеру, в первом сценарии дают бонусы за большее кол-во очков, т.е. игра продолжается до последнего раунда, а не до того момента, когда набрали необходимое кол-во растений и животных?
Насколько я помню, в правилах дополнения ничего не сказано про Пятницу и пса, так что с ними можно играть по базовым правилам. Другой вопрос, будет ли интересно проходить кампанию с двумя матросами, псом и Пятницей в помощниках?
Я думаю, что первый сценарий всегда продолжается до 10-го раунда. Прямо этого нигде не сказано, но по логике должно быть так, к тому же в описании второго сценария сказано, что его первый раунд — фактически 11-ый раунд первого.
Спасибо! Так и думал, но хотелось подтверждения, не пропустил ли где это момент. Действительно, с пятницей не так интересно и, наверно, их стоит рассматривать как помощников, по шкале из новых правил, т.е. или матрос или Пятница.
1)Переходит ли уровень оружия из 3го сценария?
2) Кроме 3х карт предметов(нож, веревка и горшок) есть ли у нас другие карты изобретений? если нет на поле, есть ли личные карты изобретений персонажей(например Силки у плотника)?
3)Можно ли совершать обмен с племенами уже использованным пистолем или использованной картой тайн?
4) Можно ли использовать свойство плотника Новая идея или св-во Исследователя Поиски?
Спасибо!
Вопрос следующий: Добытые во 2м сценарии ресурсы доступны в 3-ем (шкуры, дерево, не портящаяся еда). В особенностях подготовки 4го сценария (и 5-го) четкого указания на это нет. Вопрос, переходят ли добытые ресурсы из 3го сценария в 4й? И потом остатки в 5й? Так например во 2-м раунде добыли лишнюю шкуру, в третьем как понимаю она не пригодится. В 4м можно будет ее использовать?
Нет, ресурсы не переходят из третьего сценария в четвёртый, а из четвёртого — в пятый. Подготовка проходит по базовым правилам с исключениями, описанными на листе сценария (или в правилах дополнения). А в этих исключениях для 4 и 5 сценариев ничего не сказано о том, что ресурсы должны сохраниться.
Спасибо за ответ!
Я в общем тоже так предполагал...жаль только шкура добытая весьма кроваво в пустую пропадет)) в угоду атмосфере будем считать что между 3, 4 и 5 сценарием проходят продолжительные промежутки времени и ресурсы приходят в негодность в неблагоприятных условиях экспедиции!
Увлекательных приключений!
При прохождении 4 и 5 сценариев возникли следующие вопросы:
- При подготовке на стартовый тайл поля выкладывается жетон лагеря или укрытия? Просто в правилах пишется про лагерь, но при этом на всех картинках в ''примерах'' лежит укрытие и называется лагерем.
- в 4 сценарии в фазе ночи нужно переместить лагерь в направлении к племени. Что делать если племя находится на соседнем с лагерем участке поля, но этот участок не открыт - может ли лагерь переместиться на пустой участок поля или он обязательно должен быть исследован?
- Если обнаружено больше одного племени и в фазе ночи одно племя находится на одном с лагерем участке, а другое племя на соседнем - можно ли переместить лагерь на соседний тайл с племенем или необходимо остаться на месте(секреты не получены ни от одного из племен)?
1) Четвёртый сценарий вы начинаете с готовым укрытием, пятый — без. Для удобства место, где базируются игроки, всегда называется лагерем, просто в нём может иметься укрытие, а может не иметься. С той же целью на иллюстрациях используется жетон с вигвамом.
2) Не нашёл прямого подтверждения, но по общей логике игры, если вы не можете выбрать другое племя, лагерь остаётся на месте.
3) «Если лагерь и так находится на одном участке с подходящим племенем, он остаётся на месте».
спасибо.
По третьему вопросу получается, что если я хочу в фазе ночи обменяться с племенем(которое находится на соседнем не исследованном участке) мне необходимо пойти на исследование данного участка острова.
И по второму вопросу - например у меня есть в наличии много еды и нет дерева, племя которое интересуется деревом находится на одном участке с лагерем, а племя которому интересна еда на соседнем участке. Получается я обязан остаться на участке острова с племенем которому нужно дерево.
Насколько я понимаю правила, да на оба вопроса.
Такаой вопрос, какие компоненты игры (персонажи, члены экипажа, прочее) можно использовать для игры по сценариям базовой игры?
- Карты событий (без 6 событий Дарвина, которые с зеленой книгой) + жетоны тайн под эти события.
- Персонаж Миссионер (но лимит всё равно 4 игрока)
- Жетоны мешка и корзины.
- Ну и можно фишку шлюпа использовать как счётчик раундов..
Остальное исключительно под компанию допа.
На данном видео
https://www.youtube.com/watch?v=eGmTKHG5MiE
у автора откуда-то кондор и еще мелкая птица 3 сек. ранее в колоде охоты.
В русском издании этого нет или это промокарты какие-то?
Этот доп - http://tesera.ru/game/Robinson_Crusoe_Adventure_on_the_Cursed_Island_promo_beasts/
У Хоббиков половина этой живности смешаная с допом Пляж ( http://tesera.ru/game/Robinson_Crusoe_Beach_Mini_Expansion/ ) раздавалась как промка вместе с Биглем.
Вопрос для тех, кто проходил "Бигля" в одиночку: удавалось ли кому-нибудь пройти первый сценарий, получив максимальный бонус для последующих сценариев? И вообще, реально ли это сделать, используя одного "матроса", не дающего фишку действия (например, попугай), т.е. используя 1 фишку дарвина и 2 фишки игрока?
1 вопрос - куда направиться Бигль в фазе ночи, если в фазе событий был брошен жетон изменения курса и игровая клетка по направлению движения корабля отсутствует?
2 вопрос - если в фазе событий необходимо убрать дерево из ячейки корабля, а его там нет - должны ли все игроки включая Дарвина получить одну рану?
3 вопрос - если в фазе погоды при броске белого кубика выпадает номер части корабля на котором лежит жетон переброса - нужно ли снова кидать кубик, то есть в любом случае (не зависимо от жетонов переброса)нужно нанести два повреждения кораблю. В чем тогда смысл жетонов переброса - просто минимизировать вероятность поломки конкретной части корабля?
1 корабль остается на месте, так как может покинуть игровую область только с финишной клетки
2 да, правило невыполнения требований
3 да нужно
В третьем сценарии у персонажей не применяются некоторые умения. В правилах у солдата не используются "следопыт" и "план обороны", зато используется приманка, которая позволяет добавить зверя в колоду охоты. Как этим свойством пользоваться, если действия охоты нет?
действие охоты есть, нет колоды охоты) но вопрос понятен.
на бгг его тоже задавали. ответом было "напишите в личку игнацию, обычно он отвечает быстро".
Хорошо, ответа нет. Тогда напишите как вы пользуетесь этим свойством, а то нужно проходить сценарий а какие свойства и как можно использовать не понятно. Лично мне казалось, что перепутаны свойства план обороны и приманка. Первым пользоваться можно, вторым нельзя.
Пришлось копнуть довольно глубоко, но, похоже, вы правы.
Выяснилось, что в изначальной порталовской базе (как польской, так и английской) перепутаны местами названия абилок солдата. +1 к частоколу или оружию там называлось Polowanie (охота)/The Hunt, а положить карту из колоды зверей в колоду охоты - Plan zapasowy (запасной план)/Defence plan.
В новой польской версии и английской от zman (ну и в русской) названия исправлены (поменяны местами).
В правилах к биглю сказано, что не работают абилки Tropienie и Plan zapasowy (Tracking и Defense plan). Если при написании правил Игнаций использовал "старые" названия, то все встает на свои места - неиспользуемыми становятся абилки "посмотри верхнюю карту колоды охоты" и "возьми карту из колоды зверей".
ЗЫ Кстати, всплыло интересное разночтение в стоимости абилки "+1 к частоколу или оружию". В старой польской, английской от портала, новой польской и немецкой - 3 жетона решимости. В английской от zman и русской - 2.
Спасибо! Насчет охоты на зверей сомнений не было, просто казалось, что повышение уровня оружия за жетоны решимости слишком читерское для данного сценария.
По правилам на 2 игрока в игре разыгрывается 2 племени. Для победы же требуется разгадать 3 секрета. В правилах каждое племя рассказывает свой секрет только один раз. Как разгадать третий секрет, если племен всего двое?
Тоже вчера столкнулись с такой проблемой. Видимо, это ошибка либо перевода правил, либо написания правил. Мы играли так, что одно племя может выкинуть более одного кубика секрета за игру. При этом получается, что пройти сценарий вполне возможно, но вот получить преимущества на следующий сценарий, ублажая только одно племя, получается проблематично.
Действительно, странно. В английской версии такое же несоответствие.
4 сценарий еще не проходил. Но мне кажется, что ошибка не в правилах, а в листе сценария. Для двух игроков требуется разгадать два секрета, так же как и для одного.
Возникли следующие вопросы, играя в бигля, нам помогают матросы, но что происходит с Пятницей и собакой, если играть вдвоем? Они тоже должны помогать по условиям основной игры или нет? И второй вопрос, к примеру, в первом сценарии дают бонусы за большее кол-во очков, т.е. игра продолжается до последнего раунда, а не до того момента, когда набрали необходимое кол-во растений и животных?
Насколько я помню, в правилах дополнения ничего не сказано про Пятницу и пса, так что с ними можно играть по базовым правилам. Другой вопрос, будет ли интересно проходить кампанию с двумя матросами, псом и Пятницей в помощниках?
Я думаю, что первый сценарий всегда продолжается до 10-го раунда. Прямо этого нигде не сказано, но по логике должно быть так, к тому же в описании второго сценария сказано, что его первый раунд — фактически 11-ый раунд первого.
Спасибо! Так и думал, но хотелось подтверждения, не пропустил ли где это момент. Действительно, с пятницей не так интересно и, наверно, их стоит рассматривать как помощников, по шкале из новых правил, т.е. или матрос или Пятница.
Сегодня Мир Хобби в инстаграме анонсировала дополнение на русском языке!
Ура! Будем брать.
Отличная новость! Надеюсь коробку сделают как у английского издания - в виде книги, а не как немецкое.
Интересно, Мир Хобби возьмется за локализацию?
http://boardgamegeek.com/article/13863561#13863561
Коробка великолепная.
fb.me/2CIWDhBUx
спасибо жду теперь с ессена