Вполне. Нужно только привыкнуть, что вместо фигурных ресурсов везде изображены цветные кубики. Еще отличается рубашка карт тайн, но это решается легко: нужно просто брать карту с низа колоды.
Дополнение отличное,но с одним но.Нужно хорошо уметь играть базу,т.к кризисность будет жесткая.Плюс третий сценарий все таки на любителя.Если вы фанат базы,то брать однозначно.Если собираетесь только купить базу и попробовать,то доп не нужен ибо он практически не расширяет основу.ИМхО
у Священика емть одно из умений за три жетона решительности убрать одну угрозу без применения эффекта угрозы. Вопрос, а плюшки при этом получаются или нет? например при некоторых устранениях угроз получают жетонв решимости и т. д.
По-моему 3й сценарий вообще не проходим. Не совсем разобрался с правилами битвы - я должен понижать уровень оружия абсолютно после любой битвы, будь то охота или бой с кракеном? В таком случае оружие заканчивается к 4-5 раунду. Также не совсем понятно с картами повреждений(на обороте карт предметов). Их открывать только во время критических повреждений отсека, или по 2 раза в фазу погоды? Столкнулся с ситуацией, когда Дарвина не мог активировать из-за постоянных повреждений в фазу погоды, а корабль был неуправляемым из-за сломанного руля, который я тщетно пытался отремонтировать. Вобщем мой вердикт - после нескольких попыток 3его сценария играть перехотелось. Может быть через время попробую ещё... Дополнение огорчило
Можно ли сказать, в в Робинзона без этого дополнения и садиться-то не стоит? Насколько критично его использование? Робинзон пока в плёнке, ещё не открывали. Вылавливать Бигля для первой же партии, или можно и без него пока поиграть?
Играйте в базу - вы чего? :) Доп - это доп, совершенно другие сценарии. Доп необязателен да и скорее противопоказан для первых партий. У вас же 5 сценариев в базе
Бигль это отдельная кампания, для игра в Робинзона она совершенно не требуется. Да, там есть некоторые компоненты, которые можно и просто с базой использовать, но их отсутствие вообще не критично. А так, поверьте, страданий и боли вы получите сполна и с одной только базой :) :)
Так ниже ведь написали, что подойдет, только рубашка оттенком отличается (в таком случае карты можно тащить снизу колоды, например, если кому-то важно знать, карта из какого издания будет следующей) И кому верить?
Я как раз о рубашках и оформлении - сразу видно какая карта доп, а какая из базы.. так то можно и непрозрачные протекторы одеть.. мой внутренний эстет пока не воспринимает этот способ совмещения базы и допа (ну и есть надежда на переиздание допа), но для кого то да - это выход из положения.
Если кому-то будет не очень обидно управлять только одной фишкой, то пятый игрок может играть за Дарвина.
А вообще мы пробовали играть в более сложные сценарии Робинзона впятером (базовые персонажи + миссионер из дополнения), и было вполне неплохо, проиграли в самом конце на грани победы.
Но если играть более лёгкие сценарии, то они становятся ещё легче.
Из правил ничего не меняли. Просто, получается, нужна каждый день одна дополнительная еда.
Базовая игра и без того довольно "fiddly", так первый сценарий ещё добавляет клетки для животных и чемоданы, которые нужно строить, и которые потом ещё хитро использовать, дополнительные действия, которые по-особому выполняются, Дарвина, за которым надо следить и который может быть первым игроком, дополнительные карточки событий только для растений, ещё нужно отмечать очки на планшете каюты, на всё нужно выклыдвать жетоны с циферками, ещё есть дополнительные жетоны с тремя апельсинами. В общем, для меня это был перебор.
Это, наверное, самые fiddly партии, что у меня когда-либо были.
Челлендж не в том, чтобы выжить, а в том, чтобы набрать наибольшее количество очков - не так интересно, как выживание.
Второй сценарий по-приятнее идёт, но Legacy-style расладка довольно неприятная.
Но с нетерпением жду сценария про плаванье, надеюсь, что он понравится.
В целом, скорее разочарование: довольно неповоротливый геймплей; куча непонятных иконок, которые не пытаются сами себя объяснить, а которые нужно всё время смотреть в листе сценария; практически полное отсутствие флейвр-текста; довольно странная "охота"; ощущения плавания нет; очень много особенностей этого сценария оказались по-просту не нужны.
Хотя с другой стороны... как мини-игра, чтобы внести разнообразие - сойдёт. Просто я надеялся на большее.
Кстати, всем совет, в конце второго сценария по максимуму прокачайте оружие, без этого в третьем будет тяжело.
Проиграли мы полгода назад в первые два сценария. Первый сценарий прошел очень туго по причине совершенно адовой фидлевости. Закончили с довольно—такт высокими показателями. Сказался опыт игры в РК — свыше шестнадцати партий. От сценария не сказать, что были в восторге, но в целом, не хуже чем стандартные сценарии. Во второй сценарий, тот где надо ремонтировать прибывший Бигль было играть уже значительно интереснее, по ощущениям как Пандемия легаси. Очень приятно работать по местам "боевой славы". В общем, кто играл в Легаси, тот меня поймет. Поэтому второй сценарий прошел на "ура" и был одним из лучших сюжетных экспириенсов в сюжетных настолках. Вдохновленные таким развитием событий, мы немедля перешли ко второму сценарию. Но тут нас ждал сюрприз. Третий сценарий представляет по сути игру в игре. Три страницы правил и полностью абстрактные механика движения корабля по морю и энкаунтеров на этом пути. При этом правила замороченные, никак не связанные с исходной игрой, при этом разбесило, что для реализации механики используются компоненты оригинальной игры, а это меня всегда огорчает. В итоге прочитав правила мы решили отложить партию, потом эта ситуация повторилось еще раз, а потом еще. Самое обидное, что из-за легаси механики этот сценарий никак нельзя пропустить. Так вот и сидим на мели сейчас, та компания распалась, и придется начинать заново. Такие дела. Ниасилили, другими словами. Ну в целом доп получился неплохим. Компоненты прекрасные, не хватает только планшета для третьего сценария, может быть с ним было бы лучше.
От английского "fiddly" - неудобный, состоящий из большого количества мелких составляющих. На жаргоне фидлингом/фидлевыми играми называют настолки, где слишком много вспомогательных, механических действий: с постоянной перекладкой полумиллиона жетонов или карточек и тэ пэ.
1. При разыгрывании карты угрозы, после взятия тропического растения, верхний текст карты действует только на того персонажа, который занимался сбором или на всех игроков? (к примеру, ядовитое растение говорит: получите 3 раны, или другое растение: проведите ночь вне лагеря) 2. Если съесть пойманного редкого зверя, то очки знаний, полученные за него ранее, теряются? 3. Полученные уникальные виды в первом сценарии необходимо снабдить водой?
Всем привет. Не понял пару моментов: 1. Есть карты событий, влияющие на Дарвина. Я должен замешивать ТОЛЬКО эти карты + обычные со знаком вопроса? Или мешать карты с зеленой книжкой вместе с черно-белой книжкой?
2. Где найти специальный бланк, в который вносятся результаты сценария? В правилах не указаны конкретные ссылки, а на данных сайтах ничего не нашел :C
1)Переходит ли уровень оружия из 3го сценария? 2) Кроме 3х карт предметов(нож, веревка и горшок) есть ли у нас другие карты изобретений? если нет на поле, есть ли личные карты изобретений персонажей(например Силки у плотника)? 3)Можно ли совершать обмен с племенами уже использованным пистолем или использованной картой тайн? 4) Можно ли использовать свойство плотника Новая идея или св-во Исследователя Поиски? Спасибо!
Вопрос следующий: Добытые во 2м сценарии ресурсы доступны в 3-ем (шкуры, дерево, не портящаяся еда). В особенностях подготовки 4го сценария (и 5-го) четкого указания на это нет. Вопрос, переходят ли добытые ресурсы из 3го сценария в 4й? И потом остатки в 5й? Так например во 2-м раунде добыли лишнюю шкуру, в третьем как понимаю она не пригодится. В 4м можно будет ее использовать?
Нет, ресурсы не переходят из третьего сценария в четвёртый, а из четвёртого — в пятый. Подготовка проходит по базовым правилам с исключениями, описанными на листе сценария (или в правилах дополнения). А в этих исключениях для 4 и 5 сценариев ничего не сказано о том, что ресурсы должны сохраниться.
Спасибо за ответ! Я в общем тоже так предполагал...жаль только шкура добытая весьма кроваво в пустую пропадет)) в угоду атмосфере будем считать что между 3, 4 и 5 сценарием проходят продолжительные промежутки времени и ресурсы приходят в негодность в неблагоприятных условиях экспедиции! Увлекательных приключений!
При прохождении 4 и 5 сценариев возникли следующие вопросы: - При подготовке на стартовый тайл поля выкладывается жетон лагеря или укрытия? Просто в правилах пишется про лагерь, но при этом на всех картинках в ''примерах'' лежит укрытие и называется лагерем. - в 4 сценарии в фазе ночи нужно переместить лагерь в направлении к племени. Что делать если племя находится на соседнем с лагерем участке поля, но этот участок не открыт - может ли лагерь переместиться на пустой участок поля или он обязательно должен быть исследован? - Если обнаружено больше одного племени и в фазе ночи одно племя находится на одном с лагерем участке, а другое племя на соседнем - можно ли переместить лагерь на соседний тайл с племенем или необходимо остаться на месте(секреты не получены ни от одного из племен)?
1) Четвёртый сценарий вы начинаете с готовым укрытием, пятый — без. Для удобства место, где базируются игроки, всегда называется лагерем, просто в нём может иметься укрытие, а может не иметься. С той же целью на иллюстрациях используется жетон с вигвамом.
2) Не нашёл прямого подтверждения, но по общей логике игры, если вы не можете выбрать другое племя, лагерь остаётся на месте.
3) «Если лагерь и так находится на одном участке с подходящим племенем, он остаётся на месте».
спасибо. По третьему вопросу получается, что если я хочу в фазе ночи обменяться с племенем(которое находится на соседнем не исследованном участке) мне необходимо пойти на исследование данного участка острова. И по второму вопросу - например у меня есть в наличии много еды и нет дерева, племя которое интересуется деревом находится на одном участке с лагерем, а племя которому интересна еда на соседнем участке. Получается я обязан остаться на участке острова с племенем которому нужно дерево.
- Карты событий (без 6 событий Дарвина, которые с зеленой книгой) + жетоны тайн под эти события. - Персонаж Миссионер (но лимит всё равно 4 игрока) - Жетоны мешка и корзины. - Ну и можно фишку шлюпа использовать как счётчик раундов..
На данном видео https://www.youtube.com/watch?v=eGmTKHG5MiE у автора откуда-то кондор и еще мелкая птица 3 сек. ранее в колоде охоты. В русском издании этого нет или это промокарты какие-то?
Этот доп - http://tesera.ru/game/Robinson_Crusoe_Adventure_on_the_Cursed_Island_promo_beasts/
У Хоббиков половина этой живности смешаная с допом Пляж ( http://tesera.ru/game/Robinson_Crusoe_Beach_Mini_Expansion/ ) раздавалась как промка вместе с Биглем.
Вопрос для тех, кто проходил "Бигля" в одиночку: удавалось ли кому-нибудь пройти первый сценарий, получив максимальный бонус для последующих сценариев? И вообще, реально ли это сделать, используя одного "матроса", не дающего фишку действия (например, попугай), т.е. используя 1 фишку дарвина и 2 фишки игрока?
1 вопрос - куда направиться Бигль в фазе ночи, если в фазе событий был брошен жетон изменения курса и игровая клетка по направлению движения корабля отсутствует? 2 вопрос - если в фазе событий необходимо убрать дерево из ячейки корабля, а его там нет - должны ли все игроки включая Дарвина получить одну рану? 3 вопрос - если в фазе погоды при броске белого кубика выпадает номер части корабля на котором лежит жетон переброса - нужно ли снова кидать кубик, то есть в любом случае (не зависимо от жетонов переброса)нужно нанести два повреждения кораблю. В чем тогда смысл жетонов переброса - просто минимизировать вероятность поломки конкретной части корабля?
В третьем сценарии у персонажей не применяются некоторые умения. В правилах у солдата не используются "следопыт" и "план обороны", зато используется приманка, которая позволяет добавить зверя в колоду охоты. Как этим свойством пользоваться, если действия охоты нет?
Хорошо, ответа нет. Тогда напишите как вы пользуетесь этим свойством, а то нужно проходить сценарий а какие свойства и как можно использовать не понятно. Лично мне казалось, что перепутаны свойства план обороны и приманка. Первым пользоваться можно, вторым нельзя.
Пришлось копнуть довольно глубоко, но, похоже, вы правы.
Выяснилось, что в изначальной порталовской базе (как польской, так и английской) перепутаны местами названия абилок солдата. +1 к частоколу или оружию там называлось Polowanie (охота)/The Hunt, а положить карту из колоды зверей в колоду охоты - Plan zapasowy (запасной план)/Defence plan. В новой польской версии и английской от zman (ну и в русской) названия исправлены (поменяны местами).
В правилах к биглю сказано, что не работают абилки Tropienie и Plan zapasowy (Tracking и Defense plan). Если при написании правил Игнаций использовал "старые" названия, то все встает на свои места - неиспользуемыми становятся абилки "посмотри верхнюю карту колоды охоты" и "возьми карту из колоды зверей".
ЗЫ Кстати, всплыло интересное разночтение в стоимости абилки "+1 к частоколу или оружию". В старой польской, английской от портала, новой польской и немецкой - 3 жетона решимости. В английской от zman и русской - 2.
Спасибо! Насчет охоты на зверей сомнений не было, просто казалось, что повышение уровня оружия за жетоны решимости слишком читерское для данного сценария.
По правилам на 2 игрока в игре разыгрывается 2 племени. Для победы же требуется разгадать 3 секрета. В правилах каждое племя рассказывает свой секрет только один раз. Как разгадать третий секрет, если племен всего двое?
Тоже вчера столкнулись с такой проблемой. Видимо, это ошибка либо перевода правил, либо написания правил. Мы играли так, что одно племя может выкинуть более одного кубика секрета за игру. При этом получается, что пройти сценарий вполне возможно, но вот получить преимущества на следующий сценарий, ублажая только одно племя, получается проблематично.
4 сценарий еще не проходил. Но мне кажется, что ошибка не в правилах, а в листе сценария. Для двух игроков требуется разгадать два секрета, так же как и для одного.
Возникли следующие вопросы, играя в бигля, нам помогают матросы, но что происходит с Пятницей и собакой, если играть вдвоем? Они тоже должны помогать по условиям основной игры или нет? И второй вопрос, к примеру, в первом сценарии дают бонусы за большее кол-во очков, т.е. игра продолжается до последнего раунда, а не до того момента, когда набрали необходимое кол-во растений и животных?
Насколько я помню, в правилах дополнения ничего не сказано про Пятницу и пса, так что с ними можно играть по базовым правилам. Другой вопрос, будет ли интересно проходить кампанию с двумя матросами, псом и Пятницей в помощниках?
Я думаю, что первый сценарий всегда продолжается до 10-го раунда. Прямо этого нигде не сказано, но по логике должно быть так, к тому же в описании второго сценария сказано, что его первый раунд — фактически 11-ый раунд первого.
Спасибо! Так и думал, но хотелось подтверждения, не пропустил ли где это момент. Действительно, с пятницей не так интересно и, наверно, их стоит рассматривать как помощников, по шкале из новых правил, т.е. или матрос или Пятница.
Этот доп подходит ко 2-й редакции?
Вполне. Нужно только привыкнуть, что вместо фигурных ресурсов везде изображены цветные кубики. Еще отличается рубашка карт тайн, но это решается легко: нужно просто брать карту с низа колоды.
Доброго времени суток. Подскажите, пожалуйста, сочетается ли эта коробка с коробкой базы второй редакции? Есть ли какие-нибудь критичные отличия?
Если кому интересно, добавил летсплей прохождения компании (файлы и ссылки).
Дополнение отличное,но с одним но.Нужно хорошо уметь играть базу,т.к кризисность будет жесткая.Плюс третий сценарий все таки на любителя.Если вы фанат базы,то брать однозначно.Если собираетесь только купить базу и попробовать,то доп не нужен ибо он практически не расширяет основу.ИМхО
у Священика емть одно из умений за три жетона решительности убрать одну угрозу без применения эффекта угрозы. Вопрос, а плюшки при этом получаются или нет? например при некоторых устранениях угроз получают жетонв решимости и т. д.
По-моему 3й сценарий вообще не проходим. Не совсем разобрался с правилами битвы - я должен понижать уровень оружия абсолютно после любой битвы, будь то охота или бой с кракеном? В таком случае оружие заканчивается к 4-5 раунду. Также не совсем понятно с картами повреждений(на обороте карт предметов). Их открывать только во время критических повреждений отсека, или по 2 раза в фазу погоды? Столкнулся с ситуацией, когда Дарвина не мог активировать из-за постоянных повреждений в фазу погоды, а корабль был неуправляемым из-за сломанного руля, который я тщетно пытался отремонтировать. Вобщем мой вердикт - после нескольких попыток 3его сценария играть перехотелось. Может быть через время попробую ещё... Дополнение огорчило
Проходим, но рандома там перебор конечно)))
Можно ли сказать, в в Робинзона без этого дополнения и садиться-то не стоит? Насколько критично его использование? Робинзон пока в плёнке, ещё не открывали. Вылавливать Бигля для первой же партии, или можно и без него пока поиграть?
Играйте в базу - вы чего? :) Доп - это доп, совершенно другие сценарии. Доп необязателен да и скорее противопоказан для первых партий. У вас же 5 сценариев в базе
Ага, спасибо! Запомнилось где-то с Ютуб мнение, что лучше сразу с Биглем. Ура, открываем! *)
Бигль это отдельная кампания, для игра в Робинзона она совершенно не требуется. Да, там есть некоторые компоненты, которые можно и просто с базой использовать, но их отсутствие вообще не критично. А так, поверьте, страданий и боли вы получите сполна и с одной только базой :) :)
Урааааа!!! Премного благодарны! *ушел искать Пятницу*
Как вы точно написали. Вот начали с Бигля, а теперь понимаем, что ладно пол-Бигля осталось, так и в базе еще 7 страданиев ждут.)
Подскажите, подойдёт для базы второй редакции?
Нет, не подойдет. Доп только для 1й редакции базы.
Так ниже ведь написали, что подойдет, только рубашка оттенком отличается (в таком случае карты можно тащить снизу колоды, например, если кому-то важно знать, карта из какого издания будет следующей)
И кому верить?
Я как раз о рубашках и оформлении - сразу видно какая карта доп, а какая из базы.. так то можно и непрозрачные протекторы одеть.. мой внутренний эстет пока не воспринимает этот способ совмещения базы и допа (ну и есть надежда на переиздание допа), но для кого то да - это выход из положения.
Подскажите, подойдёт для базы второй редакции?
Насколько совместима локалилизованная версия с новой редакцией базы?
На сайте издателя писали, что оттенок рубашки карт отличается и для игры необходимы непрозрачные протекторы.
Есть ли информация о переиздании этого допа ?
А этот доп не дает возможности играть более, чем 4 игрокам?
Нет, он также на четверых игроков
Если кому-то будет не очень обидно управлять только одной фишкой, то пятый игрок может играть за Дарвина.
А вообще мы пробовали играть в более сложные сценарии Робинзона впятером (базовые персонажи + миссионер из дополнения), и было вполне неплохо, проиграли в самом конце на грани победы.
Но если играть более лёгкие сценарии, то они становятся ещё легче.
Из правил ничего не меняли. Просто, получается, нужна каждый день одна дополнительная еда.
Классный хоумрул! Спасибо за наводку, обязательно опробуем!
Интересно,надо попробовать
На сколько интересна игра при прохождении в соло?
Субъективно: я офигеваю от того какая эта классная игра!!! Играю одна за 4-х)))
В четвертом сценарии каждое племя дает только одну тайну. Для двоих игроков племен 2, а секретов надо 3. Как быть? Опечатка?
Хобби-ворлду следовало бы быть внимательней. Это опечатка :/ И критическая.
https://boardgamegeek.com/thread/1121034/scenario-4-number-tribes
А по-русски? В чем опечатка, и какой текст правильный?
Пока играл только в первые два сценария.
Базовая игра и без того довольно "fiddly", так первый сценарий ещё добавляет клетки для животных и чемоданы, которые нужно строить, и которые потом ещё хитро использовать, дополнительные действия, которые по-особому выполняются, Дарвина, за которым надо следить и который может быть первым игроком, дополнительные карточки событий только для растений, ещё нужно отмечать очки на планшете каюты, на всё нужно выклыдвать жетоны с циферками, ещё есть дополнительные жетоны с тремя апельсинами. В общем, для меня это был перебор.
Это, наверное, самые fiddly партии, что у меня когда-либо были.
Челлендж не в том, чтобы выжить, а в том, чтобы набрать наибольшее количество очков - не так интересно, как выживание.
Второй сценарий по-приятнее идёт, но Legacy-style расладка довольно неприятная.
Но с нетерпением жду сценария про плаванье, надеюсь, что он понравится.
Прошли третий сценарий, поплавали на Бигле.
В целом, скорее разочарование: довольно неповоротливый геймплей; куча непонятных иконок, которые не пытаются сами себя объяснить, а которые нужно всё время смотреть в листе сценария; практически полное отсутствие флейвр-текста; довольно странная "охота"; ощущения плавания нет; очень много особенностей этого сценария оказались по-просту не нужны.
Хотя с другой стороны... как мини-игра, чтобы внести разнообразие - сойдёт. Просто я надеялся на большее.
Кстати, всем совет, в конце второго сценария по максимуму прокачайте оружие, без этого в третьем будет тяжело.
Есть такие смельчаки кто прошёл игру 2 и более раза?))
Есть
Проиграли мы полгода назад в первые два сценария. Первый сценарий прошел очень туго по причине совершенно адовой фидлевости. Закончили с довольно—такт высокими показателями. Сказался опыт игры в РК — свыше шестнадцати партий. От сценария не сказать, что были в восторге, но в целом, не хуже чем стандартные сценарии. Во второй сценарий, тот где надо ремонтировать прибывший Бигль было играть уже значительно интереснее, по ощущениям как Пандемия легаси. Очень приятно работать по местам "боевой славы". В общем, кто играл в Легаси, тот меня поймет. Поэтому второй сценарий прошел на "ура" и был одним из лучших сюжетных экспириенсов в сюжетных настолках. Вдохновленные таким развитием событий, мы немедля перешли ко второму сценарию. Но тут нас ждал сюрприз. Третий сценарий представляет по сути игру в игре. Три страницы правил и полностью абстрактные механика движения корабля по морю и энкаунтеров на этом пути. При этом правила замороченные, никак не связанные с исходной игрой, при этом разбесило, что для реализации механики используются компоненты оригинальной игры, а это меня всегда огорчает. В итоге прочитав правила мы решили отложить партию, потом эта ситуация повторилось еще раз, а потом еще. Самое обидное, что из-за легаси механики этот сценарий никак нельзя пропустить. Так вот и сидим на мели сейчас, та компания распалась, и придется начинать заново. Такие дела. Ниасилили, другими словами.
Ну в целом доп получился неплохим. Компоненты прекрасные, не хватает только планшета для третьего сценария, может быть с ним было бы лучше.
"фидлевости" - что это такое?
От английского "fiddly" - неудобный, состоящий из большого количества мелких составляющих. На жаргоне фидлингом/фидлевыми играми называют настолки, где слишком много вспомогательных, механических действий: с постоянной перекладкой полумиллиона жетонов или карточек и тэ пэ.
1. При разыгрывании карты угрозы, после взятия тропического растения, верхний текст карты действует только на того персонажа, который занимался сбором или на всех игроков? (к примеру, ядовитое растение говорит: получите 3 раны, или другое растение: проведите ночь вне лагеря)
2. Если съесть пойманного редкого зверя, то очки знаний, полученные за него ранее, теряются?
3. Полученные уникальные виды в первом сценарии необходимо снабдить водой?
1. Только на того кто занимался сбором
2. Теряются
3. Нет
Всем привет. Не понял пару моментов:
1. Есть карты событий, влияющие на Дарвина. Я должен замешивать ТОЛЬКО эти карты + обычные со знаком вопроса? Или мешать карты с зеленой книжкой вместе с черно-белой книжкой?
2. Где найти специальный бланк, в который вносятся результаты сценария? В правилах не указаны конкретные ссылки, а на данных сайтах ничего не нашел :C
Спасибо.
по 2.: Дневники экспедиций залил в файлы.
Спасибо
По 1: Зелёную вместе с чёрно-белой
Если вытаскиваешь карту тайн "Злоключение" с символом книги, можешь получить коллекцию уникальных видов?
Угу )
1)Переходит ли уровень оружия из 3го сценария?
2) Кроме 3х карт предметов(нож, веревка и горшок) есть ли у нас другие карты изобретений? если нет на поле, есть ли личные карты изобретений персонажей(например Силки у плотника)?
3)Можно ли совершать обмен с племенами уже использованным пистолем или использованной картой тайн?
4) Можно ли использовать свойство плотника Новая идея или св-во Исследователя Поиски?
Спасибо!
Вопрос следующий: Добытые во 2м сценарии ресурсы доступны в 3-ем (шкуры, дерево, не портящаяся еда). В особенностях подготовки 4го сценария (и 5-го) четкого указания на это нет. Вопрос, переходят ли добытые ресурсы из 3го сценария в 4й? И потом остатки в 5й? Так например во 2-м раунде добыли лишнюю шкуру, в третьем как понимаю она не пригодится. В 4м можно будет ее использовать?
Нет, ресурсы не переходят из третьего сценария в четвёртый, а из четвёртого — в пятый. Подготовка проходит по базовым правилам с исключениями, описанными на листе сценария (или в правилах дополнения). А в этих исключениях для 4 и 5 сценариев ничего не сказано о том, что ресурсы должны сохраниться.
Спасибо за ответ!
Я в общем тоже так предполагал...жаль только шкура добытая весьма кроваво в пустую пропадет)) в угоду атмосфере будем считать что между 3, 4 и 5 сценарием проходят продолжительные промежутки времени и ресурсы приходят в негодность в неблагоприятных условиях экспедиции!
Увлекательных приключений!
При прохождении 4 и 5 сценариев возникли следующие вопросы:
- При подготовке на стартовый тайл поля выкладывается жетон лагеря или укрытия? Просто в правилах пишется про лагерь, но при этом на всех картинках в ''примерах'' лежит укрытие и называется лагерем.
- в 4 сценарии в фазе ночи нужно переместить лагерь в направлении к племени. Что делать если племя находится на соседнем с лагерем участке поля, но этот участок не открыт - может ли лагерь переместиться на пустой участок поля или он обязательно должен быть исследован?
- Если обнаружено больше одного племени и в фазе ночи одно племя находится на одном с лагерем участке, а другое племя на соседнем - можно ли переместить лагерь на соседний тайл с племенем или необходимо остаться на месте(секреты не получены ни от одного из племен)?
1) Четвёртый сценарий вы начинаете с готовым укрытием, пятый — без. Для удобства место, где базируются игроки, всегда называется лагерем, просто в нём может иметься укрытие, а может не иметься. С той же целью на иллюстрациях используется жетон с вигвамом.
2) Не нашёл прямого подтверждения, но по общей логике игры, если вы не можете выбрать другое племя, лагерь остаётся на месте.
3) «Если лагерь и так находится на одном участке с подходящим племенем, он остаётся на месте».
спасибо.
По третьему вопросу получается, что если я хочу в фазе ночи обменяться с племенем(которое находится на соседнем не исследованном участке) мне необходимо пойти на исследование данного участка острова.
И по второму вопросу - например у меня есть в наличии много еды и нет дерева, племя которое интересуется деревом находится на одном участке с лагерем, а племя которому интересна еда на соседнем участке. Получается я обязан остаться на участке острова с племенем которому нужно дерево.
Насколько я понимаю правила, да на оба вопроса.
Такаой вопрос, какие компоненты игры (персонажи, члены экипажа, прочее) можно использовать для игры по сценариям базовой игры?
- Карты событий (без 6 событий Дарвина, которые с зеленой книгой) + жетоны тайн под эти события.
- Персонаж Миссионер (но лимит всё равно 4 игрока)
- Жетоны мешка и корзины.
- Ну и можно фишку шлюпа использовать как счётчик раундов..
Остальное исключительно под компанию допа.
На данном видео
https://www.youtube.com/watch?v=eGmTKHG5MiE
у автора откуда-то кондор и еще мелкая птица 3 сек. ранее в колоде охоты.
В русском издании этого нет или это промокарты какие-то?
Этот доп - http://tesera.ru/game/Robinson_Crusoe_Adventure_on_the_Cursed_Island_promo_beasts/
У Хоббиков половина этой живности смешаная с допом Пляж ( http://tesera.ru/game/Robinson_Crusoe_Beach_Mini_Expansion/ ) раздавалась как промка вместе с Биглем.
Вопрос для тех, кто проходил "Бигля" в одиночку: удавалось ли кому-нибудь пройти первый сценарий, получив максимальный бонус для последующих сценариев? И вообще, реально ли это сделать, используя одного "матроса", не дающего фишку действия (например, попугай), т.е. используя 1 фишку дарвина и 2 фишки игрока?
1 вопрос - куда направиться Бигль в фазе ночи, если в фазе событий был брошен жетон изменения курса и игровая клетка по направлению движения корабля отсутствует?
2 вопрос - если в фазе событий необходимо убрать дерево из ячейки корабля, а его там нет - должны ли все игроки включая Дарвина получить одну рану?
3 вопрос - если в фазе погоды при броске белого кубика выпадает номер части корабля на котором лежит жетон переброса - нужно ли снова кидать кубик, то есть в любом случае (не зависимо от жетонов переброса)нужно нанести два повреждения кораблю. В чем тогда смысл жетонов переброса - просто минимизировать вероятность поломки конкретной части корабля?
1 корабль остается на месте, так как может покинуть игровую область только с финишной клетки
2 да, правило невыполнения требований
3 да нужно
В третьем сценарии у персонажей не применяются некоторые умения. В правилах у солдата не используются "следопыт" и "план обороны", зато используется приманка, которая позволяет добавить зверя в колоду охоты. Как этим свойством пользоваться, если действия охоты нет?
действие охоты есть, нет колоды охоты) но вопрос понятен.
на бгг его тоже задавали. ответом было "напишите в личку игнацию, обычно он отвечает быстро".
Хорошо, ответа нет. Тогда напишите как вы пользуетесь этим свойством, а то нужно проходить сценарий а какие свойства и как можно использовать не понятно. Лично мне казалось, что перепутаны свойства план обороны и приманка. Первым пользоваться можно, вторым нельзя.
Пришлось копнуть довольно глубоко, но, похоже, вы правы.
Выяснилось, что в изначальной порталовской базе (как польской, так и английской) перепутаны местами названия абилок солдата. +1 к частоколу или оружию там называлось Polowanie (охота)/The Hunt, а положить карту из колоды зверей в колоду охоты - Plan zapasowy (запасной план)/Defence plan.
В новой польской версии и английской от zman (ну и в русской) названия исправлены (поменяны местами).
В правилах к биглю сказано, что не работают абилки Tropienie и Plan zapasowy (Tracking и Defense plan). Если при написании правил Игнаций использовал "старые" названия, то все встает на свои места - неиспользуемыми становятся абилки "посмотри верхнюю карту колоды охоты" и "возьми карту из колоды зверей".
ЗЫ Кстати, всплыло интересное разночтение в стоимости абилки "+1 к частоколу или оружию". В старой польской, английской от портала, новой польской и немецкой - 3 жетона решимости. В английской от zman и русской - 2.
Спасибо! Насчет охоты на зверей сомнений не было, просто казалось, что повышение уровня оружия за жетоны решимости слишком читерское для данного сценария.
По правилам на 2 игрока в игре разыгрывается 2 племени. Для победы же требуется разгадать 3 секрета. В правилах каждое племя рассказывает свой секрет только один раз. Как разгадать третий секрет, если племен всего двое?
Тоже вчера столкнулись с такой проблемой. Видимо, это ошибка либо перевода правил, либо написания правил. Мы играли так, что одно племя может выкинуть более одного кубика секрета за игру. При этом получается, что пройти сценарий вполне возможно, но вот получить преимущества на следующий сценарий, ублажая только одно племя, получается проблематично.
Действительно, странно. В английской версии такое же несоответствие.
4 сценарий еще не проходил. Но мне кажется, что ошибка не в правилах, а в листе сценария. Для двух игроков требуется разгадать два секрета, так же как и для одного.
Возникли следующие вопросы, играя в бигля, нам помогают матросы, но что происходит с Пятницей и собакой, если играть вдвоем? Они тоже должны помогать по условиям основной игры или нет? И второй вопрос, к примеру, в первом сценарии дают бонусы за большее кол-во очков, т.е. игра продолжается до последнего раунда, а не до того момента, когда набрали необходимое кол-во растений и животных?
Насколько я помню, в правилах дополнения ничего не сказано про Пятницу и пса, так что с ними можно играть по базовым правилам. Другой вопрос, будет ли интересно проходить кампанию с двумя матросами, псом и Пятницей в помощниках?
Я думаю, что первый сценарий всегда продолжается до 10-го раунда. Прямо этого нигде не сказано, но по логике должно быть так, к тому же в описании второго сценария сказано, что его первый раунд — фактически 11-ый раунд первого.
Спасибо! Так и думал, но хотелось подтверждения, не пропустил ли где это момент. Действительно, с пятницей не так интересно и, наверно, их стоит рассматривать как помощников, по шкале из новых правил, т.е. или матрос или Пятница.
Сегодня Мир Хобби в инстаграме анонсировала дополнение на русском языке!
Ура! Будем брать.
Отличная новость! Надеюсь коробку сделают как у английского издания - в виде книги, а не как немецкое.
Интересно, Мир Хобби возьмется за локализацию?
http://boardgamegeek.com/article/13863561#13863561
Коробка великолепная.
fb.me/2CIWDhBUx
спасибо жду теперь с ессена