Что можно почитать по этой теме? Так чтобы а-ля "История древнего мира" Нефёдова, т.е. чтобы может было детям что-то зачитать, чтобы "легко и непринуждённо".
Возник вопрос по поводу стрельбы, по отрядам которые находятся на гексе Редколесье можно вести стрельбу? И еще вопрос, допустим если нет, тогда есть ситуация. Конница стоит на гексе с лесом, через 1 гекс на равнине стоят арекебузиры, которые получили приказ стрельба с отходом в направлении конницы, когда конница начнет атаку и передвинется на 1 гекс произойдет ли выстрел и отход? Или конница мгновенно свяжет аркебузиров ближним боем? Просто по логике вещей, почему аркебузиры не смогут обстрелять выбегающих из леса конников и отойти, тем более что они ждали этой атаки?
Уважаемые коллеги! есть ли у Вас возможность поделиться содержимым "Карт драконов"- 38 шт. из стартового набора? Имею ввиду описать их содержимое (без фоток, можно просто текстом+эффект+стоимость в жетонах чести и удачи). В свободном доступе в сети нигде не нашёл... очень необходимо! Заранее благодарен!
Правила Кривенко просто сырые и разбираться совершенно нет желания. Полиграфия карточек - отвратительная. За что их так? Фигурки слишком хрупкие и трудоемкие при сборке. На кого это рассчитано? Единственный плюс игры, это наличие системы Борга. Все остальное - не заслуживает внимания. Ожидалось гораздо большего
ээээ, а что такого сырого в правилах AoT? Мне вот наоборот показалось, что борговская часть была вложена в коробку для галочки, чтобы проще продать AoT. Я вот так и не понял зачем нужно было в правилах Борга снимать юнитов с подставки. Учитывая их хрупкость, их куда логичнее использовать с подставкой и таскать за флаг. Но по правилам C&C их нужно передвигать кучей, тогда, возможно, они и ломаются после каждой партии.
Полностью согласен :) Правила Кривенко мне очень даже нравятся. Единственный минус игры - оформление картона (зеленоватая река как-то напрягает) + схема карт сценариев сделана сложновато - по цифрам сверять надо.
Если кого-то напрягает писать приказы - забейте и просто играйте по честному без записи.
Двигать кучей мини в C&C считаю идиотизмом - есть же подставки. Ну будет у тебя несколько пустых мест на подставке и что? Это же для буржуев написано, т.к. они иначе все мини поставят. Кавалерию конечно же придётся без подставки таскать (или спец.жетоны на флаг вешать для отображения доп.воинов).
Вообще можно было все петли с подставок миниатюр убрать, а флаг сделать единым и для AoT, и для C&C - собственно я просто дырки прорезал в AoT'овских.
Да так и надо было с самого начала делать. Не понимаю откуда пошла маневра двигать кучей. Если в "Древнем мире" можно было деревянные плашки друг на друго стопкой положит, то в остальных играх Борг тока кучей. Кстати, вопрос не по теме. Есть какой-нибудь общедоступный способ сообразить отрядную подставку для батллоревских фигурок??? Ну или может, можно из Самураев взять подставки и использовать их в Батллоре????
Есть, но трудоёмкий. Я так для Battles of Westeros делал. Требуется жесть и самоклеющийся магнитный винил (прорезиненный магнит от магнитиков на холодильники). Жесть - покупаешь банку для чая или сыпучих продуктов, как вариант - карниз из нержавейки (но там железо толстое - резать тяжело). Магнитный винил - можно заказать (погугли). Далее магнитный винил нарезаем и приклеиваем под подставки миниатюр. Жесть нарезаем прямоугольниками (под конницу) или квадратами (под пехоту) - обклеиваем зелёным скотчем для красоты. Готово.
В Борговскую систему можно играть. В АоТ - нет. Т.е., конечно идея АоТ изначально была ну просто замечательной...но вышло не очень. Тут и правила сырые, написанные непонятным языком, такого понятия как "баланс" просто нету (сужу по Великой Отечественной). Вот есть АСЛ,все говорят, что мегахардкорная игра. Ничего подобного, АСЛ будет намного проще в освоении чем АоТ (хотя полная книга правил там многократно толще и охватывает всего больше). Первый раз когда играл разобрался в основах очень быстро, даже выиграть смог. АоТ же меня просто в ступор ввел. Все хвалили качество минек (я про ВО опять говорю), ну да, детализация минек неплохое. Только вот Кривенко перепутал целевые аудитории игр. Но когда я заказал Даст Тактикс, обнаружил что детализация там на порядок выше, миньки уже собраны и качество пластика не чета нашему. Кривенко стоило не кривить душей, а либо сразу взяться за локализацию игр Борга, либо запилить клон АСЛ с миньками. Вон же есть всякие там Бэнды и их покупают. извините, наболело.
АоТ в Самураях отличается от АоТ в ВОВ. И вообще то непонятно как в нём можно не разобраться. У меня 10 летняя девочка разобралась и играет без проблем. В Самураях все получше написано. Хотя огрехи все равно остались.
Забыли добавить ИМХО. Играть в АоТ можно, и это не сложно. После АоТ сыграл в десяток варгеймов, и всегда какие-то правила забывались или игрались неправильно с первого раза. Так что правила стоят в общем ряду и ничем особенно не выделяются в плане сложности освоения.
карточки может и да, но если их всё равно в протекторы пихать - какая разница.... А фигурки реализованы просто роскошно. Само по себе это отдельное хобби у людей собирать и раскрашивать такие вот модельки. Я вот собираюсь раскрасить, чтоб как у людей было всё красиво. А то что они типа якобы хрупкие- в футбол не надо ими играть. Такие игры не для детей дошкольного возраста. И требуют от игроков понимания ценности игры.
Для двух сценариев в базовом комплекте недостаточно отрядов: Сценарий №1. Необходимо докупить: 2 отряда с копьями (6401)+ 1 отряд с аркебузами (6402). Сценарий №6. Необходимо докупить: 2 отряда с нагината (6403).
Это верх бредовости и наглое, выпеющее выкачивание денег. Плюс к этому - в правилах фигурируют Ниндзя, но их также нет в наборе. И, на сколько мне известно, их еще даже не разработали и не поставили в магазины.
Анонсировали дополнение: Битвы самураев. Атака ниндзя
На сайте Звезды в разработках появилось дополнение http://www.zvezda.org.ru/igry-v-soldatikov-razrabotka/
В комплекте будут 2 отряда ниндзя, 6 конных отрядов самураев-лучников, и 4 отряда пеших самураев лучников + 4 двусторонних поля и 15 дополнительных гексов с новыми типами местности, а также 5 дополнительных сценариев, один из которых,- обучающий.
По результатам 4х партий могу сказать следующее. Борговский вариант напоминает смесь c&c ancients с очень маленькой долей battlelore. Тут все ок, вопрос только в сценариях - реально интересных нет. Арт оф тактик пока не пробовали. Но вот фигурки - это эпик фэйл. Копейщики разоружены уже практически все, алебардщики частично. Это за 4 игры, при том что никто ничего не ронял и стада слонов по столу не бегали. В battlelore отыграно больше полусотни миссий, сломанных фигурок за это время - 1шт. Желание заниматься покраской соответственно отпало само собой. В общем, коробка отправляется в пыльный угол до какого-нить расширения с кампанией, а жаль.
Ну когда они были только собранными, их можно было обозвать нагинатчиками. А теперь они даже не алебардщики, а полицейские-дубинщики. Если судить по тому, что осталось в руках.
Поддерживаю. Вчера сыграли две партии и снова поломанные фигурки. Возможно это гениальный маркетинговый ход, который таким образом постоянно мотивирует покупателя приобретать дополнительные наборы?
На фотках игра смотрелась отлично. Очень хотелось, чтобы наконец звезда сделала что-то хорошее. Но увы. Тут и полиграфия совсем фиговая, фигурки очень хрупкие, с трудоемкой сборкой. Возни больше, чем с дредфлитом или спейс халком, а результат совсем не вдохновляет. Идея присоединяемых непосредственно к фигуре сменных флажков вообще эпик фэйл. Надеюсь от игрового процесса будут лучше впечатления.
мдааа,как же так карты загадить можно было... Только из за них не хочется брать... Причем что C&C что по Кривенко,дизайн вызывает раздражение,хотя сыграть и хочется...
М-да,думал,что меня уже не постигнет напасть неприятных моментов в этой игре,вроде сломанных копий.И,да,копье бракованное было только одно,и то не сломано,а не долито посередине.И вот,в самый разгар сборки моделей,БАЦ!А копейщиков-то 9 отрядов,вместо 8,зато лучников 3,вместо 4.Ну,как же так,как же так!Ведь,вроде,мелочь,а неприятно.И что делать?Походил по городу,копейщиков в продаже уже нет,да и,собственно,почему я их должен покупать,когда отряд должен быть вложен в коробку.Ай,да "Звезда",ай,да молодцы!
Если Гравицапа не ошибается,то копейщиков все-равно нужно докупить,т.к. некоторые сценарии предполагают,что их на 2 отряда больше. Да и еще кого-то нужно... но цена за отряд в районе 80 рублей,ну НИКАК не бьет по карману))
Кстати,вот еще в чем вопрос. если докупать доп наборы,то ,я так понимаю,предполагается, что в комплекте должна быть карта к системе АоТ,но, например, в доп наборе командиров я ее не нашел!!??
А командирам карта и НЕ полагается. Они же дают бонус к стойкости отряду, в котором находятся (значок веера), и позволяют ему использовать все приказы (без командира доступны только 4).
Гравицапа не ошибается, Гравицапа спросил у Звезды и получил официальный ответ представителя (цитирую): "В книге сценариев есть сценарии, которые можно играть с использованием комплектации стартового набора, так и сценарии, которые можно играть только при условии наличия дополнительных отрядов".
У меня в обзоре перечислены отряды, которые необходимо докупить...
Да,я знаю,что 80р. не деньги,уже все нашел и докупил,но рубль 1000 бережет.Просто отношение к потребителю ,чуть,как это сказать,раздражает,что ли.В миниатюрах,да,претензий нет,компания на первых местах,а вот в картоне и внимании к потребителю так,тьфу,на отвали.Как говаривал один мой начальник,на каждой должности должен стоять человек с душой,который будет переживать не за деньги,которые сыпятся в карман,а,именно,за свою работу.
Вопрос на засыпку: Вы со "Звездой" пробовали связаться и объяснить суть проблемы? Мне они трижды высылали литники из ВО на замену повреждённых. Я писал вот по этому адресу: office@zvezda.org.ru, прилагая фото литника и описание проблемы. Попробуйте, возможно Вам вышлют замену и недостающие литники.
1) Если рукопашный бой продолжается более одного хода. Действуют ли бонусы от приказа атака\оборона, воодушевления, удара во фланг\тыл на второй и последующие ходы? 2) Рукопашный бой. Отряд в состоянии колеблющийся понёс потери, НЕ прошёл тест на стойкость - стал бегущим. В начале следующего хода в фазу боевого духа он проходит тест на стойкость и из состояния бегущий переходит в состояние колеблющийся. По идее рукопашный бой должен продолжиться, однако, это коряво смотрится - отряд должен был убежать, а фиг тебе. Так ли это? 3) Потери в рукопашном бою понижают стойкость на всегда или же только на время прохождения текущего теста на стойкость?
Модернизация знамени АоТ для совместного использования по правилам C&C
Выложил фотку отряда самураев с нагинатами. На знамени АоТ вырезал квадрат - теперь оно годится и для C&C. Номера на флагах писать НЕ буду, т.к. каждый отряд у меня будет иметь свой цвет доспехов, а приказы будут записываться в таблице.
У них на форуме было писано, что в сеть правила выкладывать пока НЕ собираются. Народ тоже возмущался, но результат прежний. Потом может всё-таки и выложат новую версию как для ВО. Может боятся, что народ резво ПНП сделает :)
Могу сразу сказать, что в буклете существует 2 варианта: продвинутые и упрощённые правила.
Упрощённые очень похожи на ВО, продвинутые вносят массу модификаторов, которые существенно влияют на игру, особенно на боевые качества подразделения.
Фотографии для обзора уже готовы (две залил в карточку игры), но могу сразу сказать, что рассказать обо всём будет нереально - слишком много всего. Поэтому в обзоре коснусь лишь основных принципов и некоторых нововведений - всё остальное изложено мелким шрифтом на 20 страницах правил :) Скорее всего (если ничего не повлияет) завтра к вечеру выложу заключительную, третью часть...
Большой плюс - есть учебный сценарий, в котором приведены ходы и описаны действия игроков. Без этой информации было бы очень тоскливо...
Вчера собрал всё :) Целый день с кусачками и надфилем - работы там было непочатый край.
Сразу выявлены минусы - одна фигурка копейщика (именно одна и та же во всех литниках) имеет один и тот же дефект - сломано копьё уже в литнике. судя по всему - при транспортировке.
Вчера почитал правила от Борга. Вся идея взята из БэттлЛор: есть и специальные карты "магии" , есть жетоны "манны", есть "герои". К сожалению - отступление опять в сторону своего края поля...
Обзор разобью на две чати: 1) Компоненты и система Борга. 2) Система от Звезды, сравнение двух систем.
Первую часть планирую выложить уже в понедельник-вторник. Система Борга мне близко знакома, ничего нового в Самураях нет :)
Все это, причем в более углубленном варианте, есть в BL. К примеру вместо Полководца присутствует целый военный совет с возможностью набора туда разноуровневых Полководца, Мага, Разбойника, Воина, Клирика и ветерана героя.
Да, всё верно про БэттлЛор. Ничего нового - просто взяты наработки и представлены в упрощённом виде.
Сравнение с Мемуарами и БэттлЛор могу прямо сейчас сделать: сложнее Мемуаров, проще БэттлЛор. Где-то ближе к БэттлЛор, чем к Мемуарам за счёт ближнего боя со всеми вытекающими из этого "бонусами".
Лидер был представлен в дополнении "Герои" БэттлЛор - там он мог ещё выполнять квесты и также возглавлять отряды. Взято 1:1 с "Героев", только квестов нет и прокачки тоже нет.
Военный совет тоже был, только более "прокачанный".
Карты драконов очень напоминают колоду магии. Я сделаю в конце обзора сравнение - БэттлЛор моя любимая игра, поэтому у меня всё к ней есть - будет с чем сравнивать :)
Мемуаров у меня нет - я их продал. Если смогу - возьму у Жоры для фотографий.
Вот так буржуи терпят неудобства, уготованные нам :) Зря я злился за долгий выпуск. Пусть уж всё путём делают. А красить можно начать и мининаборы (кавалерия всегда пригодится).
Я, конечно, понимаю, что уже буквально на днях состоится презентация игры "Звездой", но для самых нетерпеливых (типа меня) - уже есть правила C&C на английском на БГГ: http://boardgamegeek.com/filepage/79681/rules-english-for-the-commands-colors-half-of-sam
Да, согласен, что страна НИ причём (вот она горячка). Просто обещали в начале лета - я и настроился на покупку, а тут всё продолжают смещать сроки. Да и тоже объявление о презентации игры принял за начало продажи - мол покажут и там же продавать начнут.
Что ж, буду ждать и надеяться, что хоть перевод сделают качественно. Может повезёт и до августа всё-таки выпустят.
Люди дополнение к «Борьбе за галактику» (Alien Artifacts) уже более полугода ждут. Сначала говорили, будет осенью 2011, затем — весной 2012, а уже лето.
А может такая задержка даже к лучшему.... По крайней мере уже точно не придется покупать кота в мешке. Я вот на данный момент после прочтения правил С&С перегорел.... Остальное история :) Опять одно и то же, причем по сравнению с Наполеоникой значительный шаг назад. Единственная призрачная надежда на нашу систему AoT. В общем с учетом всех за и против решил BS не ждать и заказал Abaddon - живой пример того, что Борг пока к счастью не впал в маразм.....
Возможно. В той же Тотал Вар придумали для каждой стороны легенду с ниндзя, лучниками, кавалерией и т.д., т.е. каждый был силён в чём-то одном. Это интереснее всегда, чем симметрия полная.
По мимо отрядов отличие в том, что в Наполеонике Борг попытался часть механик привязать к реальной тактике, присущей сражениям того исторического периода (формирование каре, возможность и эффективность проведения комбинированной атаки, спец.правила кавалерии и т.д.). В БС кроме бреда с сипукой привязки к специфической тактике сражений эпохи Сэнгоку я что-то не заметил, по факту за сетинг практически в одиночку отдувается оформление..... Опять же остается надеяться на то, что в AoT механика с точки зрения историзма будет более проработанной.
Посмотрим на счет рандома. Пока используемые механики как минимум выглядят любопытно, да и НФ сетинг, предпологающий ряд допущений, не так режет глаза, как в прочих борговских "исторических" играх :). Видов техники действительно в базе мало - 3 вида мехов и пехота, как я понимаю это компенсируется картами вооружений. Когда получу игру, постараюсь написать небольшой обзор.
Вообще надеюсь, что Abaddon будет в коммерческом плане успешна, а то Боргу опять придется делать все новые игры на основе C&C.
Когда у тебя их 20, то, может быть, а когда у тебя 1 выстрел, 1 кубик и 3 робота, то это рулетка. Ну у меня такое впечатление возникло, жду обзор или приглашай поиграть.
чем Баттлор замороченный, кроме дополнений? я так понимаю, что в них реализованы всевозможные фишки обычных борговских варгеймов, типа генералов из ССА, да монстры всякие большие - ничего не забыл?
Кратко о заморочках с учетом допов: 1) В отличии от исторических игр Борга в Баттлелор неплохая проработка темы - фактически собраны все клише карамельного хай фэнтази. 2) Контратака при треугольнике из юнитов(хотя она вроде уже и в Античности есть?). Войска гномов кстати всегда контратакуют даже если не имеют поддержки. 3) Военный совет в котором могут находиться Командующий, Волшебник, Разбойник, Воин, Клирик. Перед началом игры сценарием определены очки на которые можно нанимать членов совета различных уровней (уровни от 1-3). К примеру если у тебя нет командующего, то у тебя в руке может быть только 3 секционные карты, а если есть командующий 3 уровня то карт 6. Аналогично с Волшебником, Разбойником, Воином, Клириком, только их уровни влияют на использование карт волшебства, разбойничьих умений, заклинаний клирика и воинских умений. Кроме того, если берешь члена совета максимального уровня получаешь индивидуальный гекс присущий данному типу героя со специальным строением (к примеру у разбойника это "Логово разбойника", которое по мимо всяких мелочей в виде спецправил и модификаторов дает возможность вашим отрядам через тайный ход переместиться в любой гекс на поле с холмом или лесом). 4) Получение знаний (типа маны) и использование карт волшебства, карт разбойничьих умений, карт заклинаний клирика и карт воинских умений. Естественно эффективность зависит от выбранных членов совета. Ну и до кучи часть карты можно играть как реакцию на разные действия противника, а не в свой ход. 5) Карты развертывания, определяющие какие будут использоваться войска и где они должны быть размещены, а также резерв. 6) Карты специалистов (различное специальное вооружение, умения, дополнительные отряды, замена одних отрядов на другие отряды) со стоимостью. Перед началом боя выбираешь их на определенное число очков, плюс доп очки можно получить за использование очков совета на эти карты а не на героев. Ну и до кучи часть карт можно использовать имея только определенного члена совета. 7) Герои пяти классов со своими характеристиками, которых можно выставить на поле боя. Герои могут быть пешими или конными, а так же воителями или лидерами отрядов. Герои получают опыт за различные действия (выполнение квестов, победа над существом или героем, завершение сценария и т.д.). У каждого героя есть уровень, повышаемый за заработанный опыт. У каждого класса есть своя достаточно большая линейка навыков и общие навыки, которые можно получать за заработанный опыт. Кроме того некоторые навыки для получения требуют выполнения доп.условий. Герои могут носить и использовать определенное количество артефактов. Некоторые артефакты имеют привязку к определенному классу героев. Артефакты можно находить, получать за выполнение квестов или победу над другим героем, а также покупать за сокровища и т.д. Герои по мимо участия в боевых действиях могут выполнять квесты и искать сокровища. Герои переходят из сражения в сражения сохраняя свой опыт, уровни, артефакты и сокровища. Герои имеют определенное в соответствии с классом количество возможных смертей. Если данное количество превышено, то герой окончательно умирает. Ветераны герои могут вместо поля боя присоединяться к Военному совету, но после пяти поражений армии они уходят в отставку и передают один свой артефакт новому герою. Плюс естественно есть доп.правила по взоимодействию героев с собственными войсками и т.д. 8) Куча разнообразных юнитов с уникальными особенностями. 9) Огромные мифические существа с целой кучей дополнительных правил, специальных умений и специальных гексов: типа Гидр с отростающими головами (причем в буквальном смысле :)), стихийных элементалей, которых в специальных гексах местах могут вызывать маги, различные гиганты и тролли со своими различными логовами, дающими разные преимущества, пауки с их ядом и паутиной, летающие драконы....
З.Ы. Короче балаган полный, а ты говоришь фишки обычных борговских игр :)
совет он же и в базе был? особо мы его как-то не использовали, а мана - те же спец карты, типа Бомбардировки из Мемуаров, только за очки, а не просто так, на халяву, но поинтереснее
Уже только совет и магия базы дают серьезные отличия. Ну и главные допы преображающие игру: № 1 Call to Arms - самый важный доп, но имеет смысл, когда собраны почти все наборы дополнительных войск. Ты кстати зря написал, что это бесполезный набор (Но вообще если есть только база то действительно бесполезный)- сценарии с фиксированной расстановкой по больщому счету мусор в который не интересно играть, так как в любом случае все сводится к фрагам. А тут, с учетом карт расстановки, резерва и специалистов (которые кстати позволяют менять виды войск или добавлять их)(плюс все данные карты из допов с войсками), получается, что игра становиться фактически игрой с миниатюрами, так как ты сам можешь влиять на состав и размещение своих сил. № 2 Герои - данный доп вливает в игру изрядную долю РПГ, ну и нехило разбавляет охоту за фрагами. № 3 Допы Существа и Драконы - из той же серии, что и № 2 - чтобы завалить такого монстра нужно семью потами изойти, ну а другой стороне нужно грамотно это "убер" оружие использовать, тем более что видов этого оружия, причем с кординальными отличиями очень много.
Самое главное, чем мне нравиться Баттлелор в отличии от других игр Борга, это тем, что тут можно повлиять на очень многие вещи, а секционность тонет под всеми остальными аспектами и фактически не заметна. Ну и извечный бич серии - охота за фрагами, разбавлена прокачкой, квестами, поисками сокровищь и существами.
Если без полного комплекта допов, то луше Вестерос. Ну и он будет явно посерьезней, да еще и дешевле. Из допов к ниму лучше взять первые два для разнообразия армии старков и ланистеров, а так же вводящий новую механику управления доп Братство без знамен (сериал конечно жестко сокращенный по сравнению с книгами, но уже во втором сезоне про данное братство есть упоминания - помнишь там в паре серий во время пыток все пытались про него узнать? Из данного допа ты про этих товарищей узнаешь по подробней :)).
изначально вроде понятно, что активация командирами явно более адекватный вариант, чем только фланги, благо в Античке и Наполеонике командиры всегда есть и карт на них завязанных хватает, но в Баттлоре много прикольных наворотов
Кто-нибудь знает уже размеры карт? Подойдут ли стандартные протекторы от MTG\Берсерка или же надо какие-нибудь специфические (как для Battles of Westeros)?
За бугром уже появилась на http://www.miniaturemarket.com/ по цене в 56 баксов. Правила на английском появились давно,а на русском нет. Американцы получат ее раньше,чем отечественный потребитель. Жаль :( Понятно конечно,что рынок весь там,но все-таки звезда- это отечественная контора (даже слово звезда по-английски не звучит) и хотелось бы более трепетного отношения к любителям настолок, ведь этих людей в России так мало.
Така цена была бы если бы использовалась только AoT, ну а с учетом C&C цена скорее всего будет на уровне локализованных Аркхема и Игры престолов, т.е 2200-2400.
В названии карточки игры:
Битвы самраев
Надо исправить.
Можете удалить этот коммент после редактуры, я не против. :-)
Что можно почитать по этой теме? Так чтобы а-ля "История древнего мира" Нефёдова, т.е. чтобы может было детям что-то зачитать, чтобы "легко и непринуждённо".
Может кто поделиться текстом всех карт дракона на русском чтобы мне не сидеть и не переводить их с английской версии?
Вопрос снят.
Возник вопрос по поводу стрельбы, по отрядам которые находятся на гексе Редколесье можно вести стрельбу? И еще вопрос, допустим если нет, тогда есть ситуация. Конница стоит на гексе с лесом, через 1 гекс на равнине стоят арекебузиры, которые получили приказ стрельба с отходом в направлении конницы, когда конница начнет атаку и передвинется на 1 гекс произойдет ли выстрел и отход? Или конница мгновенно свяжет аркебузиров ближним боем? Просто по логике вещей, почему аркебузиры не смогут обстрелять выбегающих из леса конников и отойти, тем более что они ждали этой атаки?
Уважаемые коллеги! есть ли у Вас возможность поделиться содержимым "Карт драконов"- 38 шт. из стартового набора? Имею ввиду описать их содержимое (без фоток, можно просто текстом+эффект+стоимость в жетонах чести и удачи).
В свободном доступе в сети нигде не нашёл... очень необходимо! Заранее благодарен!
http://www.commandsandcolors.net/samuraibattles/the-game/dragon-cards.html
Планируются к выпуску игры в другом сеттинге?
Правила Кривенко просто сырые и разбираться совершенно нет желания. Полиграфия карточек - отвратительная. За что их так? Фигурки слишком хрупкие и трудоемкие при сборке. На кого это рассчитано?
Единственный плюс игры, это наличие системы Борга. Все остальное - не заслуживает внимания. Ожидалось гораздо большего
ээээ, а что такого сырого в правилах AoT? Мне вот наоборот показалось, что борговская часть была вложена в коробку для галочки, чтобы проще продать AoT. Я вот так и не понял зачем нужно было в правилах Борга снимать юнитов с подставки. Учитывая их хрупкость, их куда логичнее использовать с подставкой и таскать за флаг. Но по правилам C&C их нужно передвигать кучей, тогда, возможно, они и ломаются после каждой партии.
Полностью согласен :) Правила Кривенко мне очень даже нравятся. Единственный минус игры - оформление картона (зеленоватая река как-то напрягает) + схема карт сценариев сделана сложновато - по цифрам сверять надо.
Если кого-то напрягает писать приказы - забейте и просто играйте по честному без записи.
Двигать кучей мини в C&C считаю идиотизмом - есть же подставки. Ну будет у тебя несколько пустых мест на подставке и что? Это же для буржуев написано, т.к. они иначе все мини поставят. Кавалерию конечно же придётся без подставки таскать (или спец.жетоны на флаг вешать для отображения доп.воинов).
Вообще можно было все петли с подставок миниатюр убрать, а флаг сделать единым и для AoT, и для C&C - собственно я просто дырки прорезал в AoT'овских.
Да так и надо было с самого начала делать. Не понимаю откуда пошла маневра двигать кучей. Если в "Древнем мире" можно было деревянные плашки друг на друго стопкой положит, то в остальных играх Борг тока кучей.
Кстати, вопрос не по теме. Есть какой-нибудь общедоступный способ сообразить отрядную подставку для батллоревских фигурок??? Ну или может, можно из Самураев взять подставки и использовать их в Батллоре????
Есть, но трудоёмкий. Я так для Battles of Westeros делал. Требуется жесть и самоклеющийся магнитный винил (прорезиненный магнит от магнитиков на холодильники). Жесть - покупаешь банку для чая или сыпучих продуктов, как вариант - карниз из нержавейки (но там железо толстое - резать тяжело). Магнитный винил - можно заказать (погугли). Далее магнитный винил нарезаем и приклеиваем под подставки миниатюр. Жесть нарезаем прямоугольниками (под конницу) или квадратами (под пехоту) - обклеиваем зелёным скотчем для красоты. Готово.
Вот статья по теме:
http://www.fieldofbattle.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=197
В Борговскую систему можно играть. В АоТ - нет. Т.е., конечно идея АоТ изначально была ну просто замечательной...но вышло не очень. Тут и правила сырые, написанные непонятным языком, такого понятия как "баланс" просто нету (сужу по Великой Отечественной).
Вот есть АСЛ,все говорят, что мегахардкорная игра. Ничего подобного, АСЛ будет намного проще в освоении чем АоТ (хотя полная книга правил там многократно толще и охватывает всего больше). Первый раз когда играл разобрался в основах очень быстро, даже выиграть смог. АоТ же меня просто в ступор ввел.
Все хвалили качество минек (я про ВО опять говорю), ну да, детализация минек неплохое. Только вот Кривенко перепутал целевые аудитории игр. Но когда я заказал Даст Тактикс, обнаружил что детализация там на порядок выше, миньки уже собраны и качество пластика не чета нашему.
Кривенко стоило не кривить душей, а либо сразу взяться за локализацию игр Борга, либо запилить клон АСЛ с миньками. Вон же есть всякие там Бэнды и их покупают.
извините, наболело.
АоТ в Самураях отличается от АоТ в ВОВ.
И вообще то непонятно как в нём можно не разобраться. У меня 10 летняя девочка разобралась и играет без проблем.
В Самураях все получше написано. Хотя огрехи все равно остались.
Забыли добавить ИМХО.
Играть в АоТ можно, и это не сложно.
После АоТ сыграл в десяток варгеймов, и всегда какие-то правила забывались или игрались неправильно с первого раза.
Так что правила стоят в общем ряду и ничем особенно не выделяются в плане сложности освоения.
карточки может и да, но если их всё равно в протекторы пихать - какая разница.... А фигурки реализованы просто роскошно. Само по себе это отдельное хобби у людей собирать и раскрашивать такие вот модельки. Я вот собираюсь раскрасить, чтоб как у людей было всё красиво. А то что они типа якобы хрупкие- в футбол не надо ими играть. Такие игры не для детей дошкольного возраста. И требуют от игроков понимания ценности игры.
ага, только как всегда там стоит метка в стиле 10+ или даже 8+. Не дошкольники, конечно, но явно не та возрастная группа.
Смешно)
Как можно считать, что либо сырым, когда даже не пробовал.
Трудоёмкие при сборке? Странно.
Для двух сценариев в базовом комплекте недостаточно отрядов:
Сценарий №1. Необходимо докупить: 2 отряда с копьями (6401)+ 1 отряд с аркебузами (6402).
Сценарий №6. Необходимо докупить: 2 отряда с нагината (6403).
Это верх бредовости и наглое, выпеющее выкачивание денег.
Плюс к этому - в правилах фигурируют Ниндзя, но их также нет в наборе. И, на сколько мне известно, их еще даже не разработали и не поставили в магазины.
хотя вру.... нинзя и самураи уже вроде как разработаны но пока нигде не видел
Они уже с два месяца как в магазинах.
Что-то я не нашел про ниндзя ни чего. Что с ними делать?
Исправьте время игры оно 60-90 мин.
Исправьте возрастное ограничение оно 10+
Добавил ссылку на модуль для игры через систему Вассал. Нашел её случайно. Можно опробовавать систему Борга.
На сайте Звезды в разработках появилось дополнение http://www.zvezda.org.ru/igry-v-soldatikov-razrabotka/
В комплекте будут 2 отряда ниндзя, 6 конных отрядов самураев-лучников, и 4 отряда пеших самураев лучников + 4 двусторонних поля и 15 дополнительных гексов с новыми типами местности, а также 5 дополнительных сценариев, один из которых,- обучающий.
Звезда пластает - это радует :)
По результатам 4х партий могу сказать следующее. Борговский вариант напоминает смесь c&c ancients с очень маленькой долей battlelore. Тут все ок, вопрос только в сценариях - реально интересных нет. Арт оф тактик пока не пробовали. Но вот фигурки - это эпик фэйл. Копейщики разоружены уже практически все, алебардщики частично. Это за 4 игры, при том что никто ничего не ронял и стада слонов по столу не бегали. В battlelore отыграно больше полусотни миссий, сломанных фигурок за это время - 1шт. Желание заниматься покраской соответственно отпало само собой. В общем, коробка отправляется в пыльный угол до какого-нить расширения с кампанией, а жаль.
Алебардщики? Это где же вы у японцев алебарды видели?
Ну когда они были только собранными, их можно было обозвать нагинатчиками. А теперь они даже не алебардщики, а полицейские-дубинщики. Если судить по тому, что осталось в руках.
Поддерживаю. Вчера сыграли две партии и снова поломанные фигурки. Возможно это гениальный маркетинговый ход, который таким образом постоянно мотивирует покупателя приобретать дополнительные наборы?
На фотках игра смотрелась отлично. Очень хотелось, чтобы наконец звезда сделала что-то хорошее. Но увы. Тут и полиграфия совсем фиговая, фигурки очень хрупкие, с трудоемкой сборкой. Возни больше, чем с дредфлитом или спейс халком, а результат совсем не вдохновляет. Идея присоединяемых непосредственно к фигуре сменных флажков вообще эпик фэйл. Надеюсь от игрового процесса будут лучше впечатления.
мдааа,как же так карты загадить можно было... Только из за них не хочется брать... Причем что C&C что по Кривенко,дизайн вызывает раздражение,хотя сыграть и хочется...
М-да,думал,что меня уже не постигнет напасть неприятных моментов в этой игре,вроде сломанных копий.И,да,копье бракованное было только одно,и то не сломано,а не долито посередине.И вот,в самый разгар сборки моделей,БАЦ!А копейщиков-то 9 отрядов,вместо 8,зато лучников 3,вместо 4.Ну,как же так,как же так!Ведь,вроде,мелочь,а неприятно.И что делать?Походил по городу,копейщиков в продаже уже нет,да и,собственно,почему я их должен покупать,когда отряд должен быть вложен в коробку.Ай,да "Звезда",ай,да молодцы!
Если Гравицапа не ошибается,то копейщиков все-равно нужно докупить,т.к. некоторые сценарии предполагают,что их на 2 отряда больше. Да и еще кого-то нужно... но цена за отряд в районе 80 рублей,ну НИКАК не бьет по карману))
Кстати,вот еще в чем вопрос. если докупать доп наборы,то ,я так понимаю,предполагается, что в комплекте должна быть карта к системе АоТ,но, например, в доп наборе командиров я ее не нашел!!??
А командирам карта и НЕ полагается. Они же дают бонус к стойкости отряду, в котором находятся (значок веера), и позволяют ему использовать все приказы (без командира доступны только 4).
Всё верно, придётся докупать 2 отряда копейщиков, 1 аркебузу, да 2 отряда нагинат.
Гравицапа не ошибается, Гравицапа спросил у Звезды и получил официальный ответ представителя (цитирую):
"В книге сценариев есть сценарии, которые можно играть с использованием комплектации стартового набора, так и сценарии, которые можно играть только при условии наличия дополнительных отрядов".
У меня в обзоре перечислены отряды, которые необходимо докупить...
Да,я знаю,что 80р. не деньги,уже все нашел и докупил,но рубль 1000 бережет.Просто отношение к потребителю ,чуть,как это сказать,раздражает,что ли.В миниатюрах,да,претензий нет,компания на первых местах,а вот в картоне и внимании к потребителю так,тьфу,на отвали.Как говаривал один мой начальник,на каждой должности должен стоять человек с душой,который будет переживать не за деньги,которые сыпятся в карман,а,именно,за свою работу.
Это Раша!!!!!! Какая душа,когда все на работе по 6 часов из 8 вконтакте сидят! А карты в игре - это не говно, это - архиговно!!!!!
Вопрос на засыпку: Вы со "Звездой" пробовали связаться и объяснить суть проблемы? Мне они трижды высылали литники из ВО на замену повреждённых. Я писал вот по этому адресу: office@zvezda.org.ru, прилагая фото литника и описание проблемы. Попробуйте, возможно Вам вышлют замену и недостающие литники.
1) Если рукопашный бой продолжается более одного хода. Действуют ли бонусы от приказа атака\оборона, воодушевления, удара во фланг\тыл на второй и последующие ходы?
2) Рукопашный бой. Отряд в состоянии колеблющийся понёс потери, НЕ прошёл тест на стойкость - стал бегущим. В начале следующего хода в фазу боевого духа он проходит тест на стойкость и из состояния бегущий переходит в состояние колеблющийся. По идее рукопашный бой должен продолжиться, однако, это коряво смотрится - отряд должен был убежать, а фиг тебе. Так ли это?
3) Потери в рукопашном бою понижают стойкость на всегда или же только на время прохождения текущего теста на стойкость?
Выложил фотку отряда самураев с нагинатами. На знамени АоТ вырезал квадрат - теперь оно годится и для C&C. Номера на флагах писать НЕ буду, т.к. каждый отряд у меня будет иметь свой цвет доспехов, а приказы будут записываться в таблице.
Хотя бы на английском, но системы АоТ. Такое ощущение, что у них это какой-то запатентованный продукт - берегут как зеницу ока. :((
У них на форуме было писано, что в сеть правила выкладывать пока НЕ собираются. Народ тоже возмущался, но результат прежний. Потом может всё-таки и выложат новую версию как для ВО. Может боятся, что народ резво ПНП сделает :)
Ладно хоть обзор скоро появится.
Могу сразу сказать, что в буклете существует 2 варианта: продвинутые и упрощённые правила.
Упрощённые очень похожи на ВО, продвинутые вносят массу модификаторов, которые существенно влияют на игру, особенно на боевые качества подразделения.
Фотографии для обзора уже готовы (две залил в карточку игры), но могу сразу сказать, что рассказать обо всём будет нереально - слишком много всего. Поэтому в обзоре коснусь лишь основных принципов и некоторых нововведений - всё остальное изложено мелким шрифтом на 20 страницах правил :) Скорее всего (если ничего не повлияет) завтра к вечеру выложу заключительную, третью часть...
Большой плюс - есть учебный сценарий, в котором приведены ходы и описаны действия игроков. Без этой информации было бы очень тоскливо...
Учли ошибку ВО.
Там даже не два, а четыре уровня сложности (база, расширенные, местность, усталость).
Вчера только из магазина забрал - обошлось в 1557р. Очень доволен :)
Третья, заключительная, часть на сайте :)
Самый мой большой обзор получился.
Огромное спасибо за обзоры. Они практически идеальны. Описано все что я хотел узнать об игре.
Пожалуйста, я рад, что статьи понравились.
чорт, с удвилением обнаружил, что твой сайт у меня не в дайджесте! пошёл добавлять...
За обзор огромное спасибо!
А где ее так дешево купить???
Челябинск, Чудный мир (у меня там какая-то мелкая скидка).
Далековато)))
Получил увесистую коробочку с игрой. Можете задавать интересующие вопросы. Обзор постараюсь сделать в ближайшее время.
Итак: коробка забита под завязку литниками, собирать тут на неделю хватит. Очень много маленьких деталей, пластик очень хрупкий.
На кубики для Борговской системы надо наклеивать наклейки. Игровые поля тоньше, чем в ВО. Два комплекта литературы на две системы - читать и читать...
Карты 85х55 мм - протекторами запасайтесь сразу, так как картон тонкий.
С нетерпением ждём отчетов по обоеим системам )
Ну и пока для затравки - фото содержимого бы )
Вчера собрал всё :)
Целый день с кусачками и надфилем - работы там было непочатый край.
Сразу выявлены минусы - одна фигурка копейщика (именно одна и та же во всех литниках) имеет один и тот же дефект - сломано копьё уже в литнике. судя по всему - при транспортировке.
Вчера почитал правила от Борга. Вся идея взята из БэттлЛор: есть и специальные карты "магии" , есть жетоны "манны", есть "герои". К сожалению - отступление опять в сторону своего края поля...
Обзор разобью на две чати:
1) Компоненты и система Борга.
2) Система от Звезды, сравнение двух систем.
Первую часть планирую выложить уже в понедельник-вторник. Система Борга мне близко знакома, ничего нового в Самураях нет :)
сравнение с Memoir и Battlelore хотелось бы увидеть
Я не знаток BL , но разве карты дракона, жертвы чести, Полководец (не путать с обычными лидерами) это не новинки?
Все это, причем в более углубленном варианте, есть в BL. К примеру вместо Полководца присутствует целый военный совет с возможностью набора туда разноуровневых Полководца, Мага, Разбойника, Воина, Клирика и ветерана героя.
Да, всё верно про БэттлЛор. Ничего нового - просто взяты наработки и представлены в упрощённом виде.
Сравнение с Мемуарами и БэттлЛор могу прямо сейчас сделать: сложнее Мемуаров, проще БэттлЛор. Где-то ближе к БэттлЛор, чем к Мемуарам за счёт ближнего боя со всеми вытекающими из этого "бонусами".
Лидер был представлен в дополнении "Герои" БэттлЛор - там он мог ещё выполнять квесты и также возглавлять отряды. Взято 1:1 с "Героев", только квестов нет и прокачки тоже нет.
Военный совет тоже был, только более "прокачанный".
Карты драконов очень напоминают колоду магии. Я сделаю в конце обзора сравнение - БэттлЛор моя любимая игра, поэтому у меня всё к ней есть - будет с чем сравнивать :)
Мемуаров у меня нет - я их продал. Если смогу - возьму у Жоры для фотографий.
На сайте Звезды стартовик уже вышел по цене 1950р. Похоже я дождался!!!
Возможно это просто объявили цену ) А в продаже появится позже.
Скоро узнаем. Однако хоть какой-то сдвиг.
пока нету. я думаю что с осени появится в продаже, не раньше.
Много жалоб на недокомплект или перепутанные детали :(
Ага, тоже видел, что за бугром жалуются на нехватку кавалерии в некоторых сценариях и ещё чего-то.
А от Звезды что-нибудь по этому поводу слышно? Полагаю выпуск опять здорово сдвинется, пока они будут все проблемы с буржуями улаживать.
Пока нет. Но у нас надеюсь хоть компоненты обменять можно будет в том же игроведе :)
С кавалерией, выяснилось, все в порядке. Были опечатки в сценариях.
Вот так буржуи терпят неудобства, уготованные нам :) Зря я злился за долгий выпуск. Пусть уж всё путём делают. А красить можно начать и мининаборы (кавалерия всегда пригодится).
Я, конечно, понимаю, что уже буквально на днях состоится презентация игры "Звездой", но для самых нетерпеливых (типа меня) - уже есть правила C&C на английском на БГГ:
http://boardgamegeek.com/filepage/79681/rules-english-for-the-commands-colors-half-of-sam
спс за ссылку
Они и здесь есть. (:
Теперь да)
А я всё жду, когда мне пришлют перевод на вычитку...
Хм, так как они уже собираются презентовать 16ого числа?
Они и не собираются;) говорят ориентировочно через месяц будет доступно к заказу. Может позже, может раньше, сказать точно не могут.
Да как бы новость вот мелькнула:
http://tesera.ru/new/133724/
Хотя, согласен, для презентации не обязательно иметь набор "вся-игра-уже-в-коробке".
Новость то новостью, а сам издатель так отвечает))
А я-то надеялся купить уже в конце июня. Такими темпами выпустят лишь к сентябрю (со ссылкой на пору отпусков). Блин, хоть за бугром заказывай...
Грубо звучит, но мы опять в самой Ж, да ещё при том, что игра наша. Вот реально за страну обидно.
Не понимаю, при чем тут страна. Сроки выхода переноситься всегда и везде. Лучше позже, чем с кучей ошибок, например. И игра не наша, а совместная.
Да, согласен, что страна НИ причём (вот она горячка). Просто обещали в начале лета - я и настроился на покупку, а тут всё продолжают смещать сроки. Да и тоже объявление о презентации игры принял за начало продажи - мол покажут и там же продавать начнут.
Что ж, буду ждать и надеяться, что хоть перевод сделают качественно. Может повезёт и до августа всё-таки выпустят.
Люди дополнение к «Борьбе за галактику» (Alien Artifacts) уже более полугода ждут. Сначала говорили, будет осенью 2011, затем — весной 2012, а уже лето.
Смещение сроков бывает везде.
Да уж больно хочется! :)
А может такая задержка даже к лучшему.... По крайней мере уже точно не придется покупать кота в мешке.
Я вот на данный момент после прочтения правил С&С перегорел.... Остальное история :) Опять одно и то же, причем по сравнению с Наполеоникой значительный шаг назад. Единственная призрачная надежда на нашу систему AoT.
В общем с учетом всех за и против решил BS не ждать и заказал Abaddon - живой пример того, что Борг пока к счастью не впал в маразм.....
А какие в Наполеонике отличия, если вкратце?
Так мне BS напомнила C&C:A только с элементами "морали" и доп. картами дракона.
в Наполеонике у каждой армии свои отряды, которые отличаются численностью, атакой, защитой и т.д., в ССА средняя пехота у всех одинаковая
Вообще прикольно, блин, да.
Но в Сэнгоку дзидай, думаю, армии примерно одинаковые были по качеству.
Возможно. В той же Тотал Вар придумали для каждой стороны легенду с ниндзя, лучниками, кавалерией и т.д., т.е. каждый был силён в чём-то одном. Это интереснее всегда, чем симметрия полная.
Опять же, это какие-то количественные параметры к характеристикам все тех же лучников, копейщиков и мечников.
Сама специфика R: TW подразумевала, что у галлов не может быть слонов, а у римлян боевых колесниц, что делало стороны реально сильно разными.
По мимо отрядов отличие в том, что в Наполеонике Борг попытался часть механик привязать к реальной тактике, присущей сражениям того исторического периода (формирование каре, возможность и эффективность проведения комбинированной атаки, спец.правила кавалерии и т.д.). В БС кроме бреда с сипукой привязки к специфической тактике сражений эпохи Сэнгоку я что-то не заметил, по факту за сетинг практически в одиночку отдувается оформление.....
Опять же остается надеяться на то, что в AoT механика с точки зрения историзма будет более проработанной.
Abaddon как-то не впечатлил по описанию, какой-то он уж больно рандомный при наличии всего парочки роботов с каждой стороны
Посмотрим на счет рандома. Пока используемые механики как минимум выглядят любопытно, да и НФ сетинг, предпологающий ряд допущений, не так режет глаза, как в прочих борговских "исторических" играх :). Видов техники действительно в базе мало - 3 вида мехов и пехота, как я понимаю это компенсируется картами вооружений. Когда получу игру, постараюсь написать небольшой обзор.
Вообще надеюсь, что Abaddon будет в коммерческом плане успешна, а то Боргу опять придется делать все новые игры на основе C&C.
буду ждать
но меня убил там уберлуч с орбиты, который выносит любой юнит за раз ОДНИМ кубиком
Это как раз очень круто :) Прямо в духе аниме про мехов :)
Когда у тебя их 20, то, может быть, а когда у тебя 1 выстрел, 1 кубик и 3 робота, то это рулетка. Ну у меня такое впечатление возникло, жду обзор или приглашай поиграть.
Abaddon, какая то лайт версия великого и могучего Бэтлтеха. Упростили, убыстрили и ушлепили.
Такая видимо судьба у игр Борга (за исключением замороченного Батлелора) быть в каждой теме самым легким "варгеймом" :)
чем Баттлор замороченный, кроме дополнений? я так понимаю, что в них реализованы всевозможные фишки обычных борговских варгеймов, типа генералов из ССА, да монстры всякие большие - ничего не забыл?
Кратко о заморочках с учетом допов:
1) В отличии от исторических игр Борга в Баттлелор неплохая проработка темы - фактически собраны все клише карамельного хай фэнтази.
2) Контратака при треугольнике из юнитов(хотя она вроде уже и в Античности есть?). Войска гномов кстати всегда контратакуют даже если не имеют поддержки.
3) Военный совет в котором могут находиться Командующий, Волшебник, Разбойник, Воин, Клирик. Перед началом игры сценарием определены очки на которые можно нанимать членов совета различных уровней (уровни от 1-3). К примеру если у тебя нет командующего, то у тебя в руке может быть только 3 секционные карты, а если есть командующий 3 уровня то карт 6. Аналогично с Волшебником, Разбойником, Воином, Клириком, только их уровни влияют на использование карт волшебства, разбойничьих умений, заклинаний клирика и воинских умений. Кроме того, если берешь члена совета максимального уровня получаешь индивидуальный гекс присущий данному типу героя со специальным строением (к примеру у разбойника это "Логово разбойника", которое по мимо всяких мелочей в виде спецправил и модификаторов дает возможность вашим отрядам через тайный ход переместиться в любой гекс на поле с холмом или лесом).
4) Получение знаний (типа маны) и использование карт волшебства, карт разбойничьих умений, карт заклинаний клирика и карт воинских умений. Естественно эффективность зависит от выбранных членов совета. Ну и до кучи часть карты можно играть как реакцию на разные действия противника, а не в свой ход.
5) Карты развертывания, определяющие какие будут использоваться войска и где они должны быть размещены, а также резерв.
6) Карты специалистов (различное специальное вооружение, умения, дополнительные отряды, замена одних отрядов на другие отряды) со стоимостью. Перед началом боя выбираешь их на определенное число очков, плюс доп очки можно получить за использование очков совета на эти карты а не на героев. Ну и до кучи часть карт можно использовать имея только определенного члена совета.
7) Герои пяти классов со своими характеристиками, которых можно выставить на поле боя. Герои могут быть пешими или конными, а так же воителями или лидерами отрядов.
Герои получают опыт за различные действия (выполнение квестов, победа над существом или героем, завершение сценария и т.д.).
У каждого героя есть уровень, повышаемый за заработанный опыт.
У каждого класса есть своя достаточно большая линейка навыков и общие навыки, которые можно получать за заработанный опыт. Кроме того некоторые навыки для получения требуют выполнения доп.условий.
Герои могут носить и использовать определенное количество артефактов. Некоторые артефакты имеют привязку к определенному классу героев. Артефакты можно находить, получать за выполнение квестов или победу над другим героем, а также покупать за сокровища и т.д.
Герои по мимо участия в боевых действиях могут выполнять квесты и искать сокровища.
Герои переходят из сражения в сражения сохраняя свой опыт, уровни, артефакты и сокровища.
Герои имеют определенное в соответствии с классом количество возможных смертей. Если данное количество превышено, то герой окончательно умирает.
Ветераны герои могут вместо поля боя присоединяться к Военному совету, но после пяти поражений армии они уходят в отставку и передают один свой артефакт новому герою.
Плюс естественно есть доп.правила по взоимодействию героев с собственными войсками и т.д.
8) Куча разнообразных юнитов с уникальными особенностями.
9) Огромные мифические существа с целой кучей дополнительных правил, специальных умений и специальных гексов: типа Гидр с отростающими головами (причем в буквальном смысле :)), стихийных элементалей, которых в специальных гексах местах могут вызывать маги, различные гиганты и тролли со своими различными логовами, дающими разные преимущества, пауки с их ядом и паутиной, летающие драконы....
З.Ы. Короче балаган полный, а ты говоришь фишки обычных борговских игр :)
ну это ты про допы же и говоришь
совет он же и в базе был? особо мы его как-то не использовали, а мана - те же спец карты, типа Бомбардировки из Мемуаров, только за очки, а не просто так, на халяву, но поинтереснее
Уже только совет и магия базы дают серьезные отличия.
Ну и главные допы преображающие игру:
№ 1 Call to Arms - самый важный доп, но имеет смысл, когда собраны почти все наборы дополнительных войск.
Ты кстати зря написал, что это бесполезный набор (Но вообще если есть только база то действительно бесполезный)- сценарии с фиксированной расстановкой по больщому счету мусор в который не интересно играть, так как в любом случае все сводится к фрагам. А тут, с учетом карт расстановки, резерва и специалистов (которые кстати позволяют менять виды войск или добавлять их)(плюс все данные карты из допов с войсками), получается, что игра становиться фактически игрой с миниатюрами, так как ты сам можешь влиять на состав и размещение своих сил.
№ 2 Герои - данный доп вливает в игру изрядную долю РПГ, ну и нехило разбавляет охоту за фрагами.
№ 3 Допы Существа и Драконы - из той же серии, что и № 2 - чтобы завалить такого монстра нужно семью потами изойти, ну а другой стороне нужно грамотно это "убер" оружие использовать, тем более что видов этого оружия, причем с кординальными отличиями очень много.
Самое главное, чем мне нравиться Баттлелор в отличии от других игр Борга, это тем, что тут можно повлиять на очень многие вещи, а секционность тонет под всеми остальными аспектами и фактически не заметна. Ну и извечный бич серии - охота за фрагами, разбавлена прокачкой, квестами, поисками сокровищь и существами.
ок, я многие допы Баттлора не видел
кстати, а если сравнивать Battlelore и Westeros, то ты бы что выбрал?
Если без полного комплекта допов, то луше Вестерос. Ну и он будет явно посерьезней, да еще и дешевле. Из допов к ниму лучше взять первые два для разнообразия армии старков и ланистеров, а так же вводящий новую механику управления доп Братство без знамен (сериал конечно жестко сокращенный по сравнению с книгами, но уже во втором сезоне про данное братство есть упоминания - помнишь там в паре серий во время пыток все пытались про него узнать? Из данного допа ты про этих товарищей узнаешь по подробней :)).
спасибо
изначально вроде понятно, что активация командирами явно более адекватный вариант, чем только фланги, благо в Античке и Наполеонике командиры всегда есть и карт на них завязанных хватает, но в Баттлоре много прикольных наворотов
да уж, дядька нашел свою нишу, в этом ему не откажешь
Кто-нибудь знает уже размеры карт? Подойдут ли стандартные протекторы от MTG\Берсерка или же надо какие-нибудь специфические (как для Battles of Westeros)?
в Вестеросе они как раз самые что ни на есть стандартные, такие же будут и в Самураях
Откуда инфа, что такие же?
"оттуда"
http://boardgamegeek.com/thread/814605/samurai-battles-components-review - читаем комментарии
Спасибо за оперативный ответ. Повезло - у меня как раз в заначке две пачки вестероских протекторов лежит : )
в буржундии игра уже вышла, можно заказать
За бугром уже появилась на http://www.miniaturemarket.com/ по цене в 56 баксов. Правила на английском появились давно,а на русском нет. Американцы получат ее раньше,чем отечественный потребитель. Жаль :( Понятно конечно,что рынок весь там,но все-таки звезда- это отечественная контора (даже слово звезда по-английски не звучит) и хотелось бы более трепетного отношения к любителям настолок, ведь этих людей в России так мало.
Кстати интересно цена в штатах и у нас будет соразмерна? Есть предположения на этот счет? Я думаю у нас будет продаваться за 1800 по ценам игроведа.
Така цена была бы если бы использовалась только AoT, ну а с учетом C&C цена скорее всего будет на уровне локализованных Аркхема и Игры престолов, т.е 2200-2400.
Думается мне, ценник в 2500 более реалистичен.
А издателей игр в России ещё меньше, так что они требуют ещё более трепетного отношения :–)
Интервью Борга и Кривенко про игру
http://www.youtube.com/watch?v=kbjy2h_IDWE&feature=player_embedded
Но на английском ((
Кто бы субтитры сделал? :)
Судя по фото, появившемся на сайте, карточки в игре будут какими-то уж совсем примитивно-безвкусными.
Жаль, на фоне таких шикарных миниатюр.
поделись ссылочкой, я что-то не найду нигде
этот, наверное http://www.samurai-battles.com/
По карточкам согласен - УГ.
Да и дизайн поля подкачал. Жаль, но полиграфия так и остается самым слабым местом всей продукции Звезды......
Вообще-то странно. В той же "Великой отечественной" карточки вполне красивые были.
Когда он появится на прилавках то?
Май/июнь.
Ага, а обещали апрель/май.
Опять сроки сдвинулись =(
изначально английская версия была на май, а русская на лето.
А какой масштаб у миниатюр?
Высота от подставки до головы копейщика 25мм. Так что масштаб в себе.
Я думаю, стандартный звездовский 1/72
На коробке написано 1/72, но при таком масштабе получается рост человека 1м80см, что как-то многовато для обычного японца.
Это ж необычные японцы, это ж наши, вскормленные на блинах и пельменях самураи!
Пощупал конницу и набор копейщиков. Качество миниатюр велеколепное. Понравились разноцветные флажки =). Теперь жду стартер еще больше.