Прошли 3 задания, игра отличная, хотел бы уточнить, почему некоторые глифы на заданиях красного цвета? Имеет ли это какое-то значение? Не накладывает ли ограничений? Заранее спасибо за ответ
Мои ожидания были сильно завышены после просмотра нескольких видео-обзоров, прочтения хвалебных комментариев на той же Тесере и изучения описания игры, которое сулило интересный сюжет и геймплей, наполненный хитрыми шифрами и нераскрытыми тайнами. Но что я получил в итоге?
Преимущества: + сюжетная подоплека игры + расширяющийся геймплей + некоторые шифры и загадки + наличие заданий пост-кампании
Недостатки: - сюжетная подоплека игры (половина, если не больше, глав посвящена личным переживанием персонажей, поэтому такие миссии начинаются и заканчиваются ничем интересным) - расширяющийся геймплей (все компоненты игры, кроме карточек, будут видны вам при первой же распаковке и изучены во время выдавливания всевозможных жетонов) - большинство шифров и загадок из заданий, игровых компонентов и даже коробки скорее разочаруют вас своей нелепостью - наличие заданий пост-кампании (таких заданий даже больше, чем сюжетных глав в самой кампании, это о чём-то да говорит)
Итог: если у вас есть возможность купить игру с рук на барахолке за половину от розничной стоимости — обязательно купите и сами получите этот игровой опыт; если у вас есть возможность купить игры за полную розничную стоимость — ни в коем случае этого не делайте, есть множество игр, которые больше заслуживают таких денежных вложений
Великолепная игра, можно назвать лучшим в своем жанре. Очень много позитивных эмоций оставляет основной сюжет и ещё больше хочется после него выполнить доп миссии
На карте Фила написано: "Выберите не более 3 ближайших комнат...". У Дженни : "Соберите...из соседней комнаты...". Правильно ли я понимаю, что оба этих персонажа могут взаимодействовать только с предметами в комнатах, в которых они находятся, либо с предметами, которые находятся в комнатах, которые отделены от них стеной с проходом? Ни через сплошную стену, ни по диагонали ни один из персонажей с предметами не взаимодействует.
Действие «Бег» позволяет вам передвинуться на расстояние не более 3 комнат. Каждое из этих трёх движений позволяет вам передвинуть своего персонажа в соседнюю комнату (в любую комнату, соединённую с текущей проходом, как изображено ниже).
Некоторые способности влияют на БЛИЖАЙШИЕ компоненты. Ближайшими считаются компоненты в вашей комнате и во всех соседних
Вот это разочарование года! Купили коробку чтобы пройти с женой вместе за праздники. ДАЛЬШЕ ЖИРНЫЙ СПОЙЛЕР. В итоге прошли три задания, и там, где должен был быть Вау эффект с фальш дном в коробке, мы получили отсутствия дна и «потерянной» страницы правил. В итоге вместо прохождения игры дальше, сложили её в коробку. Вечер 1 января был подпорчен.
Спасибо за совет. Но я не настолько дурачок как можно предположить) Там его точно нет, после многочисленных exitов, детективов и шерлоков. Я бы заметил.
я её тряс всяко минут 15. Вариант был только дырку проделать в самой коробке. Правила хобики прислали через два месяца. Намного быстрее помогли добрые люди с Тесеры. Правда когда вернулись к игре, интерес был уже потерян
Ровно такая же проблема! Уровень огорчения был прям сильный. По итогу Хобби до сих пор решают этот вопрос с компонентами. А игру я прошёл уже недели 3 назад. Причём, запрос свой кинул самому Кори Коничке на БГГ, он на почту скинул русские (!) компоненты недостающие.
Отлично играется на 2-их. Прошёл с сыном основную историю игры. Получили много удовольствия, неожидан, что может быть так круто. Решили даже ролик впечатление записать =)
Отлично играется! Сегодня закончили с женой основную историю. Забавно вышло: единственная глава которую мы проиграли - это было когда мы играли втроём.
Прошли сюжет. Развитие игры понравилось. Конкретизировать не могу ибо СПОЙЛЕРЫ. Радует, что хоть небольшая часть головоломок вне Ключа, осталась и на пост кампанию. Из минусов могу только отметить два задания (одно из сюжетки, одно из пост кампании), где в одном случае надо было или знать ответ (дата события) либо открывать обязательно определенные глифы, так как догадаться невозможно и задание с числами из посткампании, где никакой логики не было - догадаться невозможно, только открыть все глифы.
Игрушка забавная. Не надоедает, если не играть запоем. Головоломки интересные, и любители поразгадывать шифры не продают, если прикупят коробку. Понравилось колличество секретов на компонентах, практически на каждом элементе игры спрятана какая-то загадка. Контента в игре достаточно, так что претензий к ценнику у меня нет. Те же эксиды играются по часу и стоят по 790. Из минусов можно отметить простенький геймплей, он возможно игре ненужен вовсе.
Игра - как пишут многие стоит внимания. Моя оценка твердая 4 из 5. Партии короткие и динамичные. Боялся, что ключ окажется слишком сухим, но нет, вышло довольно хорошо. Пока что интригующий мета-сюжет (комикс) и карты секретов оставляют очень приятные ощущения. Из минусов могу отметить для себя три: сначала небольшой - рандом может очень очень много порешать, неудачный сетап жетонов и первые карты, могут очень сильно повлиять на количество открытых окошек в разгадке к моменту когда надо "назвать слово". Теперь две основные претензии - 1. (Тут сейчас мини спойлер) Вектор с сторону постоянного усложнения условий игры, без расширения возможностей игроков. Правила ключа все сложней, ваши игровые возможности все более ограничены, а вот каких новых усиливающих вас вещей не появилось. По крайней мере пока что. Я не против душнины по правилам, если пилюлю хоть немного подслащивают. Ну и пункт 2, про который не устану повторять - высокая цена. 4к это дорого, даже по сравнению с другими настолками, если на часы игры делить. За 3к рекомендовал бы всем купить сейчас и если не понравится просто скинуть на вторичке.
Играли в четвером. Прошли 4 сценария 1) Слом четвертой стены! Это потрясающее ощущение, если не обманывать самого себя и позволять Коничке вести себя по сценарию - ощущения отличные. На третьем сценарии мы все визжали от восторга 2) Оформление - отличное, компоненты выполнены добротно, диспенсер для заданий сделан хорошо, и довольно удобно ничего не спойлерить своей ячейке и делать все согласно правил 3) Предвкушение загадок. Игра только началась а уже есть множество загадок которые хочется скорее раскрыть. Друг вообще хочет тупо их решать без части касающейся игры в настолку. 4) Одноразовая, но удовольствия от этого много. Боялся что будет билет в один конец, но благодаря загадкам игра растягивается на больше чем 8 часов (сама игра говорит что она на 8, но это если щелкать загадки как семечки, мы пока не супер детективы, так что больше времени для нас). Это круче чем другие игры детективы которые мы раскрыли быстро, при этом уже сейчас я могу сказать что деньги оправдали приемы которыми игра раскрывается.
Будем собираться на ноябрьские праздники продолжать, всем советую, хотя бы на вторичке эту игру выцепить.
И Коничка сделал еще страницу в интернете на русском, с доп контентом для игры, так что доп контент тоже есть - ситуация более чем приятная
Ну типа не бежать впереди паравоза, не открывать листы книги правил, карты секретов - пока не просит игра. Как когда кроссворд разгадываешь, и приходит чувство что можно посмотреть ответ внизу страницы
Вы пишете, что "Друг вообще хочет тупо их решать без части касающейся игры в настолку". В англоязычных обзорах есть мнение, что две части игры (сама игра и решение загадок) плохо связаны друг с другом. И сама игра по сути не интересна и напрягает.
Да, игра, безусловно стоит внимания. Мы прошли вчетвером пока что 4 сценария, но запал есть проходить еще и еще! Понравилась развилка в том, что можно попросту задание провалить и судя по всему, игра пойдет немного в другое русло в рамках повествования. Пока не могу сказать, насколько это уникально, но это очень "вкусная" мелочь. Игроки писали про третий сценарий. Да, почему-то от подобной игры этого следовало ожидать, хотя подобный элемент уже в настольных играх был! Без спойлеров, но одну игру по памяти я точно назову. В качестве усложнения - для самых хардкорных игроков я бы предложил во второй фазе, когда сброс закончился и вы замешиваете карты времени - пренебрегать правилом, которое позволяет не добирать карты. Да, тут можно рандомом "слить" партию, но тогда перегруппировка, сыгранная правильно в конце первой фазы - даст свои плоды) Время на партию - 20-30 минут.
Игра — отличная семейка, и нужно это понимать. Тут не стоит ждать культового хардкора от Конички, каким были Battlestar Galactica, Forbidden Stars, Особняки безумия и другие.
Также стоит понимать, что игра про разгадывание шифров, но непривычным после EXIT'а и других квестов способом — путём собирания глифов на поле, при этом снабжённого массой других интересных фич (дальше уже спойлеры).
Если готовы к чему-то лёгкому и развлекательному, то останетесь довольны.
Что ж, надеюсь Кори покажет на что способен и развеет все эти слухи, что все его топовые игры он делал в соавторстве и его имя чуть ли не просто так приписывали. Дизайн у игры, по моему субъективному мнению, напоминает "Остаться в живых" и это заставляет содрогнуться "струны моей души". Содрогнуться в преддверии опасности.
Дизайн ни оформительский, ни игровой не напоминает "Остаться в живых". "Инициатива" - это игра про то, как американские детишки 90-х годов играют в шпионов, разгадывая шифры, причём шифры настоящие - обратный алфавит, азбука Морзе и другие. Но история оформлена в виде комикса, и иногда в комиксах ломают четвёртую стену...
Три первых главы из 40 пролетели незаметно, как семечки, но семечки весьма вкусные. Нас остановило только время на часах - 2:00, но хотелось играть дальше, как хочется смотреть, не отрываясь, хороший сериал. Механики не сказать, что выдающиеся, за исключением самой кодовой панели, но сбиты хорошо; игра воспринимается куда более целостной и понятной, чем "Остаться в живых"
Прошли 3 задания, игра отличная, хотел бы уточнить, почему некоторые глифы на заданиях красного цвета? Имеет ли это какое-то значение? Не накладывает ли ограничений? Заранее спасибо за ответ
В этой коробке ничего не бывает просто так. Скоро узнаете.
Ужасное качество поля
СПОЙЛЕР
а вы уже дошли до 12 главы, чтобы понять, зачем поле такого "ужасного" качества?
Я вот до этой главы тоже думал, что оно плохое ;)
Вау!
Мои ожидания были сильно завышены после просмотра нескольких видео-обзоров, прочтения хвалебных комментариев на той же Тесере и изучения описания игры, которое сулило интересный сюжет и геймплей, наполненный хитрыми шифрами и нераскрытыми тайнами. Но что я получил в итоге?
Преимущества:
+ сюжетная подоплека игры
+ расширяющийся геймплей
+ некоторые шифры и загадки
+ наличие заданий пост-кампании
Недостатки:
- сюжетная подоплека игры (половина, если не больше, глав посвящена личным переживанием персонажей, поэтому такие миссии начинаются и заканчиваются ничем интересным)
- расширяющийся геймплей (все компоненты игры, кроме карточек, будут видны вам при первой же распаковке и изучены во время выдавливания всевозможных жетонов)
- большинство шифров и загадок из заданий, игровых компонентов и даже коробки скорее разочаруют вас своей нелепостью
- наличие заданий пост-кампании (таких заданий даже больше, чем сюжетных глав в самой кампании, это о чём-то да говорит)
Итог: если у вас есть возможность купить игру с рук на барахолке за половину от розничной стоимости — обязательно купите и сами получите этот игровой опыт; если у вас есть возможность купить игры за полную розничную стоимость — ни в коем случае этого не делайте, есть множество игр, которые больше заслуживают таких денежных вложений
Давайте без вот этой мишуры, вся цель игры заключается в отгадывании слова на планшете, т.е. это как поле чудес?
Да, это как Поле чудес, можете смело проходить мимо.
Не понял, а почему смело проходить мимо?! Может человеку именно это и нужно.
Если нет Якубовича, то это не поле чудес, так что играйте на здоровье.
Цель игры -- в отгадывании загадок и шифров. И "мишура" там необходимый элемент
Великолепная игра, можно назвать лучшим в своем жанре. Очень много позитивных эмоций оставляет основной сюжет и ещё больше хочется после него выполнить доп миссии
Какая комната может считаться соседней?
Та, в которую есть проход из текущей
На карте Фила написано: "Выберите не более 3 ближайших комнат...". У Дженни : "Соберите...из соседней комнаты...". Правильно ли я понимаю, что оба этих персонажа могут взаимодействовать только с предметами в комнатах, в которых они находятся, либо с предметами, которые находятся в комнатах, которые отделены от них стеной с проходом? Ни через сплошную стену, ни по диагонали ни один из персонажей с предметами не взаимодействует.
Нашел ответ на свой же вопрос в правилах.
Действие «Бег» позволяет вам передвинуться на расстояние не более 3 комнат. Каждое из этих трёх движений позволяет вам передвинуть своего персонажа в соседнюю комнату (в любую комнату, соединённую с текущей проходом, как изображено ниже).
Некоторые способности влияют на БЛИЖАЙШИЕ компоненты.
Ближайшими считаются компоненты в вашей комнате и во всех
соседних
Вот это разочарование года! Купили коробку чтобы пройти с женой вместе за праздники. ДАЛЬШЕ ЖИРНЫЙ СПОЙЛЕР. В итоге прошли три задания, и там, где должен был быть Вау эффект с фальш дном в коробке, мы получили отсутствия дна и «потерянной» страницы правил. В итоге вместо прохождения игры дальше, сложили её в коробку. Вечер 1 января был подпорчен.
Попробуйте потрясти "пустую" коробку вверх дном. Фальш дно спрятано лучше, чем можно предположить
Спасибо за совет. Но я не настолько дурачок как можно предположить) Там его точно нет, после многочисленных exitов, детективов и шерлоков. Я бы заметил.
Поверьте - в Детективе и Экзите не так. Тут реально надо не под ложемент просто лезть надо, а глубже.
я её тряс всяко минут 15. Вариант был только дырку проделать в самой коробке. Правила хобики прислали через два месяца. Намного быстрее помогли добрые люди с Тесеры. Правда когда вернулись к игре, интерес был уже потерян
Ровно такая же проблема!
Уровень огорчения был прям сильный.
По итогу Хобби до сих пор решают этот вопрос с компонентами. А игру я прошёл уже недели 3 назад. Причём, запрос свой кинул самому Кори Коничке на БГГ, он на почту скинул русские (!) компоненты недостающие.
Только у меня карты задания не лезут в консоль?)
Доброго дня.
Подскажите как игра играется на 2их? Сильно ли страдает?
*рассматриваю как альтернативу пройденной пандемии легаси, как думаете зайдёт?*
Отлично играется на 2-их. Прошёл с сыном основную историю игры. Получили много удовольствия, неожидан, что может быть так круто. Решили даже ролик впечатление записать =)
Отлично играется! Сегодня закончили с женой основную историю. Забавно вышло: единственная глава которую мы проиграли - это было когда мы играли втроём.
Прошли сюжет. Развитие игры понравилось. Конкретизировать не могу ибо СПОЙЛЕРЫ. Радует, что хоть небольшая часть головоломок вне Ключа, осталась и на пост кампанию. Из минусов могу только отметить два задания (одно из сюжетки, одно из пост кампании), где в одном случае надо было или знать ответ (дата события) либо открывать обязательно определенные глифы, так как догадаться невозможно и задание с числами из посткампании, где никакой логики не было - догадаться невозможно, только открыть все глифы.
Как ведет себя функция "Радость геймплея" G (x) в диапазоне аргумента х [2;4], где х количество игроков? x{Z
Сыграли на двоих несколько глав. Хорошо идёт, кажется, что большим составом на каждого будет совсем мало самой игры.
Соло кто-нибудь пробовал? Как впечатление?
Игрушка забавная. Не надоедает, если не играть запоем. Головоломки интересные, и любители поразгадывать шифры не продают, если прикупят коробку. Понравилось колличество секретов на компонентах, практически на каждом элементе игры спрятана какая-то загадка. Контента в игре достаточно, так что претензий к ценнику у меня нет. Те же эксиды играются по часу и стоят по 790.
Из минусов можно отметить простенький геймплей, он возможно игре ненужен вовсе.
Игра - как пишут многие стоит внимания. Моя оценка твердая 4 из 5. Партии короткие и динамичные. Боялся, что ключ окажется слишком сухим, но нет, вышло довольно хорошо. Пока что интригующий мета-сюжет (комикс) и карты секретов оставляют очень приятные ощущения.
Из минусов могу отметить для себя три: сначала небольшой - рандом может очень очень много порешать, неудачный сетап жетонов и первые карты, могут очень сильно повлиять на количество открытых окошек в разгадке к моменту когда надо "назвать слово". Теперь две основные претензии - 1. (Тут сейчас мини спойлер) Вектор с сторону постоянного усложнения условий игры, без расширения возможностей игроков. Правила ключа все сложней, ваши игровые возможности все более ограничены, а вот каких новых усиливающих вас вещей не появилось. По крайней мере пока что. Я не против душнины по правилам, если пилюлю хоть немного подслащивают. Ну и пункт 2, про который не устану повторять - высокая цена. 4к это дорого, даже по сравнению с другими настолками, если на часы игры делить. За 3к рекомендовал бы всем купить сейчас и если не понравится просто скинуть на вторичке.
Играли в четвером. Прошли 4 сценария
1) Слом четвертой стены! Это потрясающее ощущение, если не обманывать самого себя и позволять Коничке вести себя по сценарию - ощущения отличные. На третьем сценарии мы все визжали от восторга
2) Оформление - отличное, компоненты выполнены добротно, диспенсер для заданий сделан хорошо, и довольно удобно ничего не спойлерить своей ячейке и делать все согласно правил
3) Предвкушение загадок. Игра только началась а уже есть множество загадок которые хочется скорее раскрыть. Друг вообще хочет тупо их решать без части касающейся игры в настолку.
4) Одноразовая, но удовольствия от этого много. Боялся что будет билет в один конец, но благодаря загадкам игра растягивается на больше чем 8 часов (сама игра говорит что она на 8, но это если щелкать загадки как семечки, мы пока не супер детективы, так что больше времени для нас). Это круче чем другие игры детективы которые мы раскрыли быстро, при этом уже сейчас я могу сказать что деньги оправдали приемы которыми игра раскрывается.
Будем собираться на ноябрьские праздники продолжать, всем советую, хотя бы на вторичке эту игру выцепить.
И Коничка сделал еще страницу в интернете на русском, с доп контентом для игры, так что доп контент тоже есть - ситуация более чем приятная
Сколько времени заняло прохождение 4-х сценариев?
4 часа где-то
Сценариев там целая колода, толщина колоды примерно 1.5 см
Мы вчетвером проходили сценарии в среднем за 25 минут каждый 🤔
мы в вдвоем вчера за два часа три сценария прошли + прочтение всех правил с нуля и распаковка
В чем не обманывать себя?
Ну типа не бежать впереди паравоза, не открывать листы книги правил, карты секретов - пока не просит игра. Как когда кроссворд разгадываешь, и приходит чувство что можно посмотреть ответ внизу страницы
Вы пишете, что "Друг вообще хочет тупо их решать без части касающейся игры в настолку".
В англоязычных обзорах есть мнение, что две части игры (сама игра и решение загадок) плохо связаны друг с другом. И сама игра по сути не интересна и напрягает.
Так ли это?
не, все круто, каждому свое. игра интересная, но и разгадки интересные
Игра же не одноразовая... Чёрт, наверное, это спойлер 🤦♂️
Обнадежил (вчера прошли только два сценария), но я уже готовы был распрощаться с ней по прохождению.
Да, игра, безусловно стоит внимания. Мы прошли вчетвером пока что 4 сценария, но запал есть проходить еще и еще!
Понравилась развилка в том, что можно попросту задание провалить и судя по всему, игра пойдет немного в другое русло в рамках повествования. Пока не могу сказать, насколько это уникально, но это очень "вкусная" мелочь.
Игроки писали про третий сценарий. Да, почему-то от подобной игры этого следовало ожидать, хотя подобный элемент уже в настольных играх был! Без спойлеров, но одну игру по памяти я точно назову.
В качестве усложнения - для самых хардкорных игроков я бы предложил во второй фазе, когда сброс закончился и вы замешиваете карты времени - пренебрегать правилом, которое позволяет не добирать карты. Да, тут можно рандомом "слить" партию, но тогда перегруппировка, сыгранная правильно в конце первой фазы - даст свои плоды)
Время на партию - 20-30 минут.
Появилась в продаже. Кто играл, напишите, как игра?
Игра — отличная семейка, и нужно это понимать. Тут не стоит ждать культового хардкора от Конички, каким были Battlestar Galactica, Forbidden Stars, Особняки безумия и другие.
Также стоит понимать, что игра про разгадывание шифров, но непривычным после EXIT'а и других квестов способом — путём собирания глифов на поле, при этом снабжённого массой других интересных фич (дальше уже спойлеры).
Если готовы к чему-то лёгкому и развлекательному, то останетесь довольны.
Что ж, надеюсь Кори покажет на что способен и развеет все эти слухи, что все его топовые игры он делал в соавторстве и его имя чуть ли не просто так приписывали. Дизайн у игры, по моему субъективному мнению, напоминает "Остаться в живых" и это заставляет содрогнуться "струны моей души". Содрогнуться в преддверии опасности.
Дизайн ни оформительский, ни игровой не напоминает "Остаться в живых". "Инициатива" - это игра про то, как американские детишки 90-х годов играют в шпионов, разгадывая шифры, причём шифры настоящие - обратный алфавит, азбука Морзе и другие. Но история оформлена в виде комикса, и иногда в комиксах ломают четвёртую стену...
Три первых главы из 40 пролетели незаметно, как семечки, но семечки весьма вкусные. Нас остановило только время на часах - 2:00, но хотелось играть дальше, как хочется смотреть, не отрываясь, хороший сериал. Механики не сказать, что выдающиеся, за исключением самой кодовой панели, но сбиты хорошо; игра воспринимается куда более целостной и понятной, чем "Остаться в живых"
А как вы уже сыграли, если в продаже нет ещё и обзоров от вас тоже не видно для хобби Геймс?
Hobby World уже объявил локализацию «практически одновременно с мировым тиражом»: https://vk.com/wall-10077862_164292
Интересно, надо будет как минимум присмотреться)