Добавил правила Автомы для соло режима на украинском языке и правила на русском, которые программа перевела с украинского. Но, эти правила надо кому-нибудь доработать, кто разбирается.
Добавил в раздел Файлы и ссылки файл исправлениями для карт Рас/Фракций для самостоятельной печати. Язык немецкий, но можно распечатать и обрезать название Расы/Фракции, чтобы осталось первоначальное, например английское, и наклеить.
Когда я снимаю ученого с трека науки, то он уходит в запас или выходит из игры? Получается что я могу снять ученого с поля 3 любой дисциплины, затем за снятие продвинуться на 1 деление и потом новым учены встать на поле 3 и опять продвинуться на 3 деления)))
Боюсь, вы неверно правила поняли. Разместив ученого на ячейке трека дисциплины вы: 1. продвигаетесь по треку на указанное количество ячеек в ячейке размещения 2. Ученый размещен там до кона игры. Есть вариант продвинуться по треку любой дисциплины на 1 ячейку, отдав ученого в запас, не сокращая их количество в запасе. Запас - это пул фишек, откуда вы берете компоненты в фазе дохода (по сути это три моста + ученые)
Оказалась отличной более лайтовой версией Гайи, в которой еще и каждую партию у тебя немного не такая асимметрия, как была в прошлой. Взять эту механику комбинации свойства и фракции из Маленького Мира и наложить на механики из Терра Мистики и Гайи - было реально крутым решением. Да и в остальном игра работает как часы. Отличный качественный проект, интересно, что планируют в нее заводить в дополнениях.
Источник https://ferstagerov.com/2024/12/30/итоги-года-2024-часть-2-топ-впервые-опробов/
В общем отыграли вчера партию на 3х.Для меня она была 1я,для остальных 3я. Ощущения от игры двоякие.С одной стороны она приятнее базовой Терра мистики,с другой до Гайи она не дотягивает. То, что поправили в Гайе(тот же фидлинг компонентов,единственный способ получения очков в конце) опять вылезло в Инновации. Не понравилось некая допиленность книжек и инноваций. По сути они играются немного обособленно от остальных механик игры. Как будто авторы просто приклеили продвинутые технологии Гайи к Терра Мистике. Ну и снова максимально ограничено полезны треки храма. К тому же игра стала как то резко менее кризисна
Впечатления после нескольких партий в новую итерацию популярной системы. Вживую и на Board Game Arena. Рассчитано на знакомых с Терра Мистикой или Проектом Гайя, уж простите. Остальным будет менее понятно.
Новая ключевая фишка — это составные фракции. В предыдущих играх у нас было 7 цветов территорий, по 2 фракции на каждую. Условно половина просто отличалась балансом цифр, а другая половина как-нибудь ломала игру, отставая в других областях. В Age of Innovation разделили отдельно планшет цвета территории со свойством, тайл расы со свойством и способность дворца. Для новичков предлагается драфтить случайно сформированные неразбивные наборы, а для опытных по отдельным частям из местности, расы и дворца. Несложной арифметикой получится 84 вариантов рас или 1344 комбинации, если умножить на дворцы. Далеко не всё выходит в каждой партии, конечно. Какие здесь нюансы? Да, прикольно самому быть творцом своей судьбы, и задрафтить якобы «сломную комбу». Я вполне котирую сборку уникального движка из кирпичиков: та же Анахронность так работает. Но в этой парадигме теряешь самые странные и запоминающиеся фракции из прошлых игр. Потому что баланс идёт не от кардинальных изменений геймплея, а от каждого отдельного кирпичика. Поэтому в основном здешние абилки довольно спокойные, без «вау, как это вообще работает».
Инновации — почти те же супер-технологии из Гайи. Либо принесут кучу очков за какие-то конкретные условия, либо накапают серьёзный доход, если взять их в начале игры. Но здесь нет необходимости гнать по конкретному треку, а надо копить новый ресурс на покупку инноваций — книжки. Что сами по себе аспект скучный: просто 4 цвета жетончиков. Вкупе с изобретениями базового уровня, инновации дают огромное количество опций в любой ситуации. Заперли в углу или не хватает чуток до образования города? Есть и такие жетоны. Не хватает лопаты или дохода? И это поправим. Строил странную фигню? Не исключено, что за неё тоже можно как-то будет получить очков. В этом плане игра гораздо более открытая и прощающая, чем Терра Мистика, где, отстав вначале, нагнать уже очень сложно. Здесь в одной партии удалось придумать такой план, что, сложив 4 бонуса с разных жетонов, я получал аж по 10 очков за факт строительства, что сумма огромная за маленький домик. Рванул с отстающей позиции на полкруга, чуть не выиграл.
Вообще модульность и разнообразие запустили в небеса, хотя и раньше оно было ого-го. Мало составных фракций, так ещё и рандомизация технологий, бонусов раунда и дополнительных действий за лопаты. Играй годами, моё почтение. Всегда отмечаю цельность и насыщенность базовых игр без дрочки дополнениями, и здесь не премину похвалить. Более ушлые отпилили бы часть на мини-допчик, а потребители ещё и спасибо бы сказали. Впрочем, и Гайя такая была, не удивительно. Даже не знаю нужен ли той грядущий The Lost Fleet, но это уже съезжаю с темы.
Центральных поля, разве что, здесь только два, и они статичные: на 3-5 игроков и на 2-3. Зато будет хорошо играться в дуэли, в отличие от Терра Мистики. А пространственный аспект конкуренции на заданной карте успешно перекочевал из 2012 года. Если в Гайе я порой чувствовал почти солитёр, и отсутствие угроз, тем более если с автомой, то здесь соседство на поле очень важно, да ещё на четверых. Плюс допускается частичная трансформация земли без строительства, так что можно просто нагадить кому-то под боком. И перелететь через чужую планету опять нельзя. Выход к реке очень важен, а быть запертым в глубине земного массива обычно невесело. Да, фокус всё равно на свой движок, а не на поле, но нет-нет, а в чужой планшет глянуть полезно. Это не уровень Брасса или Splotter, но среди сухарей про движки более интерактивная игра.
Ну и в тему про соперничество ещё очки за лидерство по трекам науки (вместо храмов). Не то что бы большие, но обогнать кого-нибудь хочется. Треки изменились минимально, и это одно из самых больших разочарований. Да, это не совсем лишняя и сбоку пришитая механика. Но всё равно самая неинтересная. Гений Проекта Гайя в том, что пустые треки сделали тематическими, и это вообще шикарное решение. Я всё мечтал о Терра Мистике 2.0, которая возьмёт лучшее от обеих предыдущих игр, но этому не суждено было сбыться.
* * *
Мне очень часто нравится арт Лохаузена во многих играх. С одной стороны, безопасно-коричневый, а с другой есть у него какой-то особенный сказочный вайб. Для меня Терра всегда была мистической, каким бы сухарём её не обзывали. Подобное настроение ловил, может быть, в Костре от Фельда. Иллюстрации выглядят как винтажное фэнтези, деревянные блоки как старинный немецкий абстракт от Книции, а геймплей — современный евросушняк на построение движка. Мне почему-то всегда было очень прикольно от этого диссонанса, и игра безошибочно выбивалась из всех соседних ферм и индустриализаций. Плюс этот бессмертный классический лук с деревяшками и гексами. Новая Age of Innovation выглядит, ярко, красиво и современно, но у неё нет собственного лица, как по мне. Не знаю скольким людям отзовётся моё странное предпочтение. В целом-то она эстетически приятная, конечно. Но тематика индустриализации фэнтезийной страны и избитая, и неинтересная, и обыграна, конечно, примерно никак.
* * *
Если Проект Гайя во многом чувствовался как ТМ 2.0, то Age of Innovation скорей как ТМ 1.5. Что неудивительно, учитывая, что она и отпочковалась-то изначально из дополнения к ТМ, которое выросло в отдельную игру. Можно было бы сказать, что это «шаг назад», но скорее корректно было бы охарактеризовать как шаг вбок. Итого у нас получились две разные ветки одной системы. Казалось бы, непонятно зачем. Точно так же, как нам не очень нужно 3 Великих западных пути или 3 Брасса. Но рынок сильно перегрет, и даже такие ремиксы расходятся на ура. Не думаю, что здесь есть однозначно правильный выбор, и даже за старую Терра Мистику можно привести логичные доводы для определённой аудитории. Если вам до сих пор нравится оригинальная игра 2012 года, никто не заставляет с неё пересаживаться. Для меня Проект Гайя по-прежнему остался однозначным фаворитом. Age of Innovation сиквел хороший, безопасный и без сюрпризов. Нет, инновациями здесь не пахнет, конечно же, но оно может и не надо.
В последнюю партию мы сидели 5 часов на четверых, и под конец я откровенно устал. Мне нравится игра, но не до уровня 5 часов. Плюс застроили всё поле. Признаться, я не так много играл в оригинальную Терра Мистику, но мне показалось, что Age of Innovation стала больше, длиннее и паралитичнее. Просто потому что больше опций и больше ресурсов, и больше возможностей настроить всё, что угодно. Тупёж и душнилка стояли прямо повышенной концентрации. Хотел бы оценить соло-режим, но пока нет возможности, потому что в TTS полноценного качественного мода пока не завозят, только китайские подделки.
Ну и в конце для проформы привычный топ предпочтений. Только вот не надо мне говорить, что Кланы Каледонии вообще ни разу не похожи. Увы, в допы к ТМ играть не довелось, а к Гайе ещё не вышел даже. Итак, по желанию частоты партий, распределю следующим образом:
1. Gaia Project 2. Age of Innovation 3. Terra Mystica 4. Clans of Caledonia 5. Terra Nova
Смотрел видеоправила и летсплеи и возник вопрос по тайлам компетенций. 12 штук начальных выложить это понятно, но вот дальше количество выкладываемых файлов разнится. В правилах написано, что все оставшиеся, на ютюбе наши блогеры выкладывают по количеству игроков.
Нет никакого смысла в том, чтобы выкладывать все тайлы. Потому что игрок не может брать одинаковые компетенции, то есть с точки зрения логики правильнее выкладывать тайлы по числу игроков. Так что правильно и так, и так)
Подскажите, плиз, кто в теме. 1) Нейтральное здание можно строить только на своей родной местности? 2) Влияет ли развитая навигация на уменьшение стоимости гильдии, когда на другом берегу стоит здание соперника. И получаю ли я энергию от здания, которое строит/модернизирует соперник на другом берегу, если у меня достаточно прокачана навигация?
По сравнению с ТМ, эта игра ощущается менее кризисной, но столь же комплексной. Конструктор из планшетов, фракций, дворцовых бонусов - это великолепная находка. Новый ресурс - книжки, как раз облегчает жизнь игрокам, т.к. с ним связаны особые действия. Нейтральные здания - тоже интересная штука, добавляющая возможностей для игрока. В целом - море плюсов, и не замечено недостатков. Терра Мистику можно отправлять на продажу.
При игре иногда используем поля из Терра Мистики. Попробуйте, прекрасно все играется. Так что не продаю ТМ, держу ради полей. :) ДА и стоит она копейки для своего наполнения.
Мы поиграли и продаём. Гайя нравится визуально, тематически и стилистически гораздо больше. AoI слишком пресной показалась, например, конструктор планшетов наверное классный, но от этого нет ощущения, что играешь за какую-то конкретную расу со своими особенностями, просто какой-то набор параметров. Модульное поле в Гайе интересней, позволяет строить какие-то необычные миры, тут статичное поле. Прокачка по трекам тут интересней, чем в ТМ, но всё равно в Гайе они тематичней. Игра хорошая и если бы не было сыграно столько партий в Гайю, то может очень бы зашла, а так похоже, в чём-то даже лучше, да не то.
Правила не изменились. Изменилась страничка с компонентами и немного уточнений по свойствам построек, технологий (чуть подробнее разжевали). Всё остальное-значимое здесь в комментариях.
До этого я не играл не в Терру не в Гайю, но при этом, как ни странно, начать играть в Век Инноваций было не сложно, правила довольно четко и не двояко написаны, сделаны правильные акценты на тяжелые для понимания моменты, так что внимательно прочитав их 1 раз уже можно играть, заглядываешь только в некий глоссарий описывающий эффекты разных компонентов представленных иконографикой, благо он вынесен в конце книги правил несколькими страницами, так что за правила отдельный респект, обычно игры такого веса даются с гораздо большим трудом.
На БГГ тот самый "вес" оценен в 4.29, это очень много, однако, игра не ощущается как нечто супер сложное, по сути любой человек знакомый с настольными играми может сесть и поиграть в этого монстра если ему нормально обьяснят правила, совершать действия здесь просто, они лаконичны и понятны, но... как насчёт того, чтобы совершать правильные и полезные действия? Вот тут то мозговые извилины начинают превращаться в электрическую дугу. Представьте себе огромное ветвистое дерево с тысячими листьев. Представили? Вы уже знаете какой лист вам сорвать именно сейчас? Отлично, но рядом ещё два таких же дерева, между ними прыгает белка, а под ними ходит медведь и здорово их трясет, к тому же лист вам не нужен, он сам по себе ничего не даёт, вам нужен орех, а орех у белки и просто так она его не отдаст, она должна напугаться медведя и выронить орех именно на вашем дереве и в этот момент вы должны схватить лист на который падает этот самый орех, вот вам и 4.29.
По самому геймплею, вкратце, мы создаем поселения, они дают нам доход, мы растем в ширь и ввысь на поле, основывая города, здесь есть и ареа-мажорити и создание своего движка и прокачка планшета, здесь есть где потолкаться и на самом поле и на одноразовых действиях и на всевозможных бонусных плитках. Как насчет того, чтобы прижаться к соседу и получать огромную скидку при постройте торговых гильдий, да ещё и получать энергию когда он будет заниматься строительством по соседству? Классно ведь, да? Но сосед тоже растёт и терафирмирует землю и строит здания тем самым забирая ваше потенциальное пространство вплоть до того, что может зажать вас, оставив без возможности продолжать строительство в этой части поля, в этой игре используются всамомделешно гениальные механики и это одна из них.
Реиграбельность у этой штуки просто космическая, каждую партию вы случайно выставляете 3 бонусных одноразовых действия на поле, счетчики раундов, которые оказывают ключевое влияние на ход партии, плитки дворцов, плитки инноваций, всё это меняется от партии к партии, но и это ещё не всё, перед началом первого раунда вы решаете за какую из доступных на эту партию фракций вы хотите сыграть и какой тип земли будет для вас родным, вкладываете фракцию в планшет и вот вы Лесной Ящер, а стало быть пора начинать строить мастерские, чтобы производить материалы, строить торговые гильдии, чтобы получать деньги, строить школы, чтобы получать ученых.
Это вроде бы абстрактая игра, но вот чувствуется это совсем не абстрактно, вы будто бы создаёте свою новую цивилизацию.
Это чистейшее евро, да, здесь есть классные элементы ареа-мажорити, но всё таки это прям евро-евро и всё об этом кричит, и плитки бонусов и бонусные действия и строительство тех самых городов, всё здесь ради ПО, так что если вы не любите евро, то это мимо, не смотря на все достоинства игры. Всем остальным рекомендую, это на самом деле крутейшая игра, высший балл, наконец то я нашёл что то по настоящему достойное.
И да.. по комплектации, она прям всратая, за 100 то доларров. Миплы кривоватые, косоватые, хромоватые. Поле вообще уже приехало покоцаное со всех четырех углов и уже к четвертой партии по его виду можно подумать, что игру целый год раскладывали чуть ли не каждый день. Планшеты/жетоны/тайлы нормальные. Внутри никакого инлея, при том, что компнентов огромное количество, то есть предполагается хранить это всё в 40 зиплоках, ужас. Для меня то, что делает эта игра с лихвой переплюнуло эти странные для 2023 года косяки продакшена, но имейте ввиду, это практически ценовой сегмент Ласерды, но качество внутри не сравнимо хуже.
Перевод правил который мы делали версии 1.0, то что сейчас есть на сайте издателя - это правила 1.1 и там часть пунктов добавлено или изменено, там есть соответствующие пометки на изменениях.Приличное количество страниц переделывать под новые правила
стр.5 в правилах не корректный перевод про размещение карточек дворца. Верно: "Найдите тайл дворца № 17 с этой красной рубашкой и положите его лицевой стороной вверх рядом с игровым полем. Смешайте оставшиеся плитки Дворца вместе лицевой стороной вниз и положите по 1 случайной плитке на каждого игрока плюс 1 дополнительную плитку лицом вверх рядом с ним". Ключевое отличие, что карточки дворца выкладываются по 1 на игрока + 1 дополнительная и размещаются рядом с игровым полем, а не у игрока в зоне. Итого: на 3-х игроков: 4 карточки дворца у игрового поля.
Добавлю, что на стр. 10 перевода Правил пропал пункт 5, в котором обозначено, что только 1 маркер может достичь Уровня 12 в каждой Дисциплине. Если кто-то его достиг, то другие игроки уже не могут на него подняться.
Добавил правила Автомы для соло режима на украинском языке и правила на русском, которые программа перевела с украинского. Но, эти правила надо кому-нибудь доработать, кто разбирается.
И может есть где перевод карт Автомы?
Может есть у кого перевод Автомы для этой игры?
Добавил в раздел Файлы и ссылки файл исправлениями для карт Рас/Фракций для самостоятельной печати. Язык немецкий, но можно распечатать и обрезать название Расы/Фракции, чтобы осталось первоначальное, например английское, и наклеить.
Когда я снимаю ученого с трека науки, то он уходит в запас или выходит из игры? Получается что я могу снять ученого с поля 3 любой дисциплины, затем за снятие продвинуться на 1 деление и потом новым учены встать на поле 3 и опять продвинуться на 3 деления)))
Боюсь, вы неверно правила поняли. Разместив ученого на ячейке трека дисциплины вы: 1. продвигаетесь по треку на указанное количество ячеек в ячейке размещения 2. Ученый размещен там до кона игры.
Есть вариант продвинуться по треку любой дисциплины на 1 ячейку, отдав ученого в запас, не сокращая их количество в запасе.
Запас - это пул фишек, откуда вы берете компоненты в фазе дохода (по сути это три моста + ученые)
Спасибо, получается неверно трактовали этот аспект
Оказалась отличной более лайтовой версией Гайи, в которой еще и каждую партию у тебя немного не такая асимметрия, как была в прошлой. Взять эту механику комбинации свойства и фракции из Маленького Мира и наложить на механики из Терра Мистики и Гайи - было реально крутым решением. Да и в остальном игра работает как часы. Отличный качественный проект, интересно, что планируют в нее заводить в дополнениях.
Источник https://ferstagerov.com/2024/12/30/итоги-года-2024-часть-2-топ-впервые-опробов/
В общем отыграли вчера партию на 3х.Для меня она была 1я,для остальных 3я.
Ощущения от игры двоякие.С одной стороны она приятнее базовой Терра мистики,с другой до Гайи она не дотягивает. То, что поправили в Гайе(тот же фидлинг компонентов,единственный способ получения очков в конце) опять вылезло в Инновации.
Не понравилось некая допиленность книжек и инноваций. По сути они играются немного обособленно от остальных механик игры. Как будто авторы просто приклеили продвинутые технологии Гайи к Терра Мистике.
Ну и снова максимально ограничено полезны треки храма.
К тому же игра стала как то резко менее кризисна
Впечатления после нескольких партий в новую итерацию популярной системы. Вживую и на Board Game Arena. Рассчитано на знакомых с Терра Мистикой или Проектом Гайя, уж простите. Остальным будет менее понятно.
Новая ключевая фишка — это составные фракции. В предыдущих играх у нас было 7 цветов территорий, по 2 фракции на каждую. Условно половина просто отличалась балансом цифр, а другая половина как-нибудь ломала игру, отставая в других областях. В Age of Innovation разделили отдельно планшет цвета территории со свойством, тайл расы со свойством и способность дворца. Для новичков предлагается драфтить случайно сформированные неразбивные наборы, а для опытных по отдельным частям из местности, расы и дворца. Несложной арифметикой получится 84 вариантов рас или 1344 комбинации, если умножить на дворцы. Далеко не всё выходит в каждой партии, конечно. Какие здесь нюансы? Да, прикольно самому быть творцом своей судьбы, и задрафтить якобы «сломную комбу». Я вполне котирую сборку уникального движка из кирпичиков: та же Анахронность так работает. Но в этой парадигме теряешь самые странные и запоминающиеся фракции из прошлых игр. Потому что баланс идёт не от кардинальных изменений геймплея, а от каждого отдельного кирпичика. Поэтому в основном здешние абилки довольно спокойные, без «вау, как это вообще работает».
Инновации — почти те же супер-технологии из Гайи. Либо принесут кучу очков за какие-то конкретные условия, либо накапают серьёзный доход, если взять их в начале игры. Но здесь нет необходимости гнать по конкретному треку, а надо копить новый ресурс на покупку инноваций — книжки. Что сами по себе аспект скучный: просто 4 цвета жетончиков. Вкупе с изобретениями базового уровня, инновации дают огромное количество опций в любой ситуации. Заперли в углу или не хватает чуток до образования города? Есть и такие жетоны. Не хватает лопаты или дохода? И это поправим. Строил странную фигню? Не исключено, что за неё тоже можно как-то будет получить очков. В этом плане игра гораздо более открытая и прощающая, чем Терра Мистика, где, отстав вначале, нагнать уже очень сложно. Здесь в одной партии удалось придумать такой план, что, сложив 4 бонуса с разных жетонов, я получал аж по 10 очков за факт строительства, что сумма огромная за маленький домик. Рванул с отстающей позиции на полкруга, чуть не выиграл.
Вообще модульность и разнообразие запустили в небеса, хотя и раньше оно было ого-го. Мало составных фракций, так ещё и рандомизация технологий, бонусов раунда и дополнительных действий за лопаты. Играй годами, моё почтение. Всегда отмечаю цельность и насыщенность базовых игр без дрочки дополнениями, и здесь не премину похвалить. Более ушлые отпилили бы часть на мини-допчик, а потребители ещё и спасибо бы сказали. Впрочем, и Гайя такая была, не удивительно. Даже не знаю нужен ли той грядущий The Lost Fleet, но это уже съезжаю с темы.
Центральных поля, разве что, здесь только два, и они статичные: на 3-5 игроков и на 2-3. Зато будет хорошо играться в дуэли, в отличие от Терра Мистики. А пространственный аспект конкуренции на заданной карте успешно перекочевал из 2012 года. Если в Гайе я порой чувствовал почти солитёр, и отсутствие угроз, тем более если с автомой, то здесь соседство на поле очень важно, да ещё на четверых. Плюс допускается частичная трансформация земли без строительства, так что можно просто нагадить кому-то под боком. И перелететь через чужую планету опять нельзя. Выход к реке очень важен, а быть запертым в глубине земного массива обычно невесело. Да, фокус всё равно на свой движок, а не на поле, но нет-нет, а в чужой планшет глянуть полезно. Это не уровень Брасса или Splotter, но среди сухарей про движки более интерактивная игра.
Ну и в тему про соперничество ещё очки за лидерство по трекам науки (вместо храмов). Не то что бы большие, но обогнать кого-нибудь хочется. Треки изменились минимально, и это одно из самых больших разочарований. Да, это не совсем лишняя и сбоку пришитая механика. Но всё равно самая неинтересная. Гений Проекта Гайя в том, что пустые треки сделали тематическими, и это вообще шикарное решение. Я всё мечтал о Терра Мистике 2.0, которая возьмёт лучшее от обеих предыдущих игр, но этому не суждено было сбыться.
* * *
Мне очень часто нравится арт Лохаузена во многих играх. С одной стороны, безопасно-коричневый, а с другой есть у него какой-то особенный сказочный вайб. Для меня Терра всегда была мистической, каким бы сухарём её не обзывали. Подобное настроение ловил, может быть, в Костре от Фельда. Иллюстрации выглядят как винтажное фэнтези, деревянные блоки как старинный немецкий абстракт от Книции, а геймплей — современный евросушняк на построение движка. Мне почему-то всегда было очень прикольно от этого диссонанса, и игра безошибочно выбивалась из всех соседних ферм и индустриализаций. Плюс этот бессмертный классический лук с деревяшками и гексами. Новая Age of Innovation выглядит, ярко, красиво и современно, но у неё нет собственного лица, как по мне. Не знаю скольким людям отзовётся моё странное предпочтение. В целом-то она эстетически приятная, конечно. Но тематика индустриализации фэнтезийной страны и избитая, и неинтересная, и обыграна, конечно, примерно никак.
* * *
Если Проект Гайя во многом чувствовался как ТМ 2.0, то Age of Innovation скорей как ТМ 1.5. Что неудивительно, учитывая, что она и отпочковалась-то изначально из дополнения к ТМ, которое выросло в отдельную игру. Можно было бы сказать, что это «шаг назад», но скорее корректно было бы охарактеризовать как шаг вбок. Итого у нас получились две разные ветки одной системы. Казалось бы, непонятно зачем. Точно так же, как нам не очень нужно 3 Великих западных пути или 3 Брасса. Но рынок сильно перегрет, и даже такие ремиксы расходятся на ура. Не думаю, что здесь есть однозначно правильный выбор, и даже за старую Терра Мистику можно привести логичные доводы для определённой аудитории. Если вам до сих пор нравится оригинальная игра 2012 года, никто не заставляет с неё пересаживаться. Для меня Проект Гайя по-прежнему остался однозначным фаворитом. Age of Innovation сиквел хороший, безопасный и без сюрпризов. Нет, инновациями здесь не пахнет, конечно же, но оно может и не надо.
В последнюю партию мы сидели 5 часов на четверых, и под конец я откровенно устал. Мне нравится игра, но не до уровня 5 часов. Плюс застроили всё поле. Признаться, я не так много играл в оригинальную Терра Мистику, но мне показалось, что Age of Innovation стала больше, длиннее и паралитичнее. Просто потому что больше опций и больше ресурсов, и больше возможностей настроить всё, что угодно. Тупёж и душнилка стояли прямо повышенной концентрации. Хотел бы оценить соло-режим, но пока нет возможности, потому что в TTS полноценного качественного мода пока не завозят, только китайские подделки.
Ну и в конце для проформы привычный топ предпочтений. Только вот не надо мне говорить, что Кланы Каледонии вообще ни разу не похожи. Увы, в допы к ТМ играть не довелось, а к Гайе ещё не вышел даже. Итак, по желанию частоты партий, распределю следующим образом:
1. Gaia Project
2. Age of Innovation
3. Terra Mystica
4. Clans of Caledonia
5. Terra Nova
Источник https://vk.com/wall-206209405_4990
Смотрел видеоправила и летсплеи и возник вопрос по тайлам компетенций. 12 штук начальных выложить это понятно, но вот дальше количество выкладываемых файлов разнится. В правилах написано, что все оставшиеся, на ютюбе наши блогеры выкладывают по количеству игроков.
Нет никакого смысла в том, чтобы выкладывать все тайлы. Потому что игрок не может брать одинаковые компетенции, то есть с точки зрения логики правильнее выкладывать тайлы по числу игроков. Так что правильно и так, и так)
Да, точно. В стопке одинаковые лежат, можно по количеству игроков 👍🏻
думаю купить и распечатать правила, вроде игра языконезависимая, я правильно понимаю?
все правильно
Почти, но нет.
В соло режиме есть колода карт, описывающая подготовку и эффекты автом. Там много текста.
Подскажите, плиз, кто в теме.
1) Нейтральное здание можно строить только на своей родной местности?
2) Влияет ли развитая навигация на уменьшение стоимости гильдии, когда на другом берегу стоит здание соперника. И получаю ли я энергию от здания, которое строит/модернизирует соперник на другом берегу, если у меня достаточно прокачана навигация?
1. Да.
2. Нет.
Интересно, подойдут ли допы от Терра мистики для AoI? Может быть какие то модули можно подцепить.
А вы саму AoI уже заиграли? Просто она выглядит как зевершенный продукт с кучей реиграбельности, которому допы не нужны)
По сравнению с ТМ, эта игра ощущается менее кризисной, но столь же комплексной. Конструктор из планшетов, фракций, дворцовых бонусов - это великолепная находка. Новый ресурс - книжки, как раз облегчает жизнь игрокам, т.к. с ним связаны особые действия. Нейтральные здания - тоже интересная штука, добавляющая возможностей для игрока. В целом - море плюсов, и не замечено недостатков. Терра Мистику можно отправлять на продажу.
Вы же сравниваете с голой базой, верно?
При игре иногда используем поля из Терра Мистики. Попробуйте, прекрасно все играется. Так что не продаю ТМ, держу ради полей. :) ДА и стоит она копейки для своего наполнения.
Стоит ли менять Проект Гая на эту версию?
Я бы на Вашем месте дождался бы сначала дополнения, а потом думал менять или нет.
Дополнение к какой из игр?
К Проекту Гайя, вестимо)
Нет конечно, игры самодостаточны и обе хороши.
Age все-таки ближе Терра Мистике, чем к Гайе. После нескольких партий в Age предложил отправить Терра Мистику на барахолку.
Мы поиграли и продаём. Гайя нравится визуально, тематически и стилистически гораздо больше. AoI слишком пресной показалась, например, конструктор планшетов наверное классный, но от этого нет ощущения, что играешь за какую-то конкретную расу со своими особенностями, просто какой-то набор параметров. Модульное поле в Гайе интересней, позволяет строить какие-то необычные миры, тут статичное поле. Прокачка по трекам тут интересней, чем в ТМ, но всё равно в Гайе они тематичней. Игра хорошая и если бы не было сыграно столько партий в Гайю, то может очень бы зашла, а так похоже, в чём-то даже лучше, да не то.
Никто не знает, есть ли актуальные правила последней версии на русском ? Или может кто-ито планирует перевод
Правила не изменились. Изменилась страничка с компонентами и немного уточнений по свойствам построек, технологий (чуть подробнее разжевали). Всё остальное-значимое здесь в комментариях.
У неё есть вообще шанс на локализацию? Как там взаимоотношения издателя с Россией нынче?
На данный отношения на паузе
До этого я не играл не в Терру не в Гайю, но при этом, как ни странно, начать играть в Век Инноваций было не сложно, правила довольно четко и не двояко написаны, сделаны правильные акценты на тяжелые для понимания моменты, так что внимательно прочитав их 1 раз уже можно играть, заглядываешь только в некий глоссарий описывающий эффекты разных компонентов представленных иконографикой, благо он вынесен в конце книги правил несколькими страницами, так что за правила отдельный респект, обычно игры такого веса даются с гораздо большим трудом.
На БГГ тот самый "вес" оценен в 4.29, это очень много, однако, игра не ощущается как нечто супер сложное, по сути любой человек знакомый с настольными играми может сесть и поиграть в этого монстра если ему нормально обьяснят правила, совершать действия здесь просто, они лаконичны и понятны, но... как насчёт того, чтобы совершать правильные и полезные действия? Вот тут то мозговые извилины начинают превращаться в электрическую дугу. Представьте себе огромное ветвистое дерево с тысячими листьев. Представили? Вы уже знаете какой лист вам сорвать именно сейчас? Отлично, но рядом ещё два таких же дерева, между ними прыгает белка, а под ними ходит медведь и здорово их трясет, к тому же лист вам не нужен, он сам по себе ничего не даёт, вам нужен орех, а орех у белки и просто так она его не отдаст, она должна напугаться медведя и выронить орех именно на вашем дереве и в этот момент вы должны схватить лист на который падает этот самый орех, вот вам и 4.29.
По самому геймплею, вкратце, мы создаем поселения, они дают нам доход, мы растем в ширь и ввысь на поле, основывая города, здесь есть и ареа-мажорити и создание своего движка и прокачка планшета, здесь есть где потолкаться и на самом поле и на одноразовых действиях и на всевозможных бонусных плитках. Как насчет того, чтобы прижаться к соседу и получать огромную скидку при постройте торговых гильдий, да ещё и получать энергию когда он будет заниматься строительством по соседству? Классно ведь, да? Но сосед тоже растёт и терафирмирует землю и строит здания тем самым забирая ваше потенциальное пространство вплоть до того, что может зажать вас, оставив без возможности продолжать строительство в этой части поля, в этой игре используются всамомделешно гениальные механики и это одна из них.
Реиграбельность у этой штуки просто космическая, каждую партию вы случайно выставляете 3 бонусных одноразовых действия на поле, счетчики раундов, которые оказывают ключевое влияние на ход партии, плитки дворцов, плитки инноваций, всё это меняется от партии к партии, но и это ещё не всё, перед началом первого раунда вы решаете за какую из доступных на эту партию фракций вы хотите сыграть и какой тип земли будет для вас родным, вкладываете фракцию в планшет и вот вы Лесной Ящер, а стало быть пора начинать строить мастерские, чтобы производить материалы, строить торговые гильдии, чтобы получать деньги, строить школы, чтобы получать ученых.
Это вроде бы абстрактая игра, но вот чувствуется это совсем не абстрактно, вы будто бы создаёте свою новую цивилизацию.
Это чистейшее евро, да, здесь есть классные элементы ареа-мажорити, но всё таки это прям евро-евро и всё об этом кричит, и плитки бонусов и бонусные действия и строительство тех самых городов, всё здесь ради ПО, так что если вы не любите евро, то это мимо, не смотря на все достоинства игры. Всем остальным рекомендую, это на самом деле крутейшая игра, высший балл, наконец то я нашёл что то по настоящему достойное.
И да.. по комплектации, она прям всратая, за 100 то доларров. Миплы кривоватые, косоватые, хромоватые. Поле вообще уже приехало покоцаное со всех четырех углов и уже к четвертой партии по его виду можно подумать, что игру целый год раскладывали чуть ли не каждый день. Планшеты/жетоны/тайлы нормальные. Внутри никакого инлея, при том, что компнентов огромное количество, то есть предполагается хранить это всё в 40 зиплоках, ужас. Для меня то, что делает эта игра с лихвой переплюнуло эти странные для 2023 года косяки продакшена, но имейте ввиду, это практически ценовой сегмент Ласерды, но качество внутри не сравнимо хуже.
Перевод правил который мы делали версии 1.0, то что сейчас есть на сайте издателя - это правила 1.1 и там часть пунктов добавлено или изменено, там есть соответствующие пометки на изменениях.Приличное количество страниц переделывать под новые правила
Уже не переводите? Ссылка не работает
Исправили ошибку на странице 5, и переименовали файл с указанием версии правил 1.0
На перевод новых страниц для правил 1.1, собираем совместный заказ
https://vk.com/vsemnastolki?w=wall-211232744_3929
Добавил перевод правил
какой-то не оптимизированный большой по весу pdf получился (>200мб), если есть возможность, добавьте облегченный вариант файла в ту же папку яндекса
стр.5 в правилах не корректный перевод про размещение карточек дворца. Верно: "Найдите тайл дворца № 17 с этой красной рубашкой и положите его лицевой стороной вверх рядом с игровым полем. Смешайте оставшиеся плитки Дворца вместе лицевой стороной вниз и положите по 1 случайной плитке на каждого игрока плюс 1 дополнительную плитку лицом вверх рядом с ним". Ключевое отличие, что карточки дворца выкладываются по 1 на игрока + 1 дополнительная и размещаются рядом с игровым полем, а не у игрока в зоне. Итого: на 3-х игроков: 4 карточки дворца у игрового поля.
спасибо, подправим
Добавлю, что на стр. 10 перевода Правил пропал пункт 5, в котором обозначено, что только 1 маркер может достичь Уровня 12 в каждой Дисциплине. Если кто-то его достиг, то другие игроки уже не могут на него подняться.
спасибо, подправим
мы переводили правила версию 1.0, там не было этого пункта, он появился в правилах 1.1