стоит игра своих денег ? подскажите кто играл. Есть сомнения, поскольку люблю ДУ за кубики и карты контактов, а тут этого нет, но зато арт завезли. Есть опасения, что сюжет дается очень дозировано, а продолжения в 60 карт стоят 800 руб. Да и правила с кучей нюансов. Так ли это ?
смотря сколько вы привыкли тратить на игры и готовы ли регулярно покупать допы. Контактов тут хватает. Нюансы есть, и с ростом кардпула их будет все больше, но пока ничего суперсложного нет. Игра отличная.
купил TIME Stories правда еще не играл, но собираюсь допы брать. Вот не знаю смогу ли я еще эту игру тащить. База и Данвич базовый на сколько часов ? Есть ли в игре загадки и сюжетные повороты как в TIME Stories ? Просто по видео геймплея показалось, что это просто прохождение проверок с зачитыванием положительного или отрицательного поворота сюжета.
допы к ТС выходят редко, к Акрхэму каждый месяц. загадок нет, сюжетные повороты скорее да. А вы играли в тот же Древний Ужас, например? Там тоже прохождение проверок + планирование действий + достижение цели.
ДУ и АХ вообще разные игры. Мне чуть больше нравится АХ. Моей девушке ДУ за масштабность и атмосферу путешествия.
Чтобы прочувствовать игру в АХ только базы будет мало. Игра сильно зависит от допов и добавления новых механик, иначе становится скучно. После первой же партии переигрывать сценарий становится не так интересно даже другими сыщиками. Ты просто уже заранее знаешь что тебя ждет в каждой главе и акте.
Я бы рекомендовал АХ, если вы играли в LOTR или Андройда и они вам понравиль.
Тут в отличии от УА, ДУ или TIME Stories не только обычные проверки, но не хилый менеджмент руки присутствует, т.е. вполне можно ради гемплея, а не сюжета играть. Поворотов сюжета и нелинейности по ходу компании полно (обычно у каждого квеста из компании 4-5 концовок, получение которых зависит от вашего выбора и эти концовки имеют свои последствия в дальнейшем). Загадок в смысле каких нибудь пазлов, кодов и т.д. нет, но они есть в смысле понимания как правильно пройти сценарий, куда нужно идти, а куда лучше не соваться, что нужно делать или не делать, к каким последствиям приведут ваши решения в дальнейшем и т.д. и т.п. В отличии от TIME Stories тут игра не одноразовая, в принципе даже если надоесть перепроходить сценарий, то карточки для формирования колод исследователей будут все равно актуальны и в дальнейшем.
Сюжет хороший, но может произойти так, что пока сам не прочитаешь, не поймешь. Сюжетного текста много. Реиграбельность в порядке, сюжет на игровой процесс не влияет.
Игра вроде и карточная, а вот играть карты не так просто. У тебя есть три "действия", которые ты можешь потратить на розыгрыш карты с руки, взятие карты из колоды, использования разыгранной карты, получение ресурса, перемещение персонажа, нападение, поиск улик, как видишь с картами связано меньше половины действий. Здесь нет привычного "играть карты пока есть ресурсы" и потому за ход максимум одну-две играешь, дальше пару ходов бродишь и накапливаешь ресурсы, что бы сыграть еще что нибудь, от этого и карты соответствующие, в основе своей это экипировка, которую то и делаешь что задействуешь, вместо того что бы играть карты, а карты тратишь на проверки навыков.
Гибкая система сложности. У нее есть недостатки, попробуй вместо кубика в ДУ кинуть бумажки в мешок с надписью "провал", "успех" и пустые, и тяни их в нужном количестве, когда нужно пройти проверку. Не так то и весело, как метнуть кубик, верно?
Есть прокачка, от этого меньше карт которые можно взять в начале, зато есть прогресс.
Базовая коробка игры донельзя скудная. Что то добавить в колоду и поэкспериментировать невозможно, потому как что бы составить колоду придется взять все карты 0 уровня двух цветов без остатка и половину нейтральных.
В игре мало взаимодействия, хотя как и в УА и ДУ, все чем вы можете помочь друг другу - бить одного монстра.
В игру нельзя просто сесть и начать играть, нужно поиграть пару партий как ознакомительные, попробовать разные колоды и начать составлять её самому, только после этого игра станет полноценной, а до этого, это был разбор правил. Что в итоге требует постоянных игроков (если играть не одному).
Правила несложные, нужно лишь запомнить фазы и какие действия доступны в ход.
Игра требовательна к дополнениям, если к ним не готов, то и базу не покупай.
Мое восприятие: В целом мне не нравятся лишь жетоны проверки, доставать их долго и не так весело как кинуть кубик, этот момент легко исправляется либо рядом лежащей картой с соответствующими значениями для броска d20, либо обклеенным d20, но походу компании случается добавить жетон в мешок.
Проблема с картами не проблема если не считать игру полноценно карточной, нужно воспринимать как игру с полем, просто оно состоит из карт, а экипировку мы покупаем не в общем магазине, а в собственном заранее составленном. Тут сразу получаем плюс, можно составлять колоду = выбирать что покупать в будущем, влиять на него и не зависеть от того что продается в общем; у других игроков может быть что то похожее, но оно не будет полноценно таким же, а с допами и вовсе перестанет пересекаться и в целом каждый персонаж будет уникален за счет составленной самим колоды.
Считаю что базовая коробка своих денег не стоит, потому как игра колодостроительная, а составлять колоду база не позволяет, даже двух коробок недостаточно. Допы решают эту проблему.
В целом согласен, кроме одного пункта. Взаимодействие между игроками есть и не только в убийстве монстров. Даже в базе можно помогать коллеге проходить проверки. А уж в допах добавляются возможности и лечить, и перемешать других, добавлять им карт и ресурсов, обмениваться картами и много что ещё.
И второй момент, но это уже чисто вкусовщина: для меня наоборот доставание жетонов из мешочка нравится чисто тактильно больше чем броски кубика. Но конечно надо для этого найти тематический мешочек (у меня к счастью остался от ДУ), и сами жетоны "одеть" в пластиковые капсулы (30 рублей за 10 штук на алиэкспрессе)
а можно с дополнения Наследие Данвича сразу карты добавить для прохождения базового сценария сразу, или только после прохождения базы можно добавлять карты из следующего допа ?
В маленьких допах есть и карты сценария, и карты игроков. Кроме двух стэндэлонов - Венеции и Ругару, там абсолютное большинство карт сценария, карт игроков только пара, и их нельзя просто так добавлять в колоду.
Сразу скажу, что у меня впечатления пока что только от прохождения базовой кампании (но с использованием карт игроков из данвича). На мой взгляд одно из главных достоинств игры - это принятие решений. Лично меня это зацепило больше всего, потому как в кооперативных играх часто этот момент провисает (на мой взгляд, в том же Агентстве "Время" над решениями особо думать не надо, просто ходишь везде куда можно пойти, в Пандемии решения тоже очевидны и не требуют каких-то раздумий и обсуждений). Здесь получается, что на первый взгляд, у каждого игрока всего лишь 3 действия, а вариантов действий 9. И нет такого, что из девяти всегда используются только 2-3, а остальные для галки. В первой игре, я думаю, что большинство не пользуется этим многообразием (как и мы) и поэтому проигрывает=) Но потом, становится понятно, что и "уклониться" крайне нужное действие и "схватка" (перехватить врага из зоны другого игрока), и взять ресурс в некоторых случаях уже не кажется пустой тратой действия, ну а про помощь другим игрокам в проверках и говорить нечего. Опять же, на нашем опыте - перед последним боссом первого сценария (во второй попытке, в первой мы просто решили убежать т.к. нам показалось, что победить его невозможно) мы обсуждали варианты действий минут 20, что и как делать, потому как если не заморачиваться, то босс легко рвет всех за 2 раунда. Такая необходимость хорошенько все продумывать может понравиться не всем, так что учитывайте это при покупке.
Остальные плюсы уже не раз перечисляли: - разные концовки в сценариях (влияющие на дальнейшие сценарии) - действительно сильно различающиеся классы персонажей - колодостроение - отличная масштабируемость - худ.тексты, атмосферность и т.д.
Недостатки тоже уже перечисляли и я с ними согласен: - действительно карт игроков в базе мало, т.е. без данвича элемент колодостроения можно из игры выкидывать. Кампания в базе тоже укороченная. Т.е. рассматривать покупку базы, как коробочную игру, без дальнейшей покупки допов точно не стоит - элемент рандома нечасто, но иногда повергает в уныние (иногда до абсурда - у нас вот в третьем сценарии мы в первой же фазе мифа вытащили каждый по самому сильному противнику и в первых четырех проверках вытягивали либо автопровал, либо -7, -5 и соответственно проиграли раунде на третьем и начали этот сценарий сначала. Второй раз уже такого абсурда не происходило и соответственно нормально доиграли до завершения (хоть и проиграли в итоге, но это уже было абсолютно нормально, а не как в первом заходе). И это не смотря на то, что элемент рандома еще регулируется уровнями сложности=) - мы играли втроем и одному показалось, что игра излишне затянута (хотя мне и второму участнику так совершенно не показалось) - на прохождение базовой кампании (естественно с обучением, составлением стартовых колод и прочих особенностей изучения новой игры) у нас ушло 3 вечера часов по 5-6 (естественно с перерывами, перекурами, заказами пиццы и т.д.=) Так что, учитывайте, что у кого-то может сложиться и такое мнение.
Спрашивать стоит ли игра своих денег странно - это же очень субъективное понятие (кто-то скажет, что КДМ или Войны ктулху стоят своих немалых денег, а кто-то спросит в своем ли вы уме), да и как может набор картонок стоить 12-13к рублей))) Но на мой взгляд, эмоции от игры стоят потраченных денег и то, что производитель будет еще долго выпускать новые допы для меня является только плюсом, потому как с большим удовольствием буду проходить новые сюжеты, добавлять новые карты в колоду и т.д. и то совершенно не воспринимается как "выдаиваение денег" производителем игры.
я бы сказал что нет - не стоит Решения которые так все хвалят притянуты за уши и ни на что не влияют, герои плоские, сюжет вроде как есть, но назвать его интересным не получается. Свободы действий нет, все очень механистично, рандомно и вжиться в этот мир не получается. Возлагаю бОльшие надежды на Legacy of Dragonholt
Скажите, сколько все-таки колод сыщиков печатать для игры в 4ом? Две будет достаточно? учитывая то, что сразу после базы начнем печатать все допы Данвича... и т.д.
В каждой колоде может быть не больше двух копий, а в базе все картв одном экземпляре. Если две базы напечатать, то можно собрать две полноценные колоды, но с оговорками, т.к. некоторые колоды забирают необходимые карты из других.
Мой Вам совет - распечатайте две базы, соберите четыре колоды и допечатайте необходимые карты. Будет дешевле, иначе нужно ВОСЕМЬ копий для полноценной возможности составления колод.
С допами проще - в двух экземплярах печатайте и все, т.к. в допе изначально все карты имеют по два копии.
Две базы печатайте, в будущем допы расширят ассортимент и третья и далее базы станут не уделом. В допах ведь также есть карты нулевого уровня для начальных колод.
Две базы, а далее достаточно всего по одному экземпляру. Главное чтобы герои были разных "школ". Мы сейчас стали играть на четверых в Данвич и этого набора карт абсолютно достаточно.
1) подскажите, игра нормально играется одному ? второго игрока не обязательно искать ? 2)смущает механика игры при которой персонаж, как бы из кармана, достает габаритные вещи и союзников. Так ли это ?
а за сколько проходится сюжетка базы ? Смотрел летсплей, там начало до выхода из дома было. Так это и есть 1й сюжет и таких 3ри, или только первая глава первого сюжета ?
Сыграли впятером (ну не бывает нас меньше), каких то неурядиц с количеством игроков не почувствовали, могу сказать, что масштабируемость у игры отличная.
Приветствую всех любителей карточного Аркхема и хочу поделиться интересными новостями: один очень хороший человек на BGG завел тему, где собирает в одну подборку все фан-мэйд (пользовательские, т.е. не официальные) сценарии для Аркхема. Эта подборка – сборник постов, где авторы выкладывают актуальный готовый к печати (!) pnp-материал со всеми пояснениями и ФАКами в чатике (если такие пояснения необходимы). Причем люди делают как отдельные сценарии, готовые к одиночному прохождению или включению в официальные кампании, так и целые кампании, состоящие из нескольких сценариев. У кого-то получается лучше, у кого-то похуже, но несколько добротных вещей уже накопилось. Так что, Ктулховоды, если кто решится погонять фан-мэйд сценарии, делитесь впечатлениями и подсказывайте стоящий сценарий. Некоторые вещи в подборке так и остаются в виде демо-версии, но никто не мешает перехватить идею и в соавторстве ее допилить. Или придумать свою, благо графического материала в сети полно. Возможно обсуждение пользовательских сценариев перекинется и в какой-то русскоязычный ресурс.
Пока не буду выносить ссылку в «шапку» игры, пусть первое время побудет в комментах.
Собственно предмет разговора: https://www.boardgamegeek.com/geeklist/219942/arkham-horror-lcg-fanmade-scenarios Рекомендации по стоимости хр для розыгрыша сценариев: https://www.boardgamegeek.com/thread/1701727/xp-cost-and-difficulty-fan-made-scenarios-possible
Как правило, для скачивания не нужна регистрация на BGG. Сам я отыграл уже 3 пользовательских сценария, из которых могу рекомендовать: 1. The Curse Of Amulotep https://www.boardgamegeek.com/thread/1700768/curse-amulotep-fan-made-core-set-scenario-print-an 2. The Svalbard Event https://www.boardgamegeek.com/thread/1709931/svalbard-event-fan-made-scenario-print-and-play
Простите, может быть, тупой вопрос, но нигде не нашел. При переходе к новому дополнению, например, Dunwich Legacy, обязательно ли генерировать новых сыщиков или можно пускать в дело проверенных ветеранов из core set?
Если вы имеете в виду переход между кампаниями (т.е. например использовать прокаченного сыщика, которым вы прошли базовую кампанию), то вы можете так сделать, но у него остаются помимо всех карт игроков в колоде и все полученные травмы и слабости.
Всякие ругару и стендэлоны - это отдельные сценарии, которые можно прибавить к любой кампании и пройти между любыми сценариями этой кампании. Но обратите внимание, что для того, чтобы сыграть в такой сценарий, сыщикам требуется потратить определенное количество очков опыта (указано в условиях подготовки).
в конце core box campaign guide такая возможность описана, но имхо - это все-таки изврат и нет гарантии баланса. Разработчики все-таки балансируют игру исходя из предполжения, что вы начинаете играть каждую кампанию новыми нулевыми сыщиками. (standalone сценарии - это отдельная история, они в принципе отлично вписываются внутрь любой из кампаний)
В конце базовых правил сказано, что если тобой двигают слабоумие и отвага, то можешь попробовать играть старыми сыщика. Травмы и карты слабостей никуда не деваются. В конце кампании игра на всякий случай отсыпает сыщикам дополнительные травмы и слабости просто потому что.
Добрый. Если я правильно понял идею и механику игры, то она одноразовая? Один и тот же сценарий играть не интересно. Игра идёт сквозь 3 сценария в базе. Во что играть после третьего? Посмотрел дополнение The Dulwich Legacy. Так там и герои другие. Зачем тогда покупать базу? Если дополнение самодостаточно. Или я что-то не понял?
Это не T.I.M.E. Stories. Сценарии можно проходить хоть тысячу раз, они остаются интересными. Потому что, кроме сюжетных поворотов, в игре много чего есть. Карты выходят рандомно, в каждом сценарии несколько концовок, игра достаточно сложная, поэтому интересно экспериментировать с разными колодами и персонажами. The Dunwich Legacy начинает новую кампанию, в которую также включаются шесть маленьких паков. В одном "Данвиче" недостаточно карт, чтобы играть в полноценную игру, база всегда обязательна.
У меня ощущения что я не понимаю идею игры до конца. Вот мне интересно пройти историю, узнать что или кто за поворотом.
Я вот подсмотрел и собрал колоду. С её помощью, я этим персонажем планирую пройти компанию. В результате как мне кажется, проходить её ещё раз нет смысла. История то уже известна.
Если я правильно понял идею, то основная идея игры, это как раз эксперимент с составлением/созданием этой колоды. Так?
Ну, смотря кто ради чего играет. Если вы играете ради сюжета - то игра не совсем одноразовая - там есть развилки. Если ради опробации и составления колоды - то там можно долго практиковаться, если же ради общения за столом и фана - то можно почти бесконечно. Во всех планах аркхем мало чем отличается от других игр. Действительно одноразовые - это игры с механикой легаси (да и то условно).
Если у вас единственная цель пройти игру, то да, вам будет неинтересно. Мне вот в таких играх (сам играю в LotR, не дошли ещё руки до Аркхэма) интересно собрать колоду, руководствуясь синергией карт, причем под разных героев. В данной игре под сыщиков. Эдакая игра в игре. Не смог пройти, думай, что, где поменять в колоде. В Аркхэма, как я понял, пусть меня поправят знатоки, при удачном прохождении сценария получите очки, на которые можно докупать и улучшать карты в колоде. Проходить дальше. Классно же. Если у вас этого чувства нет, то, вероятно, это не ваш тип игры.
Изначально взял органайзер от GameFit, который влезает в коробку core set. Все супер, но взял оба stand-alone сценария и к середине Данвича полностью кончилось место для карт :(
Кто какие органайзеры использует и посоветует, чтобы минимум ещё на 2 следующих делюкса хватило?
Желательно чтобы при этом был симпатичны и не занимал слишком много места
Я вот такой взял https://vk.com/market-105626485?w=product-105626485_719040%2Fquery, остался очень доволен. Как раз как минимум все карты базы, доп.квестов и двух арок должны спокойно поместиться. Если будите заказывать, сразу предупредите изготовителя какое размещение карт вам нужно, наклонное или прямое. я попросил сделать прямое, так как пользуюсь разделителями.
Однозначно брать прямое. С наклонным размещением карт помещается существенно меньше. Правда с Лотром меня даже прямое размещение карт не спасло. Там у меня 6-7 тыс карт. Пришлось разложить часто пользуемое в оргвнайзер, остальное в коробке хранить)
Карты игроков - в альбом. Лучшего способа не придумаешь, как мне кажется.
Карты энкаунтеров и сценарии - в таком же органайзере от GameFit со всем вышедшим контентом пока что умещаются, но вот следующий цикл уже не вместится никак. Склоняюсь к варианту от Ортиза, на который fonfrost дал ссылку.
Если же вопрос всё-таки в том, какие карты брать в колоду, то это зависит от слишком большого количества факторов: 1) Выбранный сыщик 2) Доступный пул карт 3) С кем и в каком составе планируется играть 4) Уровень сложности.
Рекомендации самого общего плана - карты в колоде должны либо помогать выигрывать(получение улик или нанесение урона, к примеру), либо помогать не проигрывать(убийство монстров, прохождение проверок из колоды энкаунтеров и т.д.).
Тогда можете посмотреть arkhamdb.com. Там есть и сами составленные колоды, и возможность составить и сохранить свои(удобно, если играете несколько кампаний). Ну и как база данных по всем доступным картам используется.
Большие изменения в переводе Справочного руководства (оно же Rules References). По сравнению с предыдущим переводом внесено множество мелких исправлений, глоссарий отсортирован по русским термина (а не оригинальным английским), добавлены все приложения.
Кроме того добавлен перевод документа Starter Decklists с примером первоначальной колоды для каждого сыщика.
А такой вопрос, плейматы никто не делал к Аркхэму? А то хочется разнообразить игру красивым функциональным ковриком ) Может есть у кого файлик чтобы распечатать ?
Подскажите, новые карты, которые появляются с выходом дополнений, можно сразу использовать для составления базовой колоды или их можно добавлять только между сценариями?
Отсюда вытекает следующий вопрос: - Если да, то получается, что за опыт можно купить ЛЮБЫЕ карты, которые доступны персонажу, между сценариями?
- Если нет, то можно ли покупать карты которые я не смог купить в ПРЕДЫДУЩЕМ сценарии или выбор всегда только из новых доступных карт?
Только их правильно называть не нейтральными картами, а сценарными.
Нейтральные карты это нож, фонарик, ... - их можно сразу в колоду к игроку брать. Отличие - что в сценарных картах есть эмблема сценария/encounter set к которому они относятся и у них вообще нет уровня (место с точками отсутсвует).
Кстати, помимо базовой и Денвич кампаний рекомендую оба вышедших дополнительных сценария: и Новый Орлеан и Венеция сделаны на высшем уровне, с необычными механиками и неплохим сюжетом. Единственный их недостаток, по сравнению с кампаниями, что это отдельная короткая история, без продолжения. Но зато играть их можно в любой момент, или "с нуля" или как ответвление от текущей кампании (сейчас вот у меня после Мискатоник музея сыщики решили съездить развеяться в Новый Орлеан).
стоит игра своих денег ? подскажите кто играл. Есть сомнения, поскольку люблю ДУ за кубики и карты контактов, а тут этого нет, но зато арт завезли. Есть опасения, что сюжет дается очень дозировано, а продолжения в 60 карт стоят 800 руб. Да и правила с кучей нюансов. Так ли это ?
смотря сколько вы привыкли тратить на игры и готовы ли регулярно покупать допы. Контактов тут хватает. Нюансы есть, и с ростом кардпула их будет все больше, но пока ничего суперсложного нет.
Игра отличная.
купил TIME Stories правда еще не играл, но собираюсь допы брать. Вот не знаю смогу ли я еще эту игру тащить.
База и Данвич базовый на сколько часов ? Есть ли в игре загадки и сюжетные повороты как в TIME Stories ? Просто по видео геймплея показалось, что это просто прохождение проверок с зачитыванием положительного или отрицательного поворота сюжета.
Игра не про сюжетные повороты, загадок нет совсем. Почитайте обзоры, дабы получить лучшее представление об игре.
допы к ТС выходят редко, к Акрхэму каждый месяц.
загадок нет, сюжетные повороты скорее да.
А вы играли в тот же Древний Ужас, например? Там тоже прохождение проверок + планирование действий + достижение цели.
да, в ДУ играл (одна из моих любимых игр).
ДУ и АХ вообще разные игры. Мне чуть больше нравится АХ. Моей девушке ДУ за масштабность и атмосферу путешествия.
Чтобы прочувствовать игру в АХ только базы будет мало. Игра сильно зависит от допов и добавления новых механик, иначе становится скучно.
После первой же партии переигрывать сценарий становится не так интересно даже другими сыщиками. Ты просто уже заранее знаешь что тебя ждет в каждой главе и акте.
Я бы рекомендовал АХ, если вы играли в LOTR или Андройда и они вам понравиль.
Тут в отличии от УА, ДУ или TIME Stories не только обычные проверки, но не хилый менеджмент руки присутствует, т.е. вполне можно ради гемплея, а не сюжета играть. Поворотов сюжета и нелинейности по ходу компании полно (обычно у каждого квеста из компании 4-5 концовок, получение которых зависит от вашего выбора и эти концовки имеют свои последствия в дальнейшем). Загадок в смысле каких нибудь пазлов, кодов и т.д. нет, но они есть в смысле понимания как правильно пройти сценарий, куда нужно идти, а куда лучше не соваться, что нужно делать или не делать, к каким последствиям приведут ваши решения в дальнейшем и т.д. и т.п. В отличии от TIME Stories тут игра не одноразовая, в принципе даже если надоесть перепроходить сценарий, то карточки для формирования колод исследователей будут все равно актуальны и в дальнейшем.
спасибо развернутый ответ.
С одной стороны игра интересная, с другой нет.
Сюжет хороший, но может произойти так, что пока сам не прочитаешь, не поймешь. Сюжетного текста много. Реиграбельность в порядке, сюжет на игровой процесс не влияет.
Игра вроде и карточная, а вот играть карты не так просто. У тебя есть три "действия", которые ты можешь потратить на розыгрыш карты с руки, взятие карты из колоды, использования разыгранной карты, получение ресурса, перемещение персонажа, нападение, поиск улик, как видишь с картами связано меньше половины действий. Здесь нет привычного "играть карты пока есть ресурсы" и потому за ход максимум одну-две играешь, дальше пару ходов бродишь и накапливаешь ресурсы, что бы сыграть еще что нибудь, от этого и карты соответствующие, в основе своей это экипировка, которую то и делаешь что задействуешь, вместо того что бы играть карты, а карты тратишь на проверки навыков.
Гибкая система сложности. У нее есть недостатки, попробуй вместо кубика в ДУ кинуть бумажки в мешок с надписью "провал", "успех" и пустые, и тяни их в нужном количестве, когда нужно пройти проверку. Не так то и весело, как метнуть кубик, верно?
Есть прокачка, от этого меньше карт которые можно взять в начале, зато есть прогресс.
Базовая коробка игры донельзя скудная. Что то добавить в колоду и поэкспериментировать невозможно, потому как что бы составить колоду придется взять все карты 0 уровня двух цветов без остатка и половину нейтральных.
В игре мало взаимодействия, хотя как и в УА и ДУ, все чем вы можете помочь друг другу - бить одного монстра.
В игру нельзя просто сесть и начать играть, нужно поиграть пару партий как ознакомительные, попробовать разные колоды и начать составлять её самому, только после этого игра станет полноценной, а до этого, это был разбор правил. Что в итоге требует постоянных игроков (если играть не одному).
Правила несложные, нужно лишь запомнить фазы и какие действия доступны в ход.
Игра требовательна к дополнениям, если к ним не готов, то и базу не покупай.
Мое восприятие:
В целом мне не нравятся лишь жетоны проверки, доставать их долго и не так весело как кинуть кубик, этот момент легко исправляется либо рядом лежащей картой с соответствующими значениями для броска d20, либо обклеенным d20, но походу компании случается добавить жетон в мешок.
Проблема с картами не проблема если не считать игру полноценно карточной, нужно воспринимать как игру с полем, просто оно состоит из карт, а экипировку мы покупаем не в общем магазине, а в собственном заранее составленном. Тут сразу получаем плюс, можно составлять колоду = выбирать что покупать в будущем, влиять на него и не зависеть от того что продается в общем; у других игроков может быть что то похожее, но оно не будет полноценно таким же, а с допами и вовсе перестанет пересекаться и в целом каждый персонаж будет уникален за счет составленной самим колоды.
Считаю что базовая коробка своих денег не стоит, потому как игра колодостроительная, а составлять колоду база не позволяет, даже двух коробок недостаточно. Допы решают эту проблему.
В целом согласен, кроме одного пункта.
Взаимодействие между игроками есть и не только в убийстве монстров. Даже в базе можно помогать коллеге проходить проверки. А уж в допах добавляются возможности и лечить, и перемешать других, добавлять им карт и ресурсов, обмениваться картами и много что ещё.
И второй момент, но это уже чисто вкусовщина: для меня наоборот доставание жетонов из мешочка нравится чисто тактильно больше чем броски кубика.
Но конечно надо для этого найти тематический мешочек (у меня к счастью остался от ДУ), и сами жетоны "одеть" в пластиковые капсулы (30 рублей за 10 штук на алиэкспрессе)
а можно с дополнения Наследие Данвича сразу карты добавить для прохождения базового сценария сразу, или только после прохождения базы можно добавлять карты из следующего допа ?
Конечно, при составлении колоды на допы ограничений нет. Можно даже героями из Данвича или из нового делюкса (Каркозы) базовый компейн проходить :)
я так понимаю, что маленькие допы на 60 карт состоят из карт сюжета, тоесть новых карт для строения колод игроков там нет ?
В маленьких допах есть и карты сценария, и карты игроков.
Кроме двух стэндэлонов - Венеции и Ругару, там абсолютное большинство карт сценария, карт игроков только пара, и их нельзя просто так добавлять в колоду.
Сразу скажу, что у меня впечатления пока что только от прохождения базовой кампании (но с использованием карт игроков из данвича).
На мой взгляд одно из главных достоинств игры - это принятие решений.
Лично меня это зацепило больше всего, потому как в кооперативных играх часто этот момент провисает (на мой взгляд, в том же Агентстве "Время" над решениями особо думать не надо, просто ходишь везде куда можно пойти, в Пандемии решения тоже очевидны и не требуют каких-то раздумий и обсуждений). Здесь получается, что на первый взгляд, у каждого игрока всего лишь 3 действия, а вариантов действий 9. И нет такого, что из девяти всегда используются только 2-3, а остальные для галки. В первой игре, я думаю, что большинство не пользуется этим многообразием (как и мы) и поэтому проигрывает=) Но потом, становится понятно, что и "уклониться" крайне нужное действие и "схватка" (перехватить врага из зоны другого игрока), и взять ресурс в некоторых случаях уже не кажется пустой тратой действия, ну а про помощь другим игрокам в проверках и говорить нечего. Опять же, на нашем опыте - перед последним боссом первого сценария (во второй попытке, в первой мы просто решили убежать т.к. нам показалось, что победить его невозможно) мы обсуждали варианты действий минут 20, что и как делать, потому как если не заморачиваться, то босс легко рвет всех за 2 раунда. Такая необходимость хорошенько все продумывать может понравиться не всем, так что учитывайте это при покупке.
Остальные плюсы уже не раз перечисляли:
- разные концовки в сценариях (влияющие на дальнейшие сценарии)
- действительно сильно различающиеся классы персонажей
- колодостроение
- отличная масштабируемость
- худ.тексты, атмосферность и т.д.
Недостатки тоже уже перечисляли и я с ними согласен:
- действительно карт игроков в базе мало, т.е. без данвича элемент колодостроения можно из игры выкидывать. Кампания в базе тоже укороченная. Т.е. рассматривать покупку базы, как коробочную игру, без дальнейшей покупки допов точно не стоит
- элемент рандома нечасто, но иногда повергает в уныние (иногда до абсурда - у нас вот в третьем сценарии мы в первой же фазе мифа вытащили каждый по самому сильному противнику и в первых четырех проверках вытягивали либо автопровал, либо -7, -5 и соответственно проиграли раунде на третьем и начали этот сценарий сначала. Второй раз уже такого абсурда не происходило и соответственно нормально доиграли до завершения (хоть и проиграли в итоге, но это уже было абсолютно нормально, а не как в первом заходе). И это не смотря на то, что элемент рандома еще регулируется уровнями сложности=)
- мы играли втроем и одному показалось, что игра излишне затянута (хотя мне и второму участнику так совершенно не показалось) - на прохождение базовой кампании (естественно с обучением, составлением стартовых колод и прочих особенностей изучения новой игры) у нас ушло 3 вечера часов по 5-6 (естественно с перерывами, перекурами, заказами пиццы и т.д.=) Так что, учитывайте, что у кого-то может сложиться и такое мнение.
Спрашивать стоит ли игра своих денег странно - это же очень субъективное понятие (кто-то скажет, что КДМ или Войны ктулху стоят своих немалых денег, а кто-то спросит в своем ли вы уме), да и как может набор картонок стоить 12-13к рублей))) Но на мой взгляд, эмоции от игры стоят потраченных денег и то, что производитель будет еще долго выпускать новые допы для меня является только плюсом, потому как с большим удовольствием буду проходить новые сюжеты, добавлять новые карты в колоду и т.д. и то совершенно не воспринимается как "выдаиваение денег" производителем игры.
спасибо за ответ.
я бы сказал что нет - не стоит
Решения которые так все хвалят притянуты за уши и ни на что не влияют, герои плоские, сюжет вроде как есть, но назвать его интересным не получается. Свободы действий нет, все очень механистично, рандомно и вжиться в этот мир не получается. Возлагаю бОльшие надежды на Legacy of Dragonholt
Скажите, сколько все-таки колод сыщиков печатать для игры в 4ом?
Две будет достаточно? учитывая то, что сразу после базы начнем печатать все допы Данвича... и т.д.
В каждой колоде может быть не больше двух копий, а в базе все картв одном экземпляре.
Если две базы напечатать, то можно собрать две полноценные колоды, но с оговорками, т.к. некоторые колоды забирают необходимые карты из других.
Мой Вам совет - распечатайте две базы, соберите четыре колоды и допечатайте необходимые карты.
Будет дешевле, иначе нужно ВОСЕМЬ копий для полноценной возможности составления колод.
С допами проще - в двух экземплярах печатайте и все, т.к. в допе изначально все карты имеют по два копии.
Две базы печатайте, в будущем допы расширят ассортимент и третья и далее базы станут не уделом. В допах ведь также есть карты нулевого уровня для начальных колод.
Две базы, а далее достаточно всего по одному экземпляру. Главное чтобы герои были разных "школ". Мы сейчас стали играть на четверых в Данвич и этого набора карт абсолютно достаточно.
1) подскажите, игра нормально играется одному ? второго игрока не обязательно искать ?
2)смущает механика игры при которой персонаж, как бы из кармана, достает габаритные вещи и союзников. Так ли это ?
1. Нормально.
2. Это условность.
а за сколько проходится сюжетка базы ? Смотрел летсплей, там начало до выхода из дома было. Так это и есть 1й сюжет и таких 3ри, или только первая глава первого сюжета ?
Это первый сценарий первой кампании.
В базе три таких сценария, второй и третий чуть подлиннее.
Я играю один двумя сыщиками. Не спеша на один сценарий уходит 2-3 часа обычно.
Одному играть отлично. Но при этом лучше "с двух рук", то есть за двух сыщиков. Раскрывается намного больше аспектов игры, чем при чисто соло игре.
Сыграли впятером (ну не бывает нас меньше), каких то неурядиц с количеством игроков не почувствовали, могу сказать, что масштабируемость у игры отличная.
сколько паков карт базы использовали для 5ых?
2 базы, буквально 4 нейтральных карт не хватило для пятой начальной колоды, но мы не парились и в итоге двое играли по минут 2 карты.
Приветствую всех любителей карточного Аркхема и хочу поделиться интересными новостями: один очень хороший человек на BGG завел тему, где собирает в одну подборку все фан-мэйд (пользовательские, т.е. не официальные) сценарии для Аркхема.
Эта подборка – сборник постов, где авторы выкладывают актуальный готовый к печати (!) pnp-материал со всеми пояснениями и ФАКами в чатике (если такие пояснения необходимы). Причем люди делают как отдельные сценарии, готовые к одиночному прохождению или включению в официальные кампании, так и целые кампании, состоящие из нескольких сценариев. У кого-то получается лучше, у кого-то похуже, но несколько добротных вещей уже накопилось.
Так что, Ктулховоды, если кто решится погонять фан-мэйд сценарии, делитесь впечатлениями и подсказывайте стоящий сценарий. Некоторые вещи в подборке так и остаются в виде демо-версии, но никто не мешает перехватить идею и в соавторстве ее допилить. Или придумать свою, благо графического материала в сети полно.
Возможно обсуждение пользовательских сценариев перекинется и в какой-то русскоязычный ресурс.
Пока не буду выносить ссылку в «шапку» игры, пусть первое время побудет в комментах.
Собственно предмет разговора:
https://www.boardgamegeek.com/geeklist/219942/arkham-horror-lcg-fanmade-scenarios
Рекомендации по стоимости хр для розыгрыша сценариев:
https://www.boardgamegeek.com/thread/1701727/xp-cost-and-difficulty-fan-made-scenarios-possible
Как правило, для скачивания не нужна регистрация на BGG.
Сам я отыграл уже 3 пользовательских сценария, из которых могу рекомендовать:
1. The Curse Of Amulotep
https://www.boardgamegeek.com/thread/1700768/curse-amulotep-fan-made-core-set-scenario-print-an
2. The Svalbard Event
https://www.boardgamegeek.com/thread/1709931/svalbard-event-fan-made-scenario-print-and-play
Эх, где бы время найти, чтобы родные сценарии отыграть, не говоря уже про пользовательские.
Простите, может быть, тупой вопрос, но нигде не нашел. При переходе к новому дополнению, например, Dunwich Legacy, обязательно ли генерировать новых сыщиков или можно пускать в дело проверенных ветеранов из core set?
Можно конечно, но колода у них будет естественно начальная, т.е. с картами 0 уровня.
ага, то есть прокачка идет только от начала одного сценария до конца этого сценария, так? а всякие ругару и прочие стэндэлоны?
Если вы имеете в виду переход между кампаниями (т.е. например использовать прокаченного сыщика, которым вы прошли базовую кампанию), то вы можете так сделать, но у него остаются помимо всех карт игроков в колоде и все полученные травмы и слабости.
Всякие ругару и стендэлоны - это отдельные сценарии, которые можно прибавить к любой кампании и пройти между любыми сценариями этой кампании. Но обратите внимание, что для того, чтобы сыграть в такой сценарий, сыщикам требуется потратить определенное количество очков опыта (указано в условиях подготовки).
Спасибо!
в конце core box campaign guide такая возможность описана, но имхо - это все-таки изврат и нет гарантии баланса. Разработчики все-таки балансируют игру исходя из предполжения, что вы начинаете играть каждую кампанию новыми нулевыми сыщиками. (standalone сценарии - это отдельная история, они в принципе отлично вписываются внутрь любой из кампаний)
В конце базовых правил сказано, что если тобой двигают слабоумие и отвага, то можешь попробовать играть старыми сыщика.
Травмы и карты слабостей никуда не деваются.
В конце кампании игра на всякий случай отсыпает сыщикам дополнительные травмы и слабости просто потому что.
Добавлены карты дополнения Lost in Time and Space на русском.
Раздел этого дополнения для Руководства по кампании уже переведен и отправлен на верстку, скоро будет.
Брать там же, где всегда =)
Все, полный перевод всего Руководства по кампании Наследия Данвича залит в файлы.
Большое спасибо за труд!
Пользуйтесь =)
Играть то сам когда будешь?) а не только переводить
Еще недели через 3)
Добрый.
Если я правильно понял идею и механику игры, то она одноразовая?
Один и тот же сценарий играть не интересно. Игра идёт сквозь 3 сценария в базе.
Во что играть после третьего? Посмотрел дополнение The Dulwich Legacy. Так там и герои другие. Зачем тогда покупать базу? Если дополнение самодостаточно. Или я что-то не понял?
Это не T.I.M.E. Stories. Сценарии можно проходить хоть тысячу раз, они остаются интересными. Потому что, кроме сюжетных поворотов, в игре много чего есть. Карты выходят рандомно, в каждом сценарии несколько концовок, игра достаточно сложная, поэтому интересно экспериментировать с разными колодами и персонажами. The Dunwich Legacy начинает новую кампанию, в которую также включаются шесть маленьких паков. В одном "Данвиче" недостаточно карт, чтобы играть в полноценную игру, база всегда обязательна.
У меня ощущения что я не понимаю идею игры до конца.
Вот мне интересно пройти историю, узнать что или кто за поворотом.
Я вот подсмотрел и собрал колоду. С её помощью, я этим персонажем планирую пройти компанию.
В результате как мне кажется, проходить её ещё раз нет смысла. История то уже известна.
Если я правильно понял идею, то основная идея игры, это как раз эксперимент с составлением/созданием этой колоды.
Так?
Ну, смотря кто ради чего играет. Если вы играете ради сюжета - то игра не совсем одноразовая - там есть развилки. Если ради опробации и составления колоды - то там можно долго практиковаться, если же ради общения за столом и фана - то можно почти бесконечно. Во всех планах аркхем мало чем отличается от других игр. Действительно одноразовые - это игры с механикой легаси (да и то условно).
Если у вас единственная цель пройти игру, то да, вам будет неинтересно. Мне вот в таких играх (сам играю в LotR, не дошли ещё руки до Аркхэма) интересно собрать колоду, руководствуясь синергией карт, причем под разных героев. В данной игре под сыщиков. Эдакая игра в игре. Не смог пройти, думай, что, где поменять в колоде. В Аркхэма, как я понял, пусть меня поправят знатоки, при удачном прохождении сценария получите очки, на которые можно докупать и улучшать карты в колоде. Проходить дальше. Классно же. Если у вас этого чувства нет, то, вероятно, это не ваш тип игры.
Добавлены карты дополнения Where Doom Awaits на русском.
Раздел этого дополнения для Руководства по кампании уже переведен и отправлен на верстку, скоро будет.
Брать там же, где всегда =)
В перевод Руководства по Кампании Данвича добавлен раздел по дополнению Where Doom Awaits.
Ждем последний завершающий кампанию пак =)
Изначально взял органайзер от GameFit, который влезает в коробку core set. Все супер, но взял оба stand-alone сценария и к середине Данвича полностью кончилось место для карт :(
Кто какие органайзеры использует и посоветует, чтобы минимум ещё на 2 следующих делюкса хватило?
Желательно чтобы при этом был симпатичны и не занимал слишком много места
Я вот такой взял https://vk.com/market-105626485?w=product-105626485_719040%2Fquery, остался очень доволен. Как раз как минимум все карты базы, доп.квестов и двух арок должны спокойно поместиться. Если будите заказывать, сразу предупредите изготовителя какое размещение карт вам нужно, наклонное или прямое. я попросил сделать прямое, так как пользуюсь разделителями.
Симпатично. Спасибо за совет и ссылку.
Однозначно брать прямое. С наклонным размещением карт помещается существенно меньше. Правда с Лотром меня даже прямое размещение карт не спасло. Там у меня 6-7 тыс карт. Пришлось разложить часто пользуемое в оргвнайзер, остальное в коробке хранить)
6-7 тысяч?) А чего так много?)
Карты игроков - в альбом. Лучшего способа не придумаешь, как мне кажется.
Карты энкаунтеров и сценарии - в таком же органайзере от GameFit со всем вышедшим контентом пока что умещаются, но вот следующий цикл уже не вместится никак. Склоняюсь к варианту от Ортиза, на который fonfrost дал ссылку.
Приветствую!
Прошу помочь с таким вопросом, как составление колоды.
Сколько карт и какого типа должно быть в колоде, я прочитал в правилах, но не уловил сути этого процесса.
На что надо обращать внимание при составлении?
Да, это не первый мой вопрос касательно игры, но все эти партии были бестолковыми из-за колод, которые составлял.
Это первая моя игра, в которой надо составлять то, чем играешь.
Спасибо!
На обратной стороне карты выбранного сыщика указано, карты каких класов могут быть в его/её колоде, а так же какие карты обязательно должны быть.
Если же вопрос всё-таки в том, какие карты брать в колоду, то это зависит от слишком большого количества факторов:
1) Выбранный сыщик
2) Доступный пул карт
3) С кем и в каком составе планируется играть
4) Уровень сложности.
Рекомендации самого общего плана - карты в колоде должны либо помогать выигрывать(получение улик или нанесение урона, к примеру), либо помогать не проигрывать(убийство монстров, прохождение проверок из колоды энкаунтеров и т.д.).
В том то и дело, что накидал в колоду всего да побольше, а толку нет.
Побольше? Там лимит в 30 карт же.
Тогда можете посмотреть arkhamdb.com. Там есть и сами составленные колоды, и возможность составить и сохранить свои(удобно, если играете несколько кампаний). Ну и как база данных по всем доступным картам используется.
Спасибо, попробую.
Большие изменения в переводе Справочного руководства (оно же Rules References). По сравнению с предыдущим переводом внесено множество мелких исправлений, глоссарий отсортирован по русским термина (а не оригинальным английским), добавлены все приложения.
Кроме того добавлен перевод документа Starter Decklists с примером первоначальной колоды для каждого сыщика.
Все документы залил сюда в карточку игры.
Перевод Campaign Guide для The Dunwich Legacy обновлен, добавлены разделы для The Miskatonic Museum и The Essex County Express.
Забирать там же, где всегда =)
Перевод The Path to Carcosa на финишной прямой =)
Большое спасибо за работу!
Добавлены карты на русском из дополнений Blood On The Altar и Undimensioned Аnd Unseen
Alan87, спасибо вам огромное! На вас молятся все фанаты мира Аркхэма =)
Вы меня смущаете =)
надо понимать, что на русском если и издадут, то лет эдак через пять?
Скорее всего да, в сети есть достойный pnp, так что не велика беда.
А такой вопрос, плейматы никто не делал к Аркхэму? А то хочется разнообразить игру красивым функциональным ковриком )
Может есть у кого файлик чтобы распечатать ?
Добавил в файлы.
Подскажите, новые карты, которые появляются с выходом дополнений, можно сразу использовать для составления базовой колоды или их можно добавлять только между сценариями?
Отсюда вытекает следующий вопрос:
- Если да, то получается, что за опыт можно купить ЛЮБЫЕ карты, которые доступны персонажу, между сценариями?
- Если нет, то можно ли покупать карты которые я не смог купить в ПРЕДЫДУЩЕМ сценарии или выбор всегда только из новых доступных карт?
Можете составлять базовую колоду из любых карт 0-ого уровня и покупать за опыт тоже карты из любых дополнений.
Спасибо!
некоторые карты получаются в результате прохождения сценариев, так что не все
наверное проще сказать - любые классовые карты, а вот нейтральные ассеты (союзники и вещи) - нет
см. ниже как мне отвечали на подобный вопрос
Спасибо!
Только их правильно называть не нейтральными картами, а сценарными.
Нейтральные карты это нож, фонарик, ... - их можно сразу в колоду к игроку брать.
Отличие - что в сценарных картах есть эмблема сценария/encounter set к которому они относятся и у них вообще нет уровня (место с точками отсутсвует).
Подскажите, личные карты в колоде, вроде, "Револьвер Роланда 38 калибра", можно использовать две копии или только одну?
Только одну
Спасибо!
Закончил работу над переводом The Path to Carcosa. Доступна PFD сборка, покарточная сборка и перевод Campaign Guide. Забирать там же, где всегда =)
Там же доступен мой перевод Learn to Play, пока только в текстовом виде. Ждем верстку в оригинальный PDF.
А можно ссылку на оригинальный текст Каркозы?
Написал в личку
Кто там ждал перевод Learn to Play с моим переводом? Залито в папку с остальными документами, можно забирать. За верстку большое спасибо dilnok'у =)
Кстати, помимо базовой и Денвич кампаний рекомендую оба вышедших дополнительных сценария: и Новый Орлеан и Венеция сделаны на высшем уровне, с необычными механиками и неплохим сюжетом.
Единственный их недостаток, по сравнению с кампаниями, что это отдельная короткая история, без продолжения.
Но зато играть их можно в любой момент, или "с нуля" или как ответвление от текущей кампании (сейчас вот у меня после Мискатоник музея сыщики решили съездить развеяться в Новый Орлеан).