Войны Чёрной розы: Возрождение

Black Rose Wars: Rebirth, 2022

свернуть все темы
Siar написал полтора месяца назад: #

Золотится роза чёрная. Как же хороша эта игра и как тяжко она начинается, если у тебя давно не было партий. А ещё разложи вот это всё чудо на столе. Поле, карточки, другие карточки, отложи вот эти, подоткни такие. Спасибо хоть органайзер в Возрождении норм, не приходится перебирать пакет с пакетами.

Разложил. А теперь давайте правила. Главное правило, которое каждый любитель Розы должен нататуировать на руке или еще на каком видном месте: НЕЛЬЗЯ НЕЛЬЗЯ НЕЛЬЗЯ пошагать и ударить. Парадоксально, но эта связка буквально ни у кого в голове не задерживается. В каждой партии у нас обязательно кто-то раз или десять раз спрашивает, а можно ли так сделать или всерьез так пытается сделать. Да что греха таить, в эту катку я и сам пошёл бить лица на соседний тайл. А потом такой, ооооо, как я мог... Лайк за позор.

В книге правил нет глоссария. А как он нужен, как нужен... Если за стол садятся игроки, не работающие с Розой хотя бы раз в месяц, всем приходится очень многое вспоминать и уточнять.

Но вот, партия потихоньку разогревается, и ты вспоминаешь, за что полюбил Розочку. За вагон школ, где каждый найдёт себе что-то комфортное под свой стиль игры; вариации происходящего; красоту воплощения. Я не мудрил, снова взял Талию со школой Геомнатии. Приятная такая школа, позволяющая играть в любой ситуации без особого напряжения. Тянем ПО из воздуха, скидывая квесты, добирая карты. Можем и втащить, но ситуативно. Я и пару забытых заклинаний успел наскрести. Провёл партию бодро, но по очкам, все же, просел. А бывало, что мы с фавнихой моей Талией побеждали. Но не в этот раз. В этот раз на арене цирка также выступали: Александра (Алхимия), Родиона (Ворожба), Николай (Техномантия).

И да, ещё одна из тяжестей игры, это подготовка к новому раунду. Пока все получат карты, прочитают, выберут, разложат, спросят все вопросы друг у друга... Но это и один из самых интригующих этапов игры. Диалектика.

Николай победил, нарубив из нас великую стопку трофеев. Он, как и положено школе, вкачивал монстров и натравливал на нас. Алхимия тоже не дремала, её Негредо-рыцари скрежетали доспехами тут и там, раскладывали и меняли кубики нестабильности. Ворожба же, как это по-классике и бывает, усложняла всем жизнь, не облегчая её, впрочем, себе. Что за школа такая, я не понимаю. В чём там фишка? Монстров своих нет, ильного сбора ПО нет, атак особых нет. Только проклятья, но они ведь не дают игроку ничего полезного для роста. Видимо, чем-то нужно Ворожбу хорошенько бодяжить. Сама же Роза в этот раз не особо бушевала, до победы ей было далеко.

Вот и получается, что партия у нас была клёвая, но я в очередной раз подустал от всего этого великолепия. А ещё нужно было собрать всё обратно в коробку...

Надо бы почаще в Розу, чтобы хоть не забывать, а как она работает. Плюс открывать новые возможности. Ведь в этом смысле даже базовая коробка Войн чёрной розы невероятно богата и вполне готова стать постоянным гостем на игротеках. Колдовать не переколдовать.

Источник https://vk.com/wall-230906230_2610

Alaman написал 4 месяца назад: #

Предлагаю напрямую писать о проблемах с компонентами и неукомплектованности оригинальному издателю Ludus Magnus Studio, так как проблема действительно массовая. Мне, как фанату серии, обидно, что ХГ, в желании максимально обогатиться, портит игру. Возможно, если не поздно и если любовь авторов к своему детищу имеет значение, у новой версии сменится издатель.

Pinguin написал полгода назад: #

Нет ли у кого пдф листа со всеми жетонами для этой игры(включая планшет розы)? Купил себе коробку в которой их не оказалось,теперь ждать пока их дошлют, думаю около месяца, а играть хочется уже сейчас, так что думаю просто напечатать жетоны

rustark написал полгода назад: #

Первая партия "одна из лучших игр, в которые я играл". После чего игра была добита до "фуллфарша" и каждая следующая партия была все хуже. Всего партий было 4 или 5, куплена и сыграна дуэлька, которая отправила и себя и основную коробку на полку до конца времен.

В игре нет ничего, что способно удержать игрока на длительное количество партий. Колоды как-то странно сбалансированы и интересных комбинация примерно одна.

CosmicD написал полгода назад: #
Дополнения первой розы

Здравствуйте, подойдут ли допы из первой розы ко второй?

Siar написал полгода назад: #

Мне очень понравилась первая часть и в какое-то время я был даже готов прикупить себе коробку, останавливал меня лишь факт, что не так часто она будет играться дома, такие агрессивные игры - не для семейных посиделок . Но в какой-то момент я сыграл во 2-ю часть, Возрождение - и это очень сильно навредило моему восприятию Розы, так как вторая коробка мне совсем не понравилась. Она не то что не правила огрехи первой, сколько вводила очень много новых - она рушила атмосферность (в части не разрушения, а восстановления комнат при помощи фаерболов) вводила кучу всратых формулировок формата «ехал умбра через умбру видит умбра умбра умбра» и непонятных трактовок. А еще создатели продолбали буклет с расшифрованными эффектами заклинаний и эффектов, который игре был необходим кровь из носу - и вот в первой коробке он был!

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-60-51

Razorvi_KapbITo написал полгода назад: # скрыть ответы
Переводился ли на русский FAQ и эррата датированные декабрём 2024?

На сайте Ludus Magnus Studio есть есть FAQ и исправления к игре датированные декабрём 2024 года ► https://app.ludusmagnusstudio.com/pages/_BRWR/brwrFaq.php#!

Внесены ли все эти изменения в русское издание игры?

Razorvi_KapbITo написал полгода назад: #

Там ещё есть и ссылка на компоненты с верными формулировками (на английском) - https://drive.google.com/file/d/1VDVgHANg0blOAQLEAbSPPwX-DAqJfeo2/view

Нет ли в русском издании косяков? Кто разбирался в вопросе?

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Сыграли еще раз в Розу, на этот раз на четверых и партия получилась довольно плотная. Конечно количество контента впечатляет и это одна из причин, почему я не буду ее себе покупать. В базовой коробке всего 4 волшебника и 6 школ магии, допы добавляют сильно много всего клевого, и делают цену улетающей в космос.

Игра явно одно из открытий для меня в этом году, именно такого геймплея я хотел: настоящая битва волшебников с постепенной прокачкой и очень вариативными партиями, когда не знаешь чего ждать от соперников.

Источник https://ferstagerov.com/2025/08/24/фондю-настольных-впечатлений-10

Catscratch написал полгода назад: #

скажу, как обладатель всего фарша на русском: допы не приносят так много клёвого.

Siar написал полгода назад: #

С Розой проблемы. Вот и красиво, и очень много всего, но как же долго здесь всё – и раскладка, и подготовка к раунд, и сборка игры. Плюс нюансы, которые забывают даже более-менее опытные игроки, а новые в них тонут. Последние мои партии в это чудо получаются не очень драйвовыми.

В этот раз на поле Бабка-ворожба, Лысый-агония, Маска-кошмары и Барышня-алхимия. Мы думали, что победит Розы, но победу забрали кошмары. Играли часа четыре. Ранее я думал, что шесть игроков перебор, а тут мы и вчетвером, не знаю даже почему, шли небыстро и не сказать, что с огоньком. Хочется больше импакта на единицу времени, чтобы каждый твой ход был прям вау, а следующий ход случился не через пятнадцать минут. Зато мне удалось неплохо раскачать школу агонии, я навызывал сукубов, вваливал врагам и впитывал урон, пришёл к финишу вторым. Кажется, что агонию нужно сдабривать ещё какой-нибудь школой. Возможно, техномантией. В общем, Роза продолжает восхищать и утомлять одновременно.

Источник https://vk.com/wall-230906230_299

CreepingMAN написал год назад: # скрыть ответы
Исцеление в комнате

Вопрос по правилам:

Карта "Источник жизни" из школы Шаманизм говорит "Исцелите 3 хп" в комнате.

Карта лечит всех в комнате на указанное хп? Или нужно распределить это хп между фигурками? Себя и врагов? Как?

And_Art написал год назад: #

Всем в комнате по 3 хп.

Siar написал год назад: #

Час ублюдских правил, минут 10 на переваривание, ещё пол часа на раскачку и понимание "как разобраться в 6-ти колодах", два часа на ощутимо затянувшуюся партию и вердикт - "Блин, мне очень понравилось."

Не знаю, как "Черная роза" это сделала, но всем играющим она очень зашла. Да, кривой рулбук, да обилие возможностей, да рандом, хаос и содомия...Но это так весело!

Очень понравилась динамика игры, где вы носитесь по комнатам и пытаетесь "присосаться" к почти добитому магу, дабы оттяпать свой кусок очкового пирога.
Также зашла вариативность, где 6 колод заклинаний - это прям ШЕСТЬ КОЛОД ЗАКЛИНАНИЙ и они все очень разные, оттого и интересные для экспериментов.

Можно закидывать врагов проклятиями, можно сажать им на спину Кошмаров, можно заниматься самоистязанием вместе с Розой, можно вообще в еврос играть и качать комнаты ради победных очков.

Вещь интересная, стоящая и побуждающая играть в себя как можно чаще. Надеюсь, что с последним получится справиться.

Источник https://vk.com/wall-222698491_914

mainstage написал год назад: #
Правила

Можно ли выбрать целью свое воплощение, если на карте в качестве цели изображена фигурка воплощения? Играю сейчас в дуэль и там написано: "Применяемые магом эффекты, не нацеленные на него самого, никогда не применяются к нему и/или его воплощениям(если иное не сказано в описании эффекта)". В дуэли, например, есть комната - цель воплощение - активируйте воплощение под своим контролем. Или карта уберите воплощение, получите очко силы(точно не помню)...
В английских правилах, если я правильно понял суть та же(думал может наши не так перевели). Это различия дуэли от базовой игры или что это?)

Siar написал год назад: #
Мини-обзор

Войны Черной Розы — пожалуй, лучшая ПвП игра, которую я знаю.
Игра представляет собой динамичную битву всех против всех с запредельным уровнем конфликтности.

Основная механика игры состоит в использовании карт заклинаний, которых тут действительно много и все они позволяют сотворять множество комбинаций. Изначально может показаться, что все это очень сложно и непонятно, но в реальности оказывается, что для успеха всего-то и нужно, что читать свои карты. Здесь нет бросков кубов, огромных таблиц и формул. Очень радует отсутствие даунтайма, ведь чтение карт и планирование их использования происходит у всех игроков одновременно.

В игре есть несколько персонажей со стартовыми заклинаниями, тяготеющими к определенной школе магии, однако, ничего не мешает использовать карты других школ и выстраивать уникальные колоды. Разные школы магии при этом действительно разные и используют разные механики. Есть школа базирующаяся на призыве миньонов, на сборе сетов из разных мастей карт, и даже на мирном фарме победных очков и другие школы со своими фишками.

Также в Черной Розе шикарное оформление и, что важно, нет лишних элементов, которые просто мертвым грузом пылятся в коробке. На самом деле, некоторых элементов даже не хватает, но это уже мелочи.

Порекомендовать игру могу тем, кто любит агрессивные игры, кому нравится составлять билды и у кого есть компания не слишком обидчивых друзей.

Источник https://nastol.io/black_rose_wars_rebirth/reviews/284819

Siar написал полтора года назад: #
Впечатления

в конце года прошел от скепсиса до весьма горячих чувств. Да, она стала мрачнее, она стала тоньше и лучше первой версии. Школа магии Агония и ее адепт с кубом в ручонке, «Боль – это удовольствие». Вау! Кто в теме, тот поймет.

Забавная эта Роза. Все ее плюсы – это ее же минусы. С какой стороны ты к ней подойдешь, то и увидишь. Шесть школ в базовой коробке, много текста на картах. Глаза разбегаются, ничего не понятно. В начале каждого нового раунда все замирают и вчитываются в свеженабранные карты. Ты приготовился быстро, другие сидят еще минут пять или наоборот. Огромное поле, много места на столе… Немало ситуаций, когда все твои действия, которые ты запрограммировал, ломаются, потому что какой-то другой игрок, в которого ты и не целил, втащил именно тебе.

Всего здесь много, даже очень. И кто-то видит в Розе машину даунтайма, громоздкости и неразберихи, а кто-то идеальный магический аттракцион с нереально богатым функционалом. Я побывал на обеих сторонах, и на данный момент стою на стороне тех, кто наслаждается этой громадой, ее атмосферой и возможностями. Часто что-то не получается, все время интересно, что и с чем лучше комбить.

Исследовательский аппетит игра поддерживает отлично. Плюс мрачный сэттинг, монстры – вам тут и данжнкроулер, и пвп, и даже немножко евро, и всё как-то уживается в одной коробке. Игра дорогая, но она точно не на один раз; заигрывать хочется так и эдак.

Источник https://vk.com/@tsenenko_victor-nemedlenno-podvodim-nastolnye-itogi-goda-2024

Siar написал полтора года назад: #
Подробный обзор

Давеча писал статью о первой Розе (https://vk.com/@tsenenko_victor-voiny-chernoi-rozy-do-poslednego-kuba-krovi), которая даже была мной заказана, получена, но позднее слита. Слил, ибо еще люди в ячейке купили, и я подумал, что можно и переключиться на что-то другое. К примеру, на еду. Так вот, в те счастливые времена, когда вышла первая Роза, мы как-то за нее взялись – сыграл я с теми, сыграл с другими. Даже Инферно катанули разок. Потом Роза исчезла с радаров на очень и очень долго.

Буквально на днях вот сыграл в Возрождение, и теперь можно сказать про обе. Смешанные чувства. Я не очень хотел играть в Розу снова, пускай и в новую. Потом подумал – а давайте. Сыграли две партии вчетвером. Отыграли, разошлись. Вечером пришла мысль, что было, скорее хорошо, чем плохо. А на следующий день я поймал себя на мысли, что хочется сыграть еще. Итак, у меня никакого оригинального мнения по Розе нет, всё это уже много раз говорили и писали:

Долго! Долгая раскладка, большое количество элементов, жетончиков, гексиков, много места. В Возрождении это чуток прибрали, но все равно жесть. Играется тоже долго, особенно что касается добора/выбора новых карт, подготовки к новому раунду. Эти два минуса, по сути, уже сильно топят игру. Тащишь эту громадную коробку, раскладываешь, собираешь…

Но есть и несомненные плюсы – атмосфера, замечательные попытки авторов напихать побольше всякого итальянского мифического, средневекового, библейского. У них это получается здоров, еще со времен Nova Aetas, о котором я тоже писал (https://vk.com/@5906763-nova-aetas-v-italii-nikto-ne-uslyshit-tvoego-krika). Опять же – школы магии, работающие по-своему. Мне очень интересно было бы узнать, есть ли какие-то правильные и неправильные сборки, какая-то глубина в плане наборов карт? Или лучше вообще сидеть и добирать из родной колоды всю партию? Например, в катке за некроманта, я, если и брал что-то из других колод, сразу же выкидывал, не видя в полученном никакого сочетания с моей некромантской колодой. Стоит сказать, что мы играли в Возрождение, но добавляли элементы первой версии.

Случайности повсюду. Вы не знаете, что там готовят враги, что вас ждет и когда. Этот момент игры, понятное дело, принципиальный и никакой проблемы в нем нет. Так оно и задумано. Но иногда кажется, что игра сыграла в себя сама. Как Кольт Экспресс. Внезапно вам прилетает от противника какая-нибудь лютая жесть, и все планы рушатся. А до этого мы, вроде бы, планировали действия, просчитывали их. Зачем? Не проще ли тогда просто играть карты с руки, одну за ход? Как в Виз вар, который при Розе нельзя называть. Но здесь так, с сюрпризами. Это одновременно и увлекательно и, временами, обескураживает.

Они убрали с тайлов жетоны активации. Это прекрасно. Но как только вы восстанавливаете комнату, вам, все же, нужно положить на нее жетон активации. Что мешало им пропечатать всё на тайле? И просто дать игрокам по жетону гашения этой активации? Неведомо…

Собирать игру тоже долго…

Мудро было заменить розочки подставками. Жаль, что они слетают с некоторых фигур.

Прикольные механики с улучшением монстров. Мне с ними работать не пришлось, но идея отличная, один из противников пользовался.

Наверняка фанаты смогут сказать больше о том, в тонкостях, чем отличаются Розы. Вторая внешне помрачнее, что мне нравится. Маги какие-то невзрачные, в первой они были краше, на мой вкус. А кроме внешних элементов я ничего такого и не заметил. Говорят, что квесты стали более интересными, школьные карты – сбалансированными. Может и так.

Но вообще визуал всё круче и круче. Нраитса.

И вот, с одной стороны я, как и впервые, очарован обилием школ и карт. Играть можно по-разному, интересно всё пробовать, крутить. Атмосфера, монстры, всякие там задания и тотемы. Цельная вселенная, частью которой ты становишься. Классно. С другой стороны – как-то долго и иногда кажется, что все эти обвесы скрывают под собой обычную – подошел/ударил/забрал фраг. Но в другой момент так перестает казаться, и ты, вроде бы, крутишь как-то по-умному комбинации, что-то делаешь интересное, собой доволен.

Интересно, что, если вы фанат первой Розы, покупка второй Розы не избавит вас от ответственности за первую. Вам придется, скорее всего, жить теперь с двумя, а еще не вечер, и впереди дуэльная версия, а дальше, не удивлюсь, если будет и третья часть и дальше. Ведь всё там можно смешивать, и это хочется делать. Разве вы сможете просто выбросить школы магии из первой части, а? Вот.

Буду играть еще. Да, есть нюансы, но положительного больше, а конкурентов на рынке, такого класса, считай, нет. Виз вар прекрасен, но его нет на русском, и он, все же, другой. А последняя его редакция, это просто *******

А вот допчик к первой, Инферно – вот это явно для тех, кто с базой на ты, все карты и правила знает наизусть. Ибо поверх всего дайнтайма добавляется еще механика с боссом. Идея классная, дантов адок там нарисован мило, монстры зачетные, но это как-нибудь потом. Уважаю, но держусь подальше. Не знаю, как там Гея и Всадники, их было бы интересно глянуть. Но, как и в первой розе, голой базы может хватить надолго, весьма надолго. Если бы я выбирал между базами – даже вот и не знаю, какую бы выбрал. Наверное, вторую, потому что она помрачнее.

Не тороплюсь, но жду новых партий.

Источник https://vk.com/@5906763-ocherednaya-nastolnaya-otgruzka

Zhmd написала 2 года назад: # скрыть ответы
Стоит ли покупать дополнения?

Игра очень понравилась. Купила уже дополнение -расширение для 5-6 игрока. Можете посоветовать, какие еще дополнения стоит приобрести?

minitj написал 2 года назад: # скрыть ответы

Апокалипсис, самый интересный по наполнению из вышедшего на русском т.к добавляет 4 новых школы магии и магов.

Zhmd написала 2 года назад: #

Спасибо! Очень помогли , тоже склонялась , что стоит его взять . Заказала

fromby написал полтора года назад: # скрыть ответы

Очень жаль, что напротив комментария не видно рейтинга пользователя. Как-то сомнительно получить рекомендацию от игрока, который зарегистрирован 2 месяца назад.

bg01cc написал полтора года назад: #

Вы всерьез судите о настольном опыте игрока по сроку регистрации на Тесере?

Siar написал полтора года назад: #
Впечатления

От beastiegeeks.

Будучи большим поклонником оригинальной Black Rose Wars, я возлагал большие надежды на эту обновленную версию, и я с радостью могу сказать, что она не разочаровала. Black Rose Wars: Rebirth от ludus magnus studio наконец-то вышла в свет, и скажу я вам, ожидание того стоило!

😍 В игре упрощенный набор правил, который сохранил тяжелую стратегию и колодострой, свойственные предшественнику. Вариативность практически безгранична. Благодаря множеству магических школ и заклинаний каждое прохождение игры становится свежим и захватывающим. Компоненты отличаются высочайшим качеством, а детально проработанные миниатюры добавляют впечатлений.

😍 При игре вчетвером или более игроков Black Rose Wars: Rebirth по-настоящему сияет. Множество персонажей и магических школ повышают реиграбельность и предлагают игрокам исследовать новые комбинации и стратегии с каждой партией. Интеграция игры в большую вселенную Ludus Magnus Studio добавляет дополнительный уровень погружения для фанатов.

😍 Множество новых магов привносят в игру свою уникальную изюминку. Каждая школа, от карт апгрейда до вызываний кошмара, предлагает увлекательные механики для изучения.
Я никогда не думал, что скажу такое об игре BRW, но Rebirth кажется... очень сбалансированной! Школы, маги, квесты кажутся более выверенными и справедливыми, но все равно безумно захватывающими!

В конечном счете, Rebirth - это огромный шаг по сравнению с оригиналом, и я надеюсь, что Ludus когда-нибудь перепишет все карты из оригинальной BRW, чтобы они соответствовали новому, оптимизированному подходу. Rebirth, с ее глубиной стратегии, захватывающей темой и высококачественными компонентами, наверняка увлечет как фанатов оригинальной игры, так и новичков. Неважно, являетесь ли вы поклонником скирмишей, фэнтезийной тематики или соревновательной механики евроигры - в этой игре найдется что-то для каждого. На данный момент игра уверенно занимает место в нашем рейтинге 10 лучших настольных игр 2024 года.

Источник https://vk.com/wall-39533808_168609

prefer написал полтора года назад: #
Сканы карт

Ребята, поделитесь пожалуйста сканами карт из русской версии.

Sisichki написала 2 года назад: # скрыть ответы
уточнения после первой партии

Добрый день! Правила вроде бы написаны подробно, но может мы что то упустили. Подскажите:
1) забытые заклинания идут в колоду воспоминаний после использования или они одноразовые. В памятке написано что если забытое заклинание должно пойти куда то кроме рук игрока, планшета игрока или колоды забытых, то оно убирается в коробку. Считается ли колода воспоминаний планшетом игрока?

2) вроде очевидный но не прописанный момент. Когда в карте заклинаний написано дайте воплощению любое улучшение или дайте другому магу любой сглаз, то любой равно прям любой на выбор свой или рандомный вытягиваешь верхний?

3) тоже вроде очевидный момент просто уточнить - когда комната восстанавливается всё фигурки на ней сохраняются же?

4) Пример: маг 1 использовал два своих ПОСЛЕДНИХ действия, но у него имеются выполненные но не завершённые задания.
Маг 1 завершил ход и он переходит к магу 2. У мага 2 тоже два последних действия. Он их успешно выполнил. Вопрос: может ли после этого маг 1 исполнить награду за выполненное задание и завершить его, хотя у него нет больше действий.

5) кошмар помещается в один слот с воплощениями а когда воплощение погибает кошмар остаётся в пустом слоте или прикрепляется к новому воплощению?

6) когда колосс появляется в комнате с магом он же не наносит сразу урон по его свойству?

7) вопрос вытекающий из колосса: наносит ли он и другие воплощения урон хозяину и можно ли себе нанести урон. Например по заклинанию когда урон наносится по всём фигуркам на расстоянии х от цели. То есть можно самовыпилиться? Трофей и очки силы ты сам в таком случае получаешь? Вроде где то было написано что суициднуться нельзя.

Пока всё что вспомнила. Может дополню. Заранее спасибо за помощь)

Boekse написала 2 года назад: # скрыть ответы

1 Одноразовые. После использования удаляются из игры.
2.Любое, на ваш взгляд самое эффективное) Игроку нельзя назначать два одинаковых сглаза. А если брать рандом, то так можно потерять ход.
Вы выдаете любой сглаз, если не сказано иного.
3. Да
4. В правилах написано в "момент активации, до или после выполнения первого или второго действия" и "в фазу активации маг должен выполнить одно или два действий". Соответственно, начать ход только для завершения задания нельзя, у вас должно быть хотя бы одно действие.
5 Кошмары (в базе умбра) прикрепляются к магу. После смерти мага (по любой причине), маг возвращается в келью, а все назначенные к нему кошмары удаляются в коробку. Такая де логика, если кошмар прикреплен к воплощению.
6. По поводу колосса отвечу позже т.к. в дороге, и нет возможности глянуть в его карту.
7. Нет. Маг не может нанести себе или своим воплощениям урон. Как и свои воплощения не наносят урон магу и др. его воплощениям.

Levarik95 написал 2 года назад: # скрыть ответы

5) Разве умбра не просто к ячейке прикрепляется? Ну померло воплощение, та и пусть. Почему умбра уходит?

Boekse написала 2 года назад: # скрыть ответы

В базе "Кошмары" это "Умбры". Умбры назначаются только к магам.
Обращаемся к памятке школы "Кошмар"
- Фигурка кошмара прикрепляется к подставке мага, до тех пор, пока этот кошмар не будет побежден или убран.
- Если маг побежден, уберите все назначенные ему кошмары

Levarik95 написал 2 года назад: #

Подскажите пожалуйста:
1) Может ли призыв зайти в келью к магу? Если нет, то почему?
2) Можно ли эффектами заклинаний затолкать мага в келью? А в чужую келью? А себя в свою?
3) Вы написали "Маг не может нанести себе или своим воплощениям урон. Как и свои воплощения не наносят урон магу и др. его воплощениям." Это есть где-то в правилах? То есть когда у меня заклинание бьёт уроном по комнате, то себя и своим призывам я урон не наношу? А умбрам наношу? Или решаю сам наносить или нет? А могу какому-то оппоненту нанести, а какому-то нет?
4) Как тогда работает заклинание Болезненная утрата? Там прям прописано, все маги получают 1 урон.
5) Можно ли заменить урон у себя? Например меня ранил другой игрок, я поменял его кубики на свои, умер и получил ПО. Всё правильно?
6) Умбра закрепляется за какой ячейкой призыва? Кто выбирает ячейку куда цеплять умбру? После того как умер призыв, умбра остаётся в той же ячейке где и была? Могу ли я когда новый призыв призываю поставить свой новый призыв в ячейку где нет умбы (умбра в первой ячейке, а я новый призыв сразу в 3 поставил). Может ли быть несколько умбр в одной ячейке?
7) Обязан ли я выполнять эффект комнаты когда делают действие исследования? Например, я уже владелец короны, но останавливаюсь в тронном зале, естественно не хочу делать это действие).
8) Могу ли не призывать кадавра эффектом комнаты? Если у меня уже все три сорта заняты. То же самое с заклинанием. Не обязан призывать?

Grunnoid написал 2 года назад: # скрыть ответы

Возник вопрос по Умбре. Умбра прикрепляется в слот магу\аватару которому ее назначили. В фазу воплощений кошмар бьет того за кем прикреплен. А урон от кого? От розы? Если от розы, то на аватара нет смысла вешать их, т.к. Роза не наносит урон своему аватару?

HappyNeket написал 2 года назад: #

Вот кстати хороший вопрос. Сегодня первую игру играли и тоже не до конца понял. Если уже знаете ответ, напишите, пожалуйста.

Boekse написала 2 года назад: #

6. Нет. Его свойство срабатывает, когда маг (и только маг, а не воплощение) заходит в комнату, где находится колосс.

AleksStarMoscow написал 2 года назад: #
Оценка: 8

Из минусов это долгий сетапп и сборка в коробку после игры. В остальном отличная игра для любителей ринга и крамивых миниатюр.