Формально это размещение рабочих без революционных фич, но очень плотное. Изначально на все 5 раундов у нас две фишки, что просто смешно. Рождение новых — первичная задача. Из-за этого в каждом действии чувствуется огромный вес, и проседание в первых раундах — верный путь к заваленной партии. Мало какие игры дают ощущение кризисности так, чтобы оно было интересным, а не бесящим. И Остров Купера в этом плане в одном ряду с Агриколой и Antiquity.
По части свободных микродействий своего рода последователь идей Ла Гранхи. Нередко дополнительные манипуляции дают чуть ли не больше пользы, чем собственно выставление рабочего. Выборы и решения начинаются уже на банальном шаге дохода. Даже привычный трек очков здесь превратили в целый механизм выставления и получения бонусов. А из-за общей планшетности и огородности в соло заходит на ура.
Нравится низкий диапазон подсчета. 10-20 для первой игры вполне нормально, и каждое очко чувствуется заработанным. Встречал зверюгу, что набирал 40+, или даже жалобы, что, дескать, простенькая игра. Видать, они слишком гении для меня. Мне до сих пор играть сложно и интересно, а бот меня дрючит на самом лёгком уровне.
А ещё игра просто эталон оформления. Цвета пастельно-природные, арт красивый, при этом с отличной иконографикой, удобной читаемостью и просто цельностью видения. Я бы сказал, что для фермерских еврух это просто высший класс и пример для подражания. Даже странно, что почти не взлетела кроме среды еврохардкорщиков. Как видите, у меня она выше Ласерды или Т-серии, хотя те тоже котирую.
Что не нравится:
В игре присутствует линейность. Есть чувство, что можно перепробовать всё и надоест. Если не идти в карточки зданий, то вариативность раскладки близится к нулю. Выбираешь пару чётко определённых областей, и стараешься максимизировать их, почти игнорируя остальные. Особо хитрых систем или взаимодействий между игроками немного. В целом такое я обычно ставлю в минус.
Бот в соло игре не умный, не интересный, а просто в тупую сложный. Но будто большего и не нужно. Он здесь выступает скорее блокирующим элементом, чем реальным противником.
Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr
Чем хороша эта игра? Тем, что начиная с определённого момента, каждый ход превращается в микроигру. Вот сейчас я заберу на склад дерево со своего рынка, затем использую действие картографа и выставлю одинарный тайл с поселением на четвёртый уровень, чтобы получить ткань, поменяю на рынке ткань с поля на деньги и тут же перемещу их на склад, следующим действием за плашечку ставлю двухсторонний тайл, чтобы получить дерево и железо на поле, основным действием отправляю рабочего на постройку здания, плачу деньги, дерево и железо, выставляю здание в поселение, чтобы получить дополнительное ПО, убираю якорь и затем двигаю свой кораблик и получаю бонусы с островов, получаю четыре здания на выбор и выбираю одно из них...
По задумке: Taluva встречает Terra Mystica. По реализации: не зашло совсем. Имеется развесистое дерево сущностей, часть которых просто не работает. Игра недоработана.
А мне понравилось. Комплексное евро с большим количеством связанных механик. Не помню сущностей, которые не работали. Возможно прокачкой дохода пользовались меньше всего. Но играл всего одну партию на троих.
Случайно нет ли в планах сделать вставки в протекторы с переводом для карт?) Был бы очень признателен. Насколько я знаю текст в игре только в картах зданий. В остальном игра языконезависима.
Любимый состав игроков: 1-2
Почему люблю:
Формально это размещение рабочих без революционных фич, но очень плотное. Изначально на все 5 раундов у нас две фишки, что просто смешно. Рождение новых — первичная задача. Из-за этого в каждом действии чувствуется огромный вес, и проседание в первых раундах — верный путь к заваленной партии. Мало какие игры дают ощущение кризисности так, чтобы оно было интересным, а не бесящим. И Остров Купера в этом плане в одном ряду с Агриколой и Antiquity.
По части свободных микродействий своего рода последователь идей Ла Гранхи. Нередко дополнительные манипуляции дают чуть ли не больше пользы, чем собственно выставление рабочего. Выборы и решения начинаются уже на банальном шаге дохода. Даже привычный трек очков здесь превратили в целый механизм выставления и получения бонусов. А из-за общей планшетности и огородности в соло заходит на ура.
Нравится низкий диапазон подсчета. 10-20 для первой игры вполне нормально, и каждое очко чувствуется заработанным. Встречал зверюгу, что набирал 40+, или даже жалобы, что, дескать, простенькая игра. Видать, они слишком гении для меня. Мне до сих пор играть сложно и интересно, а бот меня дрючит на самом лёгком уровне.
А ещё игра просто эталон оформления. Цвета пастельно-природные, арт красивый, при этом с отличной иконографикой, удобной читаемостью и просто цельностью видения. Я бы сказал, что для фермерских еврух это просто высший класс и пример для подражания. Даже странно, что почти не взлетела кроме среды еврохардкорщиков. Как видите, у меня она выше Ласерды или Т-серии, хотя те тоже котирую.
Что не нравится:
В игре присутствует линейность. Есть чувство, что можно перепробовать всё и надоест. Если не идти в карточки зданий, то вариативность раскладки близится к нулю. Выбираешь пару чётко определённых областей, и стараешься максимизировать их, почти игнорируя остальные. Особо хитрых систем или взаимодействий между игроками немного. В целом такое я обычно ставлю в минус.
Бот в соло игре не умный, не интересный, а просто в тупую сложный. Но будто большего и не нужно. Он здесь выступает скорее блокирующим элементом, чем реальным противником.
Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr
Чем хороша эта игра? Тем, что начиная с определённого момента, каждый ход превращается в микроигру. Вот сейчас я заберу на склад дерево со своего рынка, затем использую действие картографа и выставлю одинарный тайл с поселением на четвёртый уровень, чтобы получить ткань, поменяю на рынке ткань с поля на деньги и тут же перемещу их на склад, следующим действием за плашечку ставлю двухсторонний тайл, чтобы получить дерево и железо на поле, основным действием отправляю рабочего на постройку здания, плачу деньги, дерево и железо, выставляю здание в поселение, чтобы получить дополнительное ПО, убираю якорь и затем двигаю свой кораблик и получаю бонусы с островов, получаю четыре здания на выбор и выбираю одно из них...
Это прям такие комбо можно делать за один ход?
По задумке: Taluva встречает Terra Mystica.
По реализации: не зашло совсем.
Имеется развесистое дерево сущностей, часть которых просто не работает.
Игра недоработана.
А можно поподробнее? Внёс в вишлист, связывал надежды. Спасибо!
А мне понравилось. Комплексное евро с большим количеством связанных механик. Не помню сущностей, которые не работали. Возможно прокачкой дохода пользовались меньше всего. Но играл всего одну партию на троих.
Удалось ли сыграть более одного раза?
Понравилось ли?
Купила ее. Правил конечно много. Кто б залил на русском🙋🏻♀️
Могу помочь с вёрсткой, если у кого-то просто будет перевод!
У меня перевод в процессе, но точных сроков пока не могу дать.
Случайно нет ли в планах сделать вставки в протекторы с переводом для карт?) Был бы очень признателен.
Насколько я знаю текст в игре только в картах зданий. В остальном игра языконезависима.
Нет, у нас в ячейке обычно хватает правил на русском, остальное вполне прожёвываем и на английском.
Ох я бы тоже хотела вставки на русском. У меня анг не жуется.....
Пожалуйста доделайте перевод, коробка стоит, ждёт, плачет
Таки доделал и выложил правила. Свойства карт переведены в приложении.
Век тебе здоровья мил человек. тоже делал перевод, но вот с вёрсткой были проблемы.
Так и у меня вёрстки особой нет, выдранные принтскрином картинки, вставленные в Word.
всё равно читабельно. спасибо!
Есть перевод, было бы классно его сверстать в оригинальном буклете!
Странно, никто на локализацию не взял?
Так еще никто толком и не объявлял новые локализации.