| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Paltus 138 |
|||
Ramazan 76 |
|||
Grebarturius 681 |
|||
QBcle 162 |
|||
gPaskal 322 |
|||
Dos_Santos 772 |
8 |
||
Jabs 600 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
su07101999
284 |
б/у 4000 руб. | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
sYT-Bdi-X4C-BB7 72 |
||
Grebarturius 681 |
||
ludaura 419 |
||
Alenkoy 4071 |
||
laleksa 61 |
||
Cvetolom 770 |
||
Daniellll 1324 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
oaysur
1873
|
||
Drextar
66
|
||
igelkott
59062
|
||
Kotofey
169
|
||
Razorvi_KapbITo
28043
|
||
Corviurge
50
|
||
Crazy_Murloc
8935
|
||
| автор: |
Justin Vickers
Alex Hague Matteo Menapace Мэтт Ликок |
| художник: |
Mads Berg
|
| издатель: |
Hobby World
Schmidt Spiele CMYK |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: |
![]() |
![]() |
![]() |
| 15 |
геймплей |
7.47 |
глубина |
7.33 |
оригинальность |
6.93 |
реализация |
6.67 |
Daybreak — кооперативная игра о борьбе с изменением климата, где каждый игрок контролирует одну из мировых держав.
Если глобальная температура станет слишком высокой или если слишком много людей из любой мировой державы окажутся в кризисе, проиграют все. Но если вы будете работать вместе, чтобы сократить глобальные выбросы до нуля, вы все выиграете!

4.80
4.95
8.38
Комментарии
Вопрос по правилам. После выполнения локального действия на карте игрок должен положить ее в ячейку игровой зоны или может оставить ее среди карт на руке и расплатиться ей за действие другой карты?
Нет. Действия могут быть выполнены только на картах проектов в одной из 5 стопок игровой зоны.
Очень интересная игра. Но я не понимаю, как в нее проигрывать. Последняя игра - выиграли на 2 раунде на максимальном уровне сложности.
Не понимаю, что мы делаем не так?
На карточке 1.013 указано:
Сбросьте карту, получите энергию за каждую солнечную батарею.
Ограничение: каждый раунд, один раз за каждый листик.
Вопрос: то есть за каждый листик (у меня их два в стопке) я должна сбрасывать карту и получать по три энергии (если у меня подложено три солнечных батареи в стопке)? Или я должна сбросить две карты и получить три энергии? Или я сбрасываю одну карту, но получаю 6 энергий (дважды по три за каждую батарею )?
По карте 1.013.
Действие: сбросить карту и добавить 1 жетон чистой энергии за каждый символ солнечной энергетики в этой стопке.
Повторить это действие можете столько раз сколько «листиков» в стопке.
Если 3 солнечных батареи и 2 «листика», то в сумме можете сбросить 2 карты, чтобы получить 6 жетонов чистой энергии.
Спасибо!
Мы так и играем.
Глобальными проектами почти не пользуемся. Карты не передаем.
Не знаю, почему все время выигрываем( В Пандемию такого не было.
Как будто баланса нет...
Что-то делаете не так. Мы за почти десять партий еще ни разу не выиграли. Даже упрощали себе специальными свойствами игру, всё равно от кома кризисов не спасает - их с каждым раундом выходит всё больше и больше и некоторые могут добавляться сверх, поэтому я бы сказал, что игра очень хардкорная.
Понять бы что(
Правила перечитывали несколько раз(
За счет карт, которые позволяют роллить колоду собираются основные комбинации на 1 максимум 2 круга, которые сбрасываются, чтобы использовать нижние/новые также на 1-2 круга...
Если есть какие то советы, комментарии - буду рада услышать!
Спасибо!
Ну кстати да. Я пока сыграл только соло 4 партии. Две выиграл на 3 туре как раз таки из-за того, что в определенный момент мне выпало поочередно штук 5 карт "возьмите х, если ресурс такой, оставьте"
А т.к в этой игре карты - это оочень важно, это твои действия, то имея на руке карт 10 легко разбираешься с пасьянсом
Я тоже выиграл с 1 раза на 4 раунде, хотя подумать надо. Думаю, игра замысливалась отчасти как образовательная, подходящая для игры со школьниками, поэтому баланс сделали таким. Но его очень просто изменить без ломки игры, например, увеличив ежераундную потребность в энергии каждого игрока на 2. Не исключено, что сам автор делал игру труднее, но глядя на огромное число тестировщиков, можно предположить о неком "давлении" с их стороны, чтобы сделать акцент не на азарте, а на осмыслении темы и, возможно, доступности для тех, кого проигрышь заставляет отвратиться от игры. По самой игре: для меня она - высший класс. Включая оформление. А глядя на коробку, я "угадал", что художник - явно европеец, не американец. В последний раз я чувствовал похожий уровень погружения и тематичности только за игрой в "Дом Павлова". Играл только соло, уверен, в кооперативе было бы еще увлекательней, тем более, что в соло есть только сложность "обычная", а вдвоем есть и "очень высокая". Заодно задам пару вопросов:1) Отличие "карт на руке" от "игровой зоны". Сказано, что в игровой зоне может быть до 5 стопок карт. Значит ли это, что в начале локального этапа следующего раунда у вас будет max 5 проектов? Иначе говоря, можно ли разыгрывать локальные действия и проекты, не кладя карты в одну из 5 ячеек игровой зоны? 2) Сброс каких карт можно выполнять ради эффектов других карт - всех, включая нижние карты локальных проектов, и даже карты под глобальными проектами, или только карт с руки? От этих правил, кстати, зависит сложность.
Выяснил, почему легко выигрывал, играя неправильно. Расплачиваясь картами за эффекты, игрок может сбрасывать только карты с руки, а с проектов - не может. (Это полностью отвечает логике, ведь проект должен длиться по крайней мере до проявления выбросов, кризисов и проч., чтобы иметь эффект.)
Прикольный кооператив. Выиграли на средней сложности на двоих раза с пятого, что неплохо для такой игры. Тема интересная и привлекающая внимание. Игровой процесс увлекательный, хочется переигрывать, особенно после поражения😄
Понравилось оформление от коробки до компонентов. Очень всё красивое и тематичное. Дизайн обложки так понравился, что решила найти другие работы художника. Классная задумка с кодами на картах, ведущими к описанию проектов и кризисов- можно узнать много интересного.
Будем играть за другие мировые державы и возможно попробуем с усложнениями, если справимся на самом высоком базовом уровне сложности. Благо настроек у игры много: целая стопка карт😌
Источник https://nastol.io/daybreak/reviews/333927
Подскажите, много ли на картах опечаток?
На стриме "Твой Игровой" в самом начале партии нашли опечатку на карте "Осветление облаков"(перепутаны символы).
Хотелось бы знать, насколько все плохо?
Настолько плохо, что она нафиг никому не нужна. Тем более за 6 тыщ
Огромное спасибо (нет) за содержательный ответ.
Мы не заметили других опечаток, когда играли
Сыграл уже раз 10, не приедается. Движок с утилизацией мусора выстраивается таким образом, что хочется играть снова и снова. Опробовали разные уровни сложности, единственное не пробовали колоду усложнений.
По факту это и вправду Покорение марс, но кооперативное и все карты с действиями. Механика не нова но каждый раз заставляет решать множество кризисов с ограниченными возможностями. 8/10
Источник https://nastol.io/daybreak/reviews/313559