| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
edmark 770 |
8.25 |
||
Mad_Nes 55 |
|||
sato163 1352 |
|||
Gobblin 138 |
|||
Massdar 578 |
|||
Ardl 383 |
|||
SScream 549 |
7.5 |
||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
MindSwap
24588 |
новая 4290 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
feinik
234
|
новую | |
Siropka_spb
1097
|
7000 руб. | |
Levran
1429
|
||
Larami
1265
|
||
ahil491
726
|
||
muchorayo
50
|
||
vyazovikov
57
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Diamond76 13489 |
||
orel_Igor 2555 |
7.5 |
|
hobo_soul 861 |
||
Kip1sh 2132 |
8.75 |
|
Grindbeast 114 |
||
WolandHead 2589 |
8 |
|
Darkbober 143 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Wishmaster83
955
|
||
Mad_Nes
55
|
||
goodron
776
|
||
womol
21378
|
||
badnef
155
|
||
Morningguest
203
|
||
MAM
50
|
||
|
фанаты12
|
| автор: |
Райан Свишер
Тим Айснер |
| художник: |
Лина Коссетт
Райан Свишер |
| издатель: |
Choo Choo Games
Weird City Games |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: |
С приходом весны начинается великая оттепель.
Глубоко под прорастающими луговыми травами королева суетится в своем гнезде, колония оживает.
Солдаты отправляются вперед, сражаясь с многоножками и борясь с противостоящими колониями за территорию.
Рабочие роют постоянно расширяющуюся сеть туннелей в неутомимом поиске еды.
Вылупляются первые личинки, и становится ясно, что это поколение будет другим: молодые колонии быстро развиваются во множество новых форм. Муравьи выходят, чтобы заявить права на луг!
March of the Ants: Evolved Edition — это переработанная и обновленная версия оригинальной базовой игры 2015 года, в которую входят:
March of the Ants — это стратегическая игра с открытым финалом и множеством путей к победе. По мере того, как ваше гнездо растет, а ваши муравьи развиваются, вы должны тщательно разрабатывать свою стратегию, чтобы выйти победителем.

Комментарии
Одна из лучших 4х Евро игр последнего времени. Остальные все Евро игры можно смело продавать и играть в эту классную игру.
Из минусов есть небалансные карты и плохие цели колонии, но это ничего страшного от них тоже можно смело играть.
Встроенные органайзеры можно заменить конечно и купить фигурки муравьев и многоножек, чтобы было очень красиво.
Всем любителям евро игр и не только рекомендую эту игру. Она реально супер!
Но как смириться с оформлением? Насекомые! Фу!
Насекомые обладают двусторонней (билатеральной) симметрией, при которой через тело можно провести одну плоскость, делящую его на зеркально одинаковые правую и левую половины. Как они могут быть ужасны и фуу? =)
Можно заменить муравьев мармеладными мишками или яблочными чипсами и кушать что-то друг у друга!
Был варгейм Necromolds - там из специальной массы штамповались фигурки и при уничтожении прижимался кольцом с оттиском, ещё каждый урон - это буквально в фигурку втыкались мечи, круто выглядело. Можно было из съедобной массы сделать оттиск и пожирать противника, наверное, вспомнилось)
Да, кстати отличный был проект, спасибо что напомнили!
Ну, во-первых игра не новая, это всё же 2015 год и это видно, механики довольно топорно между собой взаимосвязаны, нет какого-то изящества. Хоть и сыграли 1 партию, но Нордгард намного больше зашёл, там хоть как-то контролируешь поле боя, больше свободы действий, нет такого лютого рандома с получением карт (я, к примеру, за партию ни одну цель не вытащил - это ГГ автоматически)
Может любителям Евро и стоит поиграть (но я очень сильно сомневаюсь, повторюсь, рандом с картами дичайший), но любителям ареа контролов - чисто из исторического интереса, есть игры лучше (Клэш оф Калчерз, Нордгард если 4х)
Забавно, т.е. карты - рандом, а чудища из Норгарда - это что, тогда такое?)
Вообще параллели не вижу. То, что у меня только под конец партии в принципе появились хоть какие-то карты целей как вообще коррелирует с монстрами Нордгарда?
Как можно контролировать в НГ поле боя, если зажат со всех сторон монстрами?
Вопрос из разряда "как какать", вот извини, но такая ситуация на столько невозможна, что я даже обсуждать не хочу.
Да ничего ты обсуждать не хочешь, просто хочешь говорит что нордгард лучше всех.)
Офигеть
Изящнейшая система с тремя ресурсами которые взаимосвязаны и у каждого минимум два использования это топорность. Безрандомный стратегический бой топорность, система торможения лидера естественно работающая тоже топорность.
А нордгард на кубовом бою и с спам стратегией действий это изящество.
Во-первых, там нет трёх ресурсов, если речь про личинки и муравьёв - это юниты или миплы, система их деплоя и найма очень тугая, совершенно не изящная и вгоняет в тоску.
Во-вторых - в чём стратегичность понятия не имею и почему безрандом - это хорошо мне тоже непонятно. Рандом ещё какой есть, чувак мог получить карты на 3-4 урона, а ты ничего, потому что колода плохо замешана - и сиди терпи.
Система торможения чего, как это работает, ну-ка очень интересно.
Да, Нордгард как раз убрал лишнее, и выдаёт концетрированный фан, а не уныленькое неспешное перетягивание муравьёв вокруг маленькой карты.
Мне кажется 3 ресурса - это личинки, еда и карты
Ну с таким подходом в Нордгард ресурсов гораздо больше)
Личинки превращаются в Муравьёв или тратятся вместе с ними на карты
Еда дает действия и съедается муравьями
Муравьи дают тебе присутствие на карте и тратят еду
Карты дают тебе общее развитие и используются в бою. Разброс значений карты в бою от одного до 4 без апгрейдов в отличии от рандома в нордгарде.
Ну в принципе я могу понять кому нравится нордгард. Сочувствую даже
Ух, закрою дискуссию, переходы на личности это дно
Удобно
Найти один момент который при некотором желании можно интерпретировать как переход на личности и слиться проигнорировав все остальное.
Да я сочувствую людям которые играют в плохие игры и не понимают этого.
База, нордгард - подпивасное 5,5/10 в свои лучшие минуты
Честно говоря, лучше так чем унылая беготня вокруг центрального тайла, в упор не понимаю, кому на столько заходят муравьи, когда на основе ошибок дизайна этой игры есть уже упомянутый мною Нордгард, который выкинул всё лишнее и оставил интересный игровой процесс.
В смысле вокруг
В центре самые замесы теперь получаются.
Ты не играл в учюлучшенную редакцию да?
Сыграл обновлённую версию. Она стала красочной, арты стало более приятны без лишней новизны. По механикам в целом только обновили определение силы сколопендры, фазу сна, дары королевы, карты колонии и великий туннель. В целом в великий тунель внесли такие изменения, что марш муравьёв стал полностью агрессивной игрой. Больше стало соревнования по главному тунелю - там как раз идут призы (очки, еда и прочем).
По продакшену стало лучше, вместо кубиков сделали миплы, внутри картонные органайзеры. Но там по иконография есть вопросы: к примеру, на один органайзер 6 видов компонентов в один органайзер и там всего лишь три отсека. Интересно получается нужно по два впихнуть... мы решили пока что положить сколопендру и сны.
Так что советую обновлённую версию, хотя если хотите меньше агрессии, то вам больше зайдет старая версия, по мне оба версии понравились. Советую 👍
Источник https://nastol.io/march_of_the_ants_second_edition/reviews/326795
1) До конца не понятно, кто распределяет урон, нанесенный "проигравшими". Проигравшие решают, каких мурьаьев победителя убрать или победитель решает какие из своих муравьев убрать? В правилах про это ни слова
2) Да и с победителем тоже не до конца понятно. Впроде как написано, что "урон распределяет победитель", но это написано исключиельно в контекте того, урон он распределяет по часовой стрелке в "равной степени" и может означать, что решение откуда убрать муравьев тоже он принимает, а может этого и не означать.
Да вроде все ясно написано: "Каждый игрок убирает по 1 любому своему муравью с территории
сражения за каждый урон, который ему нанесли."
В карточку базовой игры выложил русифицированные материалы по всем дополнениям для ознакомления.
Посмотрев правила и пару летсплеев пока не поиграю не вижу большого смысла брать новую версию, если только не ради допов и если визуал сильно раздражал. Новые правила можно применить и к старой, если очень хочется.
(На самом деле, жду конструктивных возражений)