| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
rookier 5979 |
|||
Kip1sh 2163 |
1 | 8.75 |
|
fonfrost 36840 |
8.75 |
||
Gades 323 |
1 | ||
alexlap 3217 |
|||
Evgord 1511 |
|||
kosulya 13349 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
MindSwap
24686 |
новая 4190 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
bonzaj
165
|
новую | |
Ivashi
63
|
||
feinik
234
|
новую | |
Siropka_spb
1100
|
7000 руб. | |
Levran
1429
|
||
Larami
1265
|
||
muchorayo
50
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Izargo 1460 |
8 |
|
Alenkoy 3985 |
||
oaysur 1782 |
||
Evgord 1511 |
||
hakuna_matata 2238 |
8 |
|
Karato4ek 746 |
||
genadich189 644 |
8 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
kosulya
13349
|
||
Wishmaster83
959
|
||
Mad_Nes
55
|
||
goodron
776
|
||
womol
21411
|
||
badnef
155
|
||
Morningguest
208
|
||
|
фанаты15
|
| автор: |
Райан Свишер
Тим Айснер |
| художник: |
Лина Коссетт
Райан Свишер |
| издатель: |
Choo Choo Games
Weird City Games |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: |
С приходом весны начинается великая оттепель.
Глубоко под прорастающими луговыми травами королева суетится в своем гнезде, колония оживает.
Солдаты отправляются вперед, сражаясь с многоножками и борясь с противостоящими колониями за территорию.
Рабочие роют постоянно расширяющуюся сеть туннелей в неутомимом поиске еды.
Вылупляются первые личинки, и становится ясно, что это поколение будет другим: молодые колонии быстро развиваются во множество новых форм. Муравьи выходят, чтобы заявить права на луг!
March of the Ants: Evolved Edition — это переработанная и обновленная версия оригинальной базовой игры 2015 года, в которую входят:
March of the Ants — это стратегическая игра с открытым финалом и множеством путей к победе. По мере того, как ваше гнездо растет, а ваши муравьи развиваются, вы должны тщательно разрабатывать свою стратегию, чтобы выйти победителем.

Комментарии
Так и не нашел в тексте правил.. Когда игрок спасовал, он может выполнять реакции ? В старой версии четко было указано, что нет. В обновленной версии не нашел.
В правилах говорится о соседних игроках, я это воспринимаю как то, что отдыхающий игрок может выполнять реакции
В правилах говорится о соседних игроках, я это воспринимаю как то, что отдыхающий игрок может выполнять реакции
Тоже интересует этот вопрос, в целом пришли к выводу что можно выполнять реакции, так как не запрещено.
Смутило ваше сообщение, что в старой версии по правилам нельзя совершать реакции. Пошел смотреть. Там наоборот указано что можно.
"Отдыхающие игроки все еще могут совершать
Реакции."
Одна из лучших 4х Евро игр последнего времени. Остальные все Евро игры можно смело продавать и играть в эту классную игру.
Из минусов есть небалансные карты и плохие цели колонии, но это ничего страшного от них тоже можно смело играть.
Встроенные органайзеры можно заменить конечно и купить фигурки муравьев и многоножек, чтобы было очень красиво.
Всем любителям евро игр и не только рекомендую эту игру. Она реально супер!
Но как смириться с оформлением? Насекомые! Фу!
Насекомые обладают двусторонней (билатеральной) симметрией, при которой через тело можно провести одну плоскость, делящую его на зеркально одинаковые правую и левую половины. Как они могут быть ужасны и фуу? =)
Можно заменить муравьев мармеладными мишками или яблочными чипсами и кушать что-то друг у друга!
Был варгейм Necromolds - там из специальной массы штамповались фигурки и при уничтожении прижимался кольцом с оттиском, ещё каждый урон - это буквально в фигурку втыкались мечи, круто выглядело. Можно было из съедобной массы сделать оттиск и пожирать противника, наверное, вспомнилось)
Да, кстати отличный был проект, спасибо что напомнили!
Ну, во-первых игра не новая, это всё же 2015 год и это видно, механики довольно топорно между собой взаимосвязаны, нет какого-то изящества. Хоть и сыграли 1 партию, но Нордгард намного больше зашёл, там хоть как-то контролируешь поле боя, больше свободы действий, нет такого лютого рандома с получением карт (я, к примеру, за партию ни одну цель не вытащил - это ГГ автоматически)
Может любителям Евро и стоит поиграть (но я очень сильно сомневаюсь, повторюсь, рандом с картами дичайший), но любителям ареа контролов - чисто из исторического интереса, есть игры лучше (Клэш оф Калчерз, Нордгард если 4х)
Забавно, т.е. карты - рандом, а чудища из Норгарда - это что, тогда такое?)
Вообще параллели не вижу. То, что у меня только под конец партии в принципе появились хоть какие-то карты целей как вообще коррелирует с монстрами Нордгарда?
Как можно контролировать в НГ поле боя, если зажат со всех сторон монстрами?
Вопрос из разряда "как какать", вот извини, но такая ситуация на столько невозможна, что я даже обсуждать не хочу.
Да ничего ты обсуждать не хочешь, просто хочешь говорит что нордгард лучше всех.)
Офигеть
Изящнейшая система с тремя ресурсами которые взаимосвязаны и у каждого минимум два использования это топорность. Безрандомный стратегический бой топорность, система торможения лидера естественно работающая тоже топорность.
А нордгард на кубовом бою и с спам стратегией действий это изящество.
Во-первых, там нет трёх ресурсов, если речь про личинки и муравьёв - это юниты или миплы, система их деплоя и найма очень тугая, совершенно не изящная и вгоняет в тоску.
Во-вторых - в чём стратегичность понятия не имею и почему безрандом - это хорошо мне тоже непонятно. Рандом ещё какой есть, чувак мог получить карты на 3-4 урона, а ты ничего, потому что колода плохо замешана - и сиди терпи.
Система торможения чего, как это работает, ну-ка очень интересно.
Да, Нордгард как раз убрал лишнее, и выдаёт концетрированный фан, а не уныленькое неспешное перетягивание муравьёв вокруг маленькой карты.
Мне кажется 3 ресурса - это личинки, еда и карты
Ну с таким подходом в Нордгард ресурсов гораздо больше)
Личинки превращаются в Муравьёв или тратятся вместе с ними на карты
Еда дает действия и съедается муравьями
Муравьи дают тебе присутствие на карте и тратят еду
Карты дают тебе общее развитие и используются в бою. Разброс значений карты в бою от одного до 4 без апгрейдов в отличии от рандома в нордгарде.
Ну в принципе я могу понять кому нравится нордгард. Сочувствую даже
Ух, закрою дискуссию, переходы на личности это дно
Удобно
Найти один момент который при некотором желании можно интерпретировать как переход на личности и слиться проигнорировав все остальное.
Да я сочувствую людям которые играют в плохие игры и не понимают этого.
База, нордгард - подпивасное 5,5/10 в свои лучшие минуты
Честно говоря, лучше так чем унылая беготня вокруг центрального тайла, в упор не понимаю, кому на столько заходят муравьи, когда на основе ошибок дизайна этой игры есть уже упомянутый мною Нордгард, который выкинул всё лишнее и оставил интересный игровой процесс.
В смысле вокруг
В центре самые замесы теперь получаются.
Ты не играл в учюлучшенную редакцию да?
Сыграл обновлённую версию. Она стала красочной, арты стало более приятны без лишней новизны. По механикам в целом только обновили определение силы сколопендры, фазу сна, дары королевы, карты колонии и великий туннель. В целом в великий тунель внесли такие изменения, что марш муравьёв стал полностью агрессивной игрой. Больше стало соревнования по главному тунелю - там как раз идут призы (очки, еда и прочем).
По продакшену стало лучше, вместо кубиков сделали миплы, внутри картонные органайзеры. Но там по иконография есть вопросы: к примеру, на один органайзер 6 видов компонентов в один органайзер и там всего лишь три отсека. Интересно получается нужно по два впихнуть... мы решили пока что положить сколопендру и сны.
Так что советую обновлённую версию, хотя если хотите меньше агрессии, то вам больше зайдет старая версия, по мне оба версии понравились. Советую 👍
Источник https://nastol.io/march_of_the_ants_second_edition/reviews/326795
1) До конца не понятно, кто распределяет урон, нанесенный "проигравшими". Проигравшие решают, каких мурьаьев победителя убрать или победитель решает какие из своих муравьев убрать? В правилах про это ни слова
2) Да и с победителем тоже не до конца понятно. Впроде как написано, что "урон распределяет победитель", но это написано исключиельно в контекте того, урон он распределяет по часовой стрелке в "равной степени" и может означать, что решение откуда убрать муравьев тоже он принимает, а может этого и не означать.
Да вроде все ясно написано: "Каждый игрок убирает по 1 любому своему муравью с территории
сражения за каждый урон, который ему нанесли."
В карточку базовой игры выложил русифицированные материалы по всем дополнениям для ознакомления.