Насекомые обладают двусторонней (билатеральной) симметрией, при которой через тело можно провести одну плоскость, делящую его на зеркально одинаковые правую и левую половины. Как они могут быть ужасны и фуу? =)
Можно заменить муравьев мармеладными мишками или яблочными чипсами и кушать что-то друг у друга!
Был варгейм Necromolds - там из специальной массы штамповались фигурки и при уничтожении прижимался кольцом с оттиском, ещё каждый урон - это буквально в фигурку втыкались мечи, круто выглядело. Можно было из съедобной массы сделать оттиск и пожирать противника, наверное, вспомнилось)
Ну, во-первых игра не новая, это всё же 2015 год и это видно, механики довольно топорно между собой взаимосвязаны, нет какого-то изящества. Хоть и сыграли 1 партию, но Нордгард намного больше зашёл, там хоть как-то контролируешь поле боя, больше свободы действий, нет такого лютого рандома с получением карт (я, к примеру, за партию ни одну цель не вытащил - это ГГ автоматически)
Может любителям Евро и стоит поиграть (но я очень сильно сомневаюсь, повторюсь, рандом с картами дичайший), но любителям ареа контролов - чисто из исторического интереса, есть игры лучше (Клэш оф Калчерз, Нордгард если 4х)
Вообще параллели не вижу. То, что у меня только под конец партии в принципе появились хоть какие-то карты целей как вообще коррелирует с монстрами Нордгарда?
Офигеть Изящнейшая система с тремя ресурсами которые взаимосвязаны и у каждого минимум два использования это топорность. Безрандомный стратегический бой топорность, система торможения лидера естественно работающая тоже топорность. А нордгард на кубовом бою и с спам стратегией действий это изящество.
Во-первых, там нет трёх ресурсов, если речь про личинки и муравьёв - это юниты или миплы, система их деплоя и найма очень тугая, совершенно не изящная и вгоняет в тоску. Во-вторых - в чём стратегичность понятия не имею и почему безрандом - это хорошо мне тоже непонятно. Рандом ещё какой есть, чувак мог получить карты на 3-4 урона, а ты ничего, потому что колода плохо замешана - и сиди терпи. Система торможения чего, как это работает, ну-ка очень интересно. Да, Нордгард как раз убрал лишнее, и выдаёт концетрированный фан, а не уныленькое неспешное перетягивание муравьёв вокруг маленькой карты.
Личинки превращаются в Муравьёв или тратятся вместе с ними на карты Еда дает действия и съедается муравьями Муравьи дают тебе присутствие на карте и тратят еду Карты дают тебе общее развитие и используются в бою. Разброс значений карты в бою от одного до 4 без апгрейдов в отличии от рандома в нордгарде.
Ну в принципе я могу понять кому нравится нордгард. Сочувствую даже
Удобно Найти один момент который при некотором желании можно интерпретировать как переход на личности и слиться проигнорировав все остальное. Да я сочувствую людям которые играют в плохие игры и не понимают этого.
Честно говоря, лучше так чем унылая беготня вокруг центрального тайла, в упор не понимаю, кому на столько заходят муравьи, когда на основе ошибок дизайна этой игры есть уже упомянутый мною Нордгард, который выкинул всё лишнее и оставил интересный игровой процесс.
Сыграл обновлённую версию. Она стала красочной, арты стало более приятны без лишней новизны. По механикам в целом только обновили определение силы сколопендры, фазу сна, дары королевы, карты колонии и великий туннель. В целом в великий тунель внесли такие изменения, что марш муравьёв стал полностью агрессивной игрой. Больше стало соревнования по главному тунелю - там как раз идут призы (очки, еда и прочем).
По продакшену стало лучше, вместо кубиков сделали миплы, внутри картонные органайзеры. Но там по иконография есть вопросы: к примеру, на один органайзер 6 видов компонентов в один органайзер и там всего лишь три отсека. Интересно получается нужно по два впихнуть... мы решили пока что положить сколопендру и сны.
Так что советую обновлённую версию, хотя если хотите меньше агрессии, то вам больше зайдет старая версия, по мне оба версии понравились. Советую 👍
Источник https://nastol.io/march_of_the_ants_second_edition/reviews/326795
1) До конца не понятно, кто распределяет урон, нанесенный "проигравшими". Проигравшие решают, каких мурьаьев победителя убрать или победитель решает какие из своих муравьев убрать? В правилах про это ни слова 2) Да и с победителем тоже не до конца понятно. Впроде как написано, что "урон распределяет победитель", но это написано исключиельно в контекте того, урон он распределяет по часовой стрелке в "равной степени" и может означать, что решение откуда убрать муравьев тоже он принимает, а может этого и не означать.
Посмотрев правила и пару летсплеев пока не поиграю не вижу большого смысла брать новую версию, если только не ради допов и если визуал сильно раздражал. Новые правила можно применить и к старой, если очень хочется. (На самом деле, жду конструктивных возражений)
Скорее всего, нет. Продажи предыдущей были низкими, ее продавали с дикими скидками (сам ее купил за гроши). Кто хотел эту игру, тот ее уже купил, и даже доп и даже муравьев. Ситуация как с Труа все просят ее локализацию, а купят 5 штук. т.к. все в нее успели поиграть и продать. Хотя...если только совсем нечего издавать будет....
Говорят, продажи предыдущей были низкими не из-за того, что игра плохая, а из-за непонятного издательства, российского маркетинга и качества получившейся коробки.
seal, если вспомнить те же 5 племён, в которые так же все должны были бы наиграть, то, они достаточно бодро на предзаказе расходились.
Локализация это просто-напросто доступность игры на местном рынке для языконезависимых и почти необходимость для языкозависимых. А там уже желающие голосуют рублём.
5 племен - красивая и разрекламированная и от авторитетного Каталы была, почти каждый блогер успел поныть - "вот, бы здорово если бы ее издали". Предзаказ был организован вовремя, что и показали продажи. На мой взгляд сравнение с 5 племен немножко мимо. Издатели в первую очередь, про бизнес. Я ж не против)) Игра то хорошая, и тема отличная про муравьишек. А если еще и допы будут, то я сильно-сильно ЗА.
Ну не знаю, а как же камеры яиц, а как же дипломатические жетоничики? Там весь второй доп очень нужен. Вот первый, в целом, проходной. Разве что тля нужна.
Ну камеры и тактики в принципе интересные решения но серьёзно ничего не добавляют прям принципиального. Вообще конечно единообразную колоду хотелось бы в которой асе карты равномерно интересные а не как в базе и допах по отдельности. Цели в допах кстати сильнее чем в базе
Камеры дают возможность заменить невозможность реакции осмысленным действием (а пустых реакций в игре не меньше 50%). Тактики делают битвы менее предсказуемыми и более эмоциональными. Особенно когда с обеих сторон играется тактика. Элемента неожиданности в битвах как раз не хватает в базе.
Ну не сказал бы что половина реакций пустые. Самая пустая это марш. А срабатывающие эффекты камер не то что бы сильнее чем у простой карты события. Тактики хорошие но их мало, во втором допе што то около 6. Так то хорошие но надо прям пере балансировать колоду да и с добором что то придумать потому что худшее что есть в игре это неравномерность колоды
на BGG набирали (и, думаю, до сих пор можно вписаться) народ для открытых тестов в TTS. До середины июня собираются тестировать.
Только автор называет игру не Second edition, а Evolved edition.
и пишет , что "это новое издание включает новое оформление и иллюстрации, добавляет сражения в Больших туннелях, изменяющиеся (dynamic) тайлы отдыха, переработанные карточки и тайлы и новые правила сражений.
Одна из лучших 4х Евро игр последнего времени. Остальные все Евро игры можно смело продавать и играть в эту классную игру.
Из минусов есть небалансные карты и плохие цели колонии, но это ничего страшного от них тоже можно смело играть.
Встроенные органайзеры можно заменить конечно и купить фигурки муравьев и многоножек, чтобы было очень красиво.
Всем любителям евро игр и не только рекомендую эту игру. Она реально супер!
Но как смириться с оформлением? Насекомые! Фу!
Насекомые обладают двусторонней (билатеральной) симметрией, при которой через тело можно провести одну плоскость, делящую его на зеркально одинаковые правую и левую половины. Как они могут быть ужасны и фуу? =)
Можно заменить муравьев мармеладными мишками или яблочными чипсами и кушать что-то друг у друга!
Был варгейм Necromolds - там из специальной массы штамповались фигурки и при уничтожении прижимался кольцом с оттиском, ещё каждый урон - это буквально в фигурку втыкались мечи, круто выглядело. Можно было из съедобной массы сделать оттиск и пожирать противника, наверное, вспомнилось)
Да, кстати отличный был проект, спасибо что напомнили!
Ну, во-первых игра не новая, это всё же 2015 год и это видно, механики довольно топорно между собой взаимосвязаны, нет какого-то изящества. Хоть и сыграли 1 партию, но Нордгард намного больше зашёл, там хоть как-то контролируешь поле боя, больше свободы действий, нет такого лютого рандома с получением карт (я, к примеру, за партию ни одну цель не вытащил - это ГГ автоматически)
Может любителям Евро и стоит поиграть (но я очень сильно сомневаюсь, повторюсь, рандом с картами дичайший), но любителям ареа контролов - чисто из исторического интереса, есть игры лучше (Клэш оф Калчерз, Нордгард если 4х)
Забавно, т.е. карты - рандом, а чудища из Норгарда - это что, тогда такое?)
Вообще параллели не вижу. То, что у меня только под конец партии в принципе появились хоть какие-то карты целей как вообще коррелирует с монстрами Нордгарда?
Как можно контролировать в НГ поле боя, если зажат со всех сторон монстрами?
Вопрос из разряда "как какать", вот извини, но такая ситуация на столько невозможна, что я даже обсуждать не хочу.
Да ничего ты обсуждать не хочешь, просто хочешь говорит что нордгард лучше всех.)
Офигеть
Изящнейшая система с тремя ресурсами которые взаимосвязаны и у каждого минимум два использования это топорность. Безрандомный стратегический бой топорность, система торможения лидера естественно работающая тоже топорность.
А нордгард на кубовом бою и с спам стратегией действий это изящество.
Во-первых, там нет трёх ресурсов, если речь про личинки и муравьёв - это юниты или миплы, система их деплоя и найма очень тугая, совершенно не изящная и вгоняет в тоску.
Во-вторых - в чём стратегичность понятия не имею и почему безрандом - это хорошо мне тоже непонятно. Рандом ещё какой есть, чувак мог получить карты на 3-4 урона, а ты ничего, потому что колода плохо замешана - и сиди терпи.
Система торможения чего, как это работает, ну-ка очень интересно.
Да, Нордгард как раз убрал лишнее, и выдаёт концетрированный фан, а не уныленькое неспешное перетягивание муравьёв вокруг маленькой карты.
Мне кажется 3 ресурса - это личинки, еда и карты
Ну с таким подходом в Нордгард ресурсов гораздо больше)
Личинки превращаются в Муравьёв или тратятся вместе с ними на карты
Еда дает действия и съедается муравьями
Муравьи дают тебе присутствие на карте и тратят еду
Карты дают тебе общее развитие и используются в бою. Разброс значений карты в бою от одного до 4 без апгрейдов в отличии от рандома в нордгарде.
Ну в принципе я могу понять кому нравится нордгард. Сочувствую даже
Ух, закрою дискуссию, переходы на личности это дно
Удобно
Найти один момент который при некотором желании можно интерпретировать как переход на личности и слиться проигнорировав все остальное.
Да я сочувствую людям которые играют в плохие игры и не понимают этого.
База, нордгард - подпивасное 5,5/10 в свои лучшие минуты
Честно говоря, лучше так чем унылая беготня вокруг центрального тайла, в упор не понимаю, кому на столько заходят муравьи, когда на основе ошибок дизайна этой игры есть уже упомянутый мною Нордгард, который выкинул всё лишнее и оставил интересный игровой процесс.
В смысле вокруг
В центре самые замесы теперь получаются.
Ты не играл в учюлучшенную редакцию да?
Сыграл обновлённую версию. Она стала красочной, арты стало более приятны без лишней новизны. По механикам в целом только обновили определение силы сколопендры, фазу сна, дары королевы, карты колонии и великий туннель. В целом в великий тунель внесли такие изменения, что марш муравьёв стал полностью агрессивной игрой. Больше стало соревнования по главному тунелю - там как раз идут призы (очки, еда и прочем).
По продакшену стало лучше, вместо кубиков сделали миплы, внутри картонные органайзеры. Но там по иконография есть вопросы: к примеру, на один органайзер 6 видов компонентов в один органайзер и там всего лишь три отсека. Интересно получается нужно по два впихнуть... мы решили пока что положить сколопендру и сны.
Так что советую обновлённую версию, хотя если хотите меньше агрессии, то вам больше зайдет старая версия, по мне оба версии понравились. Советую 👍
Источник https://nastol.io/march_of_the_ants_second_edition/reviews/326795
1) До конца не понятно, кто распределяет урон, нанесенный "проигравшими". Проигравшие решают, каких мурьаьев победителя убрать или победитель решает какие из своих муравьев убрать? В правилах про это ни слова
2) Да и с победителем тоже не до конца понятно. Впроде как написано, что "урон распределяет победитель", но это написано исключиельно в контекте того, урон он распределяет по часовой стрелке в "равной степени" и может означать, что решение откуда убрать муравьев тоже он принимает, а может этого и не означать.
Да вроде все ясно написано: "Каждый игрок убирает по 1 любому своему муравью с территории
сражения за каждый урон, который ему нанесли."
В карточку базовой игры выложил русифицированные материалы по всем дополнениям для ознакомления.
Посмотрев правила и пару летсплеев пока не поиграю не вижу большого смысла брать новую версию, если только не ради допов и если визуал сильно раздражал. Новые правила можно применить и к старой, если очень хочется.
(На самом деле, жду конструктивных возражений)
На сайте издательства Choo Choo Games подходит к окончанию предзаказ на "Марш Муравьев" v2.0
Комбо с допом уже почти разобрали.
Интересно, возьмёт ли кто-то из наших издателей?
Предполагаю, что все шансы есть у Краудов.
Редизайн игры напрашивался. Ждём... И, может, даже дождёмся.
Скорее всего, нет. Продажи предыдущей были низкими, ее продавали с дикими скидками (сам ее купил за гроши). Кто хотел эту игру, тот ее уже купил, и даже доп и даже муравьев. Ситуация как с Труа все просят ее локализацию, а купят 5 штук. т.к. все в нее успели поиграть и продать. Хотя...если только совсем нечего издавать будет....
Говорят, продажи предыдущей были низкими не из-за того, что игра плохая, а из-за непонятного издательства, российского маркетинга и качества получившейся коробки.
Качество компонентов и самой коробки отличное, но дизайн конечно не очень. Сама игра отличная.
Качество коробки и гексов отличное! и игра топ
Про качество +, в 2 из 3 коробок, что видел было неверно вырублены жетоны.
seal, если вспомнить те же 5 племён, в которые так же все должны были бы наиграть, то, они достаточно бодро на предзаказе расходились.
Локализация это просто-напросто доступность игры на местном рынке для языконезависимых и почти необходимость для языкозависимых. А там уже желающие голосуют рублём.
5 племен - красивая и разрекламированная и от авторитетного Каталы была, почти каждый блогер успел поныть - "вот, бы здорово если бы ее издали". Предзаказ был организован вовремя, что и показали продажи. На мой взгляд сравнение с 5 племен немножко мимо. Издатели в первую очередь, про бизнес.
Я ж не против)) Игра то хорошая, и тема отличная про муравьишек. А если еще и допы будут, то я сильно-сильно ЗА.
Тут согласен. Муравьишки более нишевая игра + есть требовательность по допам.
Риски локализации есть. И будет ли кто ввязываться, да и дадут ли её вообще - вопрос.
Вообще не требует допов. Самое лучшее там это декреты королевы которые новые общие цели на игру вешают.
Ну не знаю, а как же камеры яиц, а как же дипломатические жетоничики? Там весь второй доп очень нужен. Вот первый, в целом, проходной. Разве что тля нужна.
Ну камеры и тактики в принципе интересные решения но серьёзно ничего не добавляют прям принципиального.
Вообще конечно единообразную колоду хотелось бы в которой асе карты равномерно интересные а не как в базе и допах по отдельности.
Цели в допах кстати сильнее чем в базе
Камеры дают возможность заменить невозможность реакции осмысленным действием (а пустых реакций в игре не меньше 50%). Тактики делают битвы менее предсказуемыми и более эмоциональными. Особенно когда с обеих сторон играется тактика. Элемента неожиданности в битвах как раз не хватает в базе.
Ну не сказал бы что половина реакций пустые. Самая пустая это марш. А срабатывающие эффекты камер не то что бы сильнее чем у простой карты события.
Тактики хорошие но их мало, во втором допе што то около 6.
Так то хорошие но надо прям пере балансировать колоду да и с добором что то придумать потому что худшее что есть в игре это неравномерность колоды
Choo-Choo Games локализуют, ориентировочно в мае-июне стартует предзаказ
choochoogames взяли, предзаказ открыт
Я вообще не понимаю как эту игру можно не любить.
Ну типа это бладрейдж про муравьёв круто ж.
на BGG набирали (и, думаю, до сих пор можно вписаться) народ для открытых тестов в TTS. До середины июня собираются тестировать.
Только автор называет игру не Second edition, а Evolved edition.
и пишет , что "это новое издание включает новое оформление и иллюстрации, добавляет сражения в Больших туннелях, изменяющиеся (dynamic) тайлы отдыха, переработанные карточки и тайлы и новые правила сражений.