Маленький мир: Подземный мир

Small World Underground, 2011

свернуть все темы
Rumata написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Какое дополнение можете посоветовать?

Mae написал 8 лет назад: #

be not afraid и какие-то там дамочки

Mae написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Small World River World c этой версией играется или нет? По картинкам нужны армии из другой базы.

BobZ написал 8 лет назад: #

В Underground'e есть сноска с соответствиями типов ландшафта в одной и во второй базе. Так что играть можно всеми везде, если конечно будет удобно кажый раз переводить фразы типа "за каждый грибной лес" во фразу "за каждый лес"

Mae написал 9 лет назад: #

Игра очень хороша. За счет достопримечательностей интересней прошлой базы. Рассы более продуманны, хоть и потеряли в фане немного. Цветовая гамма темно-кислотная, но теперь все локации гораздо лучше визуально отделяются друг от друга. Теперь думаешь о том как провернуть комбо и выиграть, а не о том куда ты можешь сходить, а куда не можешь.

Вопросы:

1. Может ли Барлог придти на локацию с маркером Royal?
2. Дополнительное свойство рассы получать монету за каждую клетку с кристаллами распространяется только на текущую рассу или на обе рассы игрока? В англ правилах вроде говорится именно про игрока.
3. Стоунхендж действует на игрока (обе его рассы) ИЛИ только на рассу, контролирующую Стоунхендж?
4. Огоньки , если отрезаны от вулкана, могут ли снова из вулкана выползать?
5. Токены из допа Realms по каким правилам играются?

knight32 написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Реликвии

Действует ли "Кольцо Фрого" на угасающую расу? Т.е. моя активная раса владеет реликвией,а соперник перевел свою в фазу угасающей, должен ли он мне отдавать по 1 монете, каждый мой ход? А если моя раса владеющая кольцом стала угасающей, эффект сохраняется?

Sunhaiser написал 10 лет назад: #

В английских правилах написано:

...to collect 1 Victory coin from each
player with at least 1 active race token...

То есть способность реликвии касается только вражеских активных рас.

Оттуда же: ...Relics cannot be used by Races that are In Decline

То есть пользоваться Кольцом может только активная раса.

ridededrug написал 11 лет назад: #

игра понра) но с баланс в ней несколько странноват) мы играли 1 раз втроем, где двое боролись друг с другом на одной половине карты, а третий в это время преспокойно завоевывал вторую половину, потом мы начали ему мешать, но он уже набрал слишком большой отрыв) вторая игра была вдвоем с братом и ему выпали Бессмертные Мумии - читерная комбинация которую ничто не контрит! вобщем это был разнос в пух и прах!

Leiche написал 11 лет назад: # скрыть ответы
совместимость

Подскажите, с какими дополнениями к наземной версии совместима подземка? Стоит ли брать подземку из расчёта чтобы потом можно было дополнениями разнообразить игру, или лучше всё-таки стандартную?

GeniusGray написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Обе версии игры обратно совместимы:

1) Есть правила по трансформации типов земель одной игры в другую, если играете всеми существами на одной карте.
2) Есть правило по объединению карт наземной и подземной поверхностей тунелями.
3) А вообще возьмите еще доп Realms и будет у вас вообще отдельное общее составное поле. :)

з.ы. Лично мне хватило только наземной версии+допы. Про остальные части говорю только в теории, поскольку сам задавался вопросом, что брать.

Ksedih написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Добавлю только, что в Underground есть один интересный нюанс - введены "реликвии", которые дополняют и разнообразят процесс. А так как по сути обе игры являются одним и тем же, и их правила "трансформируются" друг в друга, то я бы советовал Underground, именно из-за ввода новых возможностей (реликвии и местности).

GeniusGray написал 11 лет назад: #

Меня реликвии и артефакты наоборот оттолкнули.. Слишком много всего получается.
И ещё (кстати, да, о совместимости) Некромант не умеет жить в лавовой реке. Так что все-же совместимы не все допы...

DJem написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Когда то брал наоборот из соображений чтобы не покупать допы - Underground. Но поросячий винегрет из ядовитых цветов на поле сильно раздражал. В итоге взял наземную версию и она радует до сих пор даже без допов, хотя и они есть.

Ksedih написал 11 лет назад: #

И тут соглашусь. Цветовая гамма в базовой версии... милей. Кислотный Underground после основной коробки сморится диковато.

riffcon написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Соседство

Подмена жетона расы при помощи Vampire / The Shiny Orb, способность Flocking, бросок кубика перед атакой Will-o'-Wisps соседнего к Mystic Crystal региона - во всех случаях обязательно наличие физической границы? Или в каких-то можно использовать свойство Lizardman, The Flying Doormat или The Great Brass Pipe?

onlyan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1. Наличие физической границы необязательно, но обязательно, чтобы они считались соседними (adjacent). Я определяю, считаются ли регионы соседними, по наличию данного слова в описании. К примеру у паучих, находящихся рядом с красной границей, все, что рядом с красной границей, считается соседним.
2. В перечисленных явлениях (Lizardman, The Flying Doormat, The Great Brass Pipe)слово adjacent встречается только у The Great Brass Pipe

riffcon написал 12 лет назад: #

Спасибо за пояснения. Относительно adjacent наши мнения совпали.

onlyan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Скажите, пожалуйста, что происходит с жетонами монстров, когда территория с монстрами оказывается захваченной?

kutli написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Убираются в коробку.

onlyan написал 12 лет назад: #

Спасибо. Не нашел этого в правилах.

sputnik1818 написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Брать или не брать...

Игра показалась интересней, чем базовая. Как будто взяли оригинальный Small World, чуть усложнили и этим довели его до почти идеального состояния. Реликвии и достопримечательности доставили)
Так что мой совет: если стоит выбор между оригиналом и подземельями - берите смело подземелья. Сразу обе брать смысла нет, так как расы по свойствам во многом похожи. Разве, что для коллекции.

cgcccp написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Слышал обратное. Мол, Underground анбаланснут и оттого в качестве покупки домой менее состоятелен: последующие партии будут неинтересны.
Вы как много наиграли в подземный выпуск, можете что-то о балансе сказать?

yury1975 написал 12 лет назад: #

Играл в обе. Не заметил в Underground какого-либо дисбаланса больше чем в оригинальной игре.
Реликвии и достопримечательности немного раздражают, но на вкус и цвет ... - кому то они наоборот нравятся.

ThunderWolf написал 12 лет назад: #

Они разные по ощущениям, но дисбаланса нет ни там, ни там. У меня over 20 партий в каждый, и за все это время дисбаланс не обнаружен. В определенный момент игры, при определенной ситуации на поле некоторые сочетания рас и способностей могут давать значительное преимущество, но уже через пару ходов ситуация кардинально меняется.

knight32 написал 13 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Подскажите как пользоваться реликвиями? Если я использую способность какой-либо из них, куда мне ее класть? или она остается в руке? и как тогда их можно захватить? Переходит ли реликвия от вашей угасающей расы к активной? Заранее спасибо =)

zuzubun написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Реликвия всегда привязана к конкретному региону, соответственно, вы владеете ею, только если ваша активная раса контролирует этот регион с реликвией. Реликвия в конце вашего хода обязательно должна лежать на поле. Реликвия не передаётся от угасающей расы, а остаётся лежать на месте.

Обычно в тексте, поясняющем применение реликвии либо указано, что вы можете захватить регион с её помощью (тогда реликвия остаётся в этом регионе после захвата), либо же указано правило, как можно использовать реликвию, положив её в свой регион, для получения других бонусов.

Захват региона производится для следующих реликвий: The Flying Doormat, The Stinky Troll’s Socks, The Shiny Orb, The Sword of the Killer Rabbit.
Froggy's Ring и The Scepter of Avarice выкладываются в контролируемый вами регион и действуют в соответствии с описанием.

knight32 написал 13 лет назад: #

спасибо большое =)

Tikoshka написала 12 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите, где написано, что "Реликвия не передаётся от угасающей расы, а остаётся лежать на месте."? У нас из-за этого возник спор :(

Tikoshka написала 12 лет назад: #

Уже нашла :) Сложно ориентироваться в новых правилах в разгаре игры и в запале чувств :)

knight32 написал 13 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Ребят кто-нибудь поясните такие спец.способности как: вампиризм, умирающие и мудрые. В правилах так все запутано, что я не могу въехать =)

zuzubun написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Что за способность "Умирающие"? Есть либо Reborn (Перерождающиеся), либо Vanishing (Исчезающие), либо Tomb (Похороненные).

Вампиризм (Vampire) - способность аналогичная расе Колдунов (Sorcerers) из базовой игры с небольшим изменением. Можете заменить чужой жетон своим при захвате региона. Этот жетон должен быть единственным жетоном, лежащим в регионе (жетоны, которые не являются жетоном расы, в расчёт не принимаются). Единственное исключение - жетон расы Гномов (Gnomes). Жетон соперника убирается в лоток, а свой жетон на замену вы берёте из лотка (если их там не осталось, то из руки). Если в регионе лежит несколько жетонов расы, то свойство применять нельзя. Против одного соперника можно применить лишь единожды за ход.

Мудрые (Wise) - если в конце вашего хода на поле присутствует хотя бы один жетон этой расы и раса находится в упадке, то возьмите из банка себе 2 монеты. Получаете всё равно 2 монеты, даже если жетонов на поле более одного.

knight32 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо =) Теперь все понятно =) А с похоронеными я разобрался

Goraizon написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Прошу прощения, но правильно ли я понимаю, что в Underground'е свойство Вампиризм собственно просто даёт право один раз за ход против каждого противника атаковать его одиноко стоящий жетон со скидкой в два своих жетона (или необходимо доложить туда ещё один из своих жетонов, будто захватываешь пустой регион и ещё + 1 если гора)?
А в свою очередь в простом Small World Колдуны делают тоже самое, только пользуются ещё и жетонами из запаса (коих там от 8 до 10 в среднем лежит).
По сути дела тогда надо бы просто поменять название, Колдунов на Вампиров, а Вампиризм на Колдовство. Ведь от Вампиризма сейчас никакого прироста в жетонах нет.

zuzubun написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Алгоритм полностью описан в моём посте выше: атакуете один жетон расы (гора не считается за жетон расы), если в лотке есть жетоны вашей расы, то берёте один жетон оттуда и заменяете вражеский жетон своим, если жетона в лотке нет, то заменяете вражеский жетон своим жетоном из руки. Даётся не скидка, а право заменить один атакуемый жетон расы (если он один) на ваш жетон расы.

Насчёт смены названий. Эта способность и свойство немного разные, так что непонятно, зачем менять название. От Вампиризма, кстати, будет прирост в жетонах, после того как жетоны расы попали в лоток или если игрок играет расой с дополнительными жетонами в лотке.

Goraizon написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Хорошо. То есть получается, что 1 регион будет захвачен только одним моим колдуном или вампиризмом (если в регионе только один жетон врага и нет Гномов конечно же)?

zuzubun написал 12 лет назад: #

Да, так. И ещё надо учитывать, что вражеский жетон должен быть активным (не в упадке).

MIratam написал 13 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос

Друзья, подскажите пожалуйста, какие можно дополнение юзать с small world Undeground?
Они вобще хоть как-то подходят к этой версии? или только к обычному маленькому миру?

nastolkus написал 13 лет назад: #

Все дополнения подходят

martinyman написал 13 лет назад: #

По разному. Единого мнения нет. Кто-то убежден, что миграция рас вполне допустима и препятствий нет. Кто-то - считает, что миры несовместимы. Истина, как водится, где-то рядом.

machtfrei написал 13 лет назад: #

мне нравится смешивать расы, т.к. это заменяет эффект "проклятости". Если тебе попалась не сильно приспособленная раса захватчиков, то у тебя больше стимулов выжать из неё максимум, найти у неё плюсы и скорее броситься в путь - интриги при выборе больше.

MoRPHiNe написал 13 лет назад: #

Готовлюсь пробовать смесь Underground + дополнения. У рас и способностей из допа разве что бэкграунд отличается от оного для рас Подземелья, но способности их вроде не привязаны к конкретной местности, так что по идее вставить расовые дополнения в подземную базу не составит проблем (не знаю, как для наземной базы). Также подавляющее большинство карт из Tales & Legends с учетом таблицы совместимости типов местности спокойно ложится на Подземелье, так что и этот доп вполне можно приобретать в вашем случае, считаю:) По поводу Realms думаю и так понятно...

Boodnick написал 13 лет назад: # скрыть ответы
Help!

Друзья, а никто не встречал материалов по игре в виде отсканированных рас\способностей? (аналогично http://www.mediafire.com/?d18j64e7pr21i , только для подземного) Очень хочется опробовать перед покупкой. Или есть у кого то возможность сфотографировать\отсканировать свои материалы? Заранее громадное спасибо :3

Mefistofel написал 13 лет назад: #

Закачал, пользуйтесь. Сделал как в обычном Small World.

kotgaf написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Такое чувство, что Underground намного лучше сбалансировано, чем оригинал и последующие допы.

machtfrei написал 13 лет назад: # скрыть ответы

он правда хорошо сбалансирован, более активен, но при этом практически несовместим с картами из Tales and Legends и карта визуально более механически сделанная и скучная.

nastolkus написал 13 лет назад: #

не соглашусь ни с первым ни со вторым после "но". И с T&L нормально играется и карта не менее скучная :)

hbt написал 13 лет назад: # скрыть ответы
помощь

Добрый день обладатели этой игры. Тоже приобрел её 2 месяца назад но как говориться поиграл и убирай в коробку. Вообщем оставил поля вне коробки и до них добралась собака, когда заметил было уже поздно. Очень прошу пришлите фотографии полей на мою почту hbt@list.ru буду пробовать сделать сам, что то заново покупать полностью игру желания нету. Заранее спасибо.

MisteriG написал 13 лет назад: #

Как финт ушами советую вам приобрести Realms. Убьете кучу зайцев и доп и поле и разнообразие и интерес)

Raxen написал 13 лет назад: #

Покупали в Гаге, в комплекте был органайзер от обычной версии, и одна раса тупо не влезла.

Но игра хороша, очень понравилось, после основной версии, когда все расы уже приелись и карты все изведаны, это очень приносит разнообразие в процесс.

Sportik077 написал 13 лет назад: # скрыть ответы
1

народ, что посоветуете купить, первую версию или эту новую? ни играл ни в то ни в то, я так понял допы подходят для обоих версий?

martinyman написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Александр, как принято субъективно считать, Underground все же немного другая игра, что бы нам не говорили разработчики и адепты. Очень сложно использовать и применять свойства и виды рас на поверхности, под землей. ИМХО, определитесь, что вам больше по душе, твердь или подземелье. И приобретайте соответствующий набор. А допы к подземелью, думаю, не заставят себя ждать.

nastolkus написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Допы подходят ко всему семейству SW. Т.е. любой доп к любому. В стилистике underground уже есть половина Realms. А дополнения только из рас-способностей неважно где использовать. За редкими исключениями, которые описаны в правилах

martinyman написал 13 лет назад: #

Спорить не буду, вам как владельцу всего Маленького Мира виднее :-). К.м.к. многие свойства рас специфичны и их можно использовать только в том или ином мире. Но повторюсь, с уверенностью смогу об этом судить, кода стану обладателем этих чудесных игр :-)

nastolkus написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Мне просто интересно за что минусы-то? Что неправильно написал? Интересно не из-за минусов а из-за того что собственно не так в написанном?

EatMeDrinkMe написал 13 лет назад: #

я игру не пробовал, но написано все хорошо, даже задумался о покупке не Small World, как планировал, а Underground именно.

nastolkus написал 13 лет назад: #

Если брать только её - я бы брал Underground. Ибо там добавлены пара интересных механик. А вообще я уже писал об этом:
Если остановиться, то Underground

Если заинтересовало, то Underground и Tales&Legends (обязательно - добавляет реиграбельность и можно добавлять сложность и т.п.)

Если очень заинтересовало - U + T&L + Realms

Если заинтересовало как меня - скупить всё что есть :)

Остальные дополнения докупать когда начнут приедаться расы.

nastolkus написал 13 лет назад: #

nastolkus.com/moya-kollekciya/ - пролистай до Small World - я о каждом написал краткие впечатления

nsjkeee написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Кстати, игра была сделана в мире Тёмного Эльфа Дзирта , созданным Робертом Сальваторе.

oranged написал 14 лет назад: # скрыть ответы

События книг Сальваторе разворачиваются в мире Forgotten Realms, создателем которого является Эд Гринвуд.

Small World Underground, может, и имеет отсылки к книгам, но всё же «живёт» в другом мире.

nsjkeee написал 14 лет назад: # скрыть ответы

ну уж очень много похожего. считай все рассы переписали.

AlexFang написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Ты так говоришь, как будто все эти расы (sic) были придуманы тем же Гринвудом или Сальваторе.

nsjkeee написал 14 лет назад: #

да нет, просто все они в подземье живут и в книге одной есть

p.s.не хочу разжигать холивар) просто заметил

ThunderWolf написал 14 лет назад: # скрыть ответы
Барлог

В процессе игры возникли вопросы относительно Барлога. То что он может захватывать речные регионы и оставаться в них мы таки выяснили из английских правил (ни в игроедовском, ни в ГаГа-шном переводе об этом ни слова). А вот выносит ли Барлог монстров, если приходит в регион с ними - до сих пор непонятно.

ThunderWolf написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Вспомнился еще один вопрос по правилам: если вампир кусает лича, должен ли он платить личу? Ведь формально вампир не захватывал территорию лича - он его обратил.

И родилась (а может вычитана, но не нашел где) идея: а что если все расы будут входить в мир с крайних регионов реки? Станет ли от этого игра интересней?

EvilDeD написал 14 лет назад: #

Из правил о вампирах: Once per turn ..... by substituting one of your opponent's ACTIVE tokens. Вампиризм работает только с активными юнитами, а способность Личей работает только во время угасания.

Sandrovsky написал 14 лет назад: #

Мы играли с Балрогом с условием, что он выносит монстров.

EvilDeD написал 14 лет назад: #

Из официального faq выяснил, что монстры тут же уничтожаются, и Реликвия/Достопримечательность вскрывается, но ей пока никто не пользуется, т.к. там Балрог

neverx6 написал 14 лет назад: #

в официальном faq написано
Q. What happens if the Balorg attacks Monsters ?
A. Monsters are instantly eliminated and a token is drawn from the Relics/Places pile, however the players cannot use it as long as they do not capture the region.
то есть Балрог выносит монстров и открывается реликт\достопримечательность

Darkitechtor написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Как определить, кто будет ходить первым? (кроме броска кубика)

nastolkus написал 14 лет назад: #

Какие у вас интересные проблемы :))) Наскидку:
- кто старше
- кто младше
- кто последний более
- кто последним вошёл
- кто согласен первый ход пропустить
- у кого самые светлый волосы
- кто смешнее всех пискнет
- кто кинет кубик на ребро
- кто кинет монетку и она зависнет
и много много других вариантов :)

EvilDeD написал 14 лет назад: #

А по правилам первый игрок - тот, кто последний был в подземелье/подвале ну или в чем-нибудь подобном=)