В Underground'e есть сноска с соответствиями типов ландшафта в одной и во второй базе. Так что играть можно всеми везде, если конечно будет удобно кажый раз переводить фразы типа "за каждый грибной лес" во фразу "за каждый лес"
Игра очень хороша. За счет достопримечательностей интересней прошлой базы. Рассы более продуманны, хоть и потеряли в фане немного. Цветовая гамма темно-кислотная, но теперь все локации гораздо лучше визуально отделяются друг от друга. Теперь думаешь о том как провернуть комбо и выиграть, а не о том куда ты можешь сходить, а куда не можешь.
Вопросы:
1. Может ли Барлог придти на локацию с маркером Royal? 2. Дополнительное свойство рассы получать монету за каждую клетку с кристаллами распространяется только на текущую рассу или на обе рассы игрока? В англ правилах вроде говорится именно про игрока. 3. Стоунхендж действует на игрока (обе его рассы) ИЛИ только на рассу, контролирующую Стоунхендж? 4. Огоньки , если отрезаны от вулкана, могут ли снова из вулкана выползать? 5. Токены из допа Realms по каким правилам играются?
Действует ли "Кольцо Фрого" на угасающую расу? Т.е. моя активная раса владеет реликвией,а соперник перевел свою в фазу угасающей, должен ли он мне отдавать по 1 монете, каждый мой ход? А если моя раса владеющая кольцом стала угасающей, эффект сохраняется?
игра понра) но с баланс в ней несколько странноват) мы играли 1 раз втроем, где двое боролись друг с другом на одной половине карты, а третий в это время преспокойно завоевывал вторую половину, потом мы начали ему мешать, но он уже набрал слишком большой отрыв) вторая игра была вдвоем с братом и ему выпали Бессмертные Мумии - читерная комбинация которую ничто не контрит! вобщем это был разнос в пух и прах!
Подскажите, с какими дополнениями к наземной версии совместима подземка? Стоит ли брать подземку из расчёта чтобы потом можно было дополнениями разнообразить игру, или лучше всё-таки стандартную?
1) Есть правила по трансформации типов земель одной игры в другую, если играете всеми существами на одной карте. 2) Есть правило по объединению карт наземной и подземной поверхностей тунелями. 3) А вообще возьмите еще доп Realms и будет у вас вообще отдельное общее составное поле. :)
з.ы. Лично мне хватило только наземной версии+допы. Про остальные части говорю только в теории, поскольку сам задавался вопросом, что брать.
Добавлю только, что в Underground есть один интересный нюанс - введены "реликвии", которые дополняют и разнообразят процесс. А так как по сути обе игры являются одним и тем же, и их правила "трансформируются" друг в друга, то я бы советовал Underground, именно из-за ввода новых возможностей (реликвии и местности).
Меня реликвии и артефакты наоборот оттолкнули.. Слишком много всего получается. И ещё (кстати, да, о совместимости) Некромант не умеет жить в лавовой реке. Так что все-же совместимы не все допы...
Когда то брал наоборот из соображений чтобы не покупать допы - Underground. Но поросячий винегрет из ядовитых цветов на поле сильно раздражал. В итоге взял наземную версию и она радует до сих пор даже без допов, хотя и они есть.
Подмена жетона расы при помощи Vampire / The Shiny Orb, способность Flocking, бросок кубика перед атакой Will-o'-Wisps соседнего к Mystic Crystal региона - во всех случаях обязательно наличие физической границы? Или в каких-то можно использовать свойство Lizardman, The Flying Doormat или The Great Brass Pipe?
1. Наличие физической границы необязательно, но обязательно, чтобы они считались соседними (adjacent). Я определяю, считаются ли регионы соседними, по наличию данного слова в описании. К примеру у паучих, находящихся рядом с красной границей, все, что рядом с красной границей, считается соседним. 2. В перечисленных явлениях (Lizardman, The Flying Doormat, The Great Brass Pipe)слово adjacent встречается только у The Great Brass Pipe
Игра показалась интересней, чем базовая. Как будто взяли оригинальный Small World, чуть усложнили и этим довели его до почти идеального состояния. Реликвии и достопримечательности доставили) Так что мой совет: если стоит выбор между оригиналом и подземельями - берите смело подземелья. Сразу обе брать смысла нет, так как расы по свойствам во многом похожи. Разве, что для коллекции.
Слышал обратное. Мол, Underground анбаланснут и оттого в качестве покупки домой менее состоятелен: последующие партии будут неинтересны. Вы как много наиграли в подземный выпуск, можете что-то о балансе сказать?
Играл в обе. Не заметил в Underground какого-либо дисбаланса больше чем в оригинальной игре. Реликвии и достопримечательности немного раздражают, но на вкус и цвет ... - кому то они наоборот нравятся.
Они разные по ощущениям, но дисбаланса нет ни там, ни там. У меня over 20 партий в каждый, и за все это время дисбаланс не обнаружен. В определенный момент игры, при определенной ситуации на поле некоторые сочетания рас и способностей могут давать значительное преимущество, но уже через пару ходов ситуация кардинально меняется.
Подскажите как пользоваться реликвиями? Если я использую способность какой-либо из них, куда мне ее класть? или она остается в руке? и как тогда их можно захватить? Переходит ли реликвия от вашей угасающей расы к активной? Заранее спасибо =)
Реликвия всегда привязана к конкретному региону, соответственно, вы владеете ею, только если ваша активная раса контролирует этот регион с реликвией. Реликвия в конце вашего хода обязательно должна лежать на поле. Реликвия не передаётся от угасающей расы, а остаётся лежать на месте.
Обычно в тексте, поясняющем применение реликвии либо указано, что вы можете захватить регион с её помощью (тогда реликвия остаётся в этом регионе после захвата), либо же указано правило, как можно использовать реликвию, положив её в свой регион, для получения других бонусов.
Захват региона производится для следующих реликвий: The Flying Doormat, The Stinky Troll’s Socks, The Shiny Orb, The Sword of the Killer Rabbit. Froggy's Ring и The Scepter of Avarice выкладываются в контролируемый вами регион и действуют в соответствии с описанием.
Что за способность "Умирающие"? Есть либо Reborn (Перерождающиеся), либо Vanishing (Исчезающие), либо Tomb (Похороненные).
Вампиризм (Vampire) - способность аналогичная расе Колдунов (Sorcerers) из базовой игры с небольшим изменением. Можете заменить чужой жетон своим при захвате региона. Этот жетон должен быть единственным жетоном, лежащим в регионе (жетоны, которые не являются жетоном расы, в расчёт не принимаются). Единственное исключение - жетон расы Гномов (Gnomes). Жетон соперника убирается в лоток, а свой жетон на замену вы берёте из лотка (если их там не осталось, то из руки). Если в регионе лежит несколько жетонов расы, то свойство применять нельзя. Против одного соперника можно применить лишь единожды за ход.
Мудрые (Wise) - если в конце вашего хода на поле присутствует хотя бы один жетон этой расы и раса находится в упадке, то возьмите из банка себе 2 монеты. Получаете всё равно 2 монеты, даже если жетонов на поле более одного.
Прошу прощения, но правильно ли я понимаю, что в Underground'е свойство Вампиризм собственно просто даёт право один раз за ход против каждого противника атаковать его одиноко стоящий жетон со скидкой в два своих жетона (или необходимо доложить туда ещё один из своих жетонов, будто захватываешь пустой регион и ещё + 1 если гора)? А в свою очередь в простом Small World Колдуны делают тоже самое, только пользуются ещё и жетонами из запаса (коих там от 8 до 10 в среднем лежит). По сути дела тогда надо бы просто поменять название, Колдунов на Вампиров, а Вампиризм на Колдовство. Ведь от Вампиризма сейчас никакого прироста в жетонах нет.
Алгоритм полностью описан в моём посте выше: атакуете один жетон расы (гора не считается за жетон расы), если в лотке есть жетоны вашей расы, то берёте один жетон оттуда и заменяете вражеский жетон своим, если жетона в лотке нет, то заменяете вражеский жетон своим жетоном из руки. Даётся не скидка, а право заменить один атакуемый жетон расы (если он один) на ваш жетон расы.
Насчёт смены названий. Эта способность и свойство немного разные, так что непонятно, зачем менять название. От Вампиризма, кстати, будет прирост в жетонах, после того как жетоны расы попали в лоток или если игрок играет расой с дополнительными жетонами в лотке.
Хорошо. То есть получается, что 1 регион будет захвачен только одним моим колдуном или вампиризмом (если в регионе только один жетон врага и нет Гномов конечно же)?
Друзья, подскажите пожалуйста, какие можно дополнение юзать с small world Undeground? Они вобще хоть как-то подходят к этой версии? или только к обычному маленькому миру?
По разному. Единого мнения нет. Кто-то убежден, что миграция рас вполне допустима и препятствий нет. Кто-то - считает, что миры несовместимы. Истина, как водится, где-то рядом.
мне нравится смешивать расы, т.к. это заменяет эффект "проклятости". Если тебе попалась не сильно приспособленная раса захватчиков, то у тебя больше стимулов выжать из неё максимум, найти у неё плюсы и скорее броситься в путь - интриги при выборе больше.
Готовлюсь пробовать смесь Underground + дополнения. У рас и способностей из допа разве что бэкграунд отличается от оного для рас Подземелья, но способности их вроде не привязаны к конкретной местности, так что по идее вставить расовые дополнения в подземную базу не составит проблем (не знаю, как для наземной базы). Также подавляющее большинство карт из Tales & Legends с учетом таблицы совместимости типов местности спокойно ложится на Подземелье, так что и этот доп вполне можно приобретать в вашем случае, считаю:) По поводу Realms думаю и так понятно...
Друзья, а никто не встречал материалов по игре в виде отсканированных рас\способностей? (аналогично http://www.mediafire.com/?d18j64e7pr21i , только для подземного) Очень хочется опробовать перед покупкой. Или есть у кого то возможность сфотографировать\отсканировать свои материалы? Заранее громадное спасибо :3
он правда хорошо сбалансирован, более активен, но при этом практически несовместим с картами из Tales and Legends и карта визуально более механически сделанная и скучная.
Добрый день обладатели этой игры. Тоже приобрел её 2 месяца назад но как говориться поиграл и убирай в коробку. Вообщем оставил поля вне коробки и до них добралась собака, когда заметил было уже поздно. Очень прошу пришлите фотографии полей на мою почту hbt@list.ru буду пробовать сделать сам, что то заново покупать полностью игру желания нету. Заранее спасибо.
Александр, как принято субъективно считать, Underground все же немного другая игра, что бы нам не говорили разработчики и адепты. Очень сложно использовать и применять свойства и виды рас на поверхности, под землей. ИМХО, определитесь, что вам больше по душе, твердь или подземелье. И приобретайте соответствующий набор. А допы к подземелью, думаю, не заставят себя ждать.
Допы подходят ко всему семейству SW. Т.е. любой доп к любому. В стилистике underground уже есть половина Realms. А дополнения только из рас-способностей неважно где использовать. За редкими исключениями, которые описаны в правилах
Спорить не буду, вам как владельцу всего Маленького Мира виднее :-). К.м.к. многие свойства рас специфичны и их можно использовать только в том или ином мире. Но повторюсь, с уверенностью смогу об этом судить, кода стану обладателем этих чудесных игр :-)
Если брать только её - я бы брал Underground. Ибо там добавлены пара интересных механик. А вообще я уже писал об этом: Если остановиться, то Underground
Если заинтересовало, то Underground и Tales&Legends (обязательно - добавляет реиграбельность и можно добавлять сложность и т.п.)
Если очень заинтересовало - U + T&L + Realms
Если заинтересовало как меня - скупить всё что есть :)
Остальные дополнения докупать когда начнут приедаться расы.
В процессе игры возникли вопросы относительно Барлога. То что он может захватывать речные регионы и оставаться в них мы таки выяснили из английских правил (ни в игроедовском, ни в ГаГа-шном переводе об этом ни слова). А вот выносит ли Барлог монстров, если приходит в регион с ними - до сих пор непонятно.
Вспомнился еще один вопрос по правилам: если вампир кусает лича, должен ли он платить личу? Ведь формально вампир не захватывал территорию лича - он его обратил.
И родилась (а может вычитана, но не нашел где) идея: а что если все расы будут входить в мир с крайних регионов реки? Станет ли от этого игра интересней?
Из правил о вампирах: Once per turn ..... by substituting one of your opponent's ACTIVE tokens. Вампиризм работает только с активными юнитами, а способность Личей работает только во время угасания.
Из официального faq выяснил, что монстры тут же уничтожаются, и Реликвия/Достопримечательность вскрывается, но ей пока никто не пользуется, т.к. там Балрог
в официальном faq написано Q. What happens if the Balorg attacks Monsters ? A. Monsters are instantly eliminated and a token is drawn from the Relics/Places pile, however the players cannot use it as long as they do not capture the region. то есть Балрог выносит монстров и открывается реликт\достопримечательность
Какие у вас интересные проблемы :))) Наскидку: - кто старше - кто младше - кто последний более - кто последним вошёл - кто согласен первый ход пропустить - у кого самые светлый волосы - кто смешнее всех пискнет - кто кинет кубик на ребро - кто кинет монетку и она зависнет и много много других вариантов :)
Какое дополнение можете посоветовать?
be not afraid и какие-то там дамочки
Small World River World c этой версией играется или нет? По картинкам нужны армии из другой базы.
В Underground'e есть сноска с соответствиями типов ландшафта в одной и во второй базе. Так что играть можно всеми везде, если конечно будет удобно кажый раз переводить фразы типа "за каждый грибной лес" во фразу "за каждый лес"
Игра очень хороша. За счет достопримечательностей интересней прошлой базы. Рассы более продуманны, хоть и потеряли в фане немного. Цветовая гамма темно-кислотная, но теперь все локации гораздо лучше визуально отделяются друг от друга. Теперь думаешь о том как провернуть комбо и выиграть, а не о том куда ты можешь сходить, а куда не можешь.
Вопросы:
1. Может ли Барлог придти на локацию с маркером Royal?
2. Дополнительное свойство рассы получать монету за каждую клетку с кристаллами распространяется только на текущую рассу или на обе рассы игрока? В англ правилах вроде говорится именно про игрока.
3. Стоунхендж действует на игрока (обе его рассы) ИЛИ только на рассу, контролирующую Стоунхендж?
4. Огоньки , если отрезаны от вулкана, могут ли снова из вулкана выползать?
5. Токены из допа Realms по каким правилам играются?
Действует ли "Кольцо Фрого" на угасающую расу? Т.е. моя активная раса владеет реликвией,а соперник перевел свою в фазу угасающей, должен ли он мне отдавать по 1 монете, каждый мой ход? А если моя раса владеющая кольцом стала угасающей, эффект сохраняется?
В английских правилах написано:
...to collect 1 Victory coin from each
player with at least 1 active race token...
То есть способность реликвии касается только вражеских активных рас.
Оттуда же: ...Relics cannot be used by Races that are In Decline
То есть пользоваться Кольцом может только активная раса.
игра понра) но с баланс в ней несколько странноват) мы играли 1 раз втроем, где двое боролись друг с другом на одной половине карты, а третий в это время преспокойно завоевывал вторую половину, потом мы начали ему мешать, но он уже набрал слишком большой отрыв) вторая игра была вдвоем с братом и ему выпали Бессмертные Мумии - читерная комбинация которую ничто не контрит! вобщем это был разнос в пух и прах!
Подскажите, с какими дополнениями к наземной версии совместима подземка? Стоит ли брать подземку из расчёта чтобы потом можно было дополнениями разнообразить игру, или лучше всё-таки стандартную?
Обе версии игры обратно совместимы:
1) Есть правила по трансформации типов земель одной игры в другую, если играете всеми существами на одной карте.
2) Есть правило по объединению карт наземной и подземной поверхностей тунелями.
3) А вообще возьмите еще доп Realms и будет у вас вообще отдельное общее составное поле. :)
з.ы. Лично мне хватило только наземной версии+допы. Про остальные части говорю только в теории, поскольку сам задавался вопросом, что брать.
Добавлю только, что в Underground есть один интересный нюанс - введены "реликвии", которые дополняют и разнообразят процесс. А так как по сути обе игры являются одним и тем же, и их правила "трансформируются" друг в друга, то я бы советовал Underground, именно из-за ввода новых возможностей (реликвии и местности).
Меня реликвии и артефакты наоборот оттолкнули.. Слишком много всего получается.
И ещё (кстати, да, о совместимости) Некромант не умеет жить в лавовой реке. Так что все-же совместимы не все допы...
Когда то брал наоборот из соображений чтобы не покупать допы - Underground. Но поросячий винегрет из ядовитых цветов на поле сильно раздражал. В итоге взял наземную версию и она радует до сих пор даже без допов, хотя и они есть.
И тут соглашусь. Цветовая гамма в базовой версии... милей. Кислотный Underground после основной коробки сморится диковато.
Подмена жетона расы при помощи Vampire / The Shiny Orb, способность Flocking, бросок кубика перед атакой Will-o'-Wisps соседнего к Mystic Crystal региона - во всех случаях обязательно наличие физической границы? Или в каких-то можно использовать свойство Lizardman, The Flying Doormat или The Great Brass Pipe?
1. Наличие физической границы необязательно, но обязательно, чтобы они считались соседними (adjacent). Я определяю, считаются ли регионы соседними, по наличию данного слова в описании. К примеру у паучих, находящихся рядом с красной границей, все, что рядом с красной границей, считается соседним.
2. В перечисленных явлениях (Lizardman, The Flying Doormat, The Great Brass Pipe)слово adjacent встречается только у The Great Brass Pipe
Спасибо за пояснения. Относительно adjacent наши мнения совпали.
Скажите, пожалуйста, что происходит с жетонами монстров, когда территория с монстрами оказывается захваченной?
Убираются в коробку.
Спасибо. Не нашел этого в правилах.
Игра показалась интересней, чем базовая. Как будто взяли оригинальный Small World, чуть усложнили и этим довели его до почти идеального состояния. Реликвии и достопримечательности доставили)
Так что мой совет: если стоит выбор между оригиналом и подземельями - берите смело подземелья. Сразу обе брать смысла нет, так как расы по свойствам во многом похожи. Разве, что для коллекции.
Слышал обратное. Мол, Underground анбаланснут и оттого в качестве покупки домой менее состоятелен: последующие партии будут неинтересны.
Вы как много наиграли в подземный выпуск, можете что-то о балансе сказать?
Играл в обе. Не заметил в Underground какого-либо дисбаланса больше чем в оригинальной игре.
Реликвии и достопримечательности немного раздражают, но на вкус и цвет ... - кому то они наоборот нравятся.
Они разные по ощущениям, но дисбаланса нет ни там, ни там. У меня over 20 партий в каждый, и за все это время дисбаланс не обнаружен. В определенный момент игры, при определенной ситуации на поле некоторые сочетания рас и способностей могут давать значительное преимущество, но уже через пару ходов ситуация кардинально меняется.
Подскажите как пользоваться реликвиями? Если я использую способность какой-либо из них, куда мне ее класть? или она остается в руке? и как тогда их можно захватить? Переходит ли реликвия от вашей угасающей расы к активной? Заранее спасибо =)
Реликвия всегда привязана к конкретному региону, соответственно, вы владеете ею, только если ваша активная раса контролирует этот регион с реликвией. Реликвия в конце вашего хода обязательно должна лежать на поле. Реликвия не передаётся от угасающей расы, а остаётся лежать на месте.
Обычно в тексте, поясняющем применение реликвии либо указано, что вы можете захватить регион с её помощью (тогда реликвия остаётся в этом регионе после захвата), либо же указано правило, как можно использовать реликвию, положив её в свой регион, для получения других бонусов.
Захват региона производится для следующих реликвий: The Flying Doormat, The Stinky Troll’s Socks, The Shiny Orb, The Sword of the Killer Rabbit.
Froggy's Ring и The Scepter of Avarice выкладываются в контролируемый вами регион и действуют в соответствии с описанием.
спасибо большое =)
Подскажите, где написано, что "Реликвия не передаётся от угасающей расы, а остаётся лежать на месте."? У нас из-за этого возник спор :(
Уже нашла :) Сложно ориентироваться в новых правилах в разгаре игры и в запале чувств :)
Ребят кто-нибудь поясните такие спец.способности как: вампиризм, умирающие и мудрые. В правилах так все запутано, что я не могу въехать =)
Что за способность "Умирающие"? Есть либо Reborn (Перерождающиеся), либо Vanishing (Исчезающие), либо Tomb (Похороненные).
Вампиризм (Vampire) - способность аналогичная расе Колдунов (Sorcerers) из базовой игры с небольшим изменением. Можете заменить чужой жетон своим при захвате региона. Этот жетон должен быть единственным жетоном, лежащим в регионе (жетоны, которые не являются жетоном расы, в расчёт не принимаются). Единственное исключение - жетон расы Гномов (Gnomes). Жетон соперника убирается в лоток, а свой жетон на замену вы берёте из лотка (если их там не осталось, то из руки). Если в регионе лежит несколько жетонов расы, то свойство применять нельзя. Против одного соперника можно применить лишь единожды за ход.
Мудрые (Wise) - если в конце вашего хода на поле присутствует хотя бы один жетон этой расы и раса находится в упадке, то возьмите из банка себе 2 монеты. Получаете всё равно 2 монеты, даже если жетонов на поле более одного.
Спасибо =) Теперь все понятно =) А с похоронеными я разобрался
Прошу прощения, но правильно ли я понимаю, что в Underground'е свойство Вампиризм собственно просто даёт право один раз за ход против каждого противника атаковать его одиноко стоящий жетон со скидкой в два своих жетона (или необходимо доложить туда ещё один из своих жетонов, будто захватываешь пустой регион и ещё + 1 если гора)?
А в свою очередь в простом Small World Колдуны делают тоже самое, только пользуются ещё и жетонами из запаса (коих там от 8 до 10 в среднем лежит).
По сути дела тогда надо бы просто поменять название, Колдунов на Вампиров, а Вампиризм на Колдовство. Ведь от Вампиризма сейчас никакого прироста в жетонах нет.
Алгоритм полностью описан в моём посте выше: атакуете один жетон расы (гора не считается за жетон расы), если в лотке есть жетоны вашей расы, то берёте один жетон оттуда и заменяете вражеский жетон своим, если жетона в лотке нет, то заменяете вражеский жетон своим жетоном из руки. Даётся не скидка, а право заменить один атакуемый жетон расы (если он один) на ваш жетон расы.
Насчёт смены названий. Эта способность и свойство немного разные, так что непонятно, зачем менять название. От Вампиризма, кстати, будет прирост в жетонах, после того как жетоны расы попали в лоток или если игрок играет расой с дополнительными жетонами в лотке.
Хорошо. То есть получается, что 1 регион будет захвачен только одним моим колдуном или вампиризмом (если в регионе только один жетон врага и нет Гномов конечно же)?
Да, так. И ещё надо учитывать, что вражеский жетон должен быть активным (не в упадке).
Друзья, подскажите пожалуйста, какие можно дополнение юзать с small world Undeground?
Они вобще хоть как-то подходят к этой версии? или только к обычному маленькому миру?
Все дополнения подходят
По разному. Единого мнения нет. Кто-то убежден, что миграция рас вполне допустима и препятствий нет. Кто-то - считает, что миры несовместимы. Истина, как водится, где-то рядом.
мне нравится смешивать расы, т.к. это заменяет эффект "проклятости". Если тебе попалась не сильно приспособленная раса захватчиков, то у тебя больше стимулов выжать из неё максимум, найти у неё плюсы и скорее броситься в путь - интриги при выборе больше.
Готовлюсь пробовать смесь Underground + дополнения. У рас и способностей из допа разве что бэкграунд отличается от оного для рас Подземелья, но способности их вроде не привязаны к конкретной местности, так что по идее вставить расовые дополнения в подземную базу не составит проблем (не знаю, как для наземной базы). Также подавляющее большинство карт из Tales & Legends с учетом таблицы совместимости типов местности спокойно ложится на Подземелье, так что и этот доп вполне можно приобретать в вашем случае, считаю:) По поводу Realms думаю и так понятно...
Друзья, а никто не встречал материалов по игре в виде отсканированных рас\способностей? (аналогично http://www.mediafire.com/?d18j64e7pr21i , только для подземного) Очень хочется опробовать перед покупкой. Или есть у кого то возможность сфотографировать\отсканировать свои материалы? Заранее громадное спасибо :3
Закачал, пользуйтесь. Сделал как в обычном Small World.
Такое чувство, что Underground намного лучше сбалансировано, чем оригинал и последующие допы.
он правда хорошо сбалансирован, более активен, но при этом практически несовместим с картами из Tales and Legends и карта визуально более механически сделанная и скучная.
не соглашусь ни с первым ни со вторым после "но". И с T&L нормально играется и карта не менее скучная :)
Добрый день обладатели этой игры. Тоже приобрел её 2 месяца назад но как говориться поиграл и убирай в коробку. Вообщем оставил поля вне коробки и до них добралась собака, когда заметил было уже поздно. Очень прошу пришлите фотографии полей на мою почту hbt@list.ru буду пробовать сделать сам, что то заново покупать полностью игру желания нету. Заранее спасибо.
Как финт ушами советую вам приобрести Realms. Убьете кучу зайцев и доп и поле и разнообразие и интерес)
Покупали в Гаге, в комплекте был органайзер от обычной версии, и одна раса тупо не влезла.
Но игра хороша, очень понравилось, после основной версии, когда все расы уже приелись и карты все изведаны, это очень приносит разнообразие в процесс.
народ, что посоветуете купить, первую версию или эту новую? ни играл ни в то ни в то, я так понял допы подходят для обоих версий?
Александр, как принято субъективно считать, Underground все же немного другая игра, что бы нам не говорили разработчики и адепты. Очень сложно использовать и применять свойства и виды рас на поверхности, под землей. ИМХО, определитесь, что вам больше по душе, твердь или подземелье. И приобретайте соответствующий набор. А допы к подземелью, думаю, не заставят себя ждать.
Допы подходят ко всему семейству SW. Т.е. любой доп к любому. В стилистике underground уже есть половина Realms. А дополнения только из рас-способностей неважно где использовать. За редкими исключениями, которые описаны в правилах
Спорить не буду, вам как владельцу всего Маленького Мира виднее :-). К.м.к. многие свойства рас специфичны и их можно использовать только в том или ином мире. Но повторюсь, с уверенностью смогу об этом судить, кода стану обладателем этих чудесных игр :-)
Мне просто интересно за что минусы-то? Что неправильно написал? Интересно не из-за минусов а из-за того что собственно не так в написанном?
я игру не пробовал, но написано все хорошо, даже задумался о покупке не Small World, как планировал, а Underground именно.
Если брать только её - я бы брал Underground. Ибо там добавлены пара интересных механик. А вообще я уже писал об этом:
Если остановиться, то Underground
Если заинтересовало, то Underground и Tales&Legends (обязательно - добавляет реиграбельность и можно добавлять сложность и т.п.)
Если очень заинтересовало - U + T&L + Realms
Если заинтересовало как меня - скупить всё что есть :)
Остальные дополнения докупать когда начнут приедаться расы.
nastolkus.com/moya-kollekciya/ - пролистай до Small World - я о каждом написал краткие впечатления
Кстати, игра была сделана в мире Тёмного Эльфа Дзирта , созданным Робертом Сальваторе.
События книг Сальваторе разворачиваются в мире Forgotten Realms, создателем которого является Эд Гринвуд.
Small World Underground, может, и имеет отсылки к книгам, но всё же «живёт» в другом мире.
ну уж очень много похожего. считай все рассы переписали.
Ты так говоришь, как будто все эти расы (sic) были придуманы тем же Гринвудом или Сальваторе.
да нет, просто все они в подземье живут и в книге одной есть
p.s.не хочу разжигать холивар) просто заметил
В процессе игры возникли вопросы относительно Барлога. То что он может захватывать речные регионы и оставаться в них мы таки выяснили из английских правил (ни в игроедовском, ни в ГаГа-шном переводе об этом ни слова). А вот выносит ли Барлог монстров, если приходит в регион с ними - до сих пор непонятно.
Вспомнился еще один вопрос по правилам: если вампир кусает лича, должен ли он платить личу? Ведь формально вампир не захватывал территорию лича - он его обратил.
И родилась (а может вычитана, но не нашел где) идея: а что если все расы будут входить в мир с крайних регионов реки? Станет ли от этого игра интересней?
Из правил о вампирах: Once per turn ..... by substituting one of your opponent's ACTIVE tokens. Вампиризм работает только с активными юнитами, а способность Личей работает только во время угасания.
Мы играли с Балрогом с условием, что он выносит монстров.
Из официального faq выяснил, что монстры тут же уничтожаются, и Реликвия/Достопримечательность вскрывается, но ей пока никто не пользуется, т.к. там Балрог
в официальном faq написано
Q. What happens if the Balorg attacks Monsters ?
A. Monsters are instantly eliminated and a token is drawn from the Relics/Places pile, however the players cannot use it as long as they do not capture the region.
то есть Балрог выносит монстров и открывается реликт\достопримечательность
Как определить, кто будет ходить первым? (кроме броска кубика)
Какие у вас интересные проблемы :))) Наскидку:
- кто старше
- кто младше
- кто последний более
- кто последним вошёл
- кто согласен первый ход пропустить
- у кого самые светлый волосы
- кто смешнее всех пискнет
- кто кинет кубик на ребро
- кто кинет монетку и она зависнет
и много много других вариантов :)
А по правилам первый игрок - тот, кто последний был в подземелье/подвале ну или в чем-нибудь подобном=)