Suburbia + Inc.

2013

свернуть все темы
mousfrance написала 9 лет назад: # скрыть ответы
комплектация

Доброго времени суток.
Вскрытие коробки показало отсутствие некоторых компонентов. Планшета 4 игрока, желтого цвета, зеленых жетонов с. Сталкивался кто нибудь с подобным?
Возможно ли докупить компоненты в принципе?

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А зачем докупать? Сколько раз сталкивался с проблемами компонентов, особенно с их отсутствием - просто обращаетесь к издателю, должны выслать.

mousfrance написала 9 лет назад: #

Благодарю за совет)

Inquisitor написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Именно так. Пишите на почту hello@cosmodrome-games.com и мы вышлем недостающие компоненты.

mousfrance написала 9 лет назад: #

Спасибо.)

Sandrovsky написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите пожалуйста, при подсчете очков выложенные маркеры инвестиций считаются или нет как отдельный тайл?

Priceless написал 9 лет назад: #

Не считаются

Artishok написал 9 лет назад: #
Выбор игры.

Доброго здравия,друзья!
Хочу купить одну из игр:SUBURBIA или PROSPERITY.
Прошу,кто играл в обе игры!
Поделитесь впечатлениями.
Деньги клубные,могу выделены только на одну игру.
Ваш Выбор?
С уважением,Arti-shok.

GostUV написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Сценарии

Сегодня прошел один сценарий компании на андроиде. И задался вопросом, а можно ли где то найти сценарии для того что бы на столе разложить эти пасьянсы?

GostUV написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Продолжаю играть сценарии Suburbia на android. Просто замечательная штука!

Каждая игра - это отдельный город определенного штата США.

Со своими начальными тайлами, их расстановкой (пытались сделать индивидуальные черты похожие на данный город)

С совершенно различающимися условиями победы (скажем денег не больше или не меньше стольки то к концу, население, репутация, рост денег то же самое плюс соединить отдельно стоящие тайлы)

И своим набором тайлов для каждого города.

Открываются города как в компании, постепенно, плюс постепенные уровни сложности (всего три).


Не пойму почему в коробку не положили условия данные для раскладки всех сценариев, шикарная штука соло!!!???

Если условия победы и начальные тайлы могу сделать то тайлы которые участвуют в каждой компании рассчитать почти не возможно.

ГДЕ ДОСТАТЬ СИЕ ЧУДО? Было бы ЖИРНЫМ плюсом для продаж!!!

GostUV написал 10 лет назад: #

Добавил в альбом скриншоты, что бы немного было понятнее.

GostUV написал 10 лет назад: #

Итак. Немного разобрался в принципе построения компании. Предлагаю файл описания с первой компанией для игры в соло на картоне. Адаптация андрод под картон)))
Будет интересно - тогда продолжу работу.

godunoff написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А на чем играете? Планшет или смартфон? реально ли играть на смарте с диагональю 5,5"&

KAPTOLLIKA написал 9 лет назад: #

более чем там есть масштабирование

Olegus85 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Скажите пожалуйста, если играть базу вместе с допом, то тайлы допа добавляем в базу, затем, если играем например вдвоем, то уменьшаем до 15 тайлов в каждой стопке или остается 15 и плюс тайлы допа?

imurseev написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Всего должно быть 15 тайлов, включая тайлы из допа

Olegus85 написал 9 лет назад: #

Спасибо

Arhiserg написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Для Suburbia Inc нужно использовать новый планшет под стопки тайлов А В С, там количество тайлов в каждой стопке указано иное, нежели в базе.
Что касается замеса тайлов базы и допа - автор оставляет на усмотрение игроков, можно делать соотношение каким угодно. Главное, чтобы общее количество было равно указанному на треугольном планшете.

Olegus85 написал 9 лет назад: #

Интересно в связи с чем авторы уменьшили количество жетонов в стопках в дополнении?

RouslanKo написал 10 лет назад: #

Игра отличная, единственное, что немного смущает, это дизайн, не сказать, что он прямо скучный, но можно было нарисовать все более интересно и поживее. А так игра отличная, довольно вариативная и не надоедает. Советую!

pa6_uucyca написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Есть игры, которые влюбляют в себя с первого раза. Suburbia именно такая. Почти копия моей любимой Prosperity! По механике. Думал, будет нечто вроде унылых Замков безумного Людвига. Как рад, что ошибался. Прекрасная игра!

MakGrou написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Главное - Замки Людвига всё-таки унылость... Я знал! )

onlyan написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Это ли не чудо?

MakGrou написал 10 лет назад: #

То, что Замки - туфта - нет; то, что Субурбия - прекрасная игра - да)

alterskai написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Субурбия

Вот и протестировали мы наконец Субурбию. Игра для начала поразила весом коробки, после вскрытия увидели просто бешеное количество компонентов. После первой партии впечатление осталось приятное. Во первых игра из серии "Замки безумного короля Людвига", но естественно с кое какими изменениями. Здесь также необходимо выстраивать, но выстраивать не комнаты, а районы пригородов. Эти районы также по разному контактируют с другими районами (улучшая ваше положение, либо наоборот). И главное в конце набрать большее количество населения. Отличное оформление, много пакетиков внутри, всё можно рассортировать по отдельным кучкам, глубокая стратегия, которая заставляет вас соперничать не по детски.
Далее пойдем по недостаткам. Так как тайлы маловаты, то следить за их покупкой другими игроками сложновато, а это делать приходится, потому что некоторые районы заставляют контактировать с районами других игроков. Также в игре присутствует Репутация и Доход, за которым необходимо следить, а забыть почему то про него очень легко после всех подсчетов после выкладывания района. В отличие от Замков Людвига здесь вам даётся лишь одна тайная цель, добирать их нельзя, то есть если ты выбрал одну и тебе просто не везло с выпадавшими на твою долю районами, то ты остаёшься просто в пролёте (но общие цели слава Богу присутствуют, поэтому можно вылезти по очкам на них).
Но несмотря на эти недостатки (а их не так уж много) игра отличная. Ставлю ей твёрдую 4!

likvi139 написал 10 лет назад: #


"Бешенное количество компонентов" - вы до этого покупали лишь игры где основным наполнением коробки был воздух?

не корректно называть "игра из серии "замки безумного короля Людвига"", хотя бы по той простой причине, что она вышла раньше чем замки. И схожесть этих игр в некоторых аспектах вовсе не означают что это игры одной серии.

А еще вы упустили очень важную деталь - игроку дается не одна, а одна из двух личных целей на выбор "Each player takes 2 random goal tiles from the supply, looks
at both, and then keeps 1 of them". И рандом с приходом районов в игре ничуть не мешает с достижением сволей личной да и общих целей, с этим, как мне кажется ситуация даже лучше чем в замках.

p.s. В обе игры играл, а уже субурбия так и вообще заиграна, но всё еще не надоела. Радуюет что подобные игры постепенно начали расходится в массы простых начинающих настольщиков.

D1000 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

что происходит, если один из игроков достиг отметки 150, но жетона последнего раунда еще не было?

UFO написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ответ от автора: можно продолжать движение по треку, считая, что красная линия пересекается через каждые 2 цифры (150, 152, 154 и т.д.) http://www.boardgamegeek.com/filepage/87964/official-suburbia-overachiever-150-population-boar

Но это ситуация редкая:) На всякий случай проверьте, что соблюдаете все правила:
- количество тайлов в раскладке на 1-4 человек
- покупка или сброс тайла с рынка недвижимости каждый ход
- штраф за пересечение каждой красной линии.

D1000 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Да, играли по правилам, но вдвоем.
Жетон окончания игры оказался последним в замесе из 6 тайлов. Ну и у одного игрока оказалось Казино, у другого PR-служба и понеслось ...
Оба вылетели за 150.
Забыли о своих городах напрочь. Один думал лишь где бабла срубить, другой где репутацию поднять.
Выбросили их из игры.
Спасибо за ответ!

Priceless написал 10 лет назад: #

У нас тоже при игре вдвоём один игрок за 150 ушел, это вполне возможно.

cyanids написал 10 лет назад: # скрыть ответы
инвестиции

Есть вопрос по влиянию инвестиций на некоторые тайлы. В базовом случае всё понятно, а вот относительно специальных тайлов неоднозначно.

При инвестировании в тайл, который приносит увеличение шкалы или прибавку денег за все тайлы определённого цвета происходит ли повторное увеличение шкалы или прибавка денег? И будет ли последующее увеличение или прибавка удвоена?

UFO написал 10 лет назад: #

На оба вопроса ответ - да!
Сразу после инвестирования игрок еще раз получает полный эффект от тайла. Если условие тайла будет выполнено позднее - удвоение тоже сработает.

Dimon80 написал 10 лет назад: #

Прошу если не трудно, выложите пожалуйста описание тайлов на русском из локализации.

Russtex написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите, зачем там на одном из листов три пустых тайла? Как запасные?

GeniusGray написал 10 лет назад: #

Скорее как место для проявления фантазии. Мол придумайте свои собственные участки города.

Iachesis написал 10 лет назад: #
качество локализации

Имею на руках оригинал и локализацию.
По толщине идентичны.
По вырубке идентичны, в оригинале тоже не все ладно с краями.
Единственный, но существенный для меня недостаток - погнутый широкий картон (личные планшеты, поля). Погнут прилично, при игре заметно, при попытке исправить один планшет попортил. У кого-то еще есть такая проблема? Не является ли это браком? (вопрос к краудам)

martinyman написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Отпечатана. Скоро начнется раздача/рассылка коробок. Это отлично!

GamerXXX написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Сначала она ещё в Россию придёт.

onlyan написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Все идет и идет.... Это печально.

UFO написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Suburbia пришла!

https://vk.com/crowdgames?w=wall-88018966_4141

onlyan написал 10 лет назад: #

ЗАБРАЛ!

DimonPob80 написал 10 лет назад: #

Большая просьба, выложите пожалуйста описание тайлов строений на русском.

Poker написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Знание английского нужно?

Journeyman написал 10 лет назад: #

Есть небольшой текст на тайлах. Но можно немного подождать и взять локализованную версию полностью на русском.

igelkott написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Кто нибудь раскладывал на двоих? Как идет, сильно ли (и чем) отличается от игры на на троих?

alpas написал 11 лет назад: # скрыть ответы

с тем же вопросом сюда пришёл. Владимирс рекомендует на двоих, но в то же время отмечает, что на троих-четверых идёт лучше. Не уверен, что для меня этого достаточно.

Crowd Games начали сбор денег на локализацию (пока для участников группы). Бумстартер стартует 20 июня.

Alxndr1978 написал 11 лет назад: #

Нормально на двоих играется. Втроем-вчетвером получается более живо и динамично за счет быстрой ротации тайлов, вдвоем спокойнее, зато больше возможностей для вдумчивого планирования. Полноценно в любом варианте,соло-режим только не айс

Alxndr1978 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Кто пробовал соло режим - как поступали с Целями? Просто игнор?

ForceWare написал 13 лет назад: #

Думаю нужно играть без них, так как в моем понятии это сразу + ндцать очков нахаляву =)

_GrAnd_ написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Там в правилах написано: в игре по первому варианту - без целей, по второму (против виртуала) - с целями. Цели во втором варианте не повредят. Там и без них обыграть "болванчика" непросто.

Alxndr1978 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

А, да...у меня немецкая версия, там про цели при описании 1-го варианта соло-режима ни слова, что и смутило...сейчас глянул английские правила, да, вы правы, вопрос снимается))

Alxndr1978 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Вчера первый раз сыграл с виртуалом, да, без целей его обыграть нереал совершенный, у него денег к концу игры почти 250 баксов накопилось о_О

Alxndr1978 написал 13 лет назад: #

Кстати, напрашивается решение при игр с "болванчиком" также убирать из игры цели, касающиеся наличных денег (по этому показателю с ним соперничать объективно невозможно)

Alxndr1978 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Сегодня выиграл с разгромным счетом..опечален, т.к. подозреваю дефект игрового механизма. Построил Рекламное агентство, на последние деньги прокачал привлекательность района где-то до 12-13 (точно не помню)- и последние раундов пять копал озера и наблюдал за ростом отрыва от конкурента. Нужно мнение со стороны

x_master05 написала 13 лет назад: # скрыть ответы

Читерский тайл. Если партия на двоих, я эти 2 тайла с некоторых пор удаляю из игры (подумываю о том, чтобы вообще без PR firm играть).

Alxndr1978 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, значит, не показалось :-) Будем удалять

terjul написала 13 лет назад: # скрыть ответы

А не расскажите поподробнее чем этот тайл так плох/хорош?

Alxndr1978 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Хорош...даже слишком))) Это здание позволяет в случае, когда при прибавлении населения пересекается красная линия, получать +1 к уровню привлекательности района, в результате чего пересечение красных линий на привлекательности никак не сказывается (а если умудриться построить два таких здания, что теоретически возможно, получается вообще машина судного дня: население растет - привлекательность района повышается). Остается только прокачать трек привлекательности до приемлемого значения - и можно дальше не играть, каждый раунд обеспечен стабильный рост, пока соперники пробуксовывают из-за того, что ближе к концу игры красные линии идут все чаще. На руку такой стратегии играет и то, что ниже -5 трек дохода не опускается, в результате чего у меня последние несколько раундов была такая картина: устраиваю озеро - получаю за это 4 бакса - отдаю их и одного человека в счет текущих расходов - прибавляю 13 человек - profit. Такая комба реально ломает игру

terjul написала 13 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за разъяснение.
Но... сегодня сыграли первую полноценную партию вдвоём с использовнием этого тайла. Я его купила, но всё равно проиграла. Видимо опыта ещё маловато :((

Alxndr1978 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Да я тоже буквально третий раз играл наверное...Может, у меня еще информации маловато...а у вас как при этом с престижностью района обстояло дело?

terjul написала 13 лет назад: # скрыть ответы

К тому времени, как я приобрела этот тайл я прилично отставала по очкам, поэтому просто не успела догнать :( И если бы мне удалось выполнить тайную цель, то я бы выиграла, но...
А престижность мне удалось сильно поднять, в то время, как у соперника престижность была в минусе. От этого проиграть было ещё обиднее ))

Alxndr1978 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

А, ну значит комбинация все же работает, вам просто времени не хватило..А у меня по-другому было: я немножко выигрывал - а потом просто стал на глаза отрываться, не прилагая усилий...Естественно, постройка этого здания в предпоследнем раунде победы не даст, нужно раунда четыре, чтоб комбинацию разогнать...Поиграем еще раз несколько, если наблюдение статистически подтвердится - будем изымать читерные здания (благо тайлов с запасом, процесс не пострадает)

terjul написала 13 лет назад: # скрыть ответы

В следующий раз буду учитывать этот момент и посмотрим, что даст PR Firm тайл )) Кстати, если следовать этой логике, то Casino тоже является читерским тайлом, хотя и в меньшей степени.

Alxndr1978 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Не, Казино далеко не читерный тайл, мощный. если правильно использовать но все же не ломающий игру. В Suburbia люди гораздо важнее денег; да, казино обеспечивает стабильный доход, но это сразу минус три от популярности (сравните, Рекламное агентство - это всего минус два от дохода), красные линии по-прежнему будут тормозить рост вашего населения и в конце накопленную кучу денег вы обменяете на ПО по курсу всего 5 к 1. Да, деньги можно с выгодой вложить, но это еще надо суметь...в любом случае, для хозяина казино игра продолжается. У владельца же рекламного агентства бизнес-план максимально "закорачивается": прокачиваем привлекательность - и вперед! При этом по причине постоянного прохождения все более частых красных линий доход очень скоро падает до минимума (если только у игрока нет еще и казино), так что остается ждать развязки и рыть озера

terjul написала 13 лет назад: # скрыть ответы

Вот в чём была моя ошибка,я не нарыла достаточно озёр )))
А если серьёзно, то спасибо за помощь!

Alxndr1978 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Всегда рад, обращайтесь!)

terjul написала 13 лет назад: #

Спс )))

ForceWare написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Я не помню только цену на его строительство. Может можно обойтись без удаления тайлов из игры, а просто поднять цену на его строительство в несколько раз? Если игрок осилит, значит заслужил, только врядли это будет быстро.

Alxndr1978 написал 13 лет назад: #

Цена тайла - 20 баксов) Увеличить ее - интересная мысль, но эта палка о двух концах: с одной стороны да, сила эффекта чуть нивелируется, а с другой - получится, что кто богаче - тот и построит, что опять-таки подрывает интригу...кстати дальнейшие опыты показали, что читерность тайла обратно пропорциональна количеству игроков (вполне логично), при игре на четверых у нас его счастливый обладатель вообще ни разу им не смог воспользоваться:-)А вчера при игре вдвоем товарищ при появлении этого тайла уплатил наценку (10 баксов) и сделал из него озеро (на постройку с наценкой у него денег не хватало), так что пока что продолжаем эксперименты

Warlord1 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

А вот мне игра совсем не понравилась. Напоминает игру: Glen Mome.
Всю игру делаем однотипные действия и двигаем победные очки по треку.
-
Берём тайл, оплачивая его деньгами, размещаем его, каждый в своей песочнице(персональном поле игрока),после подсчитываем плюшки (очень нудно и зубодробительно) и так по очереди.
-
Впечатления:
1. Скукотища от однообразного процесса в течении 1-2 часов;
2. При выкладке своего гекса на поле приходится долго, нудно и зубодробительно подсчитывать коэффициенты, как у себя на поле (причём легко можно ошибиться по неопытности), так и на соседних полях других игроков.
3. Нет движухи. и практически нет взаимодействия.
4. Сухая.
5. В игре недоработка, очень неудобен подсчёт бесконечных коэффициентов, разработчикам надо было продумать этот нюанс (и добавить в игру планшетик облегчающий эти подсчёты).
6. Если среди игроков будет тугодум, то игра может превратиться на решение ребуса на 5 часов.
-
Игра подойдёт для любителей игр на выкладывание тайлов на поле и любителей пасьянсов.
-

ForceWare написал 13 лет назад: #

Ты же варгеймер Андрей =))) Любителей симсити тебе не понять =) Это не значит, что игра плоха, это просто не твой жанр, только и всего ;)