Доброго времени суток. Вскрытие коробки показало отсутствие некоторых компонентов. Планшета 4 игрока, желтого цвета, зеленых жетонов с. Сталкивался кто нибудь с подобным? Возможно ли докупить компоненты в принципе?
Доброго здравия,друзья! Хочу купить одну из игр:SUBURBIA или PROSPERITY. Прошу,кто играл в обе игры! Поделитесь впечатлениями. Деньги клубные,могу выделены только на одну игру. Ваш Выбор? С уважением,Arti-shok.
Сегодня прошел один сценарий компании на андроиде. И задался вопросом, а можно ли где то найти сценарии для того что бы на столе разложить эти пасьянсы?
Продолжаю играть сценарии Suburbia на android. Просто замечательная штука!
Каждая игра - это отдельный город определенного штата США.
Со своими начальными тайлами, их расстановкой (пытались сделать индивидуальные черты похожие на данный город)
С совершенно различающимися условиями победы (скажем денег не больше или не меньше стольки то к концу, население, репутация, рост денег то же самое плюс соединить отдельно стоящие тайлы)
И своим набором тайлов для каждого города.
Открываются города как в компании, постепенно, плюс постепенные уровни сложности (всего три).
Не пойму почему в коробку не положили условия данные для раскладки всех сценариев, шикарная штука соло!!!???
Если условия победы и начальные тайлы могу сделать то тайлы которые участвуют в каждой компании рассчитать почти не возможно.
ГДЕ ДОСТАТЬ СИЕ ЧУДО? Было бы ЖИРНЫМ плюсом для продаж!!!
Итак. Немного разобрался в принципе построения компании. Предлагаю файл описания с первой компанией для игры в соло на картоне. Адаптация андрод под картон))) Будет интересно - тогда продолжу работу.
Скажите пожалуйста, если играть базу вместе с допом, то тайлы допа добавляем в базу, затем, если играем например вдвоем, то уменьшаем до 15 тайлов в каждой стопке или остается 15 и плюс тайлы допа?
Для Suburbia Inc нужно использовать новый планшет под стопки тайлов А В С, там количество тайлов в каждой стопке указано иное, нежели в базе. Что касается замеса тайлов базы и допа - автор оставляет на усмотрение игроков, можно делать соотношение каким угодно. Главное, чтобы общее количество было равно указанному на треугольном планшете.
Игра отличная, единственное, что немного смущает, это дизайн, не сказать, что он прямо скучный, но можно было нарисовать все более интересно и поживее. А так игра отличная, довольно вариативная и не надоедает. Советую!
Есть игры, которые влюбляют в себя с первого раза. Suburbia именно такая. Почти копия моей любимой Prosperity! По механике. Думал, будет нечто вроде унылых Замков безумного Людвига. Как рад, что ошибался. Прекрасная игра!
Вот и протестировали мы наконец Субурбию. Игра для начала поразила весом коробки, после вскрытия увидели просто бешеное количество компонентов. После первой партии впечатление осталось приятное. Во первых игра из серии "Замки безумного короля Людвига", но естественно с кое какими изменениями. Здесь также необходимо выстраивать, но выстраивать не комнаты, а районы пригородов. Эти районы также по разному контактируют с другими районами (улучшая ваше положение, либо наоборот). И главное в конце набрать большее количество населения. Отличное оформление, много пакетиков внутри, всё можно рассортировать по отдельным кучкам, глубокая стратегия, которая заставляет вас соперничать не по детски. Далее пойдем по недостаткам. Так как тайлы маловаты, то следить за их покупкой другими игроками сложновато, а это делать приходится, потому что некоторые районы заставляют контактировать с районами других игроков. Также в игре присутствует Репутация и Доход, за которым необходимо следить, а забыть почему то про него очень легко после всех подсчетов после выкладывания района. В отличие от Замков Людвига здесь вам даётся лишь одна тайная цель, добирать их нельзя, то есть если ты выбрал одну и тебе просто не везло с выпадавшими на твою долю районами, то ты остаёшься просто в пролёте (но общие цели слава Богу присутствуют, поэтому можно вылезти по очкам на них). Но несмотря на эти недостатки (а их не так уж много) игра отличная. Ставлю ей твёрдую 4!
"Бешенное количество компонентов" - вы до этого покупали лишь игры где основным наполнением коробки был воздух?
не корректно называть "игра из серии "замки безумного короля Людвига"", хотя бы по той простой причине, что она вышла раньше чем замки. И схожесть этих игр в некоторых аспектах вовсе не означают что это игры одной серии.
А еще вы упустили очень важную деталь - игроку дается не одна, а одна из двух личных целей на выбор "Each player takes 2 random goal tiles from the supply, looks at both, and then keeps 1 of them". И рандом с приходом районов в игре ничуть не мешает с достижением сволей личной да и общих целей, с этим, как мне кажется ситуация даже лучше чем в замках.
p.s. В обе игры играл, а уже субурбия так и вообще заиграна, но всё еще не надоела. Радуюет что подобные игры постепенно начали расходится в массы простых начинающих настольщиков.
Ответ от автора: можно продолжать движение по треку, считая, что красная линия пересекается через каждые 2 цифры (150, 152, 154 и т.д.) http://www.boardgamegeek.com/filepage/87964/official-suburbia-overachiever-150-population-boar
Но это ситуация редкая:) На всякий случай проверьте, что соблюдаете все правила: - количество тайлов в раскладке на 1-4 человек - покупка или сброс тайла с рынка недвижимости каждый ход - штраф за пересечение каждой красной линии.
Да, играли по правилам, но вдвоем. Жетон окончания игры оказался последним в замесе из 6 тайлов. Ну и у одного игрока оказалось Казино, у другого PR-служба и понеслось ... Оба вылетели за 150. Забыли о своих городах напрочь. Один думал лишь где бабла срубить, другой где репутацию поднять. Выбросили их из игры. Спасибо за ответ!
Есть вопрос по влиянию инвестиций на некоторые тайлы. В базовом случае всё понятно, а вот относительно специальных тайлов неоднозначно.
При инвестировании в тайл, который приносит увеличение шкалы или прибавку денег за все тайлы определённого цвета происходит ли повторное увеличение шкалы или прибавка денег? И будет ли последующее увеличение или прибавка удвоена?
На оба вопроса ответ - да! Сразу после инвестирования игрок еще раз получает полный эффект от тайла. Если условие тайла будет выполнено позднее - удвоение тоже сработает.
Имею на руках оригинал и локализацию. По толщине идентичны. По вырубке идентичны, в оригинале тоже не все ладно с краями. Единственный, но существенный для меня недостаток - погнутый широкий картон (личные планшеты, поля). Погнут прилично, при игре заметно, при попытке исправить один планшет попортил. У кого-то еще есть такая проблема? Не является ли это браком? (вопрос к краудам)
с тем же вопросом сюда пришёл. Владимирс рекомендует на двоих, но в то же время отмечает, что на троих-четверых идёт лучше. Не уверен, что для меня этого достаточно.
Crowd Games начали сбор денег на локализацию (пока для участников группы). Бумстартер стартует 20 июня.
Нормально на двоих играется. Втроем-вчетвером получается более живо и динамично за счет быстрой ротации тайлов, вдвоем спокойнее, зато больше возможностей для вдумчивого планирования. Полноценно в любом варианте,соло-режим только не айс
Там в правилах написано: в игре по первому варианту - без целей, по второму (против виртуала) - с целями. Цели во втором варианте не повредят. Там и без них обыграть "болванчика" непросто.
А, да...у меня немецкая версия, там про цели при описании 1-го варианта соло-режима ни слова, что и смутило...сейчас глянул английские правила, да, вы правы, вопрос снимается))
Кстати, напрашивается решение при игр с "болванчиком" также убирать из игры цели, касающиеся наличных денег (по этому показателю с ним соперничать объективно невозможно)
Сегодня выиграл с разгромным счетом..опечален, т.к. подозреваю дефект игрового механизма. Построил Рекламное агентство, на последние деньги прокачал привлекательность района где-то до 12-13 (точно не помню)- и последние раундов пять копал озера и наблюдал за ростом отрыва от конкурента. Нужно мнение со стороны
Хорош...даже слишком))) Это здание позволяет в случае, когда при прибавлении населения пересекается красная линия, получать +1 к уровню привлекательности района, в результате чего пересечение красных линий на привлекательности никак не сказывается (а если умудриться построить два таких здания, что теоретически возможно, получается вообще машина судного дня: население растет - привлекательность района повышается). Остается только прокачать трек привлекательности до приемлемого значения - и можно дальше не играть, каждый раунд обеспечен стабильный рост, пока соперники пробуксовывают из-за того, что ближе к концу игры красные линии идут все чаще. На руку такой стратегии играет и то, что ниже -5 трек дохода не опускается, в результате чего у меня последние несколько раундов была такая картина: устраиваю озеро - получаю за это 4 бакса - отдаю их и одного человека в счет текущих расходов - прибавляю 13 человек - profit. Такая комба реально ломает игру
Спасибо за разъяснение. Но... сегодня сыграли первую полноценную партию вдвоём с использовнием этого тайла. Я его купила, но всё равно проиграла. Видимо опыта ещё маловато :((
К тому времени, как я приобрела этот тайл я прилично отставала по очкам, поэтому просто не успела догнать :( И если бы мне удалось выполнить тайную цель, то я бы выиграла, но... А престижность мне удалось сильно поднять, в то время, как у соперника престижность была в минусе. От этого проиграть было ещё обиднее ))
А, ну значит комбинация все же работает, вам просто времени не хватило..А у меня по-другому было: я немножко выигрывал - а потом просто стал на глаза отрываться, не прилагая усилий...Естественно, постройка этого здания в предпоследнем раунде победы не даст, нужно раунда четыре, чтоб комбинацию разогнать...Поиграем еще раз несколько, если наблюдение статистически подтвердится - будем изымать читерные здания (благо тайлов с запасом, процесс не пострадает)
В следующий раз буду учитывать этот момент и посмотрим, что даст PR Firm тайл )) Кстати, если следовать этой логике, то Casino тоже является читерским тайлом, хотя и в меньшей степени.
Не, Казино далеко не читерный тайл, мощный. если правильно использовать но все же не ломающий игру. В Suburbia люди гораздо важнее денег; да, казино обеспечивает стабильный доход, но это сразу минус три от популярности (сравните, Рекламное агентство - это всего минус два от дохода), красные линии по-прежнему будут тормозить рост вашего населения и в конце накопленную кучу денег вы обменяете на ПО по курсу всего 5 к 1. Да, деньги можно с выгодой вложить, но это еще надо суметь...в любом случае, для хозяина казино игра продолжается. У владельца же рекламного агентства бизнес-план максимально "закорачивается": прокачиваем привлекательность - и вперед! При этом по причине постоянного прохождения все более частых красных линий доход очень скоро падает до минимума (если только у игрока нет еще и казино), так что остается ждать развязки и рыть озера
Я не помню только цену на его строительство. Может можно обойтись без удаления тайлов из игры, а просто поднять цену на его строительство в несколько раз? Если игрок осилит, значит заслужил, только врядли это будет быстро.
Цена тайла - 20 баксов) Увеличить ее - интересная мысль, но эта палка о двух концах: с одной стороны да, сила эффекта чуть нивелируется, а с другой - получится, что кто богаче - тот и построит, что опять-таки подрывает интригу...кстати дальнейшие опыты показали, что читерность тайла обратно пропорциональна количеству игроков (вполне логично), при игре на четверых у нас его счастливый обладатель вообще ни разу им не смог воспользоваться:-)А вчера при игре вдвоем товарищ при появлении этого тайла уплатил наценку (10 баксов) и сделал из него озеро (на постройку с наценкой у него денег не хватало), так что пока что продолжаем эксперименты
А вот мне игра совсем не понравилась. Напоминает игру: Glen Mome. Всю игру делаем однотипные действия и двигаем победные очки по треку. - Берём тайл, оплачивая его деньгами, размещаем его, каждый в своей песочнице(персональном поле игрока),после подсчитываем плюшки (очень нудно и зубодробительно) и так по очереди. - Впечатления: 1. Скукотища от однообразного процесса в течении 1-2 часов; 2. При выкладке своего гекса на поле приходится долго, нудно и зубодробительно подсчитывать коэффициенты, как у себя на поле (причём легко можно ошибиться по неопытности), так и на соседних полях других игроков. 3. Нет движухи. и практически нет взаимодействия. 4. Сухая. 5. В игре недоработка, очень неудобен подсчёт бесконечных коэффициентов, разработчикам надо было продумать этот нюанс (и добавить в игру планшетик облегчающий эти подсчёты). 6. Если среди игроков будет тугодум, то игра может превратиться на решение ребуса на 5 часов. - Игра подойдёт для любителей игр на выкладывание тайлов на поле и любителей пасьянсов. -
Доброго времени суток.
Вскрытие коробки показало отсутствие некоторых компонентов. Планшета 4 игрока, желтого цвета, зеленых жетонов с. Сталкивался кто нибудь с подобным?
Возможно ли докупить компоненты в принципе?
А зачем докупать? Сколько раз сталкивался с проблемами компонентов, особенно с их отсутствием - просто обращаетесь к издателю, должны выслать.
Благодарю за совет)
Именно так. Пишите на почту hello@cosmodrome-games.com и мы вышлем недостающие компоненты.
Спасибо.)
Подскажите пожалуйста, при подсчете очков выложенные маркеры инвестиций считаются или нет как отдельный тайл?
Не считаются
Доброго здравия,друзья!
Хочу купить одну из игр:SUBURBIA или PROSPERITY.
Прошу,кто играл в обе игры!
Поделитесь впечатлениями.
Деньги клубные,могу выделены только на одну игру.
Ваш Выбор?
С уважением,Arti-shok.
Сегодня прошел один сценарий компании на андроиде. И задался вопросом, а можно ли где то найти сценарии для того что бы на столе разложить эти пасьянсы?
Продолжаю играть сценарии Suburbia на android. Просто замечательная штука!
Каждая игра - это отдельный город определенного штата США.
Со своими начальными тайлами, их расстановкой (пытались сделать индивидуальные черты похожие на данный город)
С совершенно различающимися условиями победы (скажем денег не больше или не меньше стольки то к концу, население, репутация, рост денег то же самое плюс соединить отдельно стоящие тайлы)
И своим набором тайлов для каждого города.
Открываются города как в компании, постепенно, плюс постепенные уровни сложности (всего три).
Не пойму почему в коробку не положили условия данные для раскладки всех сценариев, шикарная штука соло!!!???
Если условия победы и начальные тайлы могу сделать то тайлы которые участвуют в каждой компании рассчитать почти не возможно.
ГДЕ ДОСТАТЬ СИЕ ЧУДО? Было бы ЖИРНЫМ плюсом для продаж!!!
Добавил в альбом скриншоты, что бы немного было понятнее.
Итак. Немного разобрался в принципе построения компании. Предлагаю файл описания с первой компанией для игры в соло на картоне. Адаптация андрод под картон)))
Будет интересно - тогда продолжу работу.
А на чем играете? Планшет или смартфон? реально ли играть на смарте с диагональю 5,5"&
более чем там есть масштабирование
Скажите пожалуйста, если играть базу вместе с допом, то тайлы допа добавляем в базу, затем, если играем например вдвоем, то уменьшаем до 15 тайлов в каждой стопке или остается 15 и плюс тайлы допа?
Всего должно быть 15 тайлов, включая тайлы из допа
Спасибо
Для Suburbia Inc нужно использовать новый планшет под стопки тайлов А В С, там количество тайлов в каждой стопке указано иное, нежели в базе.
Что касается замеса тайлов базы и допа - автор оставляет на усмотрение игроков, можно делать соотношение каким угодно. Главное, чтобы общее количество было равно указанному на треугольном планшете.
Интересно в связи с чем авторы уменьшили количество жетонов в стопках в дополнении?
Игра отличная, единственное, что немного смущает, это дизайн, не сказать, что он прямо скучный, но можно было нарисовать все более интересно и поживее. А так игра отличная, довольно вариативная и не надоедает. Советую!
Есть игры, которые влюбляют в себя с первого раза. Suburbia именно такая. Почти копия моей любимой Prosperity! По механике. Думал, будет нечто вроде унылых Замков безумного Людвига. Как рад, что ошибался. Прекрасная игра!
Главное - Замки Людвига всё-таки унылость... Я знал! )
Это ли не чудо?
То, что Замки - туфта - нет; то, что Субурбия - прекрасная игра - да)
Вот и протестировали мы наконец Субурбию. Игра для начала поразила весом коробки, после вскрытия увидели просто бешеное количество компонентов. После первой партии впечатление осталось приятное. Во первых игра из серии "Замки безумного короля Людвига", но естественно с кое какими изменениями. Здесь также необходимо выстраивать, но выстраивать не комнаты, а районы пригородов. Эти районы также по разному контактируют с другими районами (улучшая ваше положение, либо наоборот). И главное в конце набрать большее количество населения. Отличное оформление, много пакетиков внутри, всё можно рассортировать по отдельным кучкам, глубокая стратегия, которая заставляет вас соперничать не по детски.
Далее пойдем по недостаткам. Так как тайлы маловаты, то следить за их покупкой другими игроками сложновато, а это делать приходится, потому что некоторые районы заставляют контактировать с районами других игроков. Также в игре присутствует Репутация и Доход, за которым необходимо следить, а забыть почему то про него очень легко после всех подсчетов после выкладывания района. В отличие от Замков Людвига здесь вам даётся лишь одна тайная цель, добирать их нельзя, то есть если ты выбрал одну и тебе просто не везло с выпадавшими на твою долю районами, то ты остаёшься просто в пролёте (но общие цели слава Богу присутствуют, поэтому можно вылезти по очкам на них).
Но несмотря на эти недостатки (а их не так уж много) игра отличная. Ставлю ей твёрдую 4!
"Бешенное количество компонентов" - вы до этого покупали лишь игры где основным наполнением коробки был воздух?
не корректно называть "игра из серии "замки безумного короля Людвига"", хотя бы по той простой причине, что она вышла раньше чем замки. И схожесть этих игр в некоторых аспектах вовсе не означают что это игры одной серии.
А еще вы упустили очень важную деталь - игроку дается не одна, а одна из двух личных целей на выбор "Each player takes 2 random goal tiles from the supply, looks
at both, and then keeps 1 of them". И рандом с приходом районов в игре ничуть не мешает с достижением сволей личной да и общих целей, с этим, как мне кажется ситуация даже лучше чем в замках.
p.s. В обе игры играл, а уже субурбия так и вообще заиграна, но всё еще не надоела. Радуюет что подобные игры постепенно начали расходится в массы простых начинающих настольщиков.
что происходит, если один из игроков достиг отметки 150, но жетона последнего раунда еще не было?
Ответ от автора: можно продолжать движение по треку, считая, что красная линия пересекается через каждые 2 цифры (150, 152, 154 и т.д.) http://www.boardgamegeek.com/filepage/87964/official-suburbia-overachiever-150-population-boar
Но это ситуация редкая:) На всякий случай проверьте, что соблюдаете все правила:
- количество тайлов в раскладке на 1-4 человек
- покупка или сброс тайла с рынка недвижимости каждый ход
- штраф за пересечение каждой красной линии.
Да, играли по правилам, но вдвоем.
Жетон окончания игры оказался последним в замесе из 6 тайлов. Ну и у одного игрока оказалось Казино, у другого PR-служба и понеслось ...
Оба вылетели за 150.
Забыли о своих городах напрочь. Один думал лишь где бабла срубить, другой где репутацию поднять.
Выбросили их из игры.
Спасибо за ответ!
У нас тоже при игре вдвоём один игрок за 150 ушел, это вполне возможно.
Есть вопрос по влиянию инвестиций на некоторые тайлы. В базовом случае всё понятно, а вот относительно специальных тайлов неоднозначно.
При инвестировании в тайл, который приносит увеличение шкалы или прибавку денег за все тайлы определённого цвета происходит ли повторное увеличение шкалы или прибавка денег? И будет ли последующее увеличение или прибавка удвоена?
На оба вопроса ответ - да!
Сразу после инвестирования игрок еще раз получает полный эффект от тайла. Если условие тайла будет выполнено позднее - удвоение тоже сработает.
Прошу если не трудно, выложите пожалуйста описание тайлов на русском из локализации.
Подскажите, зачем там на одном из листов три пустых тайла? Как запасные?
Скорее как место для проявления фантазии. Мол придумайте свои собственные участки города.
Имею на руках оригинал и локализацию.
По толщине идентичны.
По вырубке идентичны, в оригинале тоже не все ладно с краями.
Единственный, но существенный для меня недостаток - погнутый широкий картон (личные планшеты, поля). Погнут прилично, при игре заметно, при попытке исправить один планшет попортил. У кого-то еще есть такая проблема? Не является ли это браком? (вопрос к краудам)
Отпечатана. Скоро начнется раздача/рассылка коробок. Это отлично!
Сначала она ещё в Россию придёт.
Все идет и идет.... Это печально.
Suburbia пришла!
https://vk.com/crowdgames?w=wall-88018966_4141
ЗАБРАЛ!
Большая просьба, выложите пожалуйста описание тайлов строений на русском.
Знание английского нужно?
Есть небольшой текст на тайлах. Но можно немного подождать и взять локализованную версию полностью на русском.
Кто нибудь раскладывал на двоих? Как идет, сильно ли (и чем) отличается от игры на на троих?
с тем же вопросом сюда пришёл. Владимирс рекомендует на двоих, но в то же время отмечает, что на троих-четверых идёт лучше. Не уверен, что для меня этого достаточно.
Crowd Games начали сбор денег на локализацию (пока для участников группы). Бумстартер стартует 20 июня.
Нормально на двоих играется. Втроем-вчетвером получается более живо и динамично за счет быстрой ротации тайлов, вдвоем спокойнее, зато больше возможностей для вдумчивого планирования. Полноценно в любом варианте,соло-режим только не айс
Кто пробовал соло режим - как поступали с Целями? Просто игнор?
Думаю нужно играть без них, так как в моем понятии это сразу + ндцать очков нахаляву =)
Там в правилах написано: в игре по первому варианту - без целей, по второму (против виртуала) - с целями. Цели во втором варианте не повредят. Там и без них обыграть "болванчика" непросто.
А, да...у меня немецкая версия, там про цели при описании 1-го варианта соло-режима ни слова, что и смутило...сейчас глянул английские правила, да, вы правы, вопрос снимается))
Вчера первый раз сыграл с виртуалом, да, без целей его обыграть нереал совершенный, у него денег к концу игры почти 250 баксов накопилось о_О
Кстати, напрашивается решение при игр с "болванчиком" также убирать из игры цели, касающиеся наличных денег (по этому показателю с ним соперничать объективно невозможно)
Сегодня выиграл с разгромным счетом..опечален, т.к. подозреваю дефект игрового механизма. Построил Рекламное агентство, на последние деньги прокачал привлекательность района где-то до 12-13 (точно не помню)- и последние раундов пять копал озера и наблюдал за ростом отрыва от конкурента. Нужно мнение со стороны
Читерский тайл. Если партия на двоих, я эти 2 тайла с некоторых пор удаляю из игры (подумываю о том, чтобы вообще без PR firm играть).
Спасибо, значит, не показалось :-) Будем удалять
А не расскажите поподробнее чем этот тайл так плох/хорош?
Хорош...даже слишком))) Это здание позволяет в случае, когда при прибавлении населения пересекается красная линия, получать +1 к уровню привлекательности района, в результате чего пересечение красных линий на привлекательности никак не сказывается (а если умудриться построить два таких здания, что теоретически возможно, получается вообще машина судного дня: население растет - привлекательность района повышается). Остается только прокачать трек привлекательности до приемлемого значения - и можно дальше не играть, каждый раунд обеспечен стабильный рост, пока соперники пробуксовывают из-за того, что ближе к концу игры красные линии идут все чаще. На руку такой стратегии играет и то, что ниже -5 трек дохода не опускается, в результате чего у меня последние несколько раундов была такая картина: устраиваю озеро - получаю за это 4 бакса - отдаю их и одного человека в счет текущих расходов - прибавляю 13 человек - profit. Такая комба реально ломает игру
Спасибо за разъяснение.
Но... сегодня сыграли первую полноценную партию вдвоём с использовнием этого тайла. Я его купила, но всё равно проиграла. Видимо опыта ещё маловато :((
Да я тоже буквально третий раз играл наверное...Может, у меня еще информации маловато...а у вас как при этом с престижностью района обстояло дело?
К тому времени, как я приобрела этот тайл я прилично отставала по очкам, поэтому просто не успела догнать :( И если бы мне удалось выполнить тайную цель, то я бы выиграла, но...
А престижность мне удалось сильно поднять, в то время, как у соперника престижность была в минусе. От этого проиграть было ещё обиднее ))
А, ну значит комбинация все же работает, вам просто времени не хватило..А у меня по-другому было: я немножко выигрывал - а потом просто стал на глаза отрываться, не прилагая усилий...Естественно, постройка этого здания в предпоследнем раунде победы не даст, нужно раунда четыре, чтоб комбинацию разогнать...Поиграем еще раз несколько, если наблюдение статистически подтвердится - будем изымать читерные здания (благо тайлов с запасом, процесс не пострадает)
В следующий раз буду учитывать этот момент и посмотрим, что даст PR Firm тайл )) Кстати, если следовать этой логике, то Casino тоже является читерским тайлом, хотя и в меньшей степени.
Не, Казино далеко не читерный тайл, мощный. если правильно использовать но все же не ломающий игру. В Suburbia люди гораздо важнее денег; да, казино обеспечивает стабильный доход, но это сразу минус три от популярности (сравните, Рекламное агентство - это всего минус два от дохода), красные линии по-прежнему будут тормозить рост вашего населения и в конце накопленную кучу денег вы обменяете на ПО по курсу всего 5 к 1. Да, деньги можно с выгодой вложить, но это еще надо суметь...в любом случае, для хозяина казино игра продолжается. У владельца же рекламного агентства бизнес-план максимально "закорачивается": прокачиваем привлекательность - и вперед! При этом по причине постоянного прохождения все более частых красных линий доход очень скоро падает до минимума (если только у игрока нет еще и казино), так что остается ждать развязки и рыть озера
Вот в чём была моя ошибка,я не нарыла достаточно озёр )))
А если серьёзно, то спасибо за помощь!
Всегда рад, обращайтесь!)
Спс )))
Я не помню только цену на его строительство. Может можно обойтись без удаления тайлов из игры, а просто поднять цену на его строительство в несколько раз? Если игрок осилит, значит заслужил, только врядли это будет быстро.
Цена тайла - 20 баксов) Увеличить ее - интересная мысль, но эта палка о двух концах: с одной стороны да, сила эффекта чуть нивелируется, а с другой - получится, что кто богаче - тот и построит, что опять-таки подрывает интригу...кстати дальнейшие опыты показали, что читерность тайла обратно пропорциональна количеству игроков (вполне логично), при игре на четверых у нас его счастливый обладатель вообще ни разу им не смог воспользоваться:-)А вчера при игре вдвоем товарищ при появлении этого тайла уплатил наценку (10 баксов) и сделал из него озеро (на постройку с наценкой у него денег не хватало), так что пока что продолжаем эксперименты
А вот мне игра совсем не понравилась. Напоминает игру: Glen Mome.
Всю игру делаем однотипные действия и двигаем победные очки по треку.
-
Берём тайл, оплачивая его деньгами, размещаем его, каждый в своей песочнице(персональном поле игрока),после подсчитываем плюшки (очень нудно и зубодробительно) и так по очереди.
-
Впечатления:
1. Скукотища от однообразного процесса в течении 1-2 часов;
2. При выкладке своего гекса на поле приходится долго, нудно и зубодробительно подсчитывать коэффициенты, как у себя на поле (причём легко можно ошибиться по неопытности), так и на соседних полях других игроков.
3. Нет движухи. и практически нет взаимодействия.
4. Сухая.
5. В игре недоработка, очень неудобен подсчёт бесконечных коэффициентов, разработчикам надо было продумать этот нюанс (и добавить в игру планшетик облегчающий эти подсчёты).
6. Если среди игроков будет тугодум, то игра может превратиться на решение ребуса на 5 часов.
-
Игра подойдёт для любителей игр на выкладывание тайлов на поле и любителей пасьянсов.
-
Ты же варгеймер Андрей =))) Любителей симсити тебе не понять =) Это не значит, что игра плоха, это просто не твой жанр, только и всего ;)