| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
DimaBorschik 170 |
|||
Iraventus 106 |
|||
Gonobobel 212 |
|||
Darko 146 |
|||
gogins 1054 |
1 | 8.75 |
|
Yevgeniy 270 |
|||
Bevoun 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
dimchel
60
|
||
maruo95
55
|
||
qq1sha
50
|
новую | |
Djonykh
105
|
новую | |
intune
50
|
7500 руб. | |
SpanDuy
50
|
||
artemz999
55
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
gogins 1054 |
8.75 |
|
HOMASTI 1002 |
7 |
|
Ilya1337 257 |
8.5 |
|
Markin 1819 |
||
Korvin27 76 |
||
Meferoth 265 |
||
zapad7 122 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
DeadElfDance
656
|
||
Sk1m1n0k
50
|
||
crafty_magic
50
|
||
seganarigta
50
|
||
Poker
702
|
||
KillThePrincezz
50
|
||
grafin7up
132
|
||
|
фанаты48
|
| автор: |
Джеффри CCH
|
| художник: |
Рокси Дай
Samuel Horowitz Ниланджан Малакар Amanda Phelps Domingo Pino |
| издатель: |
Низа Гамс
ICE Makes |
| дистрибьютор: |
Низа Гамс
|
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| размер: | 30 x 30 x 15 см. |
| комплектация: особняк со встроенной башней для бросания кубиков |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 136 |
геймплей |
7.85 |
глубина |
7.07 |
оригинальность |
7.97 |
реализация |
8.22 |
Однажды ненастной ночью пара незадачливых путешественников спешит в заброшенный особняк в лесу в поисках убежища. Но хуже беспощадного дождя то, что они случайно попали в охотничьи угодья кровожадного убийцы…
Шёпот за стеной — командная асимметричная хоррор-игра. Вы можете взять на себя роли выживших или убийц. Выжившие сотрудничают, чтобы сбежать из особняка, ища 5 ключей или ремонтируя радио, чтобы сделать экстренный вызов. Убийца выступает исключительно против выживших. Убийце нужно найти выживших по их шуму или навыкам и решить, как их устранить.
Как выжившие, вы прячетесь от убийцы и следите за тем, чтобы определенные действия не могли наделать шума. Вы также можете брать карты, чтобы найти предметы в некоторых местах, чтобы хорошо подготовиться к бою. Самое главное, выжившие ищут ключи или ремонтируют радио, чтобы сделать экстренный вызов.
С другой стороны, убийца охотится на выживших. Убийце нужно хорошо планировать действия: двигаться, слушать, сеять страх, блокировать двери и т. д. Когда убийца сталкивается с выжившими, начинается битва не на жизнь, а на смерть!

Комментарии
До недавнего времени обходил игру стороной и не обращал на неё особого внимания. Возможности сыграть, да и большого желания тоже не было. Однако, оказалось, что игра вполне себе хороша и заслуживает своих положительных отзывов.
Игроки делятся на две команды - убийцу и жертв - и садятся по разные стороны стола, который разделяется большой картонной ширмой в виде фасада особняка. Перед каждой команда лежит карта помещения, по которой они перемещают свои фигурки. Убийца не видит своих жертв и должен найти их, опираясь на информацию о шуме, жертвы же в свою очередь следят за перемещениями убийцы и стараются держаться подальше. Суть окончания партии проста: либо одна жертва погибнет и убийца победит, либо бедняги выберутся из злосчастного дома. Для спасения надо найти ключи или вызвать полицию. Механически игра очень проста: жертвы в свой ход делают одно простое действие (перемещение, поиск ключей, взаимодействие с предметом и тд), убийца же выполняет действия, исходя из карт, которые пришли из его колоды. Если убийца нашел жертву в одной из комнат, то разыгрывается столкновение, кидаются кубики и, в зависимости от исхода броска, жертва либо сбегает от преследователя, либо получает ранение. Если это второе полученное ранение, то игра заканчивается победой убийцы. Жертвы находятся на своеобразном таймере, так как с каждым перемешиванием колоды убийцы тот становится сильнее и значительно мощнее. На последнем уровне убийцы любое столкновение с жертвой может стать фатальным.
Так что же такого хорошего в Шёпоте за стеной? Я бы выделил несколько основных положительных качеств.
1. Напряженность. Благодаря тайным перемещниям, игра за обе стороны щекочет вам нервы. Будучи убийцей вы постоянно пытаетесь высчитать местоположение жертв и каждый раз замираете, объявляя поиск, в надежде найти в комнате свою цель. Жертвы же очень хрупки и имеют всего один шанс на ошибку, поэтому играть за них нужно очень аккуратно и внимательно. Помимо этого и убийца периодически пропадает с радаров жертв, заставляя вторых в панике искать безопасное место. Переговоры за ширмой, попытки убийцы уловить что-то из мычания и споров противоположной команды, заветный ключ, найденный в последний момент - все эти факторы делают игру очень бодрой и эмоциональной.
2. Скорость. За вечер вы вполне успеете сыграть несколько партий, поменяться ролями и насладиться процессом. При всем этом игра не чувствуется филлером из-за своей "объемности".
3. Это полноценная игровая система. Я еще не говорил, что жертвы и убийцы обладают асимметричными способностями? Так вот, говорю. Каждый убийца имеет свою колоду, свои особые навыки и свой стиль игры. Жертвы же тоже имеют какие-никакие особенности. В базовой игре три убийцы - маньяк, мясник и дух - и шесть жертв. Это уже немало для достаточно разнообразной игры. Если же вы взглянете на количество дополнений, в которых добавляются новые убийцы, жертвы, игровые поля и новые правила, то поймете, что играть все это не переиграть. Возможно, даже уже перебор. Зато каждый может найти сюжет себе по вкусу.
Какие бы я выделил недостатки? Я бы обозначил два связанных между собой момента.
Это достаточно простая игра для своей цены. Я редко пишу о стоимости игр, но, в данном случае, считаю, что надо выделить этот пункт. Обычно за подобную стоимость ты ждешь "более глубокую и комплексную" коробку. Шепот за стеной же шикарный гейтвей, но кто будет вкатываться в настолки за такую цену? Да, она красиво выглядит, органайзеры, огромная картонная ширма, все круто, но на старте пути очень трудно заставить себя заплатить за такое.
Я не говорю о том, что искушенным игрокам Шепот будет неинтересен. Просто надо четко осознавать для каких компаний и ситуаций существует эта игра (как и любая другая, впрочем). Функция Шепота - организовать приятный вечер без необходимости сидеть пару часов, уткнувшись в книгу правил, сгенерировать забавные ситуации и, в хорошем смысле этого выражения, проверить на выдержку нервы игроков. И с этой целью игра справляется на отлично.
Другие обзоры и мысли в Телеграм канале "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot
Посоветуйте пожалуйста дополнение с наиболее интересными маньяками и полем как первое. Буду очень признателен. Насколько они нужны в данной игре?
Здравствуйте..поясните пожалуйста карту
Мимолётный ужас у Призрака. Пугает ли он жертву в конечной локации?
Да, пугает жертв в каждой локации в которую вошёл призрак с помощью этой карты.
Просто идеальное сочетание простоты, азарта, геймплея и продакшена.
Именно та игра, которую можно показывать новичкам, что бы представить хобби лицом. Создателю огромное уважение.
Перевод правил и игровых элементов от Низы хуже некуда, наверное им проще было бы переводить игру с испанского.
P.S. Спустя довольно большое количество партий, конечно, бросается в глаза, что всё упирается в то, как быстро выжившие успеют улизнуть, потому что дальше аутов у них не будет.
Конечно есть механика с миссиями и потайной ход можно вытащить, но мы играем без миссий, так как даже при наигрыше пару раз в месяц, маньяку ну очень обременителен этот пришитый кусок геймплея, а потайной ход в лейте уже не так решает с прокачанных маньяком при адекватном заходе карт.
Ждём второй сезон с новыми стратегиями для выживших
Источник https://nastol.io/terrorscape/reviews/316900
Подскажите, правильно понимаю: Софию с фонариком не поймать? Она перемещается через тайный проход делает основное действие и опять перемещается обратно.
Да, она может так делать. Но стоит помнить о том, что нельзя делать действие поиска и ремонта в локации если там находится убийца, так что часть таких ремонтов он может своей тушкой блокировать, а дальше зависит от персонажей. Локация через которую она перемещается известна же и призрак легко может добежать до кладбища, а условный маньяк уйти в скрытность и подловить, а если ещё и ульта есть, то вообще в легкую закончить партию))
Проблемы возникнут только у Мясника, так что назовём это правильным подбором персонажей против убийцы :)
Благодарю за развернутый ответ