Шёпот за стеной

Terrorscape, 2023 

  • 2 - 4
  • -
  • от 14 лет
  • -
  • 30 - 45 мин
  • мастерство, логика
Шёпот за стеной  

Информация

добавить
автор:
художник: Рокси Дай
Samuel Horowitz
Ниланджан Малакар
Amanda Phelps
Domingo Pino
издатель: Низа Гамс
ICE Makes
дистрибьютор: Низа Гамс
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

размер: 30 x 30 x 15 см.
комплектация:

особняк со встроенной башней для бросания кубиков
игровое поле убийцы
игровое поле жертв
6 миниатюр убийц (по 2 каждого)
5 миниатюр жертв
3 планшета убийц
5 планшетов жертв
3 планшета для инвентаря
4 органайзера
12 карт планов
жетон прогресса плана
4 кубика
39 карт убийц (13 карт для каждого из 3 убийц)
5 карт-досье
45 карт предметов
20 карт способностей
планшет уровня и силы убийцы
маркер уровня
2 круглых маркера
5 тайлов состояния жертв
2 жетона скрытности
11 жетонов дедукции
5 жетонов шестерёнки
жетон спасения
12 жетонов шума
6 жетонов страха
2 жетона пожара
14 жетонов барьеров баррикада
жетон первого игрока
табличка “Разные пути”
2 двусторонние памятки хода игры
жетон ловушки
3 книги правил
– общая
– для убийцы
– для жертв
руководство по выживанию

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.78136 -

геймплей

7.85

глубина

7.07

оригинальность

7.97

реализация

8.22

Описание игры

редактировать

Однажды ненастной ночью пара незадачливых путешественников спешит в заброшенный особняк в лесу в поисках убежища. Но хуже беспощадного дождя то, что они случайно попали в охотничьи угодья кровожадного убийцы…

 

Шёпот за стеной  — командная асимметричная хоррор-игра. Вы можете взять на себя роли выживших или убийц. Выжившие сотрудничают, чтобы сбежать из особняка, ища 5 ключей или ремонтируя радио, чтобы сделать экстренный вызов. Убийца выступает исключительно против выживших. Убийце нужно найти выживших по их шуму или навыкам и решить, как их устранить.

 

Как выжившие, вы прячетесь от убийцы и следите за тем, чтобы определенные действия не могли наделать шума. Вы также можете брать карты, чтобы найти предметы в некоторых местах, чтобы хорошо подготовиться к бою. Самое главное, выжившие ищут ключи или ремонтируют радио, чтобы сделать экстренный вызов.

 

С другой стороны, убийца охотится на выживших. Убийце нужно хорошо планировать действия: двигаться, слушать, сеять страх, блокировать двери и т. д. Когда убийца сталкивается с выжившими, начинается битва не на жизнь, а на смерть!

 

Фото из отчётов

Статьи

7
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
dvemer написал полмесяца назад: #

До недавнего времени обходил игру стороной и не обращал на неё особого внимания. Возможности сыграть, да и большого желания тоже не было. Однако, оказалось, что игра вполне себе хороша и заслуживает своих положительных отзывов.

Игроки делятся на две команды - убийцу и жертв - и садятся по разные стороны стола, который разделяется большой картонной ширмой в виде фасада особняка. Перед каждой команда лежит карта помещения, по которой они перемещают свои фигурки. Убийца не видит своих жертв и должен найти их, опираясь на информацию о шуме, жертвы же в свою очередь следят за перемещениями убийцы и стараются держаться подальше. Суть окончания партии проста: либо одна жертва погибнет и убийца победит, либо бедняги выберутся из злосчастного дома. Для спасения надо найти ключи или вызвать полицию. Механически игра очень проста: жертвы в свой ход делают одно простое действие (перемещение, поиск ключей, взаимодействие с предметом и тд), убийца же выполняет действия, исходя из карт, которые пришли из его колоды. Если убийца нашел жертву в одной из комнат, то разыгрывается столкновение, кидаются кубики и, в зависимости от исхода броска, жертва либо сбегает от преследователя, либо получает ранение. Если это второе полученное ранение, то игра заканчивается победой убийцы. Жертвы находятся на своеобразном таймере, так как с каждым перемешиванием колоды убийцы тот становится сильнее и значительно мощнее. На последнем уровне убийцы любое столкновение с жертвой может стать фатальным.

Так что же такого хорошего в Шёпоте за стеной? Я бы выделил несколько основных положительных качеств.

1. Напряженность. Благодаря тайным перемещниям, игра за обе стороны щекочет вам нервы. Будучи убийцей вы постоянно пытаетесь высчитать местоположение жертв и каждый раз замираете, объявляя поиск, в надежде найти в комнате свою цель. Жертвы же очень хрупки и имеют всего один шанс на ошибку, поэтому играть за них нужно очень аккуратно и внимательно. Помимо этого и убийца периодически пропадает с радаров жертв, заставляя вторых в панике искать безопасное место. Переговоры за ширмой, попытки убийцы уловить что-то из мычания и споров противоположной команды, заветный ключ, найденный в последний момент - все эти факторы делают игру очень бодрой и эмоциональной.

2. Скорость. За вечер вы вполне успеете сыграть несколько партий, поменяться ролями и насладиться процессом. При всем этом игра не чувствуется филлером из-за своей "объемности".

3. Это полноценная игровая система. Я еще не говорил, что жертвы и убийцы обладают асимметричными способностями? Так вот, говорю. Каждый убийца имеет свою колоду, свои особые навыки и свой стиль игры. Жертвы же тоже имеют какие-никакие особенности. В базовой игре три убийцы - маньяк, мясник и дух - и шесть жертв. Это уже немало для достаточно разнообразной игры. Если же вы взглянете на количество дополнений, в которых добавляются новые убийцы, жертвы, игровые поля и новые правила, то поймете, что играть все это не переиграть. Возможно, даже уже перебор. Зато каждый может найти сюжет себе по вкусу.

Какие бы я выделил недостатки? Я бы обозначил два связанных между собой момента.

Это достаточно простая игра для своей цены. Я редко пишу о стоимости игр, но, в данном случае, считаю, что надо выделить этот пункт. Обычно за подобную стоимость ты ждешь "более глубокую и комплексную" коробку. Шепот за стеной же шикарный гейтвей, но кто будет вкатываться в настолки за такую цену? Да, она красиво выглядит, органайзеры, огромная картонная ширма, все круто, но на старте пути очень трудно заставить себя заплатить за такое.

Я не говорю о том, что искушенным игрокам Шепот будет неинтересен. Просто надо четко осознавать для каких компаний и ситуаций существует эта игра (как и любая другая, впрочем). Функция Шепота - организовать приятный вечер без необходимости сидеть пару часов, уткнувшись в книгу правил, сгенерировать забавные ситуации и, в хорошем смысле этого выражения, проверить на выдержку нервы игроков. И с этой целью игра справляется на отлично.

Другие обзоры и мысли в Телеграм канале "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot

Sandrovsky написал полмесяца назад: #
Выбор дополнения.

Посоветуйте пожалуйста дополнение с наиболее интересными маньяками и полем как первое. Буду очень признателен. Насколько они нужны в данной игре?

Saintmark написал месяц назад: # скрыть ответы
Призрак

Здравствуйте..поясните пожалуйста карту
Мимолётный ужас у Призрака. Пугает ли он жертву в конечной локации?

minitj написал месяц назад: #

Да, пугает жертв в каждой локации в которую вошёл призрак с помощью этой карты.

Siar написал 2 месяца назад: #

Просто идеальное сочетание простоты, азарта, геймплея и продакшена.
Именно та игра, которую можно показывать новичкам, что бы представить хобби лицом. Создателю огромное уважение.
Перевод правил и игровых элементов от Низы хуже некуда, наверное им проще было бы переводить игру с испанского.

P.S. Спустя довольно большое количество партий, конечно, бросается в глаза, что всё упирается в то, как быстро выжившие успеют улизнуть, потому что дальше аутов у них не будет.
Конечно есть механика с миссиями и потайной ход можно вытащить, но мы играем без миссий, так как даже при наигрыше пару раз в месяц, маньяку ну очень обременителен этот пришитый кусок геймплея, а потайной ход в лейте уже не так решает с прокачанных маньяком при адекватном заходе карт.
Ждём второй сезон с новыми стратегиями для выживших

Источник https://nastol.io/terrorscape/reviews/316900

vlalub написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Подскажите, правильно понимаю: Софию с фонариком не поймать? Она перемещается через тайный проход делает основное действие и опять перемещается обратно.

minitj написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Да, она может так делать. Но стоит помнить о том, что нельзя делать действие поиска и ремонта в локации если там находится убийца, так что часть таких ремонтов он может своей тушкой блокировать, а дальше зависит от персонажей. Локация через которую она перемещается известна же и призрак легко может добежать до кладбища, а условный маньяк уйти в скрытность и подловить, а если ещё и ульта есть, то вообще в легкую закончить партию))
Проблемы возникнут только у Мясника, так что назовём это правильным подбором персонажей против убийцы :)

vlalub написал 3 месяца назад: #

Благодарю за развернутый ответ