1. plexx 9.75
2. Ragneza 9.5
3. neeqlejuice 9.25
4. Spexsul 9.25
5. LifePlayer 8.75

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

2023 

  • 1 - 4
  • -
  • от 14 лет
  • -
  • 60 - 240 мин
  • стратегия
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era  

Информация

добавить
автор:

графический дизайнер: Bree Lindsoe
Melonie Lavely
Chris Beck
художник: Yoann Boissonnet
Chris Beck
Federico Pompili
Anthony LeTourneau
издатель: Portal Games
Chip Theory Games
...
язык: Английский

Поcтавка

комплектация:

Фишка покерного формата - 96 шт.
Фишка здоровья - 90 шт.
Мини-фишка - 44 шт.
Квадратная фишка - 48 шт.
Кубик с нанесением термопечатью - 125 шт.
Кубик усталости - 32 шт.

Книга правил - 1 шт.



В процессе...

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.3211 -

геймплей

8.64

глубина

8.36

оригинальность

8.00

реализация

8.27

Описание игры

редактировать

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era — это кооперативное настольное приключение для 1-4 игроков, действие которого происходит во время Второй эры Тамриэля, особенно во время событий Planemeld, когда Орден Черного Червя замышляет заполучить Амулет королей. И пока темный культ строит свои замыслы, один из его членов планирует еще более темное предательство, которое навсегда свяжет Тамриэль с Обливионом. Приключенцы постараются раскрыть его махинации и остановить его заговор. Как и в видеоиграх The Elder Scrolls, игроки отправятся в эпическое путешествие, которое будет сочетатьв себе исследования, создание персонажей, погружение в подземелья и множество сражений.

 

Logo TES

 

Каждое приключение в игре происходит в течение трех игровых сессий, продолжительность которых составляет примерно один час на игрока. Игроки настраивают и управляют одним героем на протяжении всех трех сессий приключения, управляя несколькими линиями навыков, классами и исследуя множество регионов Тамриэля, каждый со своим уникальными особенностями и механикой. Щедро получаемые очки опыта позволят игрокам создавать интересных и уникальных персонажей за объединенный промежуток времени, необходимый для настольного опыта. Переход от игровой сессии к игровой сессии не потребует от игроков запоминать сложные моменты повествования или постоянно играть с одной и той же группой. Они будут свободны в выборе вариантов...

Фото из отчётов

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
WildWespe написал полдня назад: #
Впечатления

https://lupusest81.blogspot.com/2025/11/the-elder-scrolls-betrayal-of-second-era.html

Небольшие впечатления от игры. Те, кто ищут именно ПРИКЛЮЧЕНИЕ - все же посмотрите в сторону других коробок.

Siar написал месяц назад: #
Впечатления

Недавно я писал про игру обзор (https://vk.com/@public_coffeeserker-the-elder-scrolls-betrayal-of-the-second-era-obzor-igry-chto), а тут уже пора и в топ включать. Что ж, давайте вкратце пробежимся, почему Свитки ворвались в одни из самых крутых, по моему мнению, игр.

Начнём с очевидного. Свитки - это Too many bones 2.0. А вы уже знаете по предыдущим частям топа, что ТМБ я котирую. Да, кардинально они не отличаются: игра она практически том же движке, на тех же принципах, в таком же, что называется, исполнении, но многие вопросы здесь сделаны местами лучше, местами проработанней, местами сильно тюнингованнее. Наконец, у меня очень теплые чувства к вселенной. И я знаю, что очень мало на свете людей, которые не играли хотя бы в одну часть из серии и я более чем уверен, что большинство знакомо с какими-то приколюхами elder scrolls.

И очень круто играть, когда тебе предлагают купить сладкий рулет, когда игра предлагает тебе стать хаджитом или нордом, в сундуке в данже ты находишь булаву Малаката или амулет Шеогората и вообще, вы чувствуете, что играете не в какую-то абстрактную фэнтезийную игру, а именно в настолку по знакомой вам Вселенной.

Конечно же, в свитках можете вылепить из своего персонажа все, что хотите- Орка-некроманта с красноречием, высшего эльфа с двуручным оружием и магией иллюзий. Система настолько гибкая, что вы можете даунгрейдить базовые параметры, например, магию, чтобы по максимуму качать другие какие-то новоприобретённые школы. Ну и опять же- очень по уму сделан продакшен и все свистоперделки. Любо-дорого смотреть.

Источник https://vk.com/@-108912766-top-moih-lubimyh-nastolok-mesta-50-41

Duncan_Isidor написал месяц назад: #

Предзаказ от лавки во второй половине 2026.
В первой половине шпиль

NALMAN написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Слух

Небольшой инсайд из лавкачата.
Некий Роман очень жирно намекнул, что они работают над неким проектом, который нельзя называть. И если бы называть его можно было бы, можно было бы предположить, что если бы лавке дали бы на локализацию свитки, и над ними уже шла бы работа, то они бы постарались воткнуть кампанию по предзаказу на начало 2026, а доставку на конец 2026. Но это просто слухи, сами понимаете.
Даже если бы это оказалось правдой и официальным анонсом, то, блин ну это же лавка))) Даже если они искренне хотят провести кампанию в начале 2026 - то её отложат и перенесут ещё 10 раз. Про доставку в том же году, что и кампания вообще молчу))
Но слух интересный, поэтому решил поделиться им тут.

vkons написал месяц назад: #

Да уже сами чипы слили анонс.

Siar написал 2 месяца назад: #
Сравнение с Костями

Сыграв по 2 партии и в свитки, и в ТМБ, я готов себе признаться, что для меня свитки работают лучше (но об этом можно у меня обзор почитать). Да, тмб это такая прикольная, если можно выразиться, рельсовая сессионка, где ты замешал колоду злодея, через какую-то череду рандомных контактов добежал, замусолил его и сложил все, убрал в коробку, и у тебя вот какое-то законченное, если можно так выразиться, впечатление от сценария сформируется. С другой стороны, в свитках ощущение именно Приключения куда как лучше, это не цепочка тактических загадок, а именно какой-то квест и лично мне даже с тактической точки зрения свитки мне кажутся интереснее.

Да, в свитках даже бои более замороченные в плане того, что у тебя задачка стоит более комплексная по менеджменту кубов, по розыгрышу эффектов, порядку активаций и прочего... роляет инициатива и прочие всякие нюансики. Но именно механика перезарядки кубов, которые уходят в кулдаун, а также усталости, которая тебе мусорит возвращение кубов подталкивают тебя к более вдумчивому расходованию навыков, к более осторожным действиям, иногда побуждают рисковать, чтобы попытаться, хапнув этой усталости, забить врага в свой ход, походив дважды. Вот это более, как я считаю, сложные, взвешенные, интересные решения игра предлагает.

Плюс более гибкая прокачка персонажей, в рамках которых ты можешь себе хоть 6, хоть 7 разных веток Скилов начать учить и по чуть-чуть в каждом быть плохим. Можно полностью вообще забить на изучение магии и даже деградировать в ней, вместо этого изучая какие-то там акробатики, красноречия и прочие скиллы. Конечно, отдельный слой удовольствия, за который ответственна игра, - это ностальгия, это узнаваемость сеттинга. В игре есть сладкий рулет, в игре есть квесты с назойливым фанатом, разумеется, есть все те города локации, все монстры из видеоигр, артефакты типа каких-то причиндалов Шеогората, крови Малаката и вот прочих фансервисных штук. В игре гильдии из оригинала, которые прописывают вам какой-то паттерн поведения и квестов, школа даедрического призыва, и ее тоже можно изучить, тоже пользоваться. В общем, для человека, который вообще хоть поверхностно, но поиграл в какие-то игры из Свитков, настольная версия это просто песня и сказка.

Источник https://vk.com/@-108912766-leto-vse-a-nastolki-esche-net-vo-chto-ya-igral-v-avguste