1. IQuest 10
2. Solomon13 10
3. voloff 10
4. Groo777 10
5. Nataly23 10

Бессознательное

Unconscious Mind, 2022 

  • 1 - 4
  • -
  • от 12 лет
  • -
  • 45 - 90 мин
Бессознательное  

Информация

добавить
автор:

художник: Йорго Манис 'Yoma'
Венсан Дютре
Эндрю Босли
издатель: Gém Klub Kft.
Maldito Games
Lucky Duck Games
Frosted Games
GaGa Games
Fantasia Games
...
язык: Русский
Английский
Немецкий
Испанский
Французский

Поcтавка

вес: 2270 г.
размер: 31.5 x 31.5 x 7.5 см.
комплектация:

• 2 игровых поля
• 4 планшета игрока
• 4 диска для озарений
• 4 планшета кабинетов
• 4 карты кабинетов
• 60 жетонов блокнотов
• 9 жетонов монографий
• 7 жетонов целей локаций
• 24 жетона районов
• 20 жетонов гениальных идей
• жетон первого игрока
• 48 карт сновидений
• 24 карты пациентов
• 36 карт исследования
• 29 прозрачных карт страданий
• коробочка для карт страданий
• 4 фигурки профессоров
• фигурка Фрейда
• 4 чернильницы
• 24 фишки идей
• 52 фишки озарений
• 5 маркеров репутации
• 4 маркера победных очков
• 4 маркера кофе
• 4 маркера шкатулок в форме сердца
• 8 маркеров терапии
• книга правил
• 4 памятки игрока

Модули:
• фигурка журналиста
• картонная фигурка фейерверка
• 6 жетонов-накладок для локаций

Соло:
• 16 карт стола для совещаний
• 9 жетонов блокнотов Ид
• 8 жетонов-накладок для пациентов
• жетон-накладка на ячейку чернильницы
• жетон стрелки компаса
• 2 памятки
• книга правил

Размер протекторов: 59×92, 44×68, 61×112

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.23114 -

геймплей

7.91

глубина

8.11

оригинальность

8.13

реализация

8.78

Описание игры

редактировать

 

Бессознательное — это хардкорная евростратегия с глубоким переплетением механик. Изучайте теорию психоанализа Зигмунда Фрейда, помогайте пациентам избавиться от душевных травм, создавайте себе репутацию в научном сообществе — и станьте самым успешным последователем великого психоаналитика.

 

Несмотря на масштаб игры и многообразие стратегий, структура хода довольно проста — надо лишь выбрать один из трёх вариантов действий:

 

1. Высказать идею

Разместив свою фишку идеи в ячейке стола для совещаний, вы можете выполнить одно из доступных действий вокруг неё. Количество свободных мест на поле ограничено, поэтому конкуренции не избежать.

Новые идеи открывают новые возможности: вы сможете прокачивать свой планшет, получать ресурсы для лечения пациентов и публикации научных монографий. А ещё — посещать разные локации в Вене, читать лекции и обмениваться опытом с коллегами.

 

2. Отозвать идею

Если идея для вас уже не актуальна, в свой ход вы можете убрать её фишку со стола для совещаний и положить обратно в запас. В этот момент вы освобождаете долгожданные ячейки действий для соперников, а сами получаете бонусы.

 

3. Лечение пациентов

К вам на приём будут приходить пациенты с самыми разными психическими расстройствами, страхами и душевными травмами. Они отражены на картах страданий, от которых вы должны избавить клиентов в первую очередь.

Чтобы вылечить пациента, сначала нужно изучить его явные и скрытые сновидения с помощью озарений. Разобравшись со снами, вы получите очки терапии, которые постепенно будут лечить вашего клиента.

 

Когда пациент достигнет катарсиса, вы сможете убрать с его карты прозрачную карту страданий и активировать её эффект. Теперь до конца игры вам будут доступны постоянные эффекты и прочие бонусы карты пациента, а его полное излечение принесёт победные очки.

 

Также в игре есть общие цели, за которыми идёт настоящая охота. Выполняя их условия, вы повышаете не только свою репутацию, но и самого Фрейда. Когда его репутация достигнет максимума, партия подойдёт к концу.

 

Фото из отчётов

Статьи

4
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 12 дней назад: #
Плюсы и минусы

Начну я по традиции с минусов.

Во-первых, в игре, что называется, очень много сущностей и всем этим сущностям нужно следовать (классическое евровое - успевай везде, вложись в то, сделай это, не забудь про енто). То есть, ты не можешь условно сосредоточиться, выбрать какую-то одну конкретную стратегию и упарываться в неё, нет! Нужно и лечить пациентов - это приносит львиную долю победных очков (плюс пассивки и скоринги), нужно, естественно, успевать гулять по Вене, потому что активации районов приносят очень много гешефта, тех самых озарений и кофе можно там набрать, можно каких-то дополнительных активаций получить и прочее, и прочее. А значит, перемещаться надо много и следить за тем, что там на поле. Конечно же, нельзя забывать про общие условия целей, потому что это даёт репутацию, а репутация - очень важный показатель, потому что от неё зависит финальный скоринг, да и в процессе игры вы сможете получать больше ресурсов и очков. Нужно как-то не забывать заполнять блокнот - поверьте мне, если вы забьёте на это дело, это практически гарантированно проигрыш. И все, все, все это нужно делать, успевать и совершать максимально эффективные ходы, чтобы максимизировать пользу каждого своего действия. Я не очень большой фанат подобных игр, где вот кровь из носу надо успевать везде, но (об этом позднее).

Во-вторых, в игре очень мало взаимодействия. Действительно, вы почти никак не зависите от действий друг друга и, передав ход, ты просто можешь продумывать, что сделаешь и вряд ли тебе кто-то помешает. По большей степени вы конкурируете в процессе за действия в городе -и попытках максимизировать выгоду, пока в локации стоит больше народу. Но очень минорно, потому что эти действия опять же можно делать за символы у вас в игре, или же доплачивая генитальными идеями, которых у вас обычно немало. Наконец, ещё вы немного соперничаете за получение достижений и получение той самой репутации. Это, конечно, определённая гоночка , но там примерно видно, кто и куда идёт, поэтому в какой-то момент оппонента можно и отпустить. В конце концов, если вы недополучили 1-2 репутации….штош, это не так страшно.

В-третьих,объективно весомый минус -раз от раза одинаковые достижения. К сожалению, в игру не положили какого-то разнообразия условий, которые позволят вам зарабатывать репутацию. Полечи 3 обычных, 2 сложных пациентов с запущенным случаем, полечи всего 5 пациентов - уже три пересекающиеся задачи. Напиши 2 монографии, освободи 3 своих мысли с планшетика, заполни полностью блокнот - большинство этих достижений вы будете выполнять сами по себе, и это не требует каких-то особых сосредоточений от вас.

К минусам стоит отнести факт, что правила у игры и так достаточно объемные, и многие концепты нужно уяснять, проговаривать - и чем больше вы модулей будете подключать, тем это будет сложнее и комплекснее, и в какие-то моменты игра может вас прям ломать конкретно. опять же, в ней немалая кризисность, потому что периодически у тебя не хватает НИ-ЧЕ-ГО. Ты хочешь лечить 2 пациентов - не хватает нужных озарений. Чтобы их как-то усилить или поменять их тип, нужен кофе, его снова весь кто-то выпил. Хочется написать монографию, но ты ещё не разблокировал классовые жетончики озарений. А чтобы это сделать, нужно заполнять столбцы в блокнотике твоём,а на это опять же нет кофе. И вот ты пытаешься, вот тут, там, здесь, сям куда-то приткнуться и иногда это прям сильно тебя отягощает. Где-то у меня на вышедшем из строя телефоне до сих пор есть фотография, как Игорь схватился за голову и сидит, не издавая ни звука в полнейшем смятении, типа что делать дальше, как, как ходить, что, что, что нужно вообще, чтобы выкарабкаться из этой ситуации?

Наконец, игра может скатываться в даунтайм.. .Увы, но в процессе у вас будет очень много активаций, очень много действий и поддействий - вот вы озвучили свои идеи, получаете несколько активаций - передвинуть фигурку в городе, там, придя в локацию, получаете 5 активаций - вы берете один бонус, потом второй , тратите, обмениваете на третий, применяете кофе, чтобы бустануть озарения, получаете статью, вы её берете из колоды, решаете, будете ли вы менять её с тем, что лежит на рынке, после чего у вас делает круг ваша чернильница, она оставляет у вас активации вашего блокнота, и вы снова делаете ворох движений… И вот это все обилие действий нужно просчитать, нужно держать в голове, чтобы не запутаться. Нужно как-то озвучивать свои действия и прочее, и прочее. Опять же, все это никоим образом не мешает оппонентам, поэтому условно вы можете передать ход дальше, а сами вертеть свой блокнот сколько угодно, но в таком случае немножко будет создаваться впечатление, что каждый здесь играет свою соло игру.

Но положительные моменты перекрывают отрицательные

А теперь будем компенсировать озвученное выше.

Как по мне, очень тематичная. Вот эта идея того, что ты лечишь пациентов, выясняя, что им снится, пытаешься распутать потаённые их стремления, пытаться узнать посредством сновидений, в чем виноваты родители вашего визави - ну, это забавно. Концепция «шкатулки в форме сердца», которая, если что, погуглите, тоже имеет очень важное значение в психоанализе, использование кофе как ресурса, который вам позволяет перегонять 1 вид озарений в другие, позволяет вызывать у себя новые озарения и прочее, прочее, и сам факт, что кофе - едва ли не важнейший ресурс для психоаналитика, уже само по себе заслуживает лайка. Ну и опять-таки, все игровые персонажи плюс пациенты, которые приходят к вам лечиться, это действительно реальные люди с реальными кейсами, что тоже вносит свою толику тематичности.

Второй плюс - игра богически красивая (если что, на фотках - ретейл-версия Саши). У меня фулфарш с предзаказа, там файловые карты с переливающимися рисунками, там плейматы, красивые резные фигурки с принтом, органайзеры, переливающиеся лампочки гениальных идей. В общем, игра выглядит классно, и она организована классно - а я с недавних пор очень высоко ценю, когда у игры ХОТЯ БЫ НОРМАЛЬНЫЙ органайзер, а не система хранения «извините, пожалуйста» или, применительно к CMON. «братская могила». В общем, любо-дорого посмотреть.

Также к плюсам я б отнёс глубокую настраиваемость игры, то есть у вас ворох модулей - и вы можете партию как-то под себя тюнинговать и вкидывать больше всяких приколюх. Хотите дополнительных активаций? - вот вам модуль с животными. Хотите, чтоб город был более полезный - вот вам фигурки фестиваля и журналиста. Доп с кошмарами вообще очень классно ложится как в тематику, так и очень классно привносит атмосферу лавкрафтовских ужасов в концепцию игры, плюс он, с одной стороны упрощает вам перегонку ваших озарений,но с другой стороны, можете поехать кукухой сами.

Ну и опять же, на мой скромный взгляд, игра достаточно глубокая, достаточно комплексная в плане того, что у тебя есть над чем подумать, есть что покрутить в голове, составить у себя классный, многоступенчатый, выгодный ход, который будет приносить ворох всего полезного и нужного. Ты и идеи хорошо заявил, с этого, условно, написал статьи, потом монографию - подёргал из источников у других игроков, потом прокрутил блокнот, набахал себе новых действий…

Послесловие

В отрыве, конечно же, от объективных плюсов и минусов Бессознательного я бы хотел в очередной раз обрисовать, почему мне нравится эта игра и почему я ставлю её на высокие места и почему каждый раз, когда заходит речь о современных настолках , а особенно о евро, почему я привожу бессознательное в пример. На мой уже зажравшийся, скажу без прикрас, взгляд, рынок (и не только российский сегмент, пусть мы и находимся в догоняющей ситуации и у нас выходит, конечно же, несоизмеримо меньше настольных игр, чем в какой-нибудь европе или америке) претерпевает какой-то кризис. В этом количестве игр, в невероятном разнообразии жанров, смешений этих жанров, постоянного жонглирования механиками, попыток изобразить какую-то оригинальную новую тему (чего далеко ходить - ребята с Эссена привезли игру про золотарей, то есть про человека, который занимается выгребными ямами в средневековой Европе), в этом потоке игр, которые постоянно каждый день штампуются в великом множестве, мне кажется, что игры должны быть в чем-то уникальными. Нужно пытаться находить новые интересные, необычные темы и, конечно же, пытаться их раскрыть в игре, о чем я постоянно опять же талдычу. Нужно уже понять, что игры должны быть красивыми - им нужны монеты, плейматы, файловые карточки и прочее, прочее, прочее, казалось бы, мишура, но она очень большое влияние все-таки оказывает на итоговые ваши впечатления от игры. Я понимаю, что мы играем не в обёртку, но, пардон, 2025 (я понимаю, что пора писать «2026», НО БОЛЬШАЯ часть этого текста писалась еще осенью, стыдно сказать), надо в конце концов отойти от концепта делать уродские игры.

Опять-таки пора отойти от концепта, пилить невероятное количество игр с натянутой, аки ночной хищник на сферическое отображение мира, (привет сити, коллекшн) и пора заканчивать пилить евро про огороды и замки и про Какие-то уже устоявшиеся, набившие оскомину темы. И именно поэтому я котирую фрейда, потому что это оригинальная концепт, который хорошо раскрывается в механиках. При этом игра красивая, она умная и оригинальная. Черт побери, здесь все очень хитро связано друг с другом, раскрытие темы через продакшн, механики, и компонентики. Игру можно всяким образом настраивать под себя модулями (повторяюсь,ага) -и поэтому для меня бессознательное - это отличный пример современной хорошей евро стратегии, особенно на фоне бесконечного переиздания старых в новом дизайне.

Источник и обзор правил https://vk.com/@public_coffeeserker-obzor-nastolnoi-igry-bessoznatelnoe

Siar написал 3 месяца назад: #
Подробный обзор

Я не самый большой любитель настолок школы евро, а если они попадают в мой топ, то это обязательно какие-то игры с крутым продакшеном , с ярко выраженной темой, с какими-то необычными механиками. Бессознательное или в народе «Фрейд» во многом отвечает очень многим пунктам. Это действительно потрясающе выглядящая игра с небанальной тематикой, с её интересным раскрытием в механиках. Ну и что греха таить, атмосферная, причём туда умудрились даже прикрутить лавкрафтовские ужасы в кой-то мере! И это внезапно игре ну никоим образом не мешает.

Давайте по порядку: что у нас есть? Мы - последователи фрейдовской школы психоанализа так называемое, «Психологическое общество по средам» - Карл Юнг, Маргарет Хильфердинг, Сабина шпильрейн и Альфред Адлер - которые занимаются тем, что принимают пациентов, выслушивают их рассказы об упоротых снах, которые свидетельствуют об их психических отклонениях (они, к слову, очень оригинально исполнены в виде полупрозрачных карт, которые накладываются на портрет пациента и искажают его - там могут быть всякие разные клоуны, какие-то пауки, хтонические чудища и прочее, прочее).

Конечно же, по мотивам работы с пациентами вы пишите статьи в научных журналах, а может быть, даже и монографии, встречаетесь с коллегами, чтобы обсудить свою работу и, возможно, почерпнуть материал для цитирования в будущих статьях и монографиях, а также пьёте литры кофе, чтобы поддерживать в себе силы ходить на такую непростую работу, чтобы беседовать с психами и потом ещё обсуждать это с коллегами - высокоинтеллектуальными снобами и в промежутках между этим пытаетесь прогуливаться по Вене, чтобы развеяться, подышать свежего воздуха и поорать с моста.

В игре сплелись интересные механики, и, как в большинстве евро намешано много всего - качай треки, занимайся сет коллекшеном, позаботься о скорингах на конец игры, но здесь буквально каждый пунктик достаточно оригинально вывернут - выставление «рабочих» представлено, как выставление «идей», которые выглядят как бабл с текстом в комиксах, и куда указывает хвостик этой идеи - то действие вы и выполняете. Пациенты здесь каждый со своими штучечками и с пассивками, дополнительными активностями или скорингами. Плюс у вас механика «озарений», которые, помимо кофе, выступают ресурсом, и она очень интересно сделана в виде некоего ронделя, по которому вы гоняете мысли, так сказать, апеллируя к базовым эмоциям и стремлениям человеческим, и от этого находите, как лечить человека.

Опять же, в игре масса модулей, которые можно подключать и каким-то образом замешивать - какие-то городские события, возможность добавить ещё новых болезней, доп с лавкрафтианским ужасами, который делает вас немного безумным (ну правильно - общаться с психами каждый день - и не до такого скатишься), можно котейку завести себе или собачку, чтобы в промежутках между выслушиванием буйнопомешанных хотя бы что-то приятное у тебя в жизни было, - и все это очень хорошо гармонирует друг с другом.

Отличная игра, но, к сожалению, она подверглась проклятию новых коробок, когда из за невероятного потока новинок ты не можешь собрать людей на настолку во второй-третий раз. Так, что за год мне едва удалось сыграть четырежды, и за последний месяц это получилось едва ли не чудом, поэтому ура, скоро будет обзор

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-lubimyh-nastolok-mesta-40-31

aldizza написала полгода назад: # скрыть ответы
Не понравилось

Правила долгие, тягучие с кучей нюансов. Игрокам уровня «семейка/семейка+» даже не нужно в нее садиться. Игра очень сильно перегружена. Правила разбирали вечность, играли вечность и я просто слилась на 1/4 партии: невозможно было продолжать эти страдания.

Теперь мы шутим, что мне эта игра нанесла психологическую травму

aldizza написала 3 месяца назад: #

Через пол года повторили, игра на 4х заняла 5+ часов плюс час на повторение правил и все равно налажали с Фрейдом и пара игроков поставили свои идеи неправильно на планшет и там самым получили не хилый буст. Заметили только через круг и уже был не вариант откатывать.

Всю игру шли примерно одинаково, а вот после тригера в последний круг у моих персиков начался какой-то адовый скоринг + при финальном под сете я осталась прям сильно позади ( 167, 167, 164 и 132). И мне прям обидно, так какя больше половины игры не могла напечатать вторую монографию, хотя публикаций мне хватало (заняты ячейки и не было доп действия для пассивной публикации). Я круто лечила пациентов и почти не двигалась по вене (2 или 3 раза за игру) и только 1 раз двинула фрейда (передо мной выхватывали все бонусные плашки).

Вроде и ходы были хорошие, и ресурсы грамотно использовала, но вот этот отрыв в 30+ очень сильный

Главный минус игры- очень и очень долго, под конец уже просто хочется это все закончить так как особого интереса от происходящего не получаешь. Красиво- да, хочется ли опять сыграть- скорее нет, так как много других более «поворотливых» игр

KaHgbIk написал год назад: # скрыть ответы
Длина партии

Вчера закончили партию на двоих, голая база, без дополнений... Впечатления остались неоднозначные...

Что понравилось: интересный игровой процесс с разнообразными комбо-вомбо, выполнить определенное действие можно различными путями, что несомненный плюс. Достаточно привлекательное оформление, моей девушке максимально зашло. Имеется органайзер (у меня делюкс), что значительно упрощает подготовку к партии

не понравилось: во первых малое разнообразие пациентов и целей для окончания игры. Для меня это критично, потому что мы на двоих полностью прокрутили колоду обычных пациентов. На мой скромный взгляд могли бы сделать их немного потолще, а плашки для для получения медалек могли бы использоваться не все, а, например, как в Проект Гайя, использоваться несколько на партию, но, при этом, можно, опять же увеличить их число.
А теперь моя самая главная претензия - длительность партии. На двоих мы играли около 4,5 часов, включая правила. Мне показалось что игра плохо играется на двоих (хоть и БГГ мне противоречит, идеальный состав там два-три человека). На закономерный вопрос: "Почему?" я отвечу следующее. Мне показалось что Фрейд ползет по треку окончания игры неоправданно медленно. В качестве примера приведу следующее: одна медалька дается за полностью заполненный планшет. На четверых игроков, теоретически, можно получить четыре медальки, а на двоих - только две. На четверых больше расхватывают цели с медалями, что, опять же, заставляет Фрейда идти по своему треку намного быстрее. Вследствие чего у меня возник вопрос: может быть я упустил подготовку на двоих игроков, и Фрейд должен начинать с большей цифры на треке, или идти до меньшего числа? А то партия получается ну очень длинной) Заранее благодарен за ответ!

bg01cc написал год назад: #

Пишут, что триггеров для активации движения по треку больше: 3 штуки при активации района, 3 на карте города, 7 под картой и по 1 у каждого игрока.

Nasekomoe27 написала год назад: # скрыть ответы

когда выполняешь одну из 7 целей, он двигается. А это происходит быстро!

KaHgbIk написал год назад: # скрыть ответы

Это понятно, просто трек толкал только я! Мы закончили партию со счетом 8 на треке у меня, 2 у моего компаньона. Мы полностью прокрутили колоду обычных пациентов, я полностью заполнил свой планшет и выставился во все три района города. Вот я и спрашиваю, не кажется ли вам, что при таком раскладе игра затягивается, и иногда отстающему игроку бывает выгодно ее затянуть, чтобы оторваться по очкам, и может есть какой то способ это пресечь?) у нас такая слабая "толкучка" случилась вследствие неопытности второго игрока, может быть, конечно, вторая партия пройдет быстрее... Надеюсь)

stray_stoat написала год назад: #

Вы описываете проблему первой игры, скорее всего, и не разобрались сразу, как двигается трекер конца игры (трекер Фрейда).
У меня была похожая первая партия, тоже на двоих, в базу, и долгая.

Выполняя цели на лечение пациентов, вы получаете 3 очка трека продвижения, 1 очко за две колонки на планшете, 1 очко за все открытые мысли. Ещё 2 очка берутся на первом же отзыве мыслей у первого и второго игрока.
Получаем 7 очков на двоих примерно за час игры, от силы полтора.
Как-то затянуть игру можно, если специально никто не делает цели на монографии и выставлении присутствия на карту.

В норме игра даже на двоих не должна длиться столько времени, тем более чтобы прокрутить всю колоду пациентов.
Моя вторая партия на двоих заняла 2 часа, вместе с подготовкой.

AcidSugar написал полгода назад: #

играли с супругой, она почти новичок в настолках (до этого опыт - Крылья, Гармония, Холст).
у обоих первая партия.
закончили за 3 часа 45 минут, при том, что оба много думали, я часто повторно объяснял нюансы правил и т.п.

amberLord написал полгода назад: # скрыть ответы
Рецензия

Спорить с первыми впечатлениями бесполезно: это одно из самых красивых евро за последние года (даже если вы равнодушны к работам Дютре и Босли). Причём, можно вовсе не брать в расчёт делюкс компоненты: игра эффектно и стильно выглядит и без них.

Игроки становятся участниками «Психологического общества по средам», основанного Фрейдом. Сам он в виде отдельной фигурки неспешно бродит по улицам Вены, заглядывает в кофейни и зарабатывает себе репутацию. И вы в роли его учеников и последователей будете заниматься тем же самым: пить кофе, бродить по Вене, осваивать терапевтические методы и пробовать их на практике.

Выставление рабочих, выполнение целей, несколько ронделей, сбор сетов, построение движков – механик много, и все они современная классика. Разве что колодостроя не хватает.

Рассмотрим игру внимательнее.

Усилия, чтобы сыграть (3/5): обладатели широких столов и любители раскладывать настолки по 20 и более минут - игра создана специально для вас. А ведь потом еще её и собрать надо, раскидав компоненты по органайзеру…

Доступность (3/5): какой-то особой комплексности я не ощутил, хотя сложность игры на BGG на неё отчетливо намекает. Но из-за обилия механик и нюансов, далеко не каждый сможет разобраться в происходящем за одну партию.

Продакшн (5/5): всё на высшем уровне даже в обычной версии. Как показалось в данном случае дополнительные украшательства и вовсе лишние и попросту теряются на фоне базовых компонентов. Но тут кому что: дерево или пластик.

Гибкость (4/5): показалось, что на двоих карта Вены, работает слишком специфично. На трех-четверых игроков явно будет лучше. Плюс появится больше конкуренции за "вкусные" действия. Но правда есть вопросы к длительности партии: стоит ли увеличение времени партии той конкуренции, что даёт подключение четвертого участника?

Течение партии (4/5): значительную часть времени игроки выполняют простые и быстрые действия. Но игра позволяет и поощряет попытки закрутить лихие комбинации на пару минут и десяток-другой действий. Вылечили пациента, сделали бонусную публикацию, получили озарения, вылечили второго пациента и пошло-поехало... Но из приятного: чаще всего в чужой ход вы будете заняты продумыванием своего комбо и не заскучаете.

Энтузиазм (7/10): выше среднего. Меня слегка напрягает время партии и время раскладки. Пока что для меня это не то евро, которое я готов раскладывать постоянно. Время от времени разложить партию – то, что надо.

Тема и оформление (15/15): они великолепны. Это тот редкий случай, когда почти всему (всем механикам) в игре можно дать разумное тематическое обоснование. Абстрактностью, в которой многие почему-то упрекают игру, тут даже близко не пахнет. Все же знают, что котики и собачки (а они тут есть в мини дополнении) прекрасные терапевты и лечат не хуже дипломированных специалистов)

Механики (12/15): на первый взгляд может показаться, что перед нами типичное итальянское "салатное" евро с комбо и ПО за каждый чих. Но всё же нет. Комбинаторики тут предостаточно, как и способов заработка ПО, но, как показала практика, ядро игры - лечение пациентов с помощью интерпретации их снов. Все прочие механики (а их тут больше десятка) так или иначе нанизаны на этот стержень.

Вариативность (10/15): происходящее за столом довольно вариативно, каждая партия отличается, но, как и писал выше, всё так или иначе упирается в лечение пациентов. Их карт хотелось бы тоже видеть больше, чтобы они не повторялись из партии в партию. Не меньше удивления вызывают цели. Хотелось бы, чтобы их было побольше, и они были разнообразней. Сейчас же удачливый игрок может за один ход закрыть сразу 3 из них, максимально приблизив конец партии, либо вовсе завершив её.

Удовлетворенность игрой (14/20): если хочется красивое, масштабное, но не очень сложное современное евро, то Бессознательное - хороший выбор. А если интересна тема психоанализа, то присмотреться стоит вдвойне. В остальном же это крепкое, достаточно вариативное и приятное евро со стандартными механиками.

Итоговая оценка: 77/100

AcidSugar написал полгода назад: #

"Меня слегка напрягает время партии и время раскладки."

а что с временем раскладки?
я первый раз раскладывал по видео-гайду, второй уже полностью сам минут за 10-15, там все просто и очень удобно сделано, особенно со встроенным органайзером