Недовольные и нытики будут всегда, кому то правила не зашли, кому то арт, кому то коричневый цвет не нравится. Я же поздравляю Лавку с очередным интересным проектом, своим кошельком уже поддержал. Желаю развития и много новых интересных игр и локализаций.
Нет не Д'Артангав,просто видение игры вот такое, это как пчела пролетая над полем увидит аромат и многообразие цветов, а муха летя над тем же полем увидит только пару коровьих лепёшек.
Ох, ну не знаю, как насчет геймплейного наполнения, но тут миниатюры (к которым я обычно холоден) прям зацепили. А может я просто в Into the Breach под саундтрек Евангелиона и прочих меха-лент переиграл))
И кто же ты у нас в этой системе координат? Некж то пчела??
Я уж не говорю о том, что логически этот аллегорический кульбит с пчелой и мухой - полный провал. Для мухи коровьи лепешки - точно такое же благо, как для пчелы цветы, что никак не отражает ту мысль, которую данная алегория попыталась отобразить.
Полностью согласен, пример вообще не в тему. Ибо никакая пчела никогда не станет останавливать другую со словами "эй подруга, погляди, на этом поле лепеха, лучше не собирать тут мед, ведь есть поля получше. Не ну если тебе и так нормально как вон той мухе, то ради бога лети"
а в чем клон, позвольте узнать? декбилдинг он и в африке декбилдинг, элемент колодостроя где "можете сжечь карту чтобы использовать более мощную абилку" используется повсеместно.
ключевой момент именно в "поле", колодострой у нас в игре на втором плане, если сравнивать игры, хоть у нас больше гейтвей, то тогда уж с Тиранами Андердарка, Кланком и прочим где колодострой это всего лишь механика управления и апгрейда миплами/юнитами/монстрами на поле.
Это не в целях срача, это попытка конструктивной критики. Хотел купить по предзаказу, но описание отпугнуло -- если судить только по правилам, то получается унылая картина. (А в отзывах описывается оформление и тема, что меня вообще не интересует.) Буду теперь ждать выпуска и более подробного описания.
- Глянул в правила, чет Ваш проект - ***но второсортное! - Почему? - Такое мое впечатление, не в целях срача, а конструктива ради. - Спасибо за мнение.
Нормальных обзоров пока нет. (Впрочем, их вообще не существует, по понятным причинам те, кто делают обзоры углубляться в суть игры не могут.)
Например конкретно мне очень интересно, как тут все работает по сравнению с "Эпидемией" (которая Rattus) -- по моему мнению, эталонной игрой на контроль территорий.
Арт у игры очень клевый, конечно, цепляет сразу, художник тут на пятерочку поработал. Но вот прочтение правил отбило желание в Войну Миров играть: слишком стойкое ощущение, что обрезанного со всех сторон Терминатора от Звезды скрестили со Звездными Империями. Причем колодостроительная часть тоже пострадала: 70 карт на двоих при раздельных рынках – это как-то маловато. Да и конкуренция за самые смачные карты уходит, в сущности, получается, что просто с комфортом постепенно добираешь карты из 5 доступных, не опасаясь, что оппонент что-то особо-ценное уведет из-под носа. Потом разыгрываешь все с руки и с учетом небольшого числа юнитов на поле не имеешь большого выбора, как эффекты разыгранных карт применить. Возможно, я не прав, и играться будет бодро, но пробовать как-то расхотелось. И кстати, ни у кого нет ощущения, что миньки людей и инопланетян делали разные скульпторы?: прекрасные, детализированные фигурки танков и кораблей от мастера своего дела против обмылков-захватчиков от какого-то стажера. Лавке в любом случае удачи с проектом, уверен, игра своего ценителя найдет, хотя бы на фоне общей любви к издательству.
Война миров, это не столько дэкбилдинг, сколько тактическая и стратегическая дуэль. То есть основа этой игры не дэкбилдинг вовсе, это всего лишь элемент геймплея.
Не думаю, 4 типа юнитов и 10 моделей на всю игру - это как-то слабовато для того, чтобы выступать в одной весовой категории с полноценными тактическими играми. Даже сравнивая с Терминатором, который Война Миров мне сильно напомнила, легко понять, что Термос куда многограннее и глубже. Да и правила ВМ описывают в общем-то ортодоксальный такой декбилдинг, пусть и с легким налетом поля и минек, достаточно далекий от тактических варгеймов
Ну, вы же не играли, а я играл. Дело в том, что в декбилдинге чистка колоды означает её эволюцию и повышение эффективности руки. Поэтому мы получаем схему, когда стартовые карты являются разгоночными и с которыми дальше нужно будет расстаться, как с забивающими руку и колоду. В Войне Миров все немного по-другому. Стартовые карты очень важны, особенно в начале, так как они являются действиями с помощью которых происходит движение войск. Игрок и его действия начинают зависеть от рынка карт и более обдуманной чистки нежели - слабые сбрасываю, сильные оставляю. И какая разница сколько типов юнитов? В го всего один тип юнитов. Теперь го неполноценная тактическая игра?
Сейчас разговор не о жанрах, а об элементе геймплея. Война Миров это игра не о сборе колоды, а о уничтожении соперника на карте. Я привел пример того, что тактика в игре следствие не наличия разных типов юнитов, а самой структуры игры.
Все так и есть "ортодоксальный декбилдинг" все очень простенько для декбилдинга, разыграл карту и получил 1-2-3 монеты, 1-2-3 урона или 1-2-3 движения. Нет каких либо интересных связок, как например в Тиранах, через шпионов или фокус. Разыграл карту сделал одно действие. Единственное - Игра с первого же хода заставляет тебя уничтожать карты с руки, чтобы хоть что-то сделать. Все карты можно потрешить ради более сильно действия, и можно самого себя в итоге и выпилить если увлечься) Например, вроде бы, со старта на руке всего три карты с доходом по 1 монете. А Большая часть карт стоит дороже 3х монеток, вынуждает игрока уничтожать карту с руки чтобы получить не 1 монетку а 2 или 3, уже не помню.
один важный момент - убрали все комбо связки еще на стадии разработки, иначе игра превращалась в декбилдинг, где один оппонент со скучающим взглядом смотрит как второй крутит комбы "полчаса" до стадии "я сделалъ, можешь ходить". В приоритете стояло происходящее на поле и плюс время партии (чтобы минут 30-45). Но все остальные элемента как карты различных построек, техники и средств уничтожения враждебных элементов оставлены в полной мере:)
Рома, я поэтому и привел в пример Тиранов, там тоже нет супер комб как в Империях на прокрутку всей твоей деки) В простоте для кого-то плюс, а для кого-то минус как уже многие подмечали. Я бы все же предпочел какие-нибудь хитрые связки, передвиньте танк - затем карта атаки, если танк подвинули, то +1 к атаке (типа раш по полю) а затем карта дымовая завеса минус 1 к урону по танку. Как-то так) И уже колоду собирал бы, кто-то от пехоты, кто-то от танков, кто-то от флота. Ну это я так, фантазирую))
пока не рискнули, может в допах супер комб и добавим (ибо это не так уж сильно сложно при готовой игре добавить по факту), но тут риск уйти в даунтайм и ожидания хода, а мы все таки хотим чтобы все взгляды и мысли были на поле. Мы идем по примеру Кланка, ни каких суперкомб, колода собирая допы разрастается в собрание сочинений Толстого, но при этом динамика у игры зашкаливает (ну и 4 место в семейках показывает что подход рабочий:)
Вот кстати, после добавления комб и усложнения игры, думаю, игра станет сильно интереснее. Пока кажется слишком скупой на предлагаемый игроку ассортимент решений для принятия
Это сложный вопрос добавит ли интереса сложная комбинаторика, тут "стол" покажет. Плюс сегмент другой, игра больше, как сейчас модно говорить, "расширенный гейтвей":), то есть хотели сделать для всех, чтобы и гикам и не гикам.
На мое имхо, для гиков получилось простовато и пресно. А совсем новичков могут миньки отпугнуть, все же жив еще мерзенький стереотип среди далеких от настолок людей, что солдатики - это задрот-онли( но Вы правы, стол покажет)Буду только рад, если допы заставят изменить мнение об игре
что ж, могу только посоветовать сыграть самостоятельно, в одном из будущих постов в ВК опубликуем статистику с одного настольного мероприятия и результаты опроса сыгравших
Играл в прототип на игроконе. Пресно не показалось. Просто - да. Но это и хорошо, когда вхождение в игру простое. Так что как расширенный гейтвей - очень даже хорошая игра.
Про базу думаю взять. Мне интересно, Ктулху в этой теме только из-за обилия воды на карте? Надо бы ещё подумать над вызовом капитана Америки из льдов Арктики, и прилепить сюда организацию Гидра... Тогда доп человек на шесть можно запилить. Черт, про пони забыл.
"Не раз встречаю упоминание некого Айснана, видимо я я пропустил какой-то интересный этап на тесере)"
Был года три назад пользователь, полностью соответствующий своему нику icenine - резкий и оставляющий шлейф как и всякая комета.
На тесере он прославился регулярными банами и разводом эпичных бурлений в комментариях (число коих в его темах часто за сотню переваливало) под своими, на мой взгляд часто весьма спорными, заметками на тему настольных игр. И клепал он эти заметки по несколько штук в неделю, чем сильно раздражал особо чувствительных пользователей. Но многие настолько любят, что после его окончательного выпила с тесеры почитывают его блог.
Если составлять мифологию Тесеры, то icenine почти как Ogro, только вот Ogro уже не торт.
да, жалею, что пропустил, а то постоянно в диалогах одного тут чата упоминают, а я чувствую себя лишним на этом празднике жизни, ибо даже поддержать разговор не получается)
"История игры начинается спустя несколько десятилетий после событий романа Герберта Уэллса «Война миров». За это время силы захватчиков развились настолько, что земное оружие стало для них почти безвредным, поэтому военным силам Великобритании приходится вести войну на изнурение противника." - Что это за чушь? Т.н. "разработчик" читал книгу то вообще?)
"Военные власти, очевидно, поняли серьезность положения. К одиннадцати утра, как на следующий день сообщили газеты, эскадрон гусар и около четырехсот солдат Кардиганского полка с двумя пулеметами «максим» выступили из Олдершота."
"Пулеметы "максим" оказались бессильными против их брони; полевые орудия были выведены из строя. В Чертси направлены разъезды гусар. Марсиане, по-видимому, медленно продвигаются к Чертси или Виндзору. В Западном Сэррее царит тревога. Возводятся земляные укрепления, чтобы преградить доступ к Лондону»."
Ровно на порядок дороже терминатора))))) А вообще, разработка наша и издание полностью отечественные, разве что вроде кроме печати минек. Цену наверное поставили с минимальной маржой.
Список компонентов на страничке "Войны Миров" приведен подробный. 70 карт, 70 суммарно всяких жетонов/маркеров/подставок и поле/правила. Миньки по 100 р/штучка за отдельную плату :)
Закрыли тему.
Недовольные и нытики будут всегда, кому то правила не зашли, кому то арт, кому то коричневый цвет не нравится. Я же поздравляю Лавку с очередным интересным проектом, своим кошельком уже поддержал. Желаю развития и много новых интересных игр и локализаций.
А вы прям Д'Артангав, которому все зашибись. Рад за вас
Нет не Д'Артангав,просто видение игры вот такое, это как пчела пролетая над полем увидит аромат и многообразие цветов, а муха летя над тем же полем увидит только пару коровьих лепёшек.
Пчёлы - налетай: специально для вас коровьи лепёшки, украшенные миниатюрами!
Ох, ну не знаю, как насчет геймплейного наполнения, но тут миниатюры (к которым я обычно холоден) прям зацепили. А может я просто в Into the Breach под саундтрек Евангелиона и прочих меха-лент переиграл))
Нет, милейший.
Есть 2 категории людей - которым и так сойдёт, ведь бывало и хуже, а вторым хочется citius altius fortius
Также замечу, что некоторые люди делят людей на категории и относят себя к наиболее избранной.
Пчёлы и мухи, недовольные и нытики. Согласен, о чем и речь
А на самом деле люди делятся не так уж и на много категорий, всего 10 - тех, кто знает двоичную систему, и тех, кто не нает.
Ничего особенного, обыкновенный снобизм. Использование latinitas culinaria и французского а-ля Амвросий Амбруазович - лишнее тому подтверждение.
Avum tussire noli docere :D
PS До трёхсот комментов доведём и норм, ай да!
Ага-ага, латынь по-пацански, non penis canina и т. д. А от кашля лечиться надо.
"Ну, вы знаете Руса!" (С)
То есть, не Руса, а Снагу )))
И кто же ты у нас в этой системе координат? Некж то пчела??
Я уж не говорю о том, что логически этот аллегорический кульбит с пчелой и мухой - полный провал. Для мухи коровьи лепешки - точно такое же благо, как для пчелы цветы, что никак не отражает ту мысль, которую данная алегория попыталась отобразить.
Но попытка сумничать принята. Для начала сойдет.
Полностью согласен, пример вообще не в тему. Ибо никакая пчела никогда не станет останавливать другую со словами "эй подруга, погляди, на этом поле лепеха, лучше не собирать тут мед, ведь есть поля получше. Не ну если тебе и так нормально как вон той мухе, то ради бога лети"
Почитал правила, и что-то вообще не айс. Клон Star Realms, только с полем...
а в чем клон, позвольте узнать? декбилдинг он и в африке декбилдинг, элемент колодостроя где "можете сжечь карту чтобы использовать более мощную абилку" используется повсеместно.
ключевой момент именно в "поле", колодострой у нас в игре на втором плане, если сравнивать игры, хоть у нас больше гейтвей, то тогда уж с Тиранами Андердарка, Кланком и прочим где колодострой это всего лишь механика управления и апгрейда миплами/юнитами/монстрами на поле.
Это впечатления после прочтений правил, не более того.
да я тоже только остановился мнение по вопросу "клонирования" написать:)
Это не в целях срача, это попытка конструктивной критики. Хотел купить по предзаказу, но описание отпугнуло -- если судить только по правилам, то получается унылая картина. (А в отзывах описывается оформление и тема, что меня вообще не интересует.) Буду теперь ждать выпуска и более подробного описания.
спасибо за мнение. и сегодня кстати видео обзоры ожидаются. правда опять прототипа (за неимением еще оригинала), милости просим глянуть.
- Глянул в правила, чет Ваш проект - ***но второсортное!
- Почему?
- Такое мое впечатление, не в целях срача, а конструктива ради.
- Спасибо за мнение.
Про проект в целом я не жаловался, только на скудность информации. (Если бы проект был калом, я бы и правила читать не стал.)
Что-то конструктива не завезли, похоже.
Поговорил с обезъянами в зоопарке и что-то вообще не айс. Клоны людей, только с шерстью...
Если что я не сравниваю вас с обезьяной, это просто пример неконструктива такой. =)
Простите, а как еще оценивать? Кроме оформления и правил ничего не известно. Про оформление обсуждать бесполезно (вкусовщина), таки что остается?
Если нет вариантов поиграть самому, то посмотреть обозры, летсплеи уже купивших.
Там сфотографирован арт и описаны правила.
Нормальных обзоров пока нет. (Впрочем, их вообще не существует, по понятным причинам те, кто делают обзоры углубляться в суть игры не могут.)
Например конкретно мне очень интересно, как тут все работает по сравнению с "Эпидемией" (которая Rattus) -- по моему мнению, эталонной игрой на контроль территорий.
А вот бы настоящий варгейм,пусть и лайтовы локализовать,Sekigahara например?
Арт у игры очень клевый, конечно, цепляет сразу, художник тут на пятерочку поработал. Но вот прочтение правил отбило желание в Войну Миров играть: слишком стойкое ощущение, что обрезанного со всех сторон Терминатора от Звезды скрестили со Звездными Империями. Причем колодостроительная часть тоже пострадала: 70 карт на двоих при раздельных рынках – это как-то маловато. Да и конкуренция за самые смачные карты уходит, в сущности, получается, что просто с комфортом постепенно добираешь карты из 5 доступных, не опасаясь, что оппонент что-то особо-ценное уведет из-под носа. Потом разыгрываешь все с руки и с учетом небольшого числа юнитов на поле не имеешь большого выбора, как эффекты разыгранных карт применить. Возможно, я не прав, и играться будет бодро, но пробовать как-то расхотелось.
И кстати, ни у кого нет ощущения, что миньки людей и инопланетян делали разные скульпторы?: прекрасные, детализированные фигурки танков и кораблей от мастера своего дела против обмылков-захватчиков от какого-то стажера.
Лавке в любом случае удачи с проектом, уверен, игра своего ценителя найдет, хотя бы на фоне общей любви к издательству.
Война миров, это не столько дэкбилдинг, сколько тактическая и стратегическая дуэль. То есть основа этой игры не дэкбилдинг вовсе, это всего лишь элемент геймплея.
Не думаю, 4 типа юнитов и 10 моделей на всю игру - это как-то слабовато для того, чтобы выступать в одной весовой категории с полноценными тактическими играми. Даже сравнивая с Терминатором, который Война Миров мне сильно напомнила, легко понять, что Термос куда многограннее и глубже. Да и правила ВМ описывают в общем-то ортодоксальный такой декбилдинг, пусть и с легким налетом поля и минек, достаточно далекий от тактических варгеймов
Ну, вы же не играли, а я играл. Дело в том, что в декбилдинге чистка колоды означает её эволюцию и повышение эффективности руки. Поэтому мы получаем схему, когда стартовые карты являются разгоночными и с которыми дальше нужно будет расстаться, как с забивающими руку и колоду. В Войне Миров все немного по-другому. Стартовые карты очень важны, особенно в начале, так как они являются действиями с помощью которых происходит движение войск. Игрок и его действия начинают зависеть от рынка карт и более обдуманной чистки нежели - слабые сбрасываю, сильные оставляю.
И какая разница сколько типов юнитов? В го всего один тип юнитов. Теперь го неполноценная тактическая игра?
Го - абстракт, прекрасный, но все же абстракт и приводить его в пример здесь вряд ли правильно
Сейчас разговор не о жанрах, а об элементе геймплея. Война Миров это игра не о сборе колоды, а о уничтожении соперника на карте. Я привел пример того, что тактика в игре следствие не наличия разных типов юнитов, а самой структуры игры.
Все так и есть "ортодоксальный декбилдинг" все очень простенько для декбилдинга, разыграл карту и получил 1-2-3 монеты, 1-2-3 урона или 1-2-3 движения. Нет каких либо интересных связок, как например в Тиранах, через шпионов или фокус. Разыграл карту сделал одно действие. Единственное - Игра с первого же хода заставляет тебя уничтожать карты с руки, чтобы хоть что-то сделать. Все карты можно потрешить ради более сильно действия, и можно самого себя в итоге и выпилить если увлечься) Например, вроде бы, со старта на руке всего три карты с доходом по 1 монете. А Большая часть карт стоит дороже 3х монеток, вынуждает игрока уничтожать карту с руки чтобы получить не 1 монетку а 2 или 3, уже не помню.
один важный момент - убрали все комбо связки еще на стадии разработки, иначе игра превращалась в декбилдинг, где один оппонент со скучающим взглядом смотрит как второй крутит комбы "полчаса" до стадии "я сделалъ, можешь ходить".
В приоритете стояло происходящее на поле и плюс время партии (чтобы минут 30-45). Но все остальные элемента как карты различных построек, техники и средств уничтожения враждебных элементов оставлены в полной мере:)
Рома, я поэтому и привел в пример Тиранов, там тоже нет супер комб как в Империях на прокрутку всей твоей деки)
В простоте для кого-то плюс, а для кого-то минус как уже многие подмечали. Я бы все же предпочел какие-нибудь хитрые связки, передвиньте танк - затем карта атаки, если танк подвинули, то +1 к атаке (типа раш по полю) а затем карта дымовая завеса минус 1 к урону по танку. Как-то так) И уже колоду собирал бы, кто-то от пехоты, кто-то от танков, кто-то от флота. Ну это я так, фантазирую))
Это уже понятные желания искушенного гика :) Мне кажется, что игра на более широкую аудиторию.
пока не рискнули, может в допах супер комб и добавим (ибо это не так уж сильно сложно при готовой игре добавить по факту), но тут риск уйти в даунтайм и ожидания хода, а мы все таки хотим чтобы все взгляды и мысли были на поле.
Мы идем по примеру Кланка, ни каких суперкомб, колода собирая допы разрастается в собрание сочинений Толстого, но при этом динамика у игры зашкаливает (ну и 4 место в семейках показывает что подход рабочий:)
Вот кстати, после добавления комб и усложнения игры, думаю, игра станет сильно интереснее. Пока кажется слишком скупой на предлагаемый игроку ассортимент решений для принятия
Это сложный вопрос добавит ли интереса сложная комбинаторика, тут "стол" покажет.
Плюс сегмент другой, игра больше, как сейчас модно говорить, "расширенный гейтвей":), то есть хотели сделать для всех, чтобы и гикам и не гикам.
На мое имхо, для гиков получилось простовато и пресно. А совсем новичков могут миньки отпугнуть, все же жив еще мерзенький стереотип среди далеких от настолок людей, что солдатики - это задрот-онли( но Вы правы, стол покажет)Буду только рад, если допы заставят изменить мнение об игре
что ж, могу только посоветовать сыграть самостоятельно, в одном из будущих постов в ВК опубликуем статистику с одного настольного мероприятия и результаты опроса сыгравших
Играл в прототип на игроконе. Пресно не показалось. Просто - да. Но это и хорошо, когда вхождение в игру простое.
Так что как расширенный гейтвей - очень даже хорошая игра.
Здравствуйте , а для базы , хватит 1 комплекта миниатюр ?
Да, в комплект игры входит 10 картонных фигурок, которые как раз и можно заменить на пластиковые фигурки.
Тогда ждём коробки :)
Удачи в кампании разработчикам , очень приятно за русские игры :)
Всем доброго времени суток.
Судя по предлагаемым в проекте протекторам карты в игре размера 65x100?
да, большие карты, как в 7 чудесах
Спасибо
ну ладно, ждем игровых дневничков.
Лучше от Ксидиша или Айснайна. ;)
а дополнения планируются?
Планируется, со слов Лавки, расширение на троих про Ктулху.
Про базу думаю взять. Мне интересно, Ктулху в этой теме только из-за обилия воды на карте? Надо бы ещё подумать над вызовом капитана Америки из льдов Арктики, и прилепить сюда организацию Гидра... Тогда доп человек на шесть можно запилить. Черт, про пони забыл.
Уже есть хвалебная ода от знаменитого настольщика
Бродажные плоггеры!!!
ага. дуплетом!
По случаю старта проекта просили Зордока поделится впечатлениями, статья уже опубликована.
P.S
Не раз встречаю упоминание некого Айснана, видимо я я пропустил какой-то интересный этап на тесере)
"Не раз встречаю упоминание некого Айснана, видимо я я пропустил какой-то интересный этап на тесере)"
Был года три назад пользователь, полностью соответствующий своему нику icenine - резкий и оставляющий шлейф как и всякая комета.
На тесере он прославился регулярными банами и разводом эпичных бурлений в комментариях (число коих в его темах часто за сотню переваливало) под своими, на мой взгляд часто весьма спорными, заметками на тему настольных игр. И клепал он эти заметки по несколько штук в неделю, чем сильно раздражал особо чувствительных пользователей. Но многие настолько любят, что после его окончательного выпила с тесеры почитывают его блог.
Если составлять мифологию Тесеры, то icenine почти как Ogro, только вот Ogro уже не торт.
да, жалею, что пропустил, а то постоянно в диалогах одного тут чата упоминают, а я чувствую себя лишним на этом празднике жизни, ибо даже поддержать разговор не получается)
"История игры начинается спустя несколько десятилетий после событий романа Герберта Уэллса «Война миров». За это время силы захватчиков развились настолько, что земное оружие стало для них почти безвредным, поэтому военным силам Великобритании приходится вести войну на изнурение противника." - Что это за чушь? Т.н. "разработчик" читал книгу то вообще?)
Раньше писали, что это вторая волна, сделавшая вывод о пользе ранней вакцинации.
игра называется "Война Миров: Новая угроза", события происходят через пару десятилетий позже описанных в книге
Косяк с танками. От чанов до манёвренных лёгких танков индустрия сделала шаг за три года. А тут десятилетиями самки и самцы... Не верю
"А тут десятилетиями самки и самцы... Не верю"
Попыхивая сигарой и пригубив виски - ничего то Вы не понимает в настоящем английском консерватизме, сэр :)
"Военные власти, очевидно, поняли серьезность положения. К одиннадцати утра, как на следующий день сообщили газеты, эскадрон гусар и около четырехсот солдат Кардиганского полка с двумя пулеметами «максим» выступили из Олдершота."
"Пулеметы "максим" оказались бессильными против их брони; полевые орудия были выведены из строя. В Чертси направлены разъезды гусар. Марсиане, по-видимому, медленно продвигаются к Чертси или Виндзору. В Западном Сэррее царит тревога. Возводятся земляные укрепления, чтобы преградить доступ к Лондону»."
Пулемёт взят на вооружение в 1899.
На иллюстрациях танк Mk.IV выпуск 1917.
а что так дёшево!?
Ровно на порядок дороже терминатора)))))
А вообще, разработка наша и издание полностью отечественные, разве что вроде кроме печати минек. Цену наверное поставили с минимальной маржой.
Терминатор стоит 150 рублей?
250 с минками в рознице. Но это была снова ошибшаяся звезда, у них бывает, сливается.
А где это терминатора за 250р купить?)Это наверное годов сколько-то назад же было.
Список компонентов на страничке "Войны Миров" приведен подробный.
70 карт, 70 суммарно всяких жетонов/маркеров/подставок и поле/правила.
Миньки по 100 р/штучка за отдельную плату :)