plastilin написал полминуты назад к игре Kutná Hora: The City of Silver: # Угрюмая игра, на мой вкус. Повторного желания играть в неё точно не в...
ZXCVB1234 написал 13 минут назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # Девир на хайпе - Замок всем в голову вскружил, хотя вся линейка евроиг...
lem74 написал 26 минут назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # Согласен, просто про Devir многие и не знают, нет такой рекламы, как у...
Vladimir_Sirotinskiy написал полчаса назад к игре Apex Legends. Настольная игра: # Спасибо все так, уточнал у Фабрике игр. Вне зависимости от щита после ...
Novichek написал полчаса назад к игре Middara: # Согласен с Вами. Достаточно посмотреть всю историю диалога. Чужое мнен...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

oranged

Сквозь века...

18 июня 2012

Информация

добавить
игры Nations
компании Lautapelit.fi
страна Финляндия
Дата: 18 июня 2012
Источник: Boardgamegeek
Оценка пользователей
9.0021
-

Подарив миру хит "Eclipse: New Dawn for the Galaxy", издательство Lautapelit.fi решило вернуться из космоса на Землю и повторить ход истории человечества в игре Nations. В отличие от «Цивилизации Сида Мейера», в Nations отсутствует карта местности — так ли уж важны территориальные вопросы?

 

Игра развивается много лет усилиями группы шведских разработчиков и в случае отсутствия непредвиденных обстоятельств поступит в продажу в 4 квартале 2013 года. График пути игры к печати пока следующий. До августа этого года разработчики намерены оформить правила игры и закончить работу над её промежуточной версией, чтобы в августе разослать в виде PDF тестерам. С августа по декабрь этого года предстоит собирать комментарии тестеров и на их основе выпускать один раз в месяц «заплатки». С января по апрель 2013 года по-прежнему будут собираться комментарии тестеров и выпускаться «заплатки», а также параллельно будут вестись работы над иллюстрациями и оформлением игры. В мае 2013 игра уже должна уйти в печать.

 

Игра предназначена для 1-6 игроков и занимает от 1 до 3 часов в зависимости от числа участников. Игрокам предстоит развивать свои цивилизации на временном интервале от доисторических времён и до начала Первой мировой войны.

 

Тестирование игры в Хельсинки (Финляндия), июнь 2012 © Rustan Håkansson

 

Игра длится 8 раундов. Цивилизации игроков развиваются на персональных полях. На общее же поле выкладываются доступные для приобретения карты. Игровой процесс состоит из микро-ходов: в свой ход игрок может совершить только одно из доступных действий (например, приобрести карту с общего поля или же построить здание, то есть выложить карту на персональное поле), после чего право хода переходит к следующему по часовой стрелке игроку. Отказавшись выполнять действие, игрок пасует и в дальнейшем в раунде не участвует. Раунд заканчивается, когда спасуют все игроки. 

 

Возможности строительства ограничены количеством миплов (фишек-человечков), имеющихся у игрока. Получить дополнительного мипла можно в начале хода, но тогда игрок не получает ресурсов. Более того, дополнительные миплы «съедают» некоторое количество уже имеющихся в распоряжении игрока ресурсов (будь то, например, «еда» или «счастье»).

 

Кроме того, на персональном поле всего 6 клеток под постройки и, если все они уже заполнены, чтобы построить что-то новое, игрок будет вынужден сначала сломать что-то старое. 

 

Войны реализованы в Nations картами событий. Чтобы объявить войну, достаточно вскрыть карту. Тогда игроки (по отдельности) сравнивают уровень своих военных сил с уровнем угрозы карты войны. Если уровень угрозы выше, цивилизацию игрока ждут негативные последствия. Поскольку военные карты занимают те же клетки персонального поля игрока, что и мирные карты, война так или иначе наносит цивилизации свой ущерб.

 

Каждая «добывающая» постройка приносит ресурсы всего двух видов. Поскольку карты не выстроены в цепочки, и прямые «апгрейды» в игре не предусмотрены (ломая одну постройку и строя на её месте другую, игрок всегда что-то теряет, а что-то приобретает), можно тормозить развитие соперника или защищать свои активы, забирая с «рынка» нужные карты. Получаемые игроком победные очки в Nations зависят не только от количества его ресурсов (которые превращаются в постройки, в том числе чудеса света), но и от его сравнительного положения по ним относительно соперников, что заставляет следить за их действиями и подстраиваться под ситуацию.

 

Описание игрового процесса основано на обзоре прототипа игры; финальный продукт может отличаться.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
ZoRDoK написал 13 лет назад: # скрыть ответы

По краткому описанию - Through the Ages только в профиль. Нафига? Сделайте нормальную цивилизацию с полем - то бишь, военную игру с экономикой и развитием источников войск (городов).

Пока самое близкое, во что играл - Tempus, только там механика у Мартина Уоллеса чуток подкачала.

DrNik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

типа Эклипс на Земле, было бы интересней

Tanju написала 13 лет назад: #

А что? Эдакий рерайт. А хороший рерайт- это ж копирайт.

Nelud написал 13 лет назад: #

А в новую Цивилизацию Сида Меера... то есть Кевина Уильсона... то есть... ну ты понял - играл? Не то?

Blindman написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Где-то мы уже все это видели =)

oranged написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Игру сравнивают с 7 Wonders и Through the Ages. Обещают лучше. (:

ZoRDoK написал 13 лет назад: #

7 Чудес - такая же "цивилизация", как Цитадели - варгейм.

DrNik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

ХельсинкАХ - это сильно

oranged написал 13 лет назад: #

А то ж (:

DrNik написал 13 лет назад: #

без поля про цивилизацию - это ниачём, абстрактность сплошная

так и знал, что эти финики на волне успеха своей хорошей игры буду пропихивать свои старые неудачные идеи