| С миру по нитке [17.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. | |
| Идут сборы на Life | |
| Проживите целую жизнь от рождения до старости. | |
| Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025 | |
| Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии. | |
| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| С миру по нитке [09.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Предзаказа и ано... | |
| игры |
Вий
|
| персоны |
Денис Лоншаков
Алексей Никаноров |
| Дата: | 01 марта 2013 |
| Источник: | Денис Лоншаков |
![]() |
| 8.8842 |
![]() |
- |
Ночью умерла панночка...
С этого события начинаются проблемы молодого философа, студента бурсы Киево-Печерской Лавры, Хомы в повести Н.В. Гоголя «Вий».
«Вий» — это новая игра от команды разработчиков «Рутении», над механикой которой сейчас работает Денис Лоншаков.
Игрокам предстоит побывать в роли особого рода борящихся с нечистой силой монахов и отправить на тот свет ведьму. Для этого нужно общими усилиями отслужить три ночи за упокой «мёртвой» и не дать ей вернуться в мир живых. Заодно монахам предстоит очищать храм от постоянно пребывающей в него нечисти, отправляя её назад в преисподнюю.
Во время ночной службы персонаж игрока может быть поражен одним или несколькими демонами. Если братья вовремя не смогут отвлечься от ведьмы и провести сеанс экзорцизма, поражённому монаху придётся перейти на сторону нечистой силы. Такой игрок получит особое задание, от выполнения которого будет зависеть его единоличная победа в игре.
Образы нечисти взяты из восточнославянской и христианской демонологии. Ниже можно ознакомиться с первыми набросками иллюстраций, над которыми работает Алексей Никаноров, работавший над иллюстрациями игры «Рутения».

Монах — прототип игрового персонажа

Чёрт — прототип нечистой силы

Утопленница — прототип нечистой силы

Астарот — прототип демона
Механика объединяет кооперативную карточную игру с элементами евро и варгейма. Что вкладывает в понимание такого гибрида автор, станет ясно позже, когда игра выйдет за рамки кузницы.
Техническими задачами, которые поставил перед собой гейм-дизайнер, являются:
Если процесс разработки пойдёт гладко, игра «Вий» будет представлена уже на фестивале настольных игр «Игросфера» во Львове в мае 2013 года.
Критика оформления и другие вопросы в комментариях приветствуются.