Это игра про кролика, заныривающего в кроличьи норы. Ну или про зайца, они мне все на одно лицо. Возрождение галактики (в девичестве Galactic Renaissance) произошло на нашем столе. А вернее на нескольких столах, соединенных вместе, ибо игра весьма габаритная.
Что по маркетингу? Настолка от создателя немеркнущей классики – Иниш – Кристиана Мартинеса. Он сделал это снова, он дал нам Иниш НА МАРСЕ! В космосе, вернее. Давайте сравнивать
В Возрождении нет драфта. У каждого игрока по колоде карт, у всех состав колод полностью одинаковый.
Нет и победы по контролю/присутствию. Вместо этого у нас ПО, получаемые за выполнение постепенно меняющихся задач. Кто набил 30, тот мгновенно и ПОбедил.
Нет как бы и сражений… Они и в ирландском пращуре были ленивыми и даже договорными, но здесь у нас непосредственно и воинов нет. Есть послы. И они могут участвовать в некой потасовке, но об этом чуть далее.
Что похоже на Иниш
Есть постепенное открытие новых территорий. На этот раз – планет. Берём случайный жетон планеты и случайный жетон её вместимости. Перемещаться между планетами будем по системе телепортов. У новооткрытой планеты будет только два телепорта из трёх возможных, а то и один.
Есть игра от карт. Как и ранее, в далёком кельтском прошлом, всё, что мы делаем, написано на картах, которые разыгрываем. И есть знакомые двойные карты, способные отработать, например, при конфликте так, а при простом розыгрыше иначе. Есть аналог красной колоды, где лежат уникальные сильные (или не очень) карты. Их мы добавим на руку. Важно, что карты, изначальные и приобретенные, мы не выбрасываем, а снова уводим в колоду, на дно. Раскладываем точно в такой последовательности, в которой сыграли. А добираем в руку до своего предела. Изначально буем брать по две карты на раунд. Были свойства земель, теперь есть свойства планет. Но воспользуется ими тот, кто их захватит, а сделать это сложнее, чем в Иниш.
Сражение. Когда перекинутых на планету послов становится больше, чем предусмотрено посадочных мест, в думе происходит пьяная драка ручками и микрофонами. По очереди каждый игрок может сделать нечто, похожее на кельтский жест – либо убрать одного своего посла как бы убитым (горем), либо пару послов перенести на другую свою планету, либо карту сыграть. И так мы идём по кругу, пока не воцарится мир, то есть послов не будет больше, чем мест под их седалища (редуцированные, ибо фигурки у нас в виде бюстов, по пояс).
Фича, её многие не взлюбили, судя по всему, но она есть – дойдя до 20 ПО, ты не можешь двигаться дальше полумерами. Ты должен набить не менее десяти очков за ход, добравшись до тридцатки, иначе снова откатишься на двадцать. Как показала практика Романа, это не очень сложно, но можно и запариться. Видимо, так автор решил искусственно охранить игроков от слишком скорого финала.
Так далее. Открываем новые планеты, переносим туда и сюда послов, строим институты (повышая добор карт на руку), всё это разыгрываем через карты. Только лишь где-то кончились стулья – драка. Всё стоит на мажорити – на присутствии, преобладании и/или меньшинстве.
Ещё одна фича, кстати. Основные ПО мы фармим с карты Сенатора. А её ещё нужно вынуть из колоды. Но к каждому новому выходу этого господина нас на игровом поле всё больше, и мы сможем всё больше очков срубать за раз. Игроки смотрят на табло с условиями для получения ПО и стараются к выходу своего Сенатора подгадать. После того, как кто-то выбьет 10ПО, открывается третье условие, и можем наруливать очки пачками, если всё сделали правильно. Раскачка у игры медленная.
Что по впечатлениям
Ваграм, когда мы ещё только собирались сыграть, сказал историческую фразу: «Игра фигня. Вите понравится». Он и Роман остались недовольны, сказали в один голос, что Иниш лучше. Лучше, потому что проще, злее, быстрее, краше.
И всё это, пожалуй, так. Нет, Возрождение галактики это не рескин Иниша. Это новая игра, в которой чувствуется почерк Мартинеса. Элементы напоминают то, что было прежде, но Возрождение посложнее. Правила не станут большим препятствием, думаю, ни для кого, но они, в сравнении с Иниш, везде с какими-то переподвывертами. Эти выверты, как по мне, интересные. Нужно запоминать выход своих карт, планировать наперёд и стараться получше карты скомбинировать. Действий побочных больше (например, с активацией своих планет, получением планет, выставлением университетов и Оснований).
Внешне игра мне нравится. Но планет в какой-то момент становится много, и вся игра начинает смотреться почти монструозно. Есть у неё в этом смысле флёр старинных коробок от FFG и прочих переростков. Издание в золоте да с картинами на заду крышки.
Фигурки хоть и не отвал клюва, но их много, они крупные, тематичные. Иллюстрации одобряю, многие персоналии по-хорошему фантастичны и хоть как-то работают на атмосферу и историю. Даже не знаю, впрочем, зачем это всё сделано так дорого. Взять коробку, чтобы просто попробовать, за почти 10к – не очень привлекательная идея. А учитывая то, что ажиотажа не было и уже не будет… Кельтскую коробку можно хоть сейчас с рук взять за скромную сумму, да и на предзаказах она никогда не кусалась.
Процесс, как я сказал ранее, меня тоже скорее увлёк. Видимо, с появлением иных заданий на ПО, наши действия тоже слегка изменились бы. Выход планет случайный, у каждой своё свойство. Можно просто на этих планетах быть, а можно их присвоить. Что-то в этом есть.
Но
НО есть одно НО. Зачем мы здесь? Как мы возрождаем галактику и чем вообще мы, мать твою, Пол Атрейдис, здесь занимаемся? Да, Иниш тоже во многом абстрактен. Разбор абстрактности в настолках это дело неблагодарное, они все как бы абстрактны. Но ирландцев понять проще. Вот наши кланы, вот мы вторгаемся на чужую территорию и начинается бой. Или мы договариваемся, что боя не будет, а будет гёрл. В бою, в качестве защиты, скидываем карту или теряем войско. Строим города и святилища, стараемся стать самым многочисленным, могущественным кланом.
А что в Galactic Renaissance? Какие-то наши послы вдруг организуют конфликт, в результате которого часть из них вываливается из местного Кремля, часть остаётся, а некоторые через это ещё и институт строят… Что это? Что происходит? Такой вопрос и к игре в целом. Нет в ней накала страстей, который ой как присутствует в исинном шедевре Мартинеса. Нет сюжетности, нет эпика. Мы просто накапливаемся где-то, а откуда-то уходим. И получаем ПО за преобладание, за присутствие, иногда за меньшинство. Взаимодействия между игроками мало. И оно, что важно, не кажется интересным, драматичным, весёлым, обидным. Оно чисто формальное.
О чём эта космическая опера? Ок, она про высадку на планеты и как бы… политику? Но все политические действия сводятся к тому, убрал ты одну свою фигурку или две.
Кстати. Кролик. Он указывает, какой портал, какую кроличью нору мы ставим на открывшуюся планету. И тут же переходит на портал другого цвета. А ещё, в этой космической одиссее, как бы, нет космических кораблей. ЧТО?
Финал
Возрождение галактики, как я сказал ранее, нельзя считать рескином Иниша. И это не второй Иниш. Сие новая игра. Видно, что её с любовью придумывали, долго продумывали. Всё с умом. И оформлено, пускай специфично, но достойно. И играется не без интереса. Наверное, играется и разнообразно – выход планет, карт, задач. Но многие игроки сказали следующее: «Иниш лучше. Зачем нам это?». Да, пожалуй, автор не превзошёл себя (если он и ставил такую задачу). И я присоединяюсь к заявлению, что Иниш – классика, в которую хоть сейчас пару партиек, а Возрождение – некое необычное, во что когда-нибудь может ещё сыграем, а может благополучно забудем (в том и другом случае, думаю, особо ничего не потеряем). Из нас четверых Роман и Ваграм, как упоминалось, остались крайне скептичны, а нам с Николаем игра умеренно понравилась.
Возможно и совсем другое развитие событий. Аудиторию Иниша и вообще воинственных игр новинка не перетянет (хоть внешне она походит именно на такие), но найдёт совсем другую. Игроков, которые как раз не хотели конфликтов, а хотели красиво и умно двигать фигурки по ячейкам, выигрывать мажорити, строить цепочку карт, решать позиционные головоломки, и чтобы всё это было в красивом, даже дорогом космическом оформлении. Возможно, люди, знакомые с книгами, на которые косвенно ссылается игра, тоже найдут в ней нечто своё, родное. Любить и уважать Возрождение галактики есть за что. Но в наших краях любят доводить игроков до слёз, от смеха или от злости. Поэтому, игры нужны другие, более ядрёные кролики требуются.
Согласен! Миньки чертей меняем на миплы, а то и кубаны) институты вообще можно убрать (в части выставления их на поле, а не в части роста потенциала руки), и продаем игру за 4тр. В очередь, сукины дети!
В игре «Galactic Renaissance» вам предстоит сформировать команду, чтобы открывать новые планеты, расширять свое влияние и набрать 30 очков победы быстрее соперников.
🪐В свой ход вы разыгрываете карту и выполняете указанные на ней действия: вы можете перемещать своих посланников, исследовать новые планеты, размещать основания, чтобы получить новые карты, создавать институты для увеличения размера своей руки и, что самое важное, набирать очки.
🪐На игровом поле будет 3 условия подсчета очков, которые будут раскрываться и меняться по ходу игры; большинство из них связано с тем, где и сколько у вас посланников, планет и оснований. Чтобы набрать очки, вам нужно сыграть своего сенатора.
🪐Вам нужно как можно быстрее набрать 30 очков, при этом есть особенность: как только вы наберете 20, вам нужно за один ход дойти до 30+, если у вас не хватает, вы опускаетесь до 20; кто сделает это первым, тот и выигрывает.
Что мне нравится 👍
🔹Мне нравится исполнение, очень понравилось оформление, и я был особенно удивлен быстрой подготовкой.
🔹Развитие мира: мне нравится, что у игры есть сюжетная линия, вы исследуете все больше планет, и мир становится больше.
🔹Разнообразие специалистов и планет позволяет вам выстраивать свою стратегию, и мне нравится, что вы всегда можете сменить специалиста, чтобы он не загромождал вашу руку, когда он вам не нужен.
🔹Механика, которая мне нравится больше всего, — это подсчет очков. Она похожа на игру с ареамажорити, но не совсем, ведь не обязательно иметь больше всего посланников на планете; иногда достаточно просто присутствовать или иметь столько же, сколько у соперника. Это делает головоломку гораздо интереснее и позволяет игре работать намного лучше в формате 2p.
🔹Мне нравится, как работает разрешение конфликтов: оно позволяет манипулировать фишками в свою пользу.
Что мне не нравится 👎
♦Единственное, к чему я могу придраться, — это то, что в зависимости от того, какие варианты подсчета очков используются, в игре может быть довольно мало конфликтов, она может превратиться в одностороннюю игру, но, как я уже сказал, не всегда.
Игры с ареа-мажорити и ареа-контролем сложно сделать хорошими для 2 игроков, а эта — одна из лучших, в которые я играл.
Сыграна 1 партия на троих за 2 часа. Партия оставила хорошие впечатления даже у проигравших. Поначалу розыгрыш карт и структура хода вызывает вопросы у игроков не знакомых с правилами. Понадобилась пара ходов чтобы игроки привыкли к тому, что идет розыгрыш не всех карт с руки, а лишь ограниченного их числа и что карты убираются под низ колоды в строгом порядке. Но это больше от того, что не играли в игры такого плана.
Количество текста на картах, по началу, тормозит игру, он хоть и простой, но его достаточно чтобы подвиснуть пока решаешь что тебе лучше сделать. К концу партии карты запоминаются и розыгрыш нескольких карт проходит быстрее, ровно как и набор очков. Сначала все ползут медленно, по 1-3 очка за несколько ходов, но в конце набор 5-6 очков становится тривиальной задачей.
Колода крутится и базовые карты вызывают некоторую досаду, т.к. уже все построил, все прокачал, двигать никого тебе не хотелось бы, т.к. выставлены так как тебе нужно и вынужден скипать ход дожидаясь прихода сенатора для набора очков. Если игроки опытные и готовы к затяжному бою за последние 10 очков, то игра может затянуться, т.к. по большому счету ситуация на поле максимально прозрачная и сразу видно кого нужно душить чтобы сорвать его планы. Тут уже решают карты специалистов и способности планет, которые помогают сыграть несколько карт дабы изменить ситуацию на поле перед началом набора очков или же сами могут послужить источником ПО при сжигании.
По компонентам:
1. Хорошие и яркие фигурки фракций и мешочки под них, но в мешочках они гнутся и могут цепляться 2. В базе картонные жетоны, с допами - акриловые, но их размер довольно мал и иногда неудобно их хватать. 3. Нормальная такая стопка карт уникальных специалистов, но при игре в 5, вся колода скорее всего прокрутится несколько раз. 4. Неплохой орг для карт и мелкие компоненты, но колода в протекторах в него уже не влазит и избыток карт нужно карт распихивать по коробке. 5. Есть неплохой орг для миниатюр и планшетов планет и стабильности, однако с дополнением он становится бесполезен. 6. Планшеты игроков болтаются в коробке
В целом игра хорошая. Свойства некоторых карт повторяют карты в инише, что приятно. Есть место для планирования и смены стратегии прямо посреди партии за счет сброса/добора карт специалистов. Прикольная задумка с перенаселением. Если не привязываться к тому факту что это вторая игра в серии, то выглядит неплохо. Я бы добавил альтернативный вариант победы, т.к. в игре, где все анализируют поле и настроены на победу партия может затянуться. Себе коробочку оставлю
Источник https://nastol.io/galactic_renaissance/reviews/326035
от ЛавкиИгр сейчас запустилась компания. Не знаю, что там по цене вас не устроило, но цена более чем демократичная All in - меньше 8 тысяч рублей, это более чем адекватный ценник за полноценную игру в 2025 году со всеми дополнениями.
Со стендиками это _все_ могло быть дешевле, чем одна база. И кажется, что допы ей необходимы даже меньше, чем Инишу.
Если совсем в "хорусовщину" пускаться, не устраивает, что "адекватный ценник за полноценную игру в 2025" - это часто 5-6к+ (при том, что не в каждую такую коробку захочется сыграть 10+ партий), но тут уж как сложилось, не хочется гундеть)
Согласитесь, без миниатюр цена была бы еще более демократична) Из компонентов там карт меньше сотни, планшетики, жетончики. Все. Видать, выходило слишком дешево, поэтому и решили напихать минек, которые тут абсолютно не нужны. Миньки, они ведь чтоб различать юниты, когда их много, ну или если они представляют коллекционную ценность, не? Ведь иначе почему не пихают миньки абсолютно во все игры?
"ЗАААЧЕЕЕЕМ?!?!?" - ну во-первых это красиво) А так, чтобы продать, тем кто любит миниатюры. Вот лично я на нее бы даже не посмотрел, если бы не было миниатюры.
Посмотрим, просчитались маркетологи или нет... Идеальный вариант, это конечно, как Nanty Narking - в базе стендики, коробка с миниатюрами - отдельно. P.S. Про Galactic Renaissance - миниатюры удобнее двигать, плюс очень наглядно видны послы на планшетах стабильность. Все таки диски или стендики не так хорошо считываются.
Да раскупят, конечно. Иниш тащит эту игру на кредите доверия к автору. Без него, глядя на Gal-Ren и читая на странице предзаказа про вау-плюшки в лице выборочного лака и позолоты на крышке, подумал бы: «Сомнительно, но окэээй. Тащат за уши, как могут».
А нормально читались бы там даже простые цветные кубики
Люди берут *Иниш в космосе* ну собственно и продают с максимальными отсылками к Инишу, а это совсем другая игра. Отзывы на BGG не самые позитивные, и нет на выходе Иниша было не так.
Кубы, миплы, миплы на круглых подставках. Что угодно, но не детализированные миниатюры) А миниатюры отдельным допом. Это был бы отличнейший вариант. Минисы любят не все, это факт. А вот игры любят все, это тоже факт.
"проклятое общество потребления" - полностью поддерживаю.
"зачем вообще покупать новые игры" - чтобы играть в них, зачем же еще? Не любоваться же миниатюрами, ну в самом деле. Но если есть запрос на любование, вам дорога в моделизм.
"когда можно любую игру себе сделать из камушков и листиков с улицы" - перегиб и демагогия. Сверху мною было написано, что миниатюры ЭТОЙ игре не нужны, и обосновано, почему я так считаю.
1) Всё верно, полностью поддерживаете проклятое общество потребления, когда могли бы спокойно печатать любые поля и карточки на принтере и играть практически в любые игры деревянными кубиками из любого коричневого евро. А если ещё и стандартный набор кубов для днд купить, то наверное, вообще единицы игр повторить не выйдет. И экономия сразу, ух.
2) Это всё плоды общества потребления, перестаньте его поддерживать. На материалы вам также должно быть абсолютно наплевать, вы же игры, чтобы играть покупаете, а не любоваться и щупать.
3) Ну вот вам чуть выше вариант с принтером, покупкой одной единственной игры и набора кубиков, если листики и камушки - перегиб и демагогия. Только вот ничего сверху вами обоснованно не расписано: несколько раз повторили, что этой игре не нужны миниатюры, что они положены очевидно только ради денег, а подойдет что угодно, кроме них. Это не обоснование, это исключительно личное мнение.
Как вы считаете, где проходит грань: 1 - обычная игра, не алмаз, достаточно интересная, увлекательная, компоненты красивые, используются миплы. 2 - такая же игра, тоже интересная, увлекательная, красивая, но детализированные миниатюры. Как определить, какой игре нужны миниатюры, а какой нет? Почему они где-то есть, а где-то нет? Что это в большинстве случаев, как не желание автора срубить денег?
Мое видение ситуации: давайте сперва прикинем, какова практическая функция миниатюр? (Тут повторюсь, но постараюсь и новое написать). В играх, где много юнитов и они разные, миниатюры нужны, чтобы быстро идентифицировать эти юниты. В Возрождении Галактики явно не этот вариант. Идем далее. Минисы могут представлять коллекционную ценность. Для ВГ тоже мимо. Могу предположить, что миньки могут добавить атмосферы. Хорошо, но почему бы не дать людям выбор: хотят ли они этой атмосферы, или им хватит той, что дают стандартные миплы. Кажется логичным, поправьте, если нет. Еще вариант - чисто коммерческий расчет на людей-сорОк, тактилов, которым просто нравятся миньки, нравится обладать чем-то красивым. Ок. Но практический смысл при этом где-то все таки теряется, не находите?
Подводя итог. Мне правда интересно мнение по этому поводу. И ваше, и всех, кому есть что сказать.
Грань проходит исключительно там, где её ставит конкретный игрок. Для кого-то неприемлема и покупка китайских "аналогов", а кто-то своими руками всё делает и не видит в этом никаких перегибов.
Практическая функция миниатюр в большинстве случаев абсолютно идентична практической функции тех же миплов или стендиков. Зачастую обладают большим объемом, поэтому могут занимать больше места как на поле, так и в коробке. Кому-то могут быть полезны, чтобы легко идентифицировать разных юнитов, да. В данной игре, например, человек, слабо различающий цвета, со стандартными миплами или кубами бы мог и запутаться, где чьи. Коллекционную ценность не рассматриваю, потому что её может представлять вообще всё, что угодно. И да, для кого-то они действительно создают гораздо больше атмосферы, чем стендики или миплы. И для кого-то эта самая атмосфера является одним из важнейших параметров игры. Да, выходят дороже. Да, издатель мог бы дать выбор и подешевле. Всегда теоретически может, и не только с заменой миниатюр, но и многих других компонентов. Но всё, что можно с этим сделать это только один из двух вариантов: купить или не купить.
А можно вообще продавать игру с надписью "внимание! Это НЕ дополнение, но для игры все равно требуется один из вариантов дополнений:" И отдельно продавать кубики, жетоны, миплов, миньки.
Нормальный, кстати, вариант. С каждой игрой приходится покупать кубики, миплов, ресурсики всякие. А этого добра и так уже полный шкаф и миплов с кубиками за годы куплено уже сотни всех типов и размеров.
Так что нормально было бы, если бы издатель в базовой коробке продавал поле, планшеты, крупные жетоны, карты и инструкцию. И делал не только отдельную коробку с миниатюрами, но и отдельную коробку с миплами, кубиками и ресурсиками. Чтобы покупатель мог собрать версию на свой вкус. Опять же, тем кто хочет игру с миниатюрами, вообще нет никакого смысла платить за миплов и стендики.
Отличный пример с Nanty Narking. Вот и где теперь эти миньки брать. Лежит открытая игра, а как в нее с этими стенди играть - не понятно... Все равно на озоне за 2тр была, ну с миньками была бы 4тр. А теперь минек отдельно не достать (или надо много потратиться)
Или вот Киклады легендарные, ну не круто таскаться с 3 коробками, ждать теперь только кастомный органайзер.
В наше время среди кучи отличных игр - хочется играть еще и в красивые. Тот же ганзейский союз - замечательная игра. Но выглядит с этими кубами конечно не очень
А что касается цены... Я считаю что если игра зайдет, то очень хорошо что она сразу с красивыми компонентами. А если не зайдет - ну уйдет на барахолку...
Согласен, не отражается в моем сообщение добродушная ироничность)) Конечно вопрос не в механиках игры, а исключительно в тактильных и визуальных элементах. Ну нравится, что тут поделать. Миньки и классные компоненты атмосферности больше передают
Хороший пример с шашками и нардами (сюда же и шахматы, и го) - турнирные комплекты из-за материалов и обработки будут стоить подороже нашим с вами Инишей. Но плюс конечно в том, что можно какие-то дешевые варианты купить и играть в ту же игру
С доброй иронией на Тесере дефицит :) Думаю разница между дорогой и дешёвой шашкой (не беря самые дешёвые и самые дорогие из драг металлов) не так велика как сдендики и миньки.
Не беспокойтесь, вы этот позорный недуг перерастете. Все мы фапали на миньки, когда нам было лет 12-20. А потом взрослеешь и начинаешь ценить сам геймплей. Вдруг оказывается, что в большинстве случаев миниатюры только мешают процессу, а цена выше за воздух.
У меня hannibal and hamilcar есть как миниатюры генералов, так и фишки. Миниатюры просто невозможно нормально использовать вместе с армиями. Выкинул их нафиг.
Издатель уже много лет издает ареа контроли с миниатюрами простенькими и не овердорогими, но каждый раз кто-то удивляется миниатюрам у Матагота... В целом по индустрии ареа без миниатюр редкость.
Товарищи, а подскажите пожалуйста, где-то упоминалось, что данная игра - вторая в серии политических космических игр. А где бы найти игры, которые входят в эту серию?
После погружения в Galactic Renaissance, вторую часть «Политической трилогии» от Матагота и Кристиана Мартинеса, у нас появилось много мыслей. В этой игре есть колодостроение, контроль территорий и политические манёвры, она обещает глубокую стратегию и напряженное взаимодействие. Но так ли это?
😍 Основа игры - создание своей колоды специалистов и экспансия по галактике. Это интуитивно понятно и в то же время стратегично - вы постоянно балансируете между экспансией, дипломатией и управлением беспорядками.
😍 Каждая карта имеет значение. Разыгрывание одной карты за ход поначалу может показаться ограниченным, но продуманные комбинации и способности специалистов позволяют продлить ход, что не может не радовать. Ни один ход не будет потрачен впустую.
😍 Система беспорядков - это новый взгляд на конфликт. Речь идет не о прямом бое, а скорее о смене контроля и адаптации к политическому ландшафту галактики. Это делает перетягивание каната уникальным и динамичным.
😍 Драфт в начале игры добавляет интересного напряжения в ранней игре. Выбор между специалистами, планетами или эмиссарами задает тон вашей стратегии. Однако драфт может поставить вас в невыгодное положение на ранних этапах, но никогда не испортит игру.
😍 В игру исключительно хорошо играть вдвоём, что редкость для игры с контролем территории. Однако при большем количестве игроков время игры может растянуться, превратившись в марафонскую партию.
😍 / 😓 Условие победы 10 VP поначалу казалось сомнительным, но на практике оно отлично работает. Гонка за очками создает напряжение, но некоторые игроки могут счесть её окончание несправедливой, если соперник одержит внезапную, неожиданную победу.
💭 В целом Galactic Renaissance - это отличная игра с контролем территорий, с сильной политической темой и уникальным подходом к построению колод. Она поощряет стратегическое планирование и адаптивность, и хотя требует времени и сосредоточенности, ощущения того стоят.
"Лавка" анонсировала предзаказ и начала перечислять плюшки... Выборочный лак на крышке, «позолота» на крышке, арты напечатанные внутри коробки, выборочный лак и «позолота» на плашке Сената. Не, там другие плюшки есть, но эти прям смешно выглядят.
🗣 Политика... она присутствует в большинстве аспектов нашей жизни, нравится нам это или нет. Мы действительно должны знать, как подходить и действовать в определенных ситуациях, чтобы добиться желаемых результатов. И (что, наверное, неудивительно) это относится и к... настольным играм, и Galactic Renaissance от - отличный тому пример.
⚔ Это настоящее продолжение Иниша: схожее разрешение конфликтов и схожая механика путешествий - но, как и ожидалось, Galactic Renaissance опирается на фундамент, заложенный предшественником, и становится совсем другим зверем. Компоненты также улучшились, и нам очень нравятся миниатюры в этой игре: объёмные и довольно прочные. Однако нам все же больше нравится исторический фон Inis, чем общая фантастическая тема. С иллюстрациями тоже все в порядке, но на наш вкус они немного мрачноваты.
🪐 Оказалось, что даже в играх на двоих нужно много исследовать, множество элементов игры и игровое поле отнимает много места на столе. Мы не возражаем против этого, когда речь заходит о том, как игра выглядит на столе, хотя при раскладке создается ощущение, что все разбросано повсюду.
⚙ Элементы управления руками/создания колод составляют самую важную и интересную часть игры, а дополнительное ограничение на то, как можно тасовать колоду, делает все еще более пикантным. Специалисты - отличные и креативные, и нам не пришлось скучать, но после нескольких партий вам может понадобиться дополнительный контент.
Как и ожидалось, Galactic Renaissance лучше всего работает при большом количестве игроков - наши партии с четырьмя игроками были великолепны, но и партии с двумя (а их было больше всего) тоже не были слишком плохими: просто опыт кажется разбавленным, так как наше присутствие обычно было сосредоточено всего на нескольких ключевых планетах (или, наоборот, слишком распределено - в зависимости от карт). Лучше иметь дополнительные факторы, которые нужно учитывать (потому что они, конечно, пытаются нарушить ваши планы).
По вышеуказанным причинам мы ставим игре 7,5/10, но если вам нравятся игры с высоким уровнем взаимодействия игроков то вам стоит попробовать Galactic Renaissance.
Второй большой проект от автора Иниша. И вот насколько Иниш гениальная и приятная игра, настолько же вот это её злобный брат близнец, который постоянно пытается выехать на лаврах Иниша при этом делая это неправильно.
Оформление ну такое себе и ещё это тот случай когда продакшен слишком овер, во всех этих пластиковых штуках просто какого-то особо смысла нет. Основная механика здесь стала таким колодостроем, когда вы начинаете с колодами которые со временем могут обрастать разными боле сильными картами и приход этих карт, как водится, рандомен, однако не непросчитываем, сложно сказать почему но вот эта механика с картами ощущается несколько "инородно" в рамках игры.
Вся игра сводится просто к перетягиванию каната и постоянному перезахвату общих территорий до тех пор пока один из игроков не умудрится набрать на отдельном треке нужное количество очков. Причем просто набрать много очков мало, нет, вы что, здесь ещё нужно при этом перепрыгнуть "космического зайца" - определенный порог который можно перепрыгнуть только набрав много очков за один раунд, это конечно дает шанс вырвать победу и другим игрокам, но при этом ещё больше затягивает время партии (помним про рандомный приход карт и то что главное здесь это тянуть канат).
Странная игра в которую возвращаться нет совершенно никакого желания и потраченого времени, честно говоря, жаль.
Источник https://nastol.io/galactic_renaissance/reviews/246303
Посмотрел видео с прототипом. Схожести с инишем - сборное поле, у локаций есть свои "желтые карты"
В остальном евруха на выставление миплов с плотным взаимодействием между игроками, победные условия связанны с победными очками, вроде нужно набрать на 12 победных очков больше, чем у топ 2 игрока. Есть карточки заданий, которые дают победные очки, на них нужно отправлять миплов.
У каждого есть одинаковая стартовая колода + 1 специалист (уникальные карты), стартуешь с 3 случайными картами из колоды, играешь 1 карту, если на ней написано "вы можете сыграть еще карту", можно еще сыграть, иначе конец хода.
Есть очень маленький элемент декбилдинга, в колоду можно добавлять новых специалистов.
Нужно ставить миплов на планеты и удерживать в них уровень политической стабильности, сражение выглядит так, при атаке, у защищающегося есть 3 опции, можно удалить мипла из планеты, либо можно как в ганзейском союзе перенести 2 мипла на другую планету, либо сыграть гейс из руки и прекратить битву.
Не совсем понял, как работает политическая стабильность, но из одного сражения можно вытащить 2 мипла на другую планету и там тоже начнется нестабильность, и это может превратиться в огромную цепочку нестабильности на разных планетах.
Посмотрел геймплей и почитал правила, мне наоборот показалось, что игра попроще и менее глубокая и изящная.
По факту в свой ход разыгрываем карту специалиста с руки и выполняем его действие, некоторые специалисты позволяют сыграть еще одного специалиста. Стартуют все с одинаковой колодой (+ 1 уникальная карта) + есть общие карты специалистов, которых можно будет добавлять в свою колоду. Использованные карты специалистов отправляются не в сброс, а под низ колоды, т.е. колода не перемешивается и выход специалистов после полной прокрутки предсказуем + есть специалисты, позволяющие колоду перемешать (вроде как).
Борьба будет происходить за планеты, которые формируются по аналогии с расами в маленьком мире: к тайлу планеты присоединяется вторая часть, которая отражает ее вместимость. Новые планеты открываются розыгрышем соответствующего специалиста. Вся конфликтность будет возникать на этапе превышения вместимости планет и идет до тех пор, пока общее количество миплов разных игроков не будет уменьшено до показателя вместимости. Само по себе владение планетой дает дополнительные плюшки.
Игра длится либо до 30 победных очков, либо до раунда в котором один из игроков набирает 10 очков за раунд. Скоринг ПО осуществляется за счет розыгрыша карт специалистов, позволяющих получать ПО за открытые общие цели, которые, по большей части, представляют собой определенные условия нахождения на планетах/контроля над ними и тесно завязаны на других игроках.
В общем в игре определенно есть над чем подумать, вроде как есть потенциал для розыгрыша вомбо-комбо из цепочки специалистов для изменения расстановки сил на планетах и последующего скоринга.
Визуально все вроде неплохо, но формат отдельно разбросанных планет явно проигрывает по удобству/компактности/внешнему виду тайлам из того же Иниша. Ну и очень сильно смущает РРЦ в 133 евро, заявленная на странице кика проекта, так как компонентов на такую стоимость туда явно не завезли.
Ждем полноценных отзывов и информацию по стоимости. Хочется верить, что лавке удастся удержать стоимость на приемлемом уровне.
Это игра про кролика, заныривающего в кроличьи норы. Ну или про зайца, они мне все на одно лицо. Возрождение галактики (в девичестве Galactic Renaissance) произошло на нашем столе. А вернее на нескольких столах, соединенных вместе, ибо игра весьма габаритная.
Что по маркетингу? Настолка от создателя немеркнущей классики – Иниш – Кристиана Мартинеса. Он сделал это снова, он дал нам Иниш НА МАРСЕ! В космосе, вернее.
Давайте сравнивать
В Возрождении нет драфта. У каждого игрока по колоде карт, у всех состав колод полностью одинаковый.
Нет и победы по контролю/присутствию. Вместо этого у нас ПО, получаемые за выполнение постепенно меняющихся задач. Кто набил 30, тот мгновенно и ПОбедил.
Нет как бы и сражений… Они и в ирландском пращуре были ленивыми и даже договорными, но здесь у нас непосредственно и воинов нет. Есть послы. И они могут участвовать в некой потасовке, но об этом чуть далее.
Что похоже на Иниш
Есть постепенное открытие новых территорий. На этот раз – планет. Берём случайный жетон планеты и случайный жетон её вместимости. Перемещаться между планетами будем по системе телепортов. У новооткрытой планеты будет только два телепорта из трёх возможных, а то и один.
Есть игра от карт. Как и ранее, в далёком кельтском прошлом, всё, что мы делаем, написано на картах, которые разыгрываем. И есть знакомые двойные карты, способные отработать, например, при конфликте так, а при простом розыгрыше иначе.
Есть аналог красной колоды, где лежат уникальные сильные (или не очень) карты. Их мы добавим на руку. Важно, что карты, изначальные и приобретенные, мы не выбрасываем, а снова уводим в колоду, на дно. Раскладываем точно в такой последовательности, в которой сыграли. А добираем в руку до своего предела. Изначально буем брать по две карты на раунд.
Были свойства земель, теперь есть свойства планет. Но воспользуется ими тот, кто их захватит, а сделать это сложнее, чем в Иниш.
Сражение. Когда перекинутых на планету послов становится больше, чем предусмотрено посадочных мест, в думе происходит пьяная драка ручками и микрофонами. По очереди каждый игрок может сделать нечто, похожее на кельтский жест – либо убрать одного своего посла как бы убитым (горем), либо пару послов перенести на другую свою планету, либо карту сыграть. И так мы идём по кругу, пока не воцарится мир, то есть послов не будет больше, чем мест под их седалища (редуцированные, ибо фигурки у нас в виде бюстов, по пояс).
Фича, её многие не взлюбили, судя по всему, но она есть – дойдя до 20 ПО, ты не можешь двигаться дальше полумерами. Ты должен набить не менее десяти очков за ход, добравшись до тридцатки, иначе снова откатишься на двадцать. Как показала практика Романа, это не очень сложно, но можно и запариться. Видимо, так автор решил искусственно охранить игроков от слишком скорого финала.
Так далее. Открываем новые планеты, переносим туда и сюда послов, строим институты (повышая добор карт на руку), всё это разыгрываем через карты. Только лишь где-то кончились стулья – драка. Всё стоит на мажорити – на присутствии, преобладании и/или меньшинстве.
Ещё одна фича, кстати. Основные ПО мы фармим с карты Сенатора. А её ещё нужно вынуть из колоды. Но к каждому новому выходу этого господина нас на игровом поле всё больше, и мы сможем всё больше очков срубать за раз. Игроки смотрят на табло с условиями для получения ПО и стараются к выходу своего Сенатора подгадать. После того, как кто-то выбьет 10ПО, открывается третье условие, и можем наруливать очки пачками, если всё сделали правильно. Раскачка у игры медленная.
Что по впечатлениям
Ваграм, когда мы ещё только собирались сыграть, сказал историческую фразу: «Игра фигня. Вите понравится».
Он и Роман остались недовольны, сказали в один голос, что Иниш лучше. Лучше, потому что проще, злее, быстрее, краше.
И всё это, пожалуй, так. Нет, Возрождение галактики это не рескин Иниша. Это новая игра, в которой чувствуется почерк Мартинеса. Элементы напоминают то, что было прежде, но Возрождение посложнее. Правила не станут большим препятствием, думаю, ни для кого, но они, в сравнении с Иниш, везде с какими-то переподвывертами. Эти выверты, как по мне, интересные. Нужно запоминать выход своих карт, планировать наперёд и стараться получше карты скомбинировать. Действий побочных больше (например, с активацией своих планет, получением планет, выставлением университетов и Оснований).
Внешне игра мне нравится. Но планет в какой-то момент становится много, и вся игра начинает смотреться почти монструозно. Есть у неё в этом смысле флёр старинных коробок от FFG и прочих переростков. Издание в золоте да с картинами на заду крышки.
Фигурки хоть и не отвал клюва, но их много, они крупные, тематичные. Иллюстрации одобряю, многие персоналии по-хорошему фантастичны и хоть как-то работают на атмосферу и историю. Даже не знаю, впрочем, зачем это всё сделано так дорого. Взять коробку, чтобы просто попробовать, за почти 10к – не очень привлекательная идея. А учитывая то, что ажиотажа не было и уже не будет… Кельтскую коробку можно хоть сейчас с рук взять за скромную сумму, да и на предзаказах она никогда не кусалась.
Процесс, как я сказал ранее, меня тоже скорее увлёк. Видимо, с появлением иных заданий на ПО, наши действия тоже слегка изменились бы. Выход планет случайный, у каждой своё свойство. Можно просто на этих планетах быть, а можно их присвоить. Что-то в этом есть.
Но
НО есть одно НО. Зачем мы здесь? Как мы возрождаем галактику и чем вообще мы, мать твою, Пол Атрейдис, здесь занимаемся? Да, Иниш тоже во многом абстрактен. Разбор абстрактности в настолках это дело неблагодарное, они все как бы абстрактны. Но ирландцев понять проще. Вот наши кланы, вот мы вторгаемся на чужую территорию и начинается бой. Или мы договариваемся, что боя не будет, а будет гёрл. В бою, в качестве защиты, скидываем карту или теряем войско. Строим города и святилища, стараемся стать самым многочисленным, могущественным кланом.
А что в Galactic Renaissance? Какие-то наши послы вдруг организуют конфликт, в результате которого часть из них вываливается из местного Кремля, часть остаётся, а некоторые через это ещё и институт строят… Что это? Что происходит? Такой вопрос и к игре в целом. Нет в ней накала страстей, который ой как присутствует в исинном шедевре Мартинеса. Нет сюжетности, нет эпика. Мы просто накапливаемся где-то, а откуда-то уходим. И получаем ПО за преобладание, за присутствие, иногда за меньшинство. Взаимодействия между игроками мало. И оно, что важно, не кажется интересным, драматичным, весёлым, обидным.
Оно чисто формальное.
О чём эта космическая опера? Ок, она про высадку на планеты и как бы… политику? Но все политические действия сводятся к тому, убрал ты одну свою фигурку или две.
Кстати. Кролик. Он указывает, какой портал, какую кроличью нору мы ставим на открывшуюся планету. И тут же переходит на портал другого цвета. А ещё, в этой космической одиссее, как бы, нет космических кораблей. ЧТО?
Финал
Возрождение галактики, как я сказал ранее, нельзя считать рескином Иниша. И это не второй Иниш. Сие новая игра. Видно, что её с любовью придумывали, долго продумывали. Всё с умом. И оформлено, пускай специфично, но достойно. И играется не без интереса. Наверное, играется и разнообразно – выход планет, карт, задач. Но многие игроки сказали следующее: «Иниш лучше. Зачем нам это?». Да, пожалуй, автор не превзошёл себя (если он и ставил такую задачу). И я присоединяюсь к заявлению, что Иниш – классика, в которую хоть сейчас пару партиек, а Возрождение – некое необычное, во что когда-нибудь может ещё сыграем, а может благополучно забудем (в том и другом случае, думаю, особо ничего не потеряем). Из нас четверых Роман и Ваграм, как упоминалось, остались крайне скептичны, а нам с Николаем игра умеренно понравилась.
Возможно и совсем другое развитие событий. Аудиторию Иниша и вообще воинственных игр новинка не перетянет (хоть внешне она походит именно на такие), но найдёт совсем другую. Игроков, которые как раз не хотели конфликтов, а хотели красиво и умно двигать фигурки по ячейкам, выигрывать мажорити, строить цепочку карт, решать позиционные головоломки, и чтобы всё это было в красивом, даже дорогом космическом оформлении. Возможно, люди, знакомые с книгами, на которые косвенно ссылается игра, тоже найдут в ней нечто своё, родное. Любить и уважать Возрождение галактики есть за что. Но в наших краях любят доводить игроков до слёз, от смеха или от злости. Поэтому, игры нужны другие, более ядрёные кролики требуются.
Источник https://vk.com/wall-230906230_2189
Согласен! Миньки чертей меняем на миплы, а то и кубаны) институты вообще можно убрать (в части выставления их на поле, а не в части роста потенциала руки), и продаем игру за 4тр. В очередь, сукины дети!
от twomexicanmeeples (перевод ИвН News)
В игре «Galactic Renaissance» вам предстоит сформировать команду, чтобы открывать новые планеты, расширять свое влияние и набрать 30 очков победы быстрее соперников.
🪐В свой ход вы разыгрываете карту и выполняете указанные на ней действия: вы можете перемещать своих посланников, исследовать новые планеты, размещать основания, чтобы получить новые карты, создавать институты для увеличения размера своей руки и, что самое важное, набирать очки.
🪐На игровом поле будет 3 условия подсчета очков, которые будут раскрываться и меняться по ходу игры; большинство из них связано с тем, где и сколько у вас посланников, планет и оснований. Чтобы набрать очки, вам нужно сыграть своего сенатора.
🪐Вам нужно как можно быстрее набрать 30 очков, при этом есть особенность: как только вы наберете 20, вам нужно за один ход дойти до 30+, если у вас не хватает, вы опускаетесь до 20; кто сделает это первым, тот и выигрывает.
Что мне нравится 👍
🔹Мне нравится исполнение, очень понравилось оформление, и я был особенно удивлен быстрой подготовкой.
🔹Развитие мира: мне нравится, что у игры есть сюжетная линия, вы исследуете все больше планет, и мир становится больше.
🔹Разнообразие специалистов и планет позволяет вам выстраивать свою стратегию, и мне нравится, что вы всегда можете сменить специалиста, чтобы он не загромождал вашу руку, когда он вам не нужен.
🔹Механика, которая мне нравится больше всего, — это подсчет очков. Она похожа на игру с ареамажорити, но не совсем, ведь не обязательно иметь больше всего посланников на планете; иногда достаточно просто присутствовать или иметь столько же, сколько у соперника. Это делает головоломку гораздо интереснее и позволяет игре работать намного лучше в формате 2p.
🔹Мне нравится, как работает разрешение конфликтов: оно позволяет манипулировать фишками в свою пользу.
Что мне не нравится 👎
♦Единственное, к чему я могу придраться, — это то, что в зависимости от того, какие варианты подсчета очков используются, в игре может быть довольно мало конфликтов, она может превратиться в одностороннюю игру, но, как я уже сказал, не всегда.
Игры с ареа-мажорити и ареа-контролем сложно сделать хорошими для 2 игроков, а эта — одна из лучших, в которые я играл.
Источник https://vk.com/wall-39533808_255662
Сыграна 1 партия на троих за 2 часа. Партия оставила хорошие впечатления даже у проигравших. Поначалу розыгрыш карт и структура хода вызывает вопросы у игроков не знакомых с правилами. Понадобилась пара ходов чтобы игроки привыкли к тому, что идет розыгрыш не всех карт с руки, а лишь ограниченного их числа и что карты убираются под низ колоды в строгом порядке. Но это больше от того, что не играли в игры такого плана.
Количество текста на картах, по началу, тормозит игру, он хоть и простой, но его достаточно чтобы подвиснуть пока решаешь что тебе лучше сделать. К концу партии карты запоминаются и розыгрыш нескольких карт проходит быстрее, ровно как и набор очков. Сначала все ползут медленно, по 1-3 очка за несколько ходов, но в конце набор 5-6 очков становится тривиальной задачей.
Колода крутится и базовые карты вызывают некоторую досаду, т.к. уже все построил, все прокачал, двигать никого тебе не хотелось бы, т.к. выставлены так как тебе нужно и вынужден скипать ход дожидаясь прихода сенатора для набора очков. Если игроки опытные и готовы к затяжному бою за последние 10 очков, то игра может затянуться, т.к. по большому счету ситуация на поле максимально прозрачная и сразу видно кого нужно душить чтобы сорвать его планы. Тут уже решают карты специалистов и способности планет, которые помогают сыграть несколько карт дабы изменить ситуацию на поле перед началом набора очков или же сами могут послужить источником ПО при сжигании.
По компонентам:
1. Хорошие и яркие фигурки фракций и мешочки под них, но в мешочках они гнутся и могут цепляться
2. В базе картонные жетоны, с допами - акриловые, но их размер довольно мал и иногда неудобно их хватать.
3. Нормальная такая стопка карт уникальных специалистов, но при игре в 5, вся колода скорее всего прокрутится несколько раз.
4. Неплохой орг для карт и мелкие компоненты, но колода в протекторах в него уже не влазит и избыток карт нужно карт распихивать по коробке.
5. Есть неплохой орг для миниатюр и планшетов планет и стабильности, однако с дополнением он становится бесполезен.
6. Планшеты игроков болтаются в коробке
В целом игра хорошая. Свойства некоторых карт повторяют карты в инише, что приятно. Есть место для планирования и смены стратегии прямо посреди партии за счет сброса/добора карт специалистов. Прикольная задумка с перенаселением. Если не привязываться к тому факту что это вторая игра в серии, то выглядит неплохо. Я бы добавил альтернативный вариант победы, т.к. в игре, где все анализируют поле и настроены на победу партия может затянуться. Себе коробочку оставлю
Источник https://nastol.io/galactic_renaissance/reviews/326035
ЗАААЧЕЕЕЕМ?!?!? Ну вот зачем в подобных играх миниатюры? Чтобы цена автоматом х2? Видится мне, что только ради этого.
Тематика мне интересна, механика вроде бы тоже, но вот платить за ненужный в этой игре пластик вообще нет никакого желания.
(так, просто поделился мнением, если что)
от ЛавкиИгр сейчас запустилась компания. Не знаю, что там по цене вас не устроило, но цена более чем демократичная All in - меньше 8 тысяч рублей, это более чем адекватный ценник за полноценную игру в 2025 году со всеми дополнениями.
Со стендиками это _все_ могло быть дешевле, чем одна база. И кажется, что допы ей необходимы даже меньше, чем Инишу.
Если совсем в "хорусовщину" пускаться, не устраивает, что "адекватный ценник за полноценную игру в 2025" - это часто 5-6к+ (при том, что не в каждую такую коробку захочется сыграть 10+ партий), но тут уж как сложилось, не хочется гундеть)
Вы ценник на бензин и яйца видели?
Постоянно забавляет видеть такие крики от людей, кто не помнит инфляция 90х
Видел. Помню. Для вас, забавляющихся, и написано про "хорусовщину"
яйца в бензине сейчас согласен
Вы яйца видели? А бензин? Имя Ибрагим Вам что-нибудь говорит?
я уже написал свое мнение, полностью согласен, ценник шляпа и миньки
Согласитесь, без миниатюр цена была бы еще более демократична)
Из компонентов там карт меньше сотни, планшетики, жетончики. Все. Видать, выходило слишком дешево, поэтому и решили напихать минек, которые тут абсолютно не нужны.
Миньки, они ведь чтоб различать юниты, когда их много, ну или если они представляют коллекционную ценность, не? Ведь иначе почему не пихают миньки абсолютно во все игры?
"ЗАААЧЕЕЕЕМ?!?!?" - ну во-первых это красиво)
А так, чтобы продать, тем кто любит миниатюры. Вот лично я на нее бы даже не посмотрел, если бы не было миниатюры.
А у меня ситуация диаметрально противоположная: не было бы минек, я бы взял. Тут они АБСОЛЮТНО не нужны, их пихнули, чтоб подороже продать, увы ((
И это при том, что я тоже как и вы, люблю красивые игры. Более того, часто этот критерий решающий в выборе коробочки.
Посмотрим, просчитались маркетологи или нет...
Идеальный вариант, это конечно, как Nanty Narking - в базе стендики, коробка с миниатюрами - отдельно.
P.S. Про Galactic Renaissance - миниатюры удобнее двигать, плюс очень наглядно видны послы на планшетах стабильность. Все таки диски или стендики не так хорошо считываются.
Да раскупят, конечно.
Иниш тащит эту игру на кредите доверия к автору. Без него, глядя на Gal-Ren и читая на странице предзаказа про вау-плюшки в лице выборочного лака и позолоты на крышке, подумал бы: «Сомнительно, но окэээй. Тащат за уши, как могут».
А нормально читались бы там даже простые цветные кубики
"Да раскупят, конечно." Да, 429 штук уже продано - неплохо в принципе.
Паша Сюрр еще 3 возьмет. Нече переживать за судьбу этой игры)
Люди берут *Иниш в космосе* ну собственно и продают с максимальными отсылками к Инишу, а это совсем другая игра. Отзывы на BGG не самые позитивные, и нет на выходе Иниша было не так.
Кубы, миплы, миплы на круглых подставках. Что угодно, но не детализированные миниатюры) А миниатюры отдельным допом. Это был бы отличнейший вариант. Минисы любят не все, это факт. А вот игры любят все, это тоже факт.
Про цветные кубы согласен - нормальный вариант, читабельный.
Можно даже и без кубов. Кубы это древесина, она денег стоит.
Камушки на улице можно пособирать и обмазываться чистейшим игровым процессом
ну это я не знаю во что Вы там на улице играете, и чем там обмазываетесь...
Проклятое общество потребления, зачем вообще покупать новые игры, когда можно любую игру себе сделать из камушков и листиков с улицы.
"проклятое общество потребления" - полностью поддерживаю.
"зачем вообще покупать новые игры" - чтобы играть в них, зачем же еще? Не любоваться же миниатюрами, ну в самом деле. Но если есть запрос на любование, вам дорога в моделизм.
"когда можно любую игру себе сделать из камушков и листиков с улицы" - перегиб и демагогия. Сверху мною было написано, что миниатюры ЭТОЙ игре не нужны, и обосновано, почему я так считаю.
М, берёте на удушающий.
1) Всё верно, полностью поддерживаете проклятое общество потребления, когда могли бы спокойно печатать любые поля и карточки на принтере и играть практически в любые игры деревянными кубиками из любого коричневого евро. А если ещё и стандартный набор кубов для днд купить, то наверное, вообще единицы игр повторить не выйдет. И экономия сразу, ух.
2) Это всё плоды общества потребления, перестаньте его поддерживать. На материалы вам также должно быть абсолютно наплевать, вы же игры, чтобы играть покупаете, а не любоваться и щупать.
3) Ну вот вам чуть выше вариант с принтером, покупкой одной единственной игры и набора кубиков, если листики и камушки - перегиб и демагогия. Только вот ничего сверху вами обоснованно не расписано: несколько раз повторили, что этой игре не нужны миниатюры, что они положены очевидно только ради денег, а подойдет что угодно, кроме них. Это не обоснование, это исключительно личное мнение.
П Е Р Е Г И Б
Е
Р
Е
Г
И
Б
Как вы считаете, где проходит грань:
1 - обычная игра, не алмаз, достаточно интересная, увлекательная, компоненты красивые, используются миплы.
2 - такая же игра, тоже интересная, увлекательная, красивая, но детализированные миниатюры.
Как определить, какой игре нужны миниатюры, а какой нет?
Почему они где-то есть, а где-то нет?
Что это в большинстве случаев, как не желание автора срубить денег?
Мое видение ситуации: давайте сперва прикинем, какова практическая функция миниатюр? (Тут повторюсь, но постараюсь и новое написать).
В играх, где много юнитов и они разные, миниатюры нужны, чтобы быстро идентифицировать эти юниты. В Возрождении Галактики явно не этот вариант.
Идем далее. Минисы могут представлять коллекционную ценность. Для ВГ тоже мимо.
Могу предположить, что миньки могут добавить атмосферы. Хорошо, но почему бы не дать людям выбор: хотят ли они этой атмосферы, или им хватит той, что дают стандартные миплы. Кажется логичным, поправьте, если нет.
Еще вариант - чисто коммерческий расчет на людей-сорОк, тактилов, которым просто нравятся миньки, нравится обладать чем-то красивым. Ок. Но практический смысл при этом где-то все таки теряется, не находите?
Подводя итог. Мне правда интересно мнение по этому поводу. И ваше, и всех, кому есть что сказать.
Грань проходит исключительно там, где её ставит конкретный игрок. Для кого-то неприемлема и покупка китайских "аналогов", а кто-то своими руками всё делает и не видит в этом никаких перегибов.
Практическая функция миниатюр в большинстве случаев абсолютно идентична практической функции тех же миплов или стендиков. Зачастую обладают большим объемом, поэтому могут занимать больше места как на поле, так и в коробке. Кому-то могут быть полезны, чтобы легко идентифицировать разных юнитов, да. В данной игре, например, человек, слабо различающий цвета, со стандартными миплами или кубами бы мог и запутаться, где чьи. Коллекционную ценность не рассматриваю, потому что её может представлять вообще всё, что угодно. И да, для кого-то они действительно создают гораздо больше атмосферы, чем стендики или миплы. И для кого-то эта самая атмосфера является одним из важнейших параметров игры.
Да, выходят дороже. Да, издатель мог бы дать выбор и подешевле. Всегда теоретически может, и не только с заменой миниатюр, но и многих других компонентов. Но всё, что можно с этим сделать это только один из двух вариантов: купить или не купить.
Спасибо за ваше видение.
Думаю, каждый останется при своем мнении.
Я за практичность, целесообразность и рационализм.
Ниже товарищ однозначно ответил на мой вопрос "почему миниатюры", - "так заведено у этого издателя".
Перегибать тоже не стоит, как и мешать теплое с мягким.
А можно вообще продавать игру с надписью "внимание! Это НЕ дополнение, но для игры все равно требуется один из вариантов дополнений:" И отдельно продавать кубики, жетоны, миплов, миньки.
тут принято перегибать, да?
Нормальный, кстати, вариант. С каждой игрой приходится покупать кубики, миплов, ресурсики всякие. А этого добра и так уже полный шкаф и миплов с кубиками за годы куплено уже сотни всех типов и размеров.
Так что нормально было бы, если бы издатель в базовой коробке продавал поле, планшеты, крупные жетоны, карты и инструкцию. И делал не только отдельную коробку с миниатюрами, но и отдельную коробку с миплами, кубиками и ресурсиками. Чтобы покупатель мог собрать версию на свой вкус. Опять же, тем кто хочет игру с миниатюрами, вообще нет никакого смысла платить за миплов и стендики.
Отличный пример с Nanty Narking. Вот и где теперь эти миньки брать. Лежит открытая игра, а как в нее с этими стенди играть - не понятно... Все равно на озоне за 2тр была, ну с миньками была бы 4тр. А теперь минек отдельно не достать (или надо много потратиться)
Или вот Киклады легендарные, ну не круто таскаться с 3 коробками, ждать теперь только кастомный органайзер.
В наше время среди кучи отличных игр - хочется играть еще и в красивые. Тот же ганзейский союз - замечательная игра. Но выглядит с этими кубами конечно не очень
А что касается цены... Я считаю что если игра зайдет, то очень хорошо что она сразу с красивыми компонентами. А если не зайдет - ну уйдет на барахолку...
Извините, но если вы не понимаете как играть в Nanty Nurking со стедиками, то проблема таки не в игре и стендиках.
Про Ганзу ещё более странный пример. Она же по сути евро абстракт, зачем там то миньки.
По вашей логике, как люди в шашки или нарды играют вообще не ясно.
Согласен, не отражается в моем сообщение добродушная ироничность)) Конечно вопрос не в механиках игры, а исключительно в тактильных и визуальных элементах. Ну нравится, что тут поделать. Миньки и классные компоненты атмосферности больше передают
Хороший пример с шашками и нардами (сюда же и шахматы, и го) - турнирные комплекты из-за материалов и обработки будут стоить подороже нашим с вами Инишей. Но плюс конечно в том, что можно какие-то дешевые варианты купить и играть в ту же игру
С доброй иронией на Тесере дефицит :)
Думаю разница между дорогой и дешёвой шашкой (не беря самые дешёвые и самые дорогие из драг металлов) не так велика как сдендики и миньки.
Ну я миньки к NN сразу заказал - ибо понимал, что без них я играть не буду...
А я только сейчас узнал что они есть. Теперь вижу только 1 вариант за 12к...
" за 12к..." да уж... это конечно перебор
Там сейчас предзаказ идёт на Причал. Коробка протекторов - 10500 на предзаказе.
ну может их там сотни или несколько тысяч
Не беспокойтесь, вы этот позорный недуг перерастете.
Все мы фапали на миньки, когда нам было лет 12-20.
А потом взрослеешь и начинаешь ценить сам геймплей. Вдруг оказывается, что в большинстве случаев миниатюры только мешают процессу, а цена выше за воздух.
У меня hannibal and hamilcar есть как миниатюры генералов, так и фишки. Миниатюры просто невозможно нормально использовать вместе с армиями. Выкинул их нафиг.
Не беспокойтесь, и Вы возможно перерастете, проецирование своих переживаний на других...
Издатель уже много лет издает ареа контроли с миниатюрами простенькими и не овердорогими, но каждый раз кто-то удивляется миниатюрам у Матагота...
В целом по индустрии ареа без миниатюр редкость.
Вот и нормальный и адекватный ответ на мой поток мыслей). "Просто так исторически сложилось".
Спасибо вам большое)
Товарищи, а подскажите пожалуйста, где-то упоминалось, что данная игра - вторая в серии политических космических игр. А где бы найти игры, которые входят в эту серию?
первая - иниш
вторая - эта игра
третья - ещё не вышла (возможно только в разработке)
Спасибо)
от Beastie Geeks.
После погружения в Galactic Renaissance, вторую часть «Политической трилогии» от Матагота и Кристиана Мартинеса, у нас появилось много мыслей. В этой игре есть колодостроение, контроль территорий и политические манёвры, она обещает глубокую стратегию и напряженное взаимодействие. Но так ли это?
😍 Основа игры - создание своей колоды специалистов и экспансия по галактике. Это интуитивно понятно и в то же время стратегично - вы постоянно балансируете между экспансией, дипломатией и управлением беспорядками.
😍 Каждая карта имеет значение. Разыгрывание одной карты за ход поначалу может показаться ограниченным, но продуманные комбинации и способности специалистов позволяют продлить ход, что не может не радовать. Ни один ход не будет потрачен впустую.
😍 Система беспорядков - это новый взгляд на конфликт. Речь идет не о прямом бое, а скорее о смене контроля и адаптации к политическому ландшафту галактики. Это делает перетягивание каната уникальным и динамичным.
😍 Драфт в начале игры добавляет интересного напряжения в ранней игре. Выбор между специалистами, планетами или эмиссарами задает тон вашей стратегии. Однако драфт может поставить вас в невыгодное положение на ранних этапах, но никогда не испортит игру.
😍 В игру исключительно хорошо играть вдвоём, что редкость для игры с контролем территории. Однако при большем количестве игроков время игры может растянуться, превратившись в марафонскую партию.
😍 / 😓 Условие победы 10 VP поначалу казалось сомнительным, но на практике оно отлично работает. Гонка за очками создает напряжение, но некоторые игроки могут счесть её окончание несправедливой, если соперник одержит внезапную, неожиданную победу.
💭 В целом Galactic Renaissance - это отличная игра с контролем территорий, с сильной политической темой и уникальным подходом к построению колод. Она поощряет стратегическое планирование и адаптивность, и хотя требует времени и сосредоточенности, ощущения того стоят.
Источник https://vk.com/wall-39533808_217493
"Лавка" анонсировала предзаказ и начала перечислять плюшки...
Выборочный лак на крышке, «позолота» на крышке,
арты напечатанные внутри коробки, выборочный лак и «позолота» на плашке Сената.
Не, там другие плюшки есть, но эти прям смешно выглядят.
В игре главное миньки, это все знают
Пока люди хавают это не смешно, а скорее грустно.
У меня это тоже недоумение вызвало, сначала подумал шутка, подводка, но нет.
от OUR BOARDGAME STORY.
🗣 Политика... она присутствует в большинстве аспектов нашей жизни, нравится нам это или нет. Мы действительно должны знать, как подходить и действовать в определенных ситуациях, чтобы добиться желаемых результатов. И (что, наверное, неудивительно) это относится и к... настольным играм, и Galactic Renaissance от - отличный тому пример.
⚔ Это настоящее продолжение Иниша: схожее разрешение конфликтов и схожая механика путешествий - но, как и ожидалось, Galactic Renaissance опирается на фундамент, заложенный предшественником, и становится совсем другим зверем. Компоненты также улучшились, и нам очень нравятся миниатюры в этой игре: объёмные и довольно прочные. Однако нам все же больше нравится исторический фон Inis, чем общая фантастическая тема. С иллюстрациями тоже все в порядке, но на наш вкус они немного мрачноваты.
🪐 Оказалось, что даже в играх на двоих нужно много исследовать, множество элементов игры и игровое поле отнимает много места на столе. Мы не возражаем против этого, когда речь заходит о том, как игра выглядит на столе, хотя при раскладке создается ощущение, что все разбросано повсюду.
⚙ Элементы управления руками/создания колод составляют самую важную и интересную часть игры, а дополнительное ограничение на то, как можно тасовать колоду, делает все еще более пикантным. Специалисты - отличные и креативные, и нам не пришлось скучать, но после нескольких партий вам может понадобиться дополнительный контент.
Как и ожидалось, Galactic Renaissance лучше всего работает при большом количестве игроков - наши партии с четырьмя игроками были великолепны, но и партии с двумя (а их было больше всего) тоже не были слишком плохими: просто опыт кажется разбавленным, так как наше присутствие обычно было сосредоточено всего на нескольких ключевых планетах (или, наоборот, слишком распределено - в зависимости от карт). Лучше иметь дополнительные факторы, которые нужно учитывать (потому что они, конечно, пытаются нарушить ваши планы).
По вышеуказанным причинам мы ставим игре 7,5/10, но если вам нравятся игры с высоким уровнем взаимодействия игроков то вам стоит попробовать Galactic Renaissance.
Источник https://vk.com/wall-39533808_191789
Второй большой проект от автора Иниша. И вот насколько Иниш гениальная и приятная игра, настолько же вот это её злобный брат близнец, который постоянно пытается выехать на лаврах Иниша при этом делая это неправильно.
Оформление ну такое себе и ещё это тот случай когда продакшен слишком овер, во всех этих пластиковых штуках просто какого-то особо смысла нет. Основная механика здесь стала таким колодостроем, когда вы начинаете с колодами которые со временем могут обрастать разными боле сильными картами и приход этих карт, как водится, рандомен, однако не непросчитываем, сложно сказать почему но вот эта механика с картами ощущается несколько "инородно" в рамках игры.
Вся игра сводится просто к перетягиванию каната и постоянному перезахвату общих территорий до тех пор пока один из игроков не умудрится набрать на отдельном треке нужное количество очков. Причем просто набрать много очков мало, нет, вы что, здесь ещё нужно при этом перепрыгнуть "космического зайца" - определенный порог который можно перепрыгнуть только набрав много очков за один раунд, это конечно дает шанс вырвать победу и другим игрокам, но при этом ещё больше затягивает время партии (помним про рандомный приход карт и то что главное здесь это тянуть канат).
Странная игра в которую возвращаться нет совершенно никакого желания и потраченого времени, честно говоря, жаль.
Источник https://nastol.io/galactic_renaissance/reviews/246303
Лавка объявила о локализации в отдаленном будущем.
что то вырисовывается лучше иниша и сложнее похоже
Можно вкратце, что узнали об игре?
А лучше в деталях!
вкратце посмотрел обзор на англ, сказал по ощущениям, так что почти ничего не понял, но уверен, будет так как я говорю, спорим?
Ничего не понятно, но очень интересно!)
Посмотрел видео с прототипом.
Схожести с инишем - сборное поле, у локаций есть свои "желтые карты"
В остальном евруха на выставление миплов с плотным взаимодействием между игроками, победные условия связанны с победными очками, вроде нужно набрать на 12 победных очков больше, чем у топ 2 игрока. Есть карточки заданий, которые дают победные очки, на них нужно отправлять миплов.
У каждого есть одинаковая стартовая колода + 1 специалист (уникальные карты), стартуешь с 3 случайными картами из колоды, играешь 1 карту, если на ней написано "вы можете сыграть еще карту", можно еще сыграть, иначе конец хода.
Есть очень маленький элемент декбилдинга, в колоду можно добавлять новых специалистов.
Нужно ставить миплов на планеты и удерживать в них уровень политической стабильности, сражение выглядит так, при атаке, у защищающегося есть 3 опции, можно удалить мипла из планеты, либо можно как в ганзейском союзе перенести 2 мипла на другую планету, либо сыграть гейс из руки и прекратить битву.
Не совсем понял, как работает политическая стабильность, но из одного сражения можно вытащить 2 мипла на другую планету и там тоже начнется нестабильность, и это может превратиться в огромную цепочку нестабильности на разных планетах.
Посмотрел геймплей и почитал правила, мне наоборот показалось, что игра попроще и менее глубокая и изящная.
По факту в свой ход разыгрываем карту специалиста с руки и выполняем его действие, некоторые специалисты позволяют сыграть еще одного специалиста. Стартуют все с одинаковой колодой (+ 1 уникальная карта) + есть общие карты специалистов, которых можно будет добавлять в свою колоду. Использованные карты специалистов отправляются не в сброс, а под низ колоды, т.е. колода не перемешивается и выход специалистов после полной прокрутки предсказуем + есть специалисты, позволяющие колоду перемешать (вроде как).
Борьба будет происходить за планеты, которые формируются по аналогии с расами в маленьком мире: к тайлу планеты присоединяется вторая часть, которая отражает ее вместимость. Новые планеты открываются розыгрышем соответствующего специалиста. Вся конфликтность будет возникать на этапе превышения вместимости планет и идет до тех пор, пока общее количество миплов разных игроков не будет уменьшено до показателя вместимости. Само по себе владение планетой дает дополнительные плюшки.
Игра длится либо до 30 победных очков, либо до раунда в котором один из игроков набирает 10 очков за раунд. Скоринг ПО осуществляется за счет розыгрыша карт специалистов, позволяющих получать ПО за открытые общие цели, которые, по большей части, представляют собой определенные условия нахождения на планетах/контроля над ними и тесно завязаны на других игроках.
В общем в игре определенно есть над чем подумать, вроде как есть потенциал для розыгрыша вомбо-комбо из цепочки специалистов для изменения расстановки сил на планетах и последующего скоринга.
Визуально все вроде неплохо, но формат отдельно разбросанных планет явно проигрывает по удобству/компактности/внешнему виду тайлам из того же Иниша. Ну и очень сильно смущает РРЦ в 133 евро, заявленная на странице кика проекта, так как компонентов на такую стоимость туда явно не завезли.
Ждем полноценных отзывов и информацию по стоимости. Хочется верить, что лавке удастся удержать стоимость на приемлемом уровне.
игра длится именно до 30 очков. Просто последние 10 очков, от 20 до 30 надо набрать за один ход. Механика борьбы за планеты похожа на марш муравьев.
Главное, что бы перевод был не как с Инишем...
Прошу прощения, а что там с переводом? Давно присматриваюсь к нему, все хвалят. А вот на перевод не встречал нареканий.