Возрождение Галактики

Galactic Renaissance, Галактический ренессанс, 2023 

  • 1 - 4
  • -
  • от 14 лет
  • -
  • от 90 мин
Возрождение Галактики  

Информация

добавить
автор:
художник: Tano Bonfanti
издатель: Лавка игр
Matagot
...
язык: Русский
Английский
Французский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.479 -

геймплей

7.33

глубина

7.56

оригинальность

7.44

реализация

7.56

Описание игры

редактировать

В Galactic Renaissance игрокам предстоит собрать команду из уникальных специалистов и отправиться открывать новые планеты и системы, воссоединиться с потерянными цивилизациями, расширить свое влияние, построить посольства и посеять беспорядки в противоборствующих фракциях. И все это для того, чтобы набрать победные очки быстрее, чем противники.

 

Фото из отчётов

Статьи

1
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 5 часов назад: #

Будет относительно много букв, но надеюсь этим обзором у меня получиться убедить вас, хотя бы попробовать эту игру.

В период предзаказа, в случае с этой игрой, все брали кота в мешке. Ни обзоров, кроме озвученных ИИ и имени автора мы не получили. Сразу скажу, что я не любитель космоса, практически ни одна игра в этом сетинге мне не заходила. Но т.к. я слышал много хорошего об Инише(мне он зашел на 7/10), решил сделать ставку на автора.

Игра пришла, уже отыграно несколько партий на разные составы(на 5 тоже). Кратко опишу по пунктам:

Продакшн- записал бы в +-, т.к. пусть к картону претензий нет, но миниатюры из мягкого пластика и все посохи в руках послов превращаются в хлысты. Игре не мешает и ладно. Арт на картах-вкусовщина, но он не так плох, как драконы в "Пылающем сердце", прости господи.

Геймплей- с помощью послов мы пытаемся расстановиться на поле так, чтобы максимально поскориться по картам целей. Делаем мы это с помощью карт. Семь советников для каждого игрока, плюс небольшой элемент колодостроя из уникальных карт специалистов, что мы набираем с помощью эффектов карт и планет в процессе игры. Целей больше 20 в коробке, на партию выходит 5,частично сменяя друг друга. И это дает просто бешенную вариативность, ни одна партия не будет похожа на другую. Иногда достаточно просто стоять одним послом на планете, когда она уже полностью забита, чтобы уже получить очки. То есть каждый раз надо подстраиваться, в процессе партии менять свою стратегию и не раз.

"Бои" в игре тоже превращаются в этакий майд гейм, благодаря системе разрешения конфликтов. Специалисты и планеты позволяют крутить небольшие комбо, что буквально переворачивают игру. Так же в игре есть фишка с финальным ходом. За раз надо набрать более 10 очков, иначе не выйграть. То есть надо выстроить свою колоду так и подгодать ситуацию на столе, чтобы за раз бахнуть так бахнуть. Учитывайте, что обычно карты целей дают по 1/2 очка за выполнение условий. Также стоит отметить, что игра прекрасно масштабируется на любой состав. Идеальный состав я бы назвал до 4 человек, на 5 уже даунтайм слишком велик. На двух тоже работает отлично.

Из всего вышеперечисленного получается крепкая 10. На текущий момент для меня это лучшая игра в своем жанре. Учитывайте, что я, так получилось, не играл не в одну игру Лэнга. В итоге кот в мешке оказался усатой красивой булочкой, которая не только радует глаз(игра выглядит очень масштабно и внушительно в процесее партии), но с которой еще и невероятно увлекательно проводить время. Если есть возможность, бегите и пробуйте.

Единственное, если вы очень большой фанат Иниша, помните, это не Иниш 2.0. Лавка пыталась продать игру называю еë второй игрой из политической трилогии и все почему ожидали Иниш в космосе. Она развивает идеи Иниша, делая его чуть более казуальным, но более логичным и более стратегичным.

Источник https://nastol.io/galactic_renaissance/reviews/327958

Siar написал 13 дней назад: #

Это игра про кролика, заныривающего в кроличьи норы. Ну или про зайца, они мне все на одно лицо. Возрождение галактики (в девичестве Galactic Renaissance) произошло на нашем столе. А вернее на нескольких столах, соединенных вместе, ибо игра весьма габаритная.

Что по маркетингу? Настолка от создателя немеркнущей классики – Иниш – Кристиана Мартинеса. Он сделал это снова, он дал нам Иниш НА МАРСЕ! В космосе, вернее.
Давайте сравнивать

В Возрождении нет драфта. У каждого игрока по колоде карт, у всех состав колод полностью одинаковый.

Нет и победы по контролю/присутствию. Вместо этого у нас ПО, получаемые за выполнение постепенно меняющихся задач. Кто набил 30, тот мгновенно и ПОбедил.

Нет как бы и сражений… Они и в ирландском пращуре были ленивыми и даже договорными, но здесь у нас непосредственно и воинов нет. Есть послы. И они могут участвовать в некой потасовке, но об этом чуть далее.

Что похоже на Иниш

Есть постепенное открытие новых территорий. На этот раз – планет. Берём случайный жетон планеты и случайный жетон её вместимости. Перемещаться между планетами будем по системе телепортов. У новооткрытой планеты будет только два телепорта из трёх возможных, а то и один.

Есть игра от карт. Как и ранее, в далёком кельтском прошлом, всё, что мы делаем, написано на картах, которые разыгрываем. И есть знакомые двойные карты, способные отработать, например, при конфликте так, а при простом розыгрыше иначе.
Есть аналог красной колоды, где лежат уникальные сильные (или не очень) карты. Их мы добавим на руку. Важно, что карты, изначальные и приобретенные, мы не выбрасываем, а снова уводим в колоду, на дно. Раскладываем точно в такой последовательности, в которой сыграли. А добираем в руку до своего предела. Изначально буем брать по две карты на раунд.
Были свойства земель, теперь есть свойства планет. Но воспользуется ими тот, кто их захватит, а сделать это сложнее, чем в Иниш.

Сражение. Когда перекинутых на планету послов становится больше, чем предусмотрено посадочных мест, в думе происходит пьяная драка ручками и микрофонами. По очереди каждый игрок может сделать нечто, похожее на кельтский жест – либо убрать одного своего посла как бы убитым (горем), либо пару послов перенести на другую свою планету, либо карту сыграть. И так мы идём по кругу, пока не воцарится мир, то есть послов не будет больше, чем мест под их седалища (редуцированные, ибо фигурки у нас в виде бюстов, по пояс).

Фича, её многие не взлюбили, судя по всему, но она есть – дойдя до 20 ПО, ты не можешь двигаться дальше полумерами. Ты должен набить не менее десяти очков за ход, добравшись до тридцатки, иначе снова откатишься на двадцать. Как показала практика Романа, это не очень сложно, но можно и запариться. Видимо, так автор решил искусственно охранить игроков от слишком скорого финала.

Так далее. Открываем новые планеты, переносим туда и сюда послов, строим институты (повышая добор карт на руку), всё это разыгрываем через карты. Только лишь где-то кончились стулья – драка. Всё стоит на мажорити – на присутствии, преобладании и/или меньшинстве.

Ещё одна фича, кстати. Основные ПО мы фармим с карты Сенатора. А её ещё нужно вынуть из колоды. Но к каждому новому выходу этого господина нас на игровом поле всё больше, и мы сможем всё больше очков срубать за раз. Игроки смотрят на табло с условиями для получения ПО и стараются к выходу своего Сенатора подгадать. После того, как кто-то выбьет 10ПО, открывается третье условие, и можем наруливать очки пачками, если всё сделали правильно. Раскачка у игры медленная.

Что по впечатлениям

Ваграм, когда мы ещё только собирались сыграть, сказал историческую фразу: «Игра фигня. Вите понравится».
Он и Роман остались недовольны, сказали в один голос, что Иниш лучше. Лучше, потому что проще, злее, быстрее, краше.

И всё это, пожалуй, так. Нет, Возрождение галактики это не рескин Иниша. Это новая игра, в которой чувствуется почерк Мартинеса. Элементы напоминают то, что было прежде, но Возрождение посложнее. Правила не станут большим препятствием, думаю, ни для кого, но они, в сравнении с Иниш, везде с какими-то переподвывертами. Эти выверты, как по мне, интересные. Нужно запоминать выход своих карт, планировать наперёд и стараться получше карты скомбинировать. Действий побочных больше (например, с активацией своих планет, получением планет, выставлением университетов и Оснований).

Внешне игра мне нравится. Но планет в какой-то момент становится много, и вся игра начинает смотреться почти монструозно. Есть у неё в этом смысле флёр старинных коробок от FFG и прочих переростков. Издание в золоте да с картинами на заду крышки.

Фигурки хоть и не отвал клюва, но их много, они крупные, тематичные. Иллюстрации одобряю, многие персоналии по-хорошему фантастичны и хоть как-то работают на атмосферу и историю. Даже не знаю, впрочем, зачем это всё сделано так дорого. Взять коробку, чтобы просто попробовать, за почти 10к – не очень привлекательная идея. А учитывая то, что ажиотажа не было и уже не будет… Кельтскую коробку можно хоть сейчас с рук взять за скромную сумму, да и на предзаказах она никогда не кусалась.

Процесс, как я сказал ранее, меня тоже скорее увлёк. Видимо, с появлением иных заданий на ПО, наши действия тоже слегка изменились бы. Выход планет случайный, у каждой своё свойство. Можно просто на этих планетах быть, а можно их присвоить. Что-то в этом есть.

Но

НО есть одно НО. Зачем мы здесь? Как мы возрождаем галактику и чем вообще мы, мать твою, Пол Атрейдис, здесь занимаемся? Да, Иниш тоже во многом абстрактен. Разбор абстрактности в настолках это дело неблагодарное, они все как бы абстрактны. Но ирландцев понять проще. Вот наши кланы, вот мы вторгаемся на чужую территорию и начинается бой. Или мы договариваемся, что боя не будет, а будет гёрл. В бою, в качестве защиты, скидываем карту или теряем войско. Строим города и святилища, стараемся стать самым многочисленным, могущественным кланом.

А что в Galactic Renaissance? Какие-то наши послы вдруг организуют конфликт, в результате которого часть из них вываливается из местного Кремля, часть остаётся, а некоторые через это ещё и институт строят… Что это? Что происходит? Такой вопрос и к игре в целом. Нет в ней накала страстей, который ой как присутствует в исинном шедевре Мартинеса. Нет сюжетности, нет эпика. Мы просто накапливаемся где-то, а откуда-то уходим. И получаем ПО за преобладание, за присутствие, иногда за меньшинство. Взаимодействия между игроками мало. И оно, что важно, не кажется интересным, драматичным, весёлым, обидным.
Оно чисто формальное.

О чём эта космическая опера? Ок, она про высадку на планеты и как бы… политику? Но все политические действия сводятся к тому, убрал ты одну свою фигурку или две.

Кстати. Кролик. Он указывает, какой портал, какую кроличью нору мы ставим на открывшуюся планету. И тут же переходит на портал другого цвета. А ещё, в этой космической одиссее, как бы, нет космических кораблей. ЧТО?

Финал

Возрождение галактики, как я сказал ранее, нельзя считать рескином Иниша. И это не второй Иниш. Сие новая игра. Видно, что её с любовью придумывали, долго продумывали. Всё с умом. И оформлено, пускай специфично, но достойно. И играется не без интереса. Наверное, играется и разнообразно – выход планет, карт, задач. Но многие игроки сказали следующее: «Иниш лучше. Зачем нам это?». Да, пожалуй, автор не превзошёл себя (если он и ставил такую задачу). И я присоединяюсь к заявлению, что Иниш – классика, в которую хоть сейчас пару партиек, а Возрождение – некое необычное, во что когда-нибудь может ещё сыграем, а может благополучно забудем (в том и другом случае, думаю, особо ничего не потеряем). Из нас четверых Роман и Ваграм, как упоминалось, остались крайне скептичны, а нам с Николаем игра умеренно понравилась.

Возможно и совсем другое развитие событий. Аудиторию Иниша и вообще воинственных игр новинка не перетянет (хоть внешне она походит именно на такие), но найдёт совсем другую. Игроков, которые как раз не хотели конфликтов, а хотели красиво и умно двигать фигурки по ячейкам, выигрывать мажорити, строить цепочку карт, решать позиционные головоломки, и чтобы всё это было в красивом, даже дорогом космическом оформлении. Возможно, люди, знакомые с книгами, на которые косвенно ссылается игра, тоже найдут в ней нечто своё, родное. Любить и уважать Возрождение галактики есть за что. Но в наших краях любят доводить игроков до слёз, от смеха или от злости. Поэтому, игры нужны другие, более ядрёные кролики требуются.

Источник https://vk.com/wall-230906230_2189

UnicornX написал полмесяца назад: #
миниатюризация

Согласен! Миньки чертей меняем на миплы, а то и кубаны) институты вообще можно убрать (в части выставления их на поле, а не в части роста потенциала руки), и продаем игру за 4тр. В очередь, сукины дети!

Siar написал месяц назад: #
Плюсы и минусы

от twomexicanmeeples (перевод ИвН News)

В игре «Galactic Renaissance» вам предстоит сформировать команду, чтобы открывать новые планеты, расширять свое влияние и набрать 30 очков победы быстрее соперников.

🪐В свой ход вы разыгрываете карту и выполняете указанные на ней действия: вы можете перемещать своих посланников, исследовать новые планеты, размещать основания, чтобы получить новые карты, создавать институты для увеличения размера своей руки и, что самое важное, набирать очки.

🪐На игровом поле будет 3 условия подсчета очков, которые будут раскрываться и меняться по ходу игры; большинство из них связано с тем, где и сколько у вас посланников, планет и оснований. Чтобы набрать очки, вам нужно сыграть своего сенатора.

🪐Вам нужно как можно быстрее набрать 30 очков, при этом есть особенность: как только вы наберете 20, вам нужно за один ход дойти до 30+, если у вас не хватает, вы опускаетесь до 20; кто сделает это первым, тот и выигрывает.

Что мне нравится 👍

🔹Мне нравится исполнение, очень понравилось оформление, и я был особенно удивлен быстрой подготовкой.

🔹Развитие мира: мне нравится, что у игры есть сюжетная линия, вы исследуете все больше планет, и мир становится больше.

🔹Разнообразие специалистов и планет позволяет вам выстраивать свою стратегию, и мне нравится, что вы всегда можете сменить специалиста, чтобы он не загромождал вашу руку, когда он вам не нужен.

🔹Механика, которая мне нравится больше всего, — это подсчет очков. Она похожа на игру с ареамажорити, но не совсем, ведь не обязательно иметь больше всего посланников на планете; иногда достаточно просто присутствовать или иметь столько же, сколько у соперника. Это делает головоломку гораздо интереснее и позволяет игре работать намного лучше в формате 2p.

🔹Мне нравится, как работает разрешение конфликтов: оно позволяет манипулировать фишками в свою пользу.

Что мне не нравится 👎

♦Единственное, к чему я могу придраться, — это то, что в зависимости от того, какие варианты подсчета очков используются, в игре может быть довольно мало конфликтов, она может превратиться в одностороннюю игру, но, как я уже сказал, не всегда.

Игры с ареа-мажорити и ареа-контролем сложно сделать хорошими для 2 игроков, а эта — одна из лучших, в которые я играл.

Источник https://vk.com/wall-39533808_255662

Siar написал полтора месяца назад: #
Впечатления

Сыграна 1 партия на троих за 2 часа. Партия оставила хорошие впечатления даже у проигравших. Поначалу розыгрыш карт и структура хода вызывает вопросы у игроков не знакомых с правилами. Понадобилась пара ходов чтобы игроки привыкли к тому, что идет розыгрыш не всех карт с руки, а лишь ограниченного их числа и что карты убираются под низ колоды в строгом порядке. Но это больше от того, что не играли в игры такого плана.

Количество текста на картах, по началу, тормозит игру, он хоть и простой, но его достаточно чтобы подвиснуть пока решаешь что тебе лучше сделать. К концу партии карты запоминаются и розыгрыш нескольких карт проходит быстрее, ровно как и набор очков. Сначала все ползут медленно, по 1-3 очка за несколько ходов, но в конце набор 5-6 очков становится тривиальной задачей.

Колода крутится и базовые карты вызывают некоторую досаду, т.к. уже все построил, все прокачал, двигать никого тебе не хотелось бы, т.к. выставлены так как тебе нужно и вынужден скипать ход дожидаясь прихода сенатора для набора очков. Если игроки опытные и готовы к затяжному бою за последние 10 очков, то игра может затянуться, т.к. по большому счету ситуация на поле максимально прозрачная и сразу видно кого нужно душить чтобы сорвать его планы. Тут уже решают карты специалистов и способности планет, которые помогают сыграть несколько карт дабы изменить ситуацию на поле перед началом набора очков или же сами могут послужить источником ПО при сжигании.

По компонентам:

1. Хорошие и яркие фигурки фракций и мешочки под них, но в мешочках они гнутся и могут цепляться
2. В базе картонные жетоны, с допами - акриловые, но их размер довольно мал и иногда неудобно их хватать.
3. Нормальная такая стопка карт уникальных специалистов, но при игре в 5, вся колода скорее всего прокрутится несколько раз.
4. Неплохой орг для карт и мелкие компоненты, но колода в протекторах в него уже не влазит и избыток карт нужно карт распихивать по коробке.
5. Есть неплохой орг для миниатюр и планшетов планет и стабильности, однако с дополнением он становится бесполезен.
6. Планшеты игроков болтаются в коробке

В целом игра хорошая. Свойства некоторых карт повторяют карты в инише, что приятно. Есть место для планирования и смены стратегии прямо посреди партии за счет сброса/добора карт специалистов. Прикольная задумка с перенаселением. Если не привязываться к тому факту что это вторая игра в серии, то выглядит неплохо. Я бы добавил альтернативный вариант победы, т.к. в игре, где все анализируют поле и настроены на победу партия может затянуться. Себе коробочку оставлю

Источник https://nastol.io/galactic_renaissance/reviews/326035