| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
loozer55 157 |
|||
Megatonn 44054 |
|||
KIR2142 602 |
|||
DeniZzzzz 63 |
|||
Tigersham 122 |
|||
Grindbeast 164 |
|||
4ip0llin0 1228 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Megatonn
44054 |
новая 6750 руб. 1 | |
MindSwap
24751 |
новая 6890 руб. 1 | |
RiveR
6927 |
б/у 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
DimonF01Mur
176
|
||
molochko
200
|
5000 руб. | |
KOSOV
64
|
1 | |
Minastya
348
|
||
Patrick_Verona
11175
|
||
Greentriangle
391
|
новую 1 | |
bregus
2771
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Muroi 446 |
9 |
|
MrSandman1 623 |
5 |
|
Darkbober 146 |
||
Efi0p 647 |
9.25 |
|
Yazychnik 395 |
||
pobeda42rus 625 |
||
DiKAN79 74 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Strohmann
459
|
||
westwoodFM
5899
|
||
zapad7
122
|
||
UnHollyKreeN
1253
|
||
pacific
758
|
||
daniiladamov
468
|
||
DareDevil
15031
|
||
| автор: |
Кристиан Мартинес
|
| художник: |
Tano Bonfanti
|
| издатель: |
Лавка игр
Matagot |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Французский |
| комплектация: |
В Galactic Renaissance игрокам предстоит собрать команду из уникальных специалистов и отправиться открывать новые планеты и системы, воссоединиться с потерянными цивилизациями, расширить свое влияние, построить посольства и посеять беспорядки в противоборствующих фракциях. И все это для того, чтобы набрать победные очки быстрее, чем противники.

9.23
8.45
Комментарии
Простой и красочный контроль территорий в огромной коробке. Вторая часть в «инишевой» трилогии в каждой детали переосмыслена, но оставляет такие же странное чувство пустоты. Разыгрываем карты для расширения игрового поля, размещения послов, разрешения конфликтов и получения победных очков. Создалось впечатление, что игра создана на волне популярности «Иниша». Игра для троих, в крайнем случае четверых участников. Многое зависит от скорости набора карт специалистов. Партия оставила очень смешанные впечатления. Безликая космическая тематика не добавляет шарма. Фанатам первой части может и понравиться, может… 6 из 10
Источник https://vk.ru/@boardcity-digest-202608
Пока за плечами 4 партии, и вот на что я обратил внимание. Обе компании, в которых я играл, по какой-то причине максимально избегают беспорядков на планетах. Один человек даже сказал мне, что практически нет возможности кого-то выгнать с планеты, чтобы он не получал очки.
Я не могу понять, это я что-то не так объясняю, или люди просто не хотят начинать конфликты? Кто-то из игравших сталкивался с подобным?
Просто в моей голове беспорядки как раз для того и нужны, чтобы других игроков с планет выживать
Эта настолка была у меня «на карандаше» ещё с момента зарубежного анонса. Ведь её автор – Кристен Мартинес, создал в своё время мой любимый «Иниш»! А потому, как только появилась возможность, с удовольствием попробовал его новую игру в локализации Лавки Игр! Получился ли в итоге снова «Иниш», но уже в космосе? Или же что-то самобытное и по-своему уникальное?
——————
По сюжету, мы перемещаемся с полей сражений среди кельтских легенд в далекую галактику, на заре ее возрождения. Вам предстоит исследовать вселенную в поисках новых планет, повышать своё влияние на них с помощью послов, вербовать лучших специалистов и усиливать позиции в сенате!
Ну а если смотреть на это с точки зрения механик – тут любимый и знакомый «контроль территорий». Всё по стандарту: играем карту, выполняем действие – выставляем новых послов (вместо воинов), перемещаемся по соседним планетам (территории с разными свойствами), разрешаем беспорядки (местные сражения) и стремимся к победе.
И очень многие элементы, вроде эффектов карт советников и специалистов, свойств планет, даже принципы разрешения конфликтов так и будут напоминать вам «Иниш», на протяжении всего знакомства. Но при всём этом, есть несколько важных отличий, из-за которых «Возрождение Галактики» ощущается иначе.
👽 Советники и специалисты
Начнём с карт. Тут по аналогии с старшим братом, всё что вы можете и будете делать – ограничивается возможностями ваших карт действий. Но если в «Инише» вы получаете их путём драфта, то тут совсем иной и неожиданный подход к взаимодействию с картами – механика построения колоды.
У каждого игрока на старте будет одинаковый набор «советников», а также одна особая карта «специалиста» с более интересной и уникальной способностью (своего рода «эпосы»). В процессе партии вы также сможете добавлять новых, что позволит играть мощные эффекты и комбо по несколько раз. К слову, планирование тут важный элемент – порядок розыгрыша карт важен, ведь сброса тут нет, а все сыгранные уходят под низ колоды.
Иногда, конечно, вы будете страдать от того здесь и сейчас нет нужной карты. Но мне показалось в игре не мало инструментов влиять на добор и лимит карт в руке – система институтов и разные эффекты союзных планет или специалистов.
👽 Влияние в сенате – ключ к победе
Как было в «Инише»: три варианта условий и жетоны «подвигов», упрощающие победу. Достаточно было хотя бы одного критерия, но чаще всего напряжение создавалось разными способами.
Тут же совсем другой классный подход – система победных очков и динамических целей. Они очень простые и понятные: лидировать на планетах, присутствовать на особых, быть в меньшинстве, контролировать больше союзных планет. Но из-за того, что в течение партии они поменяются трижды вам предстоит адаптироваться к новым требованиям, менять расстановку на поле.
В этом плане динамика в «Возрождении Галактики» очень высокая – и оппоненты в постоянном движении, и вам не стоит задерживаться, чтобы быть готовым получить максимум в момент розыгрыша особой карты из колоды. Да да, если захотите поскориться, нужно готовиться заранее.
👽 Беспорядки на планетах
Боевая система – ещё один элемент, который задаёт высокий темп. У каждой планеты есть «порог стабильности», превышение которого провоцирует столкновение. Самое интересное – что вы можете перемещать своих послов во время беспорядка с одной планету на другую. А это в свою очередь может начать ещё одно столкновение.
Мы играли на двоих, и это ощущалось не так сильно. Но уверен, что на больший состав – фаза беспорядков станет более яркой и после неё расстановка сил в галактике будут сильно меняться.
——————
Для меня «Возрождение Галактики» стало приятной неожиданностью. Возможно, я не ожидал многого из-за не очень высоких оценок на BGG. Но то, что я увидел в итоге – порадовало. По сути, Кристен Мартинес не изменяя своим идеям посмотрел на них под другим углом. Из-за этого обе игры и очень похожи, и очень разные одновременно.
Из недостатков могу выделить не очень прозрачные правила с точки зрения нюансов и прочтения спорных эффектов. Решение выносить термины на памятку и не пояснить в основном рулбуке на мой взгляд странное. Никаких разъяснений вопросов я также не нашёл, так что видимо нужен какой-то FAQ и изучение зарубежных форумов.
Тем не менее, у меня есть большое желание поиграть в «Возрождение Галактики» ещё, на разные составы, сравнить с «Инишем» и его допами, которые вот-вот приедут. Есть ощущение, что обе могут прижиться в коллекции не мешая друг друга, но это уже покажет время.
Если вам нравится «Иниш» или в целом жанр подобных игр, рекомендую попробовать по возможности и эту, не похожую на другие.
Источник https://vk.ru/wall-225207217_3596
игра оказалась весьма годная, понравилось, как набирается темп от одной карты до длиннющей цепочки.
пока сыграли одну партию на двоих, мирно, даже не опробовав бесорядки.
в итоге это очень странно, как и все игры автора, полагаю, раскроется где-то на 5+
но уже есть ощущение, что игра масштабирается сильно хуже. если безупречно играется от 2 до 4 игроков (а кому-то и до 5) и на любое количество это разные игры, то здесь есть ощущение, что чем меньше игроков, тем меньше конфликтов.
по наигрышу оставлю новы отзыв.
У меня опыт тоже небольшой, одна партия на 4х. В целом могу сказать, что тоже довольно мирно было. Беспорядки случались 2 или 3 раза за всю партию. И то чаще выглядело, что всем просто интересно посмотреть, как они работают, а не как полезный инструмент для контроля численности противников на планете.
Возможно роль сыграли ещё и мои коварные дипломаты, которых удалось заполучить из колоды специалистов =)
но ощущения приятные от партии, с радостью сяду ещё не раз
Мы сыграли еще несколько партий и теперь эта игра у меня в топ10) распробовали уже к 3 партии, в целом очень похожа на Иниш
Начну с того, что я очень люблю Иниш. Я влюбился в него с первого взгляда и, кажется, на всю жизнь.
Когда Лавка запустила предзаказ по второй игре в политической трилогии Кристиана Мартинеса, я без раздумий вписался, а потом сел изучать правила и смотреть обзоры. Да-да, именно в таком порядке =)
Я не ждал Иниш в космосе, как её позиционировали, изначально понимал, что игры разные, но после прочтения правил я полюбил и эту игру (возможно не так сильно, как Иниш, но время покажет).
Пока удалось сыграть только одну партию на 4 игроков, один из которых был новичком в настолках. Правила объяснить было легко, все всё поняли (кроме пары нюансов, которые выяснили во время партии). По началу игра показалась немного затянутой, раскачка долгая. Но после нескольких ходов все включились и динамика выросла.
Механика построения колоды, которая никогда (почти) не тасуется, мне понравилась, это моя первая игра, где колодострой такой.
Карты специалистов невероятны. Каждый раз, когда кто-то получал нового специалиста, мне с нетерпением хотелось увидеть, какие у него эффекты. Каждый из тех, кого я увидел, выглядит немного сломанным, но в то же время для меня это значит, что если все имба, то никто не имба. В этом плане напоминает персонажей из Cosmic Encounter, карты богов из Santorini и т.п.
Визуальная часть игры лично мне очень нравится, но понимаю, что многих может оттолкнуть.
Фаза беспорядков (местные бои) с одной стороны немного напоминает бой в Инише, с другой стороны чуть более контролируемая, потому что каждый, кто есть на планете, должен что-то сделать (в отличии от Иниша, где все могут напасть на одного, а потом закончить миром).
У меня было переживание насчёт 10+ очков для завершения партии, но у нас цели и расстановка на столе вышли такие, что в последнем ходу мне удалось набрать порядка 15-17 очков за сенатора. Будет интересно проверить с другими целями в будущем.
По итогу для меня пока это твёрдая 9, с потенциалом вырасти до 10. Рекомендую попробовать всем, кто любит игры подобного жанра.
Источник https://nastol.io/galactic_renaissance/reviews/330310