прошел её на Андроиде вдоль и поперек как только вышла, да, поначалу затягивает, но потом также быстро отпускает, тактика выкупается моментально и после череды побед над сложным AI играть уже становится неинтересно, разве что устраивать всякие издевательства типа прокачаться до 1000 жизней или снести одной атакой макс жизни и т.д.
возможно, против живого противника будет интереснее, возможно, что с допами будет еще интереснее... новичкам игра определенна должна зайти, как тут уже заметили, правила - простейшие, наверное, самые простые из колодостроев.
однако же, не пойму, почему столько шума вокруг этого филлера, рейтинг БГГ явно завышен, ибо "прокосмос".
игра примерно на уровне WOT того же Хобби Геймс, можете кидаться тапками =)
Полностью согласен с этим комментарием. Провел последние часы за iPad в компании с этой игрой. Ascension - вид сбоку. Базы - те же конструкции из... Ascension Покупка из центрального ряда... Аscension Деньги и очки атаки и сколько угодно действий... Ascension Свойства и те - мы уже видели из Ascension. В отличие от Ascension: Заметна затянутость партий из-за баз и их защит. Видимость большего взаимодействия из-за прямых атак... Но это только видимость... Игра стала менее пасьянсной, но взаимодействия уровня Nightfall тут и близко нет. Наконец-то фракции работают как надо - то есть это именно фракции, карты которых взаимосвязаны друг с другом...В Ascension можно было победить набирая самые дорогие карты неважно какого плана... Здесь такая тактика не проканает похоже. На iPad реализация отличная. Купил - не пожалел. Насчет русской локализации. Сейчас на кулстафе цена 15 баксов и игры нет в наличии. Если игра у нас будет в районе 600-700 рублей - можно будет взять. Ну а за что там ставить ценник дороже? 128 карт и листик правил... 900 р. восприму как явный перебор)
То, что здесь бонусы использования карт одной фракции выше по сравнению с Ascension на самом деле даже хуже с точки зрения баланса.
С одной стороны мы имеем проблему центрального ряда, в который карты приходят случайным образом. То есть, взявшись копить карты одной фракции, вы вполне можете купить одну или пару, а после долгое время не иметь возможности купить ни одной нужной. Следовательно, чем сильнее бонусы использования карт одной фракции, тем больше имеет преимущество тот игрок, которому повезло с выходом карт на центральный ряд.
С другой стороны есть проблема прихода нужных карт в руку для сбора сильной комбы. Соответственно, чем сильнее бонусы, тем чаще будут возникать ситуации, что одному сопернику пришла негодная комбинация, а второму - такая, что он наносит повреждения, которые уничтожают соперника с большим запасом.
"То есть, взявшись копить карты одной фракции, вы вполне можете купить одну или пару, а после долгое время не иметь возможности купить ни одной нужной. " Поэтому нужно собирать карты 2 фракций (+сильные карты остальных). Проблема центрального ряда имеется, но так это игра (элемент удачи...)
>> Поэтому нужно собирать карты 2 фракций (+сильные карты остальных).
Это никак не отменяет того, что я написал. Простейший пример: первый игрок в первых двух раундах получает карты одной фракции, второй - карты двух фракций. Чем сильнее бонус от взаимодействия карт одной фракции первого игрока, тем больше шанс, что он получит преимущество перед вторым.
Да, согласен, на мой взгляд тоже рейтинг завышен. Простейший колодострой. Довольно малое количество уникальных карт, следовательно нет особого разнообразия. Механика Ascension + Rune Age. У комб тенденция к оверпауверу, то есть при выходе комбы в руку противник может быть вынесен за один ход с запасом, а если комба распалась, то повреждений может быть очень мало.
мне вот вспоминается игра от нашего разработчика - Звездные Миры, я в нее не играл, но отзывы были довольно позитивные, арты похожи, а механика ближе к классическим ККИ (не колодострой).
она вполне могла занять нишу "карточной игры про космос" у Хобби Ворлда, они даже продают ее бустера, но вот не выстрелила.
то ли автор перемудрил с механиками (вроде 5 лет разрабатывал), то ли просто сказывается недоверие к отечественным разработчикам, плюс, очевидно, недостаточно было грамотного пиара.
теперь эту нишу займет откровенно перехваленный импортный филлер, се ля ви, как говорится.
Тоже интересно было бы сравнение того "космоса" и этого, несмотря на разность жанров. В "Star Realms" в режиме кампании космос правильный, а вот со "Звёздными мирами" пока не срослось. Как-то раз довелось попасть в магазин HW, но именно в тот день "ЗМ" там не было.
будучи человеком, измученным МТГ и Берсерком, лелеящим мечту начать уже играть в купленный несколько месяцев назад Mage Wars и обремененным еще кучей ффгшных и не только ЖКИ, - не возьмусь...
достаточно с меня картона (пока), я уже забил на протекторы, ибо сколько можно...
а вот на планшете я бы наши Звездные Миры с удовольствием попрбовал, и всяко заплатил бы баксов 10 за базу.
у меня лично все колодострои с одним центральным рядом - вызывают печаль, может, в этом что-то и есть, когда ты строишь свою тактику, отталкиваясь от тех карт, что свезло купить в первые ходы, но вот лично мне это не очень по душе.
намного удачнее, на мой взгляд, когда есть выбор - как в Доминионе или в Громокамне, при этом тактики отличаются очень сильно в зависимости от того, какие карты участвуют.
Но в Громокамне тоже, кстати, проблема центрального ряда есть, может даже больше чем в Ascension. Это выражается в случайном выходе главного источника ПО - монстров из подземелья. Бывает так, что у тебя на руке убератака, а из подземелья вышли сплошные слабаки.
бывает и так, что у тебя в руке мега-атака (обычная) , а в подземелье сидят мега-монстры но с мэджик-атак онли =)
тоже раньше с этого парился, отыграв, однако, несколько сотен партий онлайн, понял, что это тоже элемент игры, свою стратегию надо планировать с учетом монстров, которые участвуют (3 вида), не можешь рубануть в свой ход - делай что-то другое, покупай, качай героев, отдыхай, нападай даже с минусом, чтобы просто прогнать (иногда это имеет смысл), подстраивайся под возможности противника, если он например скупил магические атаки на первый ряд, держи в первом ряду монстра с иммунитетом к магии и руби только 2-й и 3-й ряд и т.п.
единственный недостаток Громокамня - чертовски иногда сложный подсчет, но для меня это даже плюс, считать я люблю.
Понятно, что познав игру, можно использовать особкнности этого ряда. Но тоже самое можно сказать и про А. Банишить определенные карты, не трогать монстров или наоборот бить только их.
Но почему, почему не Ascension? Ведь ее собирались локализовать. ИМХО, SR проигрывает А почти по всем пунктам: арт слабее, механика больше "в лоб", меньше вариативности. Единственная оригинальная фишка - это то, что здесь не тупо ПО зарабатываются, как в большинстве колодстроев, а происходит бой, но все равно это надолго не затягивает.
Скорей всего из-за успешных продаж электронной версии. Сеттинг "про космос", простота и доступность, широкий охват аудитории. Сам долго залипал за электронной версией, бумажную тоже наверное куплю, если недорогой будет. В дорогу, например, или на отдых. Там только карты; жетонов, фигурок и прочей требухи вроде нету. Надеюсь коробка будет адекватных размеров.
На двоих бой - то же зарабатывание ПО. Только в Ascension на двоих иногда была вариатативность - какого именно монстра из центрального ряда вынести, а тут надо очки атаки тупо сливать на базы, да на соперника. О вариантах боя можно говорить только при игре в составе 3-4.
Поиграл сейчас на айпаде. Правила традиционно не читал - все интуитивно. Очень простая и понятная игра. Ближе всего к HeartStone, цель - довести здоровье оппонента до нуля и выжить самому. Начальная колода и механика драфта как в dominion/thunder stone, кроме золотых за которые идет покупка карт, есть еще красные очки атаки врага и зеленые - лечения себя. Некоторые карты (базы) остаются на столе и защищают хозяина, убить их можно только "полностью" иначе атака за ход теряется. Ну плюс некоторые карты доп свойства имеют, работа со сбросом, комбы в стиле draw 2 cards и т.д. В общем неплохой дуэльный филлер
Базы это вон те горизонтальные карты, значок ведра значит доп.бонус за уничтожение карты, немного не понятно по круглым значкам - видимо это синергия, взаимодействия карт. Куча текста в нижней части вертикальных карт на картинке - это флавор текст. Так что правила простейшие
Время удивлять. МХ наконец-то анонсировал к изданию то, во что я не играл, и что мне интересно было бы купить, что-то совершенно новое, что ни у кого нет, но с хорошими рейтингами. Много текста! Так держать.
А почему карты приведены из экспеншена, а не из базовой игры? :)
Что нашёл в удобоваримом качестве, то и вставил. (: Текст тут неважен, хотел передать только оформление.
А могли бы взять и назло всем выпустить базу+дополнение! :)
прошел её на Андроиде вдоль и поперек как только вышла, да, поначалу затягивает, но потом также быстро отпускает, тактика выкупается моментально и после череды побед над сложным AI играть уже становится неинтересно, разве что устраивать всякие издевательства типа прокачаться до 1000 жизней или снести одной атакой макс жизни и т.д.
возможно, против живого противника будет интереснее, возможно, что с допами будет еще интереснее... новичкам игра определенна должна зайти, как тут уже заметили, правила - простейшие, наверное, самые простые из колодостроев.
однако же, не пойму, почему столько шума вокруг этого филлера, рейтинг БГГ явно завышен, ибо "прокосмос".
игра примерно на уровне WOT того же Хобби Геймс, можете кидаться тапками =)
Полностью согласен с этим комментарием. Провел последние часы за iPad в компании с этой игрой. Ascension - вид сбоку.
Базы - те же конструкции из... Ascension
Покупка из центрального ряда... Аscension
Деньги и очки атаки и сколько угодно действий... Ascension
Свойства и те - мы уже видели из Ascension.
В отличие от Ascension:
Заметна затянутость партий из-за баз и их защит.
Видимость большего взаимодействия из-за прямых атак... Но это только видимость... Игра стала менее пасьянсной, но взаимодействия уровня Nightfall тут и близко нет.
Наконец-то фракции работают как надо - то есть это именно фракции, карты которых взаимосвязаны друг с другом...В Ascension можно было победить набирая самые дорогие карты неважно какого плана... Здесь такая тактика не проканает похоже.
На iPad реализация отличная. Купил - не пожалел.
Насчет русской локализации.
Сейчас на кулстафе цена 15 баксов и игры нет в наличии. Если игра у нас будет в районе 600-700 рублей - можно будет взять. Ну а за что там ставить ценник дороже? 128 карт и листик правил... 900 р. восприму как явный перебор)
То, что здесь бонусы использования карт одной фракции выше по сравнению с Ascension на самом деле даже хуже с точки зрения баланса.
С одной стороны мы имеем проблему центрального ряда, в который карты приходят случайным образом. То есть, взявшись копить карты одной фракции, вы вполне можете купить одну или пару, а после долгое время не иметь возможности купить ни одной нужной. Следовательно, чем сильнее бонусы использования карт одной фракции, тем больше имеет преимущество тот игрок, которому повезло с выходом карт на центральный ряд.
С другой стороны есть проблема прихода нужных карт в руку для сбора сильной комбы. Соответственно, чем сильнее бонусы, тем чаще будут возникать ситуации, что одному сопернику пришла негодная комбинация, а второму - такая, что он наносит повреждения, которые уничтожают соперника с большим запасом.
"То есть, взявшись копить карты одной фракции, вы вполне можете купить одну или пару, а после долгое время не иметь возможности купить ни одной нужной. "
Поэтому нужно собирать карты 2 фракций (+сильные карты остальных). Проблема центрального ряда имеется, но так это игра (элемент удачи...)
>> Поэтому нужно собирать карты 2 фракций (+сильные карты остальных).
Это никак не отменяет того, что я написал. Простейший пример: первый игрок в первых двух раундах получает карты одной фракции, второй - карты двух фракций. Чем сильнее бонус от взаимодействия карт одной фракции первого игрока, тем больше шанс, что он получит преимущество перед вторым.
Да, согласен, на мой взгляд тоже рейтинг завышен.
Простейший колодострой.
Довольно малое количество уникальных карт, следовательно нет особого разнообразия.
Механика Ascension + Rune Age.
У комб тенденция к оверпауверу, то есть при выходе комбы в руку противник может быть вынесен за один ход с запасом, а если комба распалась, то повреждений может быть очень мало.
мне вот вспоминается игра от нашего разработчика - Звездные Миры, я в нее не играл, но отзывы были довольно позитивные, арты похожи, а механика ближе к классическим ККИ (не колодострой).
она вполне могла занять нишу "карточной игры про космос" у Хобби Ворлда, они даже продают ее бустера, но вот не выстрелила.
то ли автор перемудрил с механиками (вроде 5 лет разрабатывал), то ли просто сказывается недоверие к отечественным разработчикам, плюс, очевидно, недостаточно было грамотного пиара.
теперь эту нишу займет откровенно перехваленный импортный филлер, се ля ви, как говорится.
Это ККИ, это не МТГ со всеми вытекающими
Тоже интересно было бы сравнение того "космоса" и этого, несмотря на разность жанров. В "Star Realms" в режиме кампании космос правильный, а вот со "Звёздными мирами" пока не срослось. Как-то раз довелось попасть в магазин HW, но именно в тот день "ЗМ" там не было.
будучи человеком, измученным МТГ и Берсерком, лелеящим мечту начать уже играть в купленный несколько месяцев назад Mage Wars и обремененным еще кучей ффгшных и не только ЖКИ, - не возьмусь...
достаточно с меня картона (пока), я уже забил на протекторы, ибо сколько можно...
а вот на планшете я бы наши Звездные Миры с удовольствием попрбовал, и всяко заплатил бы баксов 10 за базу.
у меня лично все колодострои с одним центральным рядом - вызывают печаль, может, в этом что-то и есть, когда ты строишь свою тактику, отталкиваясь от тех карт, что свезло купить в первые ходы, но вот лично мне это не очень по душе.
намного удачнее, на мой взгляд, когда есть выбор - как в Доминионе или в Громокамне, при этом тактики отличаются очень сильно в зависимости от того, какие карты участвуют.
Но в Громокамне тоже, кстати, проблема центрального ряда есть, может даже больше чем в Ascension.
Это выражается в случайном выходе главного источника ПО - монстров из подземелья. Бывает так, что у тебя на руке убератака, а из подземелья вышли сплошные слабаки.
бывает и так, что у тебя в руке мега-атака (обычная) , а в подземелье сидят мега-монстры но с мэджик-атак онли =)
тоже раньше с этого парился, отыграв, однако, несколько сотен партий онлайн, понял, что это тоже элемент игры, свою стратегию надо планировать с учетом монстров, которые участвуют (3 вида), не можешь рубануть в свой ход - делай что-то другое, покупай, качай героев, отдыхай, нападай даже с минусом, чтобы просто прогнать (иногда это имеет смысл), подстраивайся под возможности противника, если он например скупил магические атаки на первый ряд, держи в первом ряду монстра с иммунитетом к магии и руби только 2-й и 3-й ряд и т.п.
единственный недостаток Громокамня - чертовски иногда сложный подсчет, но для меня это даже плюс, считать я люблю.
Понятно, что познав игру, можно использовать особкнности этого ряда.
Но тоже самое можно сказать и про А. Банишить определенные карты, не трогать монстров или наоборот бить только их.
Но почему, почему не Ascension? Ведь ее собирались локализовать.
ИМХО, SR проигрывает А почти по всем пунктам: арт слабее, механика больше "в лоб", меньше вариативности.
Единственная оригинальная фишка - это то, что здесь не тупо ПО зарабатываются, как в большинстве колодстроев, а происходит бой, но все равно это надолго не затягивает.
Скорей всего из-за успешных продаж электронной версии. Сеттинг "про космос", простота и доступность, широкий охват аудитории. Сам долго залипал за электронной версией, бумажную тоже наверное куплю, если недорогой будет. В дорогу, например, или на отдых. Там только карты; жетонов, фигурок и прочей требухи вроде нету. Надеюсь коробка будет адекватных размеров.
На двоих бой - то же зарабатывание ПО. Только в Ascension на двоих иногда была вариатативность - какого именно монстра из центрального ряда вынести, а тут надо очки атаки тупо сливать на базы, да на соперника.
О вариантах боя можно говорить только при игре в составе 3-4.
Для меня большой плюс игры- компактность.Надеюсь(скорее всего зря) в коробке будет поменьше воздуха.В любом случае- буду брать
На первом фото в статье дизайн коробки. Она не предполагает много воздуха
Поиграл сейчас на айпаде. Правила традиционно не читал - все интуитивно. Очень простая и понятная игра. Ближе всего к HeartStone, цель - довести здоровье оппонента до нуля и выжить самому. Начальная колода и механика драфта как в dominion/thunder stone, кроме золотых за которые идет покупка карт, есть еще красные очки атаки врага и зеленые - лечения себя. Некоторые карты (базы) остаются на столе и защищают хозяина, убить их можно только "полностью" иначе атака за ход теряется. Ну плюс некоторые карты доп свойства имеют, работа со сбросом, комбы в стиле draw 2 cards и т.д. В общем неплохой дуэльный филлер
Базы это вон те горизонтальные карты, значок ведра значит доп.бонус за уничтожение карты, немного не понятно по круглым значкам - видимо это синергия, взаимодействия карт. Куча текста в нижней части вертикальных карт на картинке - это флавор текст. Так что правила простейшие
Ближе всего k Ascension.
наверное, не случайно, еще до выхода А на Андроиде при поиске Ascension на первом месте всегда вылезал Star Realms.
У меня и сейчас он вылезает, т.к. А мое устройство не поддерживает.:-(
Время удивлять. МХ наконец-то анонсировал к изданию то, во что я не играл, и что мне интересно было бы купить, что-то совершенно новое, что ни у кого нет, но с хорошими рейтингами. Много текста! Так держать.
МХ - молодцы! Поддержу рублём.
Какой симпатичный арт. На эстетику Вавилона-5 похоже.
Хорошая игра была, кстати)
Как своевременно, только вчера чуть не купил на ебее и тут такой приятный сюрприз
МХ мы тебя любим!!
Отличная новость. Да и англ издание сейчас проблематично купить.
Ну вот, а я о чем говорил=) Star Realms всему голова=)
Если я не ошибаюсь, базовая коробка рассчитана только для 2 игроков. Для каждой следующей пары игроков нужно добавлять еще по одной базе.
верно
Уточнил на сайте издателя. Именно так. Спасибо за бдительность. Врать читателям — плохо.