Siar написал 20 минут назад к игре Крутое пике: # Отличный кооператив на двоих. В базе простая по правилам, но с добавле...
Siar написал 21 минуту назад к игре Звёзды Акариоса:Drones of Akarios: # Неплохой доп, который добавляет небольшую кампанию (прошли за 1 день) ...
Siar написал 25 минут назад к статье Впечатления от World of Warcraft: The Boardgame: # Учитывая что вы писали про якобы быстрые бои и отсутствие даунтайма, в...
fackstrote написал полчаса назад к игре Поиски планеты X: # Не совсем понятно, сколько очков получает игрок, который вторым выдвин...
Amazon написал час назад к статье Впечатления от World of Warcraft: The Boardgame: # Да в целом можно, но никогда так не играл. Как я писал ранее, от даунт...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

oranged

Пассажиры в аэропорту — как фишки в манкале

18 ноября 2014

Информация

добавить
игры Planes
персоны David Short
компании Alderac Entertainment Group (AEG)
страна США
Дата: 18 ноября 2014
Источник: coolstuffinc.com
Оценка пользователей
8.2832
-

Манкала входит у геймдизайнеров в моду в качестве механики движения. Михал Орач и Portal Games выпустили Theseus: The Dark Orbit, игру, в которой игрок может переместить свою фишку на столько клеток, сколько фишек находилось в начальной клетке маршрута. В игре Five Tribes Бруно Катала и Days of Wonder механика ещё ближе к источнику: игрок каждый ход забирает все фишки из выбранной им клетки, а затем выстраивает маршрут, оставляя в каждой пройденной клетке по фишке. Тот же принцип задействован в недавно поступившей в продажу игре Planes Дэвида Шорта и компании Alderac Entertainment Group.

 

В Planes в свой ход игрок может сыграть карту с руки в качестве действия, затем обязан совершить перемещение, а после может сыграть ещё одну карту с руки, но уже в качестве цели. Действия позволяют добирать карты, собирать все свои фишки в определённой клетке игрового поля, игнорировать при движении пробки и т.д. Цели приносят победные очки, если игроку удалось выполнить определённые условия: получить 3 очка за каждую клетку, где ровно четыре фишки разного цвета; получить по 1 очку за каждую клетку, где, кроме одной своей фишки, ничего больше нет; и т.д.

 

В начале перемещения игрок забирает все фишки из клетки, где есть хотя бы одна его фишка. Затем перемещается к следующей клетке, где может оставить все фишки или только одну. Во втором случае он переходит к следующей клетке, где снова может оставить либо всё, либо ничего. И т.д. Если в клетке собралось не меньше семи фишек, в ней образуется пробка. Игроки не могут пройти пробку и вынуждены оставлять в ней все оставшиеся в руке фишки, пока та не рассосётся.

 

В конце партии игрок прибавляет к счёту очки за свои фишки, доведённые до самолёта нужного цвета. Побеждает игрок, набравший больше всех очков.

 

  • Для игры требуется 2–4 игрока 14 лет и старше и около 30 минут свободного времени.
  • Игру уже можно приобрести, например, в интернет-магазине coolstuffinc.com, по цене 26,49 $.
  • Дэвид Шорт тесно сотрудничает с компанией Tasty Minstrel Games, которая выступает издателем следующих его игр: Skyline, Ground Floor и Bomb Squad.
  • Сначала AEG выпустила Trains, теперь Planes — какой транспорт на очереди?..







Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Valenox написал 11 лет назад: # скрыть ответы

"Пассажиры в аэропорте..."

Не в аэропорту?

Slim_Slam_Snaga написал 11 лет назад: #

Это типа Блистательная Порта)

Suzume написала 11 лет назад: # скрыть ответы

На самом деле по литературным нормам правильно "в аэропортЕ", "в аэропортУ" - просторечие.

oranged написал 11 лет назад: # скрыть ответы

В данном случае окончание «у» продавили в середине прошлого столетия. О чём я, бывает, забываю.

gramota.ru:

«В связи с широким развитием в стране гражданской авиации в общелитературном употреблении — сначала в разговорной речи, затем в СМИ — форма на (-у) (в аэропорту), распространённая в профессиональной речи лётчиков, работников аэродромов и аэропортов, получает права гражданства в русском литературном языке. Форма же на (-е) (в аэропортЕ) сохраняется на правах книжной устаревшей нормы, однако она малоупотребительна. В конкуренции форм в аэропортЕ / в аэропортУ «победа» в аэропорту может объясняться и влиянием предложно-именного сочетания в порту, традиционно считавшегося литературным».

Suzume написала 11 лет назад: #

Вот оно как. Читала эту же статью на грамоте, но не дочитала до конца :)

Slim_Slam_Snaga написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Если рассуждать ( безотносительно), то форма в "в аэропорте" действительно более уместна и правильная, но (sic!) при наличии устойчивого и литературного "в порту" приоритет именно за "-у".
Причем здесь не давление простонародного, слэнгового как с договорами, а развитие языка и его унификация (если так можно выразиться).

Alxndr1978 написал 11 лет назад: #

Есть альтернативная точка зрения. Современный предложный падеж - исторически результат слияния нескольких падежей, в т.ч. так называемого локатива (местный падеж), который в реликтовой форме продолжает существовать. Поэтому, например, "в гробу", но "о гробе", т.ж. "на дому". Кстати, форма "в аэропорту" в wikidictionary прописана отдельной строкой именно как местный падеж. Valenox'у в очередной раз респект

Alxndr1978 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

"В то же время для большой группы существительных благодаря слиянию II и IV склонения возникло отличие местного падежа (форма которого происходит от праславянского локатива IV склонения) от предложного (праславянский локатив II склонения), например: в лесу́ — о ле́се, в снегу́ — о сне́ге, в раю́ — о ра́е". Наверно, все же гражданская авиация и просторечные говоры тут немного ни при чем. Заметьте, опять отчаянно офтопим

Slim_Slam_Snaga написал 11 лет назад: #

Но ведь достаточно любопытно)))
Более того, можно предположить, что "-у" это архаичная форма, а "-е" обладает более прогрессивными чертами.

tikitavy написал 11 лет назад: #

Если вдруг кого заинтересует механика и "как же оно играется" - Pard какое-то время назад уже сделал PnP этой игры на "попробовать".

Mazz_O написал 11 лет назад: #

Я смотрю, народные механики не дают спать авторам (сразу вспомнился Августус). Кризис идей?

ZoRDoK написал 11 лет назад: #

С виду абстрактрный филлер. Жаль, я ждал помощнее, всё-таки стартовая игра была любопытным сплавом.