| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| игры |
Planes
|
| персоны |
David Short
|
| компании |
Alderac Entertainment Group (AEG)
|
| страна |
США
|
| Дата: | 18 ноября 2014 |
| Источник: | coolstuffinc.com |
![]() |
| 8.2832 |
![]() |
- |
Манкала входит у геймдизайнеров в моду в качестве механики движения. Михал Орач и Portal Games выпустили Theseus: The Dark Orbit, игру, в которой игрок может переместить свою фишку на столько клеток, сколько фишек находилось в начальной клетке маршрута. В игре Five Tribes Бруно Катала и Days of Wonder механика ещё ближе к источнику: игрок каждый ход забирает все фишки из выбранной им клетки, а затем выстраивает маршрут, оставляя в каждой пройденной клетке по фишке. Тот же принцип задействован в недавно поступившей в продажу игре Planes Дэвида Шорта и компании Alderac Entertainment Group.
В Planes в свой ход игрок может сыграть карту с руки в качестве действия, затем обязан совершить перемещение, а после может сыграть ещё одну карту с руки, но уже в качестве цели. Действия позволяют добирать карты, собирать все свои фишки в определённой клетке игрового поля, игнорировать при движении пробки и т.д. Цели приносят победные очки, если игроку удалось выполнить определённые условия: получить 3 очка за каждую клетку, где ровно четыре фишки разного цвета; получить по 1 очку за каждую клетку, где, кроме одной своей фишки, ничего больше нет; и т.д.
В начале перемещения игрок забирает все фишки из клетки, где есть хотя бы одна его фишка. Затем перемещается к следующей клетке, где может оставить все фишки или только одну. Во втором случае он переходит к следующей клетке, где снова может оставить либо всё, либо ничего. И т.д. Если в клетке собралось не меньше семи фишек, в ней образуется пробка. Игроки не могут пройти пробку и вынуждены оставлять в ней все оставшиеся в руке фишки, пока та не рассосётся.
В конце партии игрок прибавляет к счёту очки за свои фишки, доведённые до самолёта нужного цвета. Побеждает игрок, набравший больше всех очков.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |